Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 07.01.2009, 13:56
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Galactic Civilizations 2

* Жанр: Пошаговая стратегия
* Мультиплеер: Отсутствует
* Разработчик: Stardock
* Издатель: Stardock
* Издатель в России: 1C
* Локализатор: Snowball Interactive
* Дата выхода: 23 апреля 2008
* Официальный сайт игры: www.galciv2.com/twilight
* Минимальные требования: 1 ГГц, 512 Мб, 64 Мб видео
* Рекомендуемые требования: 1,8 ГГц, 512 Мб, 256 Мб видео

Давно не играл в хорошие стратегии. На днях приобрел GC2. Сыграл. Ожидал много худшего... а игра получилась не плохая. Ностальгия по Master of Orion 2 проснулась...
Рецензия от "Мира Фантастики"
Статья в "Игромании"
Ваше мнение?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 07.01.2009 в 13:58.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 07.01.2009, 14:25
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Ваше мнение?
Недоигра. Клон мастера оф орион в юмористических тонах. Из-за непроработки верфи и боевых построений играбельна только в невоенной части.
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 07.01.2009, 14:31
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Ну, признаться, В MoO2 военная часть тоже не слишком впечатляет. Потому что равных битв там не бывает. Или ты отстаешь от противника технологически на парсеки, или он отстает от тебя. И один флот разносит другой быстро и почти без потерь. Ни разу не получалось у меня организовать масштабную битву. Разве что в финальной баталии с антарянами... но там они чуть не уничтожили 13 "Звезд смерти", напичканных лучшими технологиями.
Верфь там вполне нормальная, а вот неуправляемый бой не радует. Но это не главное. Очень хорошо проработана экономическая часть, а дипломатия просто великолепна. ИИ довольно умен (разумеется, если играть на чуть повышенной сложности). Мне понравилось.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 07.01.2009, 20:34
Аватар для Protey
Местный
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 140
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Недоигра. Клон мастера оф орион в юмористических тонах. Из-за непроработки верфи и боевых построений играбельна только в невоенной части.
целиком несогласен. ГЦ есть мастеро оф орион с целовеческим лицом,обращённым к игрокам,а не куда-то в космическую бездну. Когда выходил третий Орион,я ждал его,затая дыхания (да не я один наверное),предвкушая новые космические батали,между цивилизациями...А что получили?
Получили чёрный ящик с однйо едиснтвенной работающей кнопкой - "Конец хода". Игроку можно было вообще ничего не делать,лишь жать на эту кнопку. Разведчики самы открывали звёздные пути и системы,с планет поднимались колонизационные модули,число планет множилось крайне быстро,на них поселялись губернаторы,которые целиком брали нити развития планет в свои руки,вскоер на орбитах планет появлялись звёздные станции...вообщем нажав копку "Конец хода" раз эдак 1000 вы могли оказаться у экрана статистистики,и вполне вероятно могли обнаружить себя победителем неделая НИЧЕГО. Графика 3-го Ориона была катастрофической. Куча мелких корабликов,хаотично расстреливающая друг друга.Кто стреляет?каким оружием?каков урон? на все эти вопросы ответов не было,да и смотреть на всё это безобразие было не особо интересно,поэтому мы смело включали автобой...
Совсем другая каритина в ГЦ 2. Микроменеджмент чуть ли не самая главная часть игры,всё приходилось делать самому,распределять раб.силу,планировать развитие (в этих условиях,меньшее количество планет,по стравнению с МО было только в плюс).
Абсолютно не согласен про военную часть. Без анализа того,что строят конкуренты,победить было невозможно. То если дренджины строили корабли с крупонокалибирными пушками,то собираясь воевать с ними мы наращивали защиту от ударного оружия,иначе они распыляли все наши корабли,увешанные новейшими лазерами,ракетами и экранами на атомы. Грамотное использование верфи,заточка кораблей под противников,вот в чём основая прелесть боевой части ГЦ
__________________
«Сомнение рождает неуверенность.
Неуверенность плодит страх.
Страх повергает веру.
Безверие – прямой путь к ереси.»
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 07.01.2009, 21:37
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Про третий "Орион" тут вообще никто не говорит :-) мы про великий и ужасный второй.
Да, без применения мозга в GC2 войны не победить. Хотя общая схема напоминает своей простотой аксиоматическую "камень-ножницы-бумага".
Аддон "Twilight of Arnor" опять же очень приятно порадовал. Проапдейтнутое древо технологий для каждой расы это нечто )) До него играть было уныло.
У игры есть плюсы и минусы в сравнении с MoO2, и сказать что она однозначно хуже лично мне совесть не позволяет.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 07.01.2009, 21:48
Аватар для Protey
Местный
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 140
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Про третий "Орион" тут вообще никто не говорит :-) мы про великий и ужасный второй.
кстати говоря про второй,он меня как-то вообще не зацепил (я даже про графику не заикаюсь,давно закрываю на неё глаза). Долго играть не смог,вот не попёрло чего то((
Цитата:
Аддон "Twilight of Arnor" опять же очень приятно порадовал. Проапдейтнутое древо технологий для каждой расы это нечто )) До него играть было уныло.
во,хоть чтё-то мнение узнал,хотел купить,но сомневался,теперь часть сомнений развеялось)))...а древа такие же большие каким было и основное?
Цитата:
У игры есть плюсы и минусы в сравнении с MoO2, и сказать что она однозначно хуже лично мне совесть не позволяет
+1!))
__________________
«Сомнение рождает неуверенность.
Неуверенность плодит страх.
Страх повергает веру.
Безверие – прямой путь к ереси.»
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 07.01.2009, 21:53
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Второй Орион не впечатлил?-) А первый?-)) Первый это вообще нечто!-)
Да, древа столь же длинные. Для большинства наций проработали сбалансированные уникальные планетарные постройки. Так у дренгинов производство поднимают "рабские поселения" - дешевые для постройки и содержания, но несколько менее эффективные, чем базовые фабрики. У Коллектива Йор фабрики самые классные по соотношения цена/качество, функции поддержания настроения и увеличения максимального населения выполняют специальные "зарядники", а вот экономических зданий почти нет... И т.п. Мне очень понравилось.
Да, еще для кораблей придумали модули, дающие бонусы всему флоту. Очень мило. Теперь флота собираем из нескольких разных кораблей с разными модулями.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 07.01.2009 в 21:55.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 08.01.2009, 09:10
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Дело даже не в флотах, а в границах. Нереализовано никакого механизма блокирования наступлений.
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 08.01.2009, 11:29
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Не реализовано никакого механизма блокирования наступлений.
Военная база с модулями: "-2 к скорости вражеских кораблей", "+1 к скорости своих кораблей" ну и несколькими модифицирующими атаку/защиту при поддержке флота скоростных перехватчиков. Это работает. Или просто на приграничных планетах "orbital fleet manager". Тоже очень даже.
В том же MoO2 вражеские флота тоже было довольно тяжело останавливать. Ну разве что там "орбита" была прописана не для планеты, а для системы, и для адекватного управления защитой не нужна была технология "планетарная защита" и построенный "ofm".
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 08.01.2009 в 11:32.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 27.03.2011, 17:17
Аватар для Spy Fox
засекречен
 
Регистрация: 26.06.2008
Сообщений: 8,424
Репутация: 1228 [+/-]
Недавно появилась возможность ознакомиться с ней. Музыка и визуальное оформление очаровали сразу. Как и большое обилие разнообразных возможностей в дипломатии. Управление и система сохранений пока вызывают сомнения.
__________________

Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже.

Эд Эсбер
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
global, strategy, turn based

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.