Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 16.10.2011, 12:36
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Крест Dragon Age

Скрытый текст - Карта:

Dragon Age - серия компьютерных ролевых игр в жанре тёмного фэнтези, разработанных канадской студией BioWare.
Действие происходит в фэнтезийном сеттинге, созданном специально для этой серии, в эпоху условного позднего средневековья, находящемся на материке Тедас, в Южном полушарии. Присутствуют несколько разумных рас: люди, эльфы, гномы, кунари. Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают врожденной способностью к магии. Кроме «физического» мира во вселенной игры существует и «мир духов», так называемая Тень, в которой обитают также и демоны. В Тень во сне попадают представители всех рас, кроме гномов, а маги способны входить в нее бодрствуя, с помощью лириума.
Средневековость мира игры выражается в широком распространении религии, напоминающей христианство. Большинство человеческого населения верят в единого бога, называемого Создателем, и его пророчицу Андрасте, поэтому только женщины служат в Андрастианской Церкви (исключением является отдельная Тевинтерская Церковь, где священные обряды выполняют мужчины). Имеется нетерпимость к язычникам-эльфам и магам. Эльфы сильно пострадали от священных походов на них, маги живут в башне круга под надзором церкви, либо преследуются.
Скрытый текст - География:

Ривейн
Нигде больше в своих путешествиях, даже в самом сердце Империи и в гротах Орзаммара, не чувствовал я себя таким чужаком, как в Ривейне. Ушей здешнего народа Песнь Света так и не достигла. Долгие годы они провели под влиянием кунари, из-за чего большая часть населения страны превратилась в ярых приверженцев Куна. Но неприятие Песни - это следствие не только войны с кунари. Ривейнцы не хотят расставаться со своими провидицами, которые по сути своей - маги, общающиеся с духами и позволяющие им в себя вселяться. Церковный запрет подобных магических ритуалов идет вразрез с тысячелетней традицией.

Ферелден
Королевство Ферелден — самая южная из цивилизованных стран Тедаса. Впрочем, некоторые ученые ставят под сомнение ее цивилизованность. Вероятно, по географическому положению Ферелден является наиболее обособленным из королевств Тедаса: к востоку от него лежит океан Амарантайн, к северу — Недремлющее море, а к югу — Дикие земли Коркари, которые летом представляют собой необъятное торфяное болото, а зимой — коварный лабиринт покрытых тонким льдом протоков. Западную границу Ферелдена охраняют Морозные горы. Только узкая долина между горами и морем позволяет путешествовать из Ферелдена в Орлей и обратно.
Большая часть земель в центральной части королевства, именуемой Баннорн, представляет собой равнину. Ее пересекают остатки древнего тевинтерского тракта, когда-то соединявшего вал Руаио с Остагаром, крепостью на краю диких земель Коркари. В западной части Ферелдена главенствует озеро Каленхад, огромная впадина, наполненная водой из окрестных ледников. На берегу озера Каленхад стоит знаменитая крепость Редклиф, а также Башня Круга, пристанище ферелденского Круга Магов.
В восточной части страны расположен обширный лес Бресилиан, в котором, по мнению суеверных местных жителей, водится нечистая сила. Посреди леса вздымается Пик Дракона, одинокая гора, охраняющая столицу Ферелдена.

Империя Тевинтер
Ныне Империя подобна постаревшей, опустившейся даме, что присела на севере Тедаса и, подвыпив, проклинает всех и вся за свою утраченную красоту. Оказавшись в Минратоусе, внимательный наблюдатель заметит, что некогда это был центр всего цивилизованного мира. Следы его былого расцвета еще не канули в прошлое. Но все глубже и глубже они утопают в грязи и мусоре, который в эпоху упадка Империи с годами только накапливается. Правящий класс, состоящий из магов, живет в красивых каменных башнях, в буквальном смысле слова возвышающихся над грязью, в которой живут рабы и крестьяне. Окраины Минратоуса захлестнула волна беженцев, изможденных бесконечной войной между Империей и кунари. И все же Империя держится. Благодаря мечу ли, магии ли, но Тевинтер остается силой, с которой приходится считаться. Минратоус осаждали люди, кунари, даже сама Андрасте, но взять его не удалось никомуМинратос (Minrathous) - древняя столица Империя Тевинтер.
Минратос - одно из старейших людских поселений в Тедасе и в золотые времена Империи, он был столицей всего известного мира. Управляемый могущественными магистрами и династией могучих Архонов, город, в течении почти тысячи лет был самым большим и богатым в мире. Охраняемый высокими стенами и мощными големами, называемыми гигантами, защищенный могущественными магами крови, город стал символом славы Империи. Ни одна армия, ни орды Архидемона Думата, ни Карательные Походы, ни великие легионы Кунари, не могли завоевать город, до тех пор, пока он был защищен верными тевинтерцами.
Падение пришло изнутри.
Жадная до власти магократия буквально разрывала Империю на части в своей борьбе за господство. Так начался первый Мор, и власть Империи дала трещину. Позже, когда Андрасте и Маферат вторглись в земли Империи, даже не смотря на поимку пророчицы и ее сожжение в Минратосе, Империя пала.
Ныне Империя подобна постаревшей, осунувшейся даме, что присела на севере Тедаса и, подвыпив, проклинает всех и вся за свою утраченную красоту. Оказавшись в Минратосе, внимательный наблюдатель заметит, что некогда это был центр всего цивилизованного мира. Следы его былого расцвета еще не канули в прошлое. Но все глубже и глубже они утопают в грязи и мусоре, который в эпоху упадка Империи с годами только накапливается. Правящий класс, состоящий из магов, живет в красивых каменных башнях, в буквальном смысле слова возвышающихся над грязью, в которой живут рабы и крестьяне.
Окраины Минратоса захлестнула волна беженцев, изможденных бесконечной войной между Империей и кунари. И все же Империя держится. Благодаря мечу ли, магии ли, но Тевинтер остается силой, с которой приходится считаться. Минратос осаждали люди, кунари, даже сама Андрасте, но взять его не удалось никому.
Минратос, скорее всего, создан на подобии Рима или Константинополя, столицы древней восточной римской Империи (Византии)

Вольная Марка - это не королевство и даже не страна в общепринятом смысле слова. Мало того, обитатели этих мест не любят, когда их огульно называют “марчанами”. Скорее, это содружество независимых городов-государств, которые объединяются, лишь когда это необходимо. В этом смысле Вольная Марка напоминает Банны до появления короля Каленхада. По этой причине там нет столицы, а некое подобие центрального правительства появляется лишь иногда и представляет собой аналог Собрания земель, созываемый лишь в смутные времена. Я попал туда как раз накануне Большого турнира, который проходил в Тантервейле - и действо сие поразило меня. Я видел, как авварские горцы меряются силой с орлесианскими конными рыцарями, как всадники Андерфельса покупают неваррских верховых коней, как антиванские ремесленники продают свои товары магам Тевинтера. Казалось, в этом месте сошелся весь Тедас.

Андерфелс
Это страна, которая поражает воображение полным отсутствием умеренности. Это наиболее пустынное место в мире, ибо два Мора оставили после себя безграничные пустые просторы, до такой степени безжизненные, что даже трупы здесь не разлагаются - ни насекомые, ни черви не водятся в этих местах. Эта страна переполнена чудесами. Стоит упомянуть Мердейн с вырезанным на его поверхности гигантским изображением Нашей Госпожи, которая, протянув к нам руки, сияет неугасимым пламенем, а также крепость Вейсхаупт, белокаменные стены которой возвышаются над окружающими пустынными равнинами. Да и сами андерцы как будто обожают крайности; здесь обитают самые фанатичные жрецы и самые опасные для врага солдаты, а народ местный невероятно беден, однако же вызывает страх у всего мира.

Антива
Во всем цивилизованным мире распространено мнение, что в Антивс нет короля. Однако же я уверяю любезных читателей, что это не так. Династия королей Антивы остается непрерывной вот уже две с половиной тысячи лет - дело лишь в том, что на антиванских королей никто никогда не обращает внимания. В действительности страной управляет собрание торговых принцев. Они не принцы в общепринятом смысле этого слова, а главы банков, торговых компании и винокурен. Размер их власти прямо зависит от размера богатства. Однако знаменита Антива не столько необычной формой правления, сколько винами, которые, безусловно, не имеют равных во всем мире. Многие люди также знают об Антиве благодаря Дому Воронов. Поскольку антиванцы хороши во всем, кроме военного дела, всех удивляет то, что именно в Антиве обитают наиболее смертоносные наемные убийцы в мире. Их слава столь велика, что в стране даже нет обычных войск. Ни один король нс захочет посылать свою армию в Антиву, и даже если отдать подобный приказ, трудно найти полководца, до такой степени безумного, чтобы возглавить такое вторжение. Вполне вероятно, что само нападение завершится успехом, однако его руководители до этого дня наверняка не доживут.

Орлей
В Вал Руайо много лордов и леди. И это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма опутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все орлесианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие — скандал. Гуманной ее не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне.
Что касается титулов, всё переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую империю в ее нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет более почитаемой личности; статуя Драккона в Ваге Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а также лордов и леди.
Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желаниямДраккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, «возвышенный покровитель Тассуса Клэя» или «дядя чемпиона Треммеса».3апоминать это — сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу.
Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности — и всегда ищет покровительства участников Великой Игры.

Неварра
Когда я в четвертый раз попытайся пересечь границу Неварры с Орлеем, и шевалье вынудили меня повернуть назад, пришлось искать обходной путь. Вернувшись морем в Ферелден, я на другом судне отплыл в Неварру. Результат оказался более чем достойным таких старании. Страна изобилует произведениями искусства - от изваяний героев, которые во множестве стоят на улицах даже самых жалких деревушек, до сверкающего золотом Колледжа Магов в Кумберланде. Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы еще в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мертвых.

Скрытый текст - Расы:

Люди - главенствующая и наиболее распространенная раса в Тедасе. Большинство людей являются последователями Андрастианской Церкви.

Эльфы делятся на городских и долийских. Когда-то давно были бессмертны, но теперь даже о долгом сроке жизни не слышно. Городские живут в гетто, фактически бесправны (относительно людей), религиозны (или стараются казаться такими). В лучшем случае работают слугами — в игре можно встретить несколько служанок-эльфиек. Долийцы живут в кочевых кланах, которые путешествуют по лесам. Они держатся подальше от людей. Долийские эльфы называют своих вождей Хранителями, все Хранители являются сильными магами. Они должны сохранять, восстанавливать древнюю эльфийскую культуру и защищать свои кланы от врагов.

Гномы живут глубоко под землёй. Большинство гномов никогда не поднимается на поверхность, исключение составляют наземники - гномы, лишенные права жить под землей и участвовать в традиционной системе гномьего общества. Большинство наземников занимается торговлей между людскими королевствами и гномьими городами. В отличие от других разумных рас, гномы не имеют официальной религии, вместо этого они чтят выдающихся предков — Совершенных - тех, кто каким-то значимым образом послужил их обществу. Гномы глубоко чтят традиции и имеют сложную кастовую систему - положение гнома в обществе определяется его происхождением. Некогда гномье королевство состояло из множества мелких колоний-тейгов и двенадцати огромных городов, соединённых сетью подземных дорог - Глубинными тропами. После Первого Мора осталось только два города: Орзаммар и Кэл-Хирол, а Глубинные тропы были захвачены порождениями тьмы. В Глубинных тропах гномы воюют почти каждый день, сдерживая свои территории. Основной доход гномам приносит экспорт лириума — магического металла, который добывается только на Глубинных тропах и необходим людям для магических ритуалов.

Кунари — раса завоевателей с северных островов, возглавляет которых Аришок — самый сильный воин из их расы. Их набеги описываются как ужасное бедствие, но коссит Стэн поясняет, что они не опасны, поскольку не являются бездумной силой. Как и у гномов, у косситов нет официальной религии, вместо этого они следуют сложному философскому учению, называемому Кун. Косситы выше и физически сильнее представителей других рас. Косситы, отринувшие Кун, называются тал-васготы и часто встречаются в качестве наёмников. Также среди косситов есть сильные маги, называющиеся Саэрабаз (кун. «опасная особь»).

Маги — отдельная группа — люди и эльфы. Маги Круга (в том числе герой, выбравшей класс мага) живут в древней Башне Круга под контролем Храмовников, имеющих возможность получить Право Уничтожения любого или всех магов. Контроль объясняется тем, что в магов легко может вселиться демон из Тени. Сами маги успокаивают себя тем, что на воле простое население может устроить охоту на ведьм, особенно уязвимы дети с магическими способностями. Прочие маги — отступники преследуются церковью, но их услуги весьма востребованы, в том числе аристократами. Кроме того существуют усмирённые — маги, лишенные магических способностей вместе с чувствами и эмоциями.

Храмовники — церковный орден, контролирующий круг магов и преследующий отступников. Рыцари ордена развивают антимагические способности, которые усиливаются употреблением лириума.

Оборотни — это бывшие люди, проклятые эльфийским Хранителем, и живущие теперь в изгнании в развалинах леса Бресилиан. Разум почти покинул их, превратив в животных, которые имеют толстую шкуру, когти и челюсти. От людей у них осталась только манера говорить, которую они используют редко. Ими руководит единственное разумное существо — Хозяйка леса. Серому стражу предстоит выбор — стать на сторону эльфов и убить Хозяйку и оборотней, или снять с них чары, сделав снова людьми. Так же существует ход убить всех эльфов в лагере, и тогда в финальной битве на помощь стражу придут оборотни.

Големы — разумные, очень сильные существа. В прошлом они были гномами добровольцами, которые согласились испытать на себе волшебную Наковальню Пустоты, что бы стать идеальными воинами. Их лидером является Каридин — гном, который придумал наковальню, а затем превращенный по приказу короля в голема, за то, что отказался делать големов в пагубных целях. Серому стражу предстоит выбор — стать на сторону гномов и запустить Наковальню, или помочь големам уничтожить ее и обрести покой.


Сильваны — живые деревья, обитающие в диких лесах, появившиеся путем вселения в обычное дерево духа или демона. Разделяются на диких (основная часть) и безопасных (вымирающий вид). Дикие сильваны как правило питаются плотью других живых существ, предпочитая, сидеть в засаде, ожидая прихода жертвы, чтобы застать ее врасплох, и, тогда, они распускают свои корни, схватывая добычу. Если жертва сопротивляется, то как правило затаптывают ее. Дикие сильваны скрываются среди обычных деревьев, и по этому их трудно обнаружить. Больше всего они бояться огня, который сжигает их в одну секунду. Безопасные сильваны выше своих сородичей и по строению напоминают скелет человека, сделанный из веток и стволов. Они знают человеческий язык, и могут на нем общаться. Безопасных сильванов очень мало, и они встречаются реже.
Скрытый текст - Порождения тьмы:
Несколько сотен лет назад из подземелий на поверхность выбралась орда чудовищ, так называемых Порождений Тьмы, под предводительством Древнего бога в облике дракона, переродившегося в Архидемона. Это событие получило название Первый Мор, и обитатели мира едва сумели прекратить нашествие. Мор окончился убийством Архидемона, способ уничтожить которого нашли представители ордена Серых Стражей. С тех пор было еще три Мора, а события игры описывают Пятый Мор, время событий — век Дракона, который и дал название игре, девятый со вступления в должность первой жрицы церкви.

Порождения тьмы — самая неизведанная раса, никто даже не знает, как они появились, но зато существует несколько мифов и легенд. Также известно, что порождения тьмы живут под землёй. В дополнении Dragon Age: Origins – Awakening мы узнаём из уст Архитектора, что они идут на зов Старых Богов — драконов, дабы заразить их скверной, тем сам превратив в Архидемонов. Всего Старых Богов семеро:
1)Думат, Дракон Молчания, Архидемон первого Мора
2)Зазикель, Дракон Хаоса, Архидемон второго Мора
3)Тот, Дракон Огня, Архидемон третьего Мора
4)Андорал, Дракон Цепей, Архидемон четвертого Мора
5)Уртемиель, Дракон Красоты, Архидемон пятого Мора
6)Разикель, Дракон Тайн
7)Лузакан, Дракон Ночи

Ходит легенда, которая распространенная Церковью, что это были маги Тевинтерской Империи, которые пробрались в Тень, в сам Золотой Город, в котором пребывал создатель, но когда Создатель увидел их, то их души исказились и они превратились в порождений тьмы. С тех пор Золотой Город был переименован в Черный Город, который можно увидеть «где-то в центре» Тени, однако добраться до него не представляется возможным. Из DLC "Наследие" для Dragon Age 2 (а если точнее, из разговора с единственным узником тюрьмы стражей, в которой происходит действие) ясно, что узник этой тюрьмы (похожий на Архитектора) являлся Магистром Тевинтера, одним из первых, кто поднялся в Золотой Город. Также становится ясно, что как минимум Думат существовал еще до падения Золотого Города, так как, по словам заключенного Магистра, именно Думат подсказал тевинтерцам идею захвата Золотого Города.

Гарлоки
Они гораздо выше своих собратьев-генлоков и сильнее. Гарлоки это порождение матки, которую создали из человеческой женщины.

Генлоки
Они гораздо ниже своих собратьев-гарлоков и похожи на гномов. Это объясняется тем, что их порождает матка обращенная из гномьей женщины. В отличие от гномов генлоки чувствительны к магии и могут творить заклинания.

Крикуны
Быстрые и сильные, умеющие прятаться от взгляда, нападающие из тени создания. Порождаются на свет из матки-эльфа.

Огры
Создания огромной силы и живучести, способные уничтожить целый отряд солдат. Появляются на свет из матки-кунари. Иногда, если им очень повезет, они могут найти себе броню по размерам или просто скрепить пару элементов брони проволокой — тогда эти создания еще страшнее.

Демоны и духи
Духи — это создания, которые населяли Тень. Не все духи зловредны, но наиболее знаменитые и опасные из них это демоны.
Демоны — это духи вставшие на путь тьмы. Всего существует пять видов демонов: голод, гнев, праздность, желание и гордыня. Демоны постоянно пытаются овладеть телами созданий по ту сторону завесы, вселяясь в людей, животных, неодушевленные предметы, а также давно мертвых. Желанную цель для демона представляет маг, который подобен маяку в Тени. Вселившийся в мага демон преобразует тело и жертва становится одержимым — существом с более высоким магическим потенциалом, но нулевыми личностными качествами предыдущего хозяина тела. Для предотвращения подобных случаев, церковь Андрасте создала Круг магов, в котором должно было вестись обучение и контроль за волшебниками Ферелдена.
Существуют и другие духи, духи доблести, отваги, справедливости, милосердия. Но наш мир их не интересует, они полностью поглощены своими делами и не стремятся проникнуть сквозь завесу.


Скрытый текст - Организации:
Серые Стражи
Пожалуй, Серые Стражи — самая известная организация мира Dragon Age. О Серых Стражах сложилось тысячи легенд и мифов, что восхваляют их доблесть, силу и красоту. Всё так и есть.
Серые Стражи — древний орден, который защищает мир от Мора и порождений тьмы. Кроме того, Серые Стражи собрали огромное количество знаний о расах, порождениях тьмы, а также о Архидемонах (то есть Старых Богах).
Сам орден зародился в Андерфелсе, где и произошла вспышка Первого Мора. Тогда появились и первые командоры, которые набирали в ряды ордена добровольцев. Вскоре Архидемон пал, но и снова возродился. Оказывается, что только порождение тьмы способно уничтожить Архидемона. Тогда Стражи придумали испивать кровь порождений тьмы, дабы стать способными уничтожить Архидемона. Но и этого было недостаточно. Кровь порождений тьмы заражена скверной, которая убивает существо изнутри, либо превращает его в вурдалака. Дабы такого не происходило, кровь порождений тьмы начали изменять с помощью лириума и магических ритуалов. Теперь Серый Страж мог испить кровь чудища, став наполовину порождением тьмы, но и оставшись человеком, при этом не потеряв рассудок. Теперь Страж может убить Архидемона, переселив его душу в своё тело, где Страж и порождение тьмы будут сражаться по-другому.
После прокатилось ещё четыре Мора, но уже не в Андерфелсе. Орден начал расти; кроме того, Серые Стражи начали использовать грифонов для быстрых перелётов, пока те не были полностью истреблены. Так появился и герб ордену — Грифон.
Потом прокатился и Пятый мор, события которого произошли в Dragon Age: Origins, в Ферелдене.
Серые Стражи, что логично, принимали участие в обеих битвах за Ферелден.

Храмовники
Храмовники — воины, находящиеся в услужении у Церкви. Хотя Церковь утверждает, что храмовники лишь защитники веры, на самом деле, они являются самыми настоящими солдатами. Храмовников специально обучают умениям борьбы с магами. Так, они могут «выпить» ману у мага, или развеять все заклинания, и так далее. Храмовники не могут брать силы для своих умений из самого мира, как это делают маги, поэтому им приходится принимать лириум — волшебный порошок, «кровь земли» — чтобы поддерживать в себе силы. Вскоре храмовник становится зависим от лириума. Таким образом, Церковь способна полностью контролировать храмовников. Неизвестно, подлежит ли зависимость лечению.
Как правило, все храмовники недолюбливают или вовсе ненавидят магов. Однако, бывают и исключения. Храмовники принимают участие в битвах за Ферелден, даже если официально на стороне Серого Стража выступили маги. Храмовников можно увидеть в роликах, где они вместе с солдатами сражаются с порождениями тьмы.

Барды
Барды, или менестрели — наёмные шпионы и убийцы, родом из Орлея. Барды играют огромную роль в политике Орлея — они добывают нужную информацию, устраняют ненужных свидетелей и так далее. Предположительно, барды имеются у абсолютно всех дворян-орлесианцев, а императрица имеет собственный орден бардов, которые привержены ей и только ей.
Одна из спутниц Серого Стража — Лелиана — является бардом.
Барды, за исключением, возможно, Лелианы, не принимают участия в битве за Ферелден.

Антиванские Вороны
Антиванские Вороны — прославленный орден убийц родом из страны на севере, Антивы. Вороны знамениты своим умением, и ценой. Вороны буквально покупают потенциальных убийц для своего ордена в борделях и других подобных местах, чтобы затем подвергнуть множеству испытаний.
Антиванские Вороны тесно связаны с королевским родом Антивы. В Антиве даже принято передавать контроль над «ячейкой» Воронов по наследству. Известно так же то, что Вороны «охраняют» Антиву от войн, убивая вражеских генералов прежде, чем начнутся военные действия.
Один из спутников Серого Стража — Зевран — является Антиванским Вороном.
Антиванские Вороны, за исключением, возможно, Зеврана, не участвуют в битве за Ферелден.

Культисты Андрасте
Культисты обитают в забытой деревне на юго-западе Ферелдена. Они заняли древние руины, где и обустроились. Обустроились они, надо сказать, неплохо: у них присутствует сокровищница, библиотека, молельня и так далее. Кроме того, культисты выращивают драконов. У них есть маги и даже один боевой маг.
Культисты поклоняются дракону, живущему на вершине горы. Они приняли дракона за возрождённую Андрасте, и приносят ей жертвы.
Культисты, первоначально, враждебны к Серому Стражу, но после они могут стать его союзниками. Серому Стражу понадобится — всего ничего — пройти через Стража руин (древний воин, охраняющий место захоронения Андрасте) и осквернить Урну Священного Праха Андрасте. После осквернения, культисты обучат Серого Стража, если он воин, специализации «Потрошитель».
В ином варианте, все культисты будут перебиты. Культисты не принимают участие в битве за Ферелден.

Блэкстоунские Волонтёры
Крупная организация наёмников, прославившаяся во время войны между Ферелденом и Орлеем. Имеют отделение в каждом сколь-нибудь крупном человеческом поселении Ферелдена. Серый Страж может вступить в Блэкстоунские Волонтёры и выполнять для них различные задания.
Предположительно, участвовали в битве за Ферелден.

Сообщество Магов
Тайная организация, в которую входят многие могущественные маги. Формально считается незаконной, однако не имеет никакого отношения к магам крови. Серый Страж может выполнять для сообщества различные задания, даже не являясь магом.
Предположительно, участвовали в битве за Ферелден.

Малефикары, или маги-отступники

Малефикары — маги крови и маги, проживающие и занимающиеся магией вне Башен Круга. Находятся вне закона и преследуются храмовниками. Неизвестно точно, имеют ли малефикары организованное общество. Однако, убежища магов крови часто встречаются то тут, то там. Крупное укрытие магов, например, расположено в Денериме.
Волей-неволей, участвовали в битве за Ферелден.

Легион Мёртвых

Легион Мёртвых — гномская армия воинов, патрулирующая Глубинные тропы и сражающаяся с порождениями тьмы. Легион Мёртвых подчиняется только самому себе, хотя они рады сотрудничать с властями — это поможет им лучше координировать свои действия и вступать в битвы совместно с официальной армией гномов. В Легион Мёртвых принимают кого угодно — преступника, дворянина, кого угодно, вне зависимости от прошлого и воинских умений. Легион Мёртвых, формально, владеет крепостью-мавзолеем Боннамар. Однако, эта крепость находится далеко на Глубинных тропах и давно потеряна для гномов. Что интересно, при вступлении в Легион Мёртвых, новичок празднует собственные похороны.
Легион Мёртвых может принять участие в битве за Ферелден, если Серый Страж уговорит их командира, Кардола.

Стальной Легион
Стальной Легион — отряд из стальных големов числом в 300 созданий, отправленных некоей королевой гномов, чтобы отбить Наковальню Пустоты и дальние тейги. Полностью уничтожен.

Вольные рудокопы
Вольные рудокопы — организация, некогда существовавшая в гномьей империи. Занимались добычей руд и лириума. Ценой собственной жизни взорвали несколько тоннелей, преградив путь порождений тьмы к Орзамарру.

Скрытый текст - Хронология Тедаса:
1195 год Древних Времен. С помощью магии и стали Дариниус захватил великий град Минратос и провозгласил себя Архонтом – королем и вместе с тем величайшим чародеем. Те, кто поддержал его, стали Магистрами, магами-правителями королевства. Под руководством Дариниуса они захватили соседние земли, и в Тедасе начался период возвышения Империи Тевинтер.

981 год Древних Времен. Враждебность между Империей и эльфами переросла в войну. Войска Империи окружили легендарный эльфийский город Арлатан и держали его в осаде шесть долгих лет… пока Магистры Империи не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу, что похоронил Арлатан под землей, полностью уничтожив его. Завоевание королевства эльфов было завершено. Те, кто не был погребен вместе с их городом, были порабощены, их дух был сломлен, а их древняя культура потеряна навеки.

620 год Древних Времен. Киркволл, последний из великих городов Империи, был основан в отдаленной Вольной Марке могущественным архимагом Эремиусом Крайваном. Тысячи эльфов-рабов были брошены в каменоломни, где претерпевали лишения и невзгоды, что в конечном итоге подарило Киркволлу темную и кровавую репутацию. Со временем город прославился как «Град Цепей», центр имперской работорговли и конечный пункт для всех, кто был порабощен властью чародеев.

395 год Древних Времен. Группа наиболее могущественных Магистров тайно открыла врата в священный Золотой Город, к престолу Создателя, в колыбель творения. За нарушение священных границ они были прокляты и низвергнуты обратно в наш мир в виде ужасных, искаженных чудовищ – первых порождений тьмы. Архидемон Думат восстал, и начался Первый Мор, а вместе с ним и ужасная война, что уничтожила королевство гномов и едва не стерла с лица земли все человечество. Лишь основание ордена Серых Стражей спасло земли людей, и эти отчаянные герои наконец-то начали побеждать порождений тьмы после столетия безнадежных боев. Империя Тевинтер была чрезвычайно ослаблена, однако простой народ ликовал.

170 год Древних Времен. Пророчица Андрасте и ее супруг, полководец Маферат, переправили армию варваров через Недремлющее Море чтобы напасть на ослабленную Империю. Они подстрекали к бунту против магов по всему Тедасу, и вскоре их армия приблизилась к вратам самого Минратоса. Незадолго до окончательной победы над Империей Маферат предал Андрасте, и она была сожжена на костре, но память о ней пережила века, вдохновив основание религии, что ныне известна по всему Тедасу. Так возникла Церковь.

25 год Древних Времен. В то время как сужались границы Империи, Кирвколл становился одной из ее отдаленных сторожевых застав на далеком и неспокойном рубеже. Окружающие земли стремительно разделились на то, что в последствии стало Орлеем, варварской Вольной Маркой и новой родиной эльфов – Долами. Несмотря на изоляцию, Киркволл отражал атаки множества враждебных армий и не пал до тех пор, пока рабы внутри города не подняли восстание, утопив своих чародеев-правителей в их же собственной крови. На протяжении последующих веков крепость переходила из рук в руки, но так никогда и не присоединилась вновь к Империи.

1:01 год Божественного Века. Церковь избрала первую Верховную Жрицу, Юстину Первую, ознаменовав начало новой эры. На этот век пришлось разрастание влияние Церкви по всему Тедасу, не без помощи охотно присоединявшихся Серых Стражей. Орден внес немалую лепту в распространение учения Церкви и Андрасте по всему континенту.

1:05 год Божественного Века. Пробуждение Архидемона Зазикеля привело к началу Второго Мора. Порождения Тьмы восстали из-под земли по всему континенту, чтобы грозить людям Тедаса. Человечество оказалось втянутым в отчаянную борьбу за выживание, что продлилась почти сотню лет. Решающее сражение произошло в году 1:95 Божественного Века, в Старкхэйвене, крупнейшем городе Вольной Марки. Войска людей, возглавляемые Серыми Стражами, одержали прославленную победу, загнав порождения тьмы обратно на Глубинные Тропы на несколько столетий.

2:10 год Славного Века. Возраставшая напряженность между эльфами Долов и миссионерами людей привела к нападению первых на орлезианское поселение Ред Кроссинг. Разгневанная Церковь провозгласила начало религиозной войны против эльфов, войны, получившей название «Священный Поход против Долов». Новый дом эльфов был сокрушен, а сами эльфы были вынуждены либо жить под игом людей, отказавшись от своих верований, либо скитаться неприкаянными бродягами.


3:10 год Века Башен. Вместе с пробуждением Архидемона Тота Третий Мор ворвался на земли Тевинтера и Орлея. Лишь немедленное выступление Серых Стражей помешало порождениям тьмы уничтожить обе нации. Их войска встретились в Хантер Фелл, где стражи уничтожили армию порождений тьмы и возглавлявшего ее Архидемона в ходе жесточайшего сражения в истории. Легенда гласит, что горы трупов порождений тьмы возвышались на десяток футов над землей, и кровь их отравила землю там, где чудовища пали.

3:87 год Века Башен. Раздраженные ограничениями, налагаемыми Церковью на магию, священники Империи Тевинтер отделились от Орлесианской Церкви в ходе «Великого Раскола». Признав Андрасте не святой пророчицей, но смертным символом надежды – и весьма вероятно могущественным магом – священники Империи шокировали Тедас, избрав мужчину на пост Верховного Жреца в Соборе Минратоса. Прославившийся как «Черный Жрец», он стал мишенью антиимперской пропаганды и усилил ненависть к магам.

4:40 год Черного Века. Разгневанная Великим Расколом, Церковь собрала армию верующих по всему Тедасу и организовала четыре похода против Империи, намереваясь уничтожить еретиков и их ложную Церковь. «Священные Походы» опустошили земли, но так и не достигли цели – Собор Минратоса устоял. До настоящего дня Раскол сохраняется, и Имперская Церковь все так же отделена от своих братьев и сестер в Орлее.

5:12 год Священного Века. Священные походы завершились началом Четвертого Мора.
Архидемон Андорал восстал в Антиве, устремившись вместе с ордой порождений тьмы на Вольную Марку и Андерфелс. Отказавшись от помощи, последние были бы уничтожены, если бы не героическое появление Серых Стражей верхом на грифонах. Эльф-страж Гарахел в конце концов сразил Архидемона близ Айсли в бою, итогом которого стала потеря грифонов, но, казалось, порождения тьмы были истреблены навеки.


5:42 год Священного Века. Начав с объединения всего лишь нескольких кланов варваров далекого юга, Каленхад Великий в итоге был провозглашен первым королем Ферелдена, положив начало легенде, которой было суждено пережить его и стать примером для потомков.

6:30 год Стального Века. Тедас наполнился слухами о странных людях, приставших к берегам поросших джунглями островов Бурского Океана – о высоких людях с рогами и кораблями, извергавшими гром. Пришельцы, называвшие себя «кунари», нахлынули на континент словно потоп, застав человечество врасплох. Они заставляли покоренные народы принимать Кун – их деспотичную религиозную доктрину, провозглашавшую всех равными, но уничтожавшую индивидуальную свободу. Человечеству пришлось сражаться, чтобы выдворить гигантов с континента, на протяжении последовавших столетий.

7:60 год Века Бури. Жестокая оккупация Киркволла кунарийскими войсками была окончена благодаря армии Орлея, который сделал шевалье временными правителями процветающего города. Этому воспротивилось как объединение городов Вольной Марки, так и множество эльфов, получивших равные права с другими гражданами вместе с принятием Куна. Восстания внутри Киркволла и угрозы торговых партнеров города вынудили Орлей оставить город. Впервые знать Киркволла получила возможность самостоятельно управлять городом, и был выбран первый Виконт Киркволла.

8:24 год Благословенного Века. После многолетнего упадка Император Орлея Ревилль Безумный напал на Ферелден и захватил его в ходе Битвы при Лотеринге. Узурпатор Мегрен был помещен на ферелденский трон, в то время как внучка законного короля, Мятежная Королева, продолжала борьбу. Орлесианская Империя наслаждалась возрождением былых влияния и мощи, достигнутым благодаря вторжению, однако Ревилль быстро растратил и эти ресурсы.

8:99 год Благословенного Века. На протяжении трех столетий драконы считались вымершими благодаря усилиям печально известных охотников из Неварры, однако в этот год Высший Дракон был замечен над хребтом Морозных Гор. И хотя ученые сочли это дурным предзнаменованием, Церковь провозгласила это знаком возрождения мощи Орлесианской Империи, и следующий век получил название Века Дракона. Однако повстанцы Ферелдена увидели в этом знак национального возрождения и выдворили орлесианцев из своей страны три года спустя.

9:21 год Века Дракона. Лорд Марлоу Думар был избран новым Виконтом Киркволла, сменив на этом посту Перрина Тренхолда, тирана, убитого городскими храмовниками «ради всеобщего блага». Однако многие отметили, что злоупотребления Тренхолда встретили сопротивление лишь после того, как он попытался расформировать орден храмовников. Говорят, что Думар правит с позволения храмовников, и их орден добился чрезвычайного влияния в Киркволле за время его правления. Они стали сосредоточием власти Церкви на востоке Тедаса и держат местный Круг Магов в ежовых рукавицах.

9:30 год Века Дракона. С восстанием Архидемона Уртемиеля на юге Ферелдена начался Пятый Мор. Однако то, что казалось катастрофой, обернулось поразительной победой – последний выживший Серый Страж объединил королевство против порождений тьмы и сразил Архидемона в Битве за Денерим, после чего был провозглашен Героем Ферелдена. Пятый Мор окончился не успев начаться, и весь Тедас возликовал.

Скрытый текст - Интересные факты:
Возможно, образ Морриган был позаимствован с одноименной богини войны из мифологии кельтов.
Андрасте, в кельтской мифологии, богиня войны.
Ведьму Морриган в английской версии озвучивает актриса Клаудия Блэк.
В игре есть возможность заняться любовью с Лелианой, Зевраном, Морриган и демоном желания для игрока мужского пола. Игрок женского пола может завести роман с Алистером, Зевраном, Лелианой и демоном желания, овладевшим сознанием сына эрла Эамона, при прохождении магом.
В английской версии, жители Ферелдена разговаривают с британским произношением, андеры — с немецким, орлесианцы — с французским, антиванцы — с испанским, а гномы — с американским.
В одной из «случайных» локаций с упавшим метеоритом во вступительном ролике пожилая супружеская пара находит в воронке младенца, и старик говорит своей жене: «Марта, мы воспитаем этого мальчика сами». Видимо, это отсылка на известный эпизод из биографии Супермена.
В Dragon Age присутствуют отсылки к другим играм. В Мертвых Рвах можно найти заметку кодекса под названием "Масса сработает", в которой присутствует строка: "Как это гнома звали Шеппард?", а в последней локации игры можно услышать, как Стэн говорит: "Where is the cake? They said here will be cake. It was a lie!"
800 тысяч слов было записано в студии в ходе озвучки Dragon Age: Начало. Всего же в игре, с учетом справочной информации, свыше миллиона слов.
В зависимости от того, в какую сторону открывать дверь, она поворачивается в разные стороны.
Пиратка Изабелла и волшебница-эльфийка Мерриль присутствуют в сиквеле Dragon Age II как спутники Хоука.
Почти во всех роликах главный герой и его спутники без шлемов, даже если они носят их (шлемы или клобуки для магов).
Имя короля Каленхада сходно с названием одной из сторожевых башен Гондора в легендариуме Толкиена.
При прохождении предыстории "Знатный человек" в первом диалоге с отцом и эрлом Хоу, от последнего можно услышать что его сын Томас (Или дочь, в зависимости от пола ГГ) видел ГГ на весенней ярмарке в Денериме, хотя на самом деле сына Рэндона Хоу зовут Натаниелем. ( Натаниэль на момент игры находится далеко от Денерима, и он один из трёх детей Хоу )

Скрытый текст - Появление Dragon Age в других видах массовой культуры:
Dragon Age: Redemption представляет собой веб-сериал по мотивам серии игр Dragon Age от BioWare. В главной роли - Фелиция Дэй, создательница и актриса веб-сериала The Guild Фелиция Дэй сыграла главную роль эльфийской наемницы Таллис, которая выслеживает сбежавшего мага. Съемки начались в начале января 2011 года. По другой информации известно, что Фелиция Дэй заручилась поддержкой своих знакомых из Голливуда и, что шесть эпизодов будет транслироваться в сроки, которые определяются позже.
Также в свет выходили книги ведущего сценариста серии Dragon Age Дэвида Гейдера под названием «Dragon Age: Призыв», «Dragon Age: Украденный Трон» и "Dragon Age: Asunder"

Вики
Официальный сайт
Тема об играх Dragon Age на форуме МФ
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)

Последний раз редактировалось Одинокий странник; 18.11.2012 в 15:14. Причина: Спойлер
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 16.10.2011, 12:51
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
Ну можно было касательно других воплощений и тщательней пошарить...
Еще есть комиксы (качаются например здесь)
http://comicsgeek.ru/publ/37-1-0-349
И настольная ролевая игра от Green Ronin (все книжки можно спокойно скачать бесплатно на вотчине пиратских РПГ-книжек - 4shared)
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?cPath=5710
Все ессно для знающих буржуйский only
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO)
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 16.10.2011, 13:14
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Ну можно было касательно других воплощений и тщательней пошарить...
Можно было и тщательнее пошарить. Но, я не стал торопится с выкладкой ссылок на настолки, т.к, ты уже сказал что они на английском. Я бы подождал бы до выхода русской версии, а потом уже выкладывал бы. А вот с аниме по миру ДА, я действительно скосячил. Вот ссылка на сюжет аниме
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)

Последний раз редактировалось Одинокий странник; 16.10.2011 в 14:04.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 17.10.2011, 17:38
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
Вечность ждать придется... Настольных РПГ на русском нет и не будет. There is no hope для страны, где даже ДнД издать не смогли...
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO)
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 24.12.2011, 09:56
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Наконец, полноценный трейлер аниме по мотивам игровой серии. Они тут решили из Кассандры бойца по-круче СС и Хоука вылепить. Из недостатков- тру-анимешники будут срать кирпичами от 3D.
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 26.12.2011, 07:41
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от komrad13 Посмотреть сообщение
Наконец, полноценный трейлер аниме по мотивам игровой серии. Они тут решили из Кассандры бойца по-круче СС и Хоука вылепить. Из недостатков- тру-анимешники будут срать кирпичами от 3D.
Святой ежик - так это ж Берсерк)))
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 26.12.2011, 07:55
Аватар для Bad 13
борода из ваты!!
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 4,154
Репутация: 977 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yaris Посмотреть сообщение
Святой ежик - так это ж Берсерк
Что есть, то есть!
Плюс это сопутствующие чувство де-же-вю, которое у меня возникало при просмотре этого аниме. Мешанина из эпизодов «Берсерка» и первой-второй части Dragon Age.
__________________
- Я консерватор – люблю консервы! (с)

Ответить с цитированием
  #8  
Старый 26.12.2011, 13:36
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad 13 Посмотреть сообщение
Плюс это сопутствующие чувство де-же-вю, которое у меня возникало при просмотре этого аниме. Мешанина из эпизодов «Берсерка» и первой-второй части Dragon Age.
Что мешанина - это да, но спишем на трейлер. А копипаст иногда может быть полезен, если оригинал хорош. Так что это скорее плюс, чем минус
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 27.12.2011, 11:48
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
А копипаст иногда может быть полезен
Видать, оригинал бедноват.
Кстати, помня о предыдущих потугах - ну там, всякие Блэйды, Люди Х, ЖЧ и прочие онэмэ, я практически уверен что будет сделана лажа.
Кто хочет со мной поспорить - сперва шагом марш смотреть онэмэ про Блэйда.
Цитата:
Наконец, полноценный трейлер аниме
Всадники с косами вдоль дорог стоят и тишина как же все ужасно намалевано.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 27.12.2011 в 11:55.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 28.12.2011, 12:11
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Видать, оригинал бедноват.
Берсерк? Ой лол щито?
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 28.12.2011, 14:23
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
Берсерк? Ой лол щито?
Dragon age. Разжевать?
Ладно, Драгон эйдж, (а что еще может являться оригиналом по отношению к "онэмэ по Драгон эйджу"?) видать, бедноват, если для создания онэмэ по нему необходимо приплетать мотивы из такого беспросетного УГ, как Берсерк.
Приятного апетита.

Цитата:
Понравился второй "лучший комментарий" на ютубе. Мысли возникли примерно такие же.
И все в таком страшном 3Д.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 28.12.2011, 14:35
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,588
Репутация: 608 [+/-]
Классная озвучка в трейлере!!!11

Из Эйджа для нормального творения надо очень осторожно дергать элементы. Например, весь мор, дракончиков-демонов и тьму сразу нет. Кунари из второй части - лучшее, что есть. Поактивней прописать дилемму между магами и храмом, ну чтоб не было перекосов, мол, одни маньяки, другие тираны, чтоб никого не жалко. И демонов конечно перерисовать, кляксы из игры чересчур похожи на личинок-мутантов, так нельзя. Пусть Баркера приглашают, он знатно рисует зомби-римлян, гг
__________________
To be is to do - Сократ
To do is to be - Сартр
Do be do be do - Синатра
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 28.12.2011, 19:28
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
Например, весь мор, дракончиков-демонов и тьму сразу нет.
Омайнготдестракшн! Сотрите это, драгонейджофапы негодуют. Разработчики старались-старались - весь кодекс исписали, а вы - под нож? Они ж специально не брали ФР, чтобы придумать свой уникальный мир!
А вы... а вы... чего вы тут напредлагали?! Это будет уже не Драгон Эйдж! Вы еще скажите, чтобы там Зеврана не было.

Последний раз редактировалось lolnoob; 28.12.2011 в 19:33.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 28.12.2011, 19:38
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,588
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Вы еще скажите, чтобы там Зеврана не было.
Парнишка может остаться. Остальное не, херово, давай заново.
__________________
To be is to do - Сократ
To do is to be - Сартр
Do be do be do - Синатра
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 03.07.2012, 22:18
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Посмотрел Dawn of Seeker- довольно бодренький фильм сам по себе, но фанаты серии будут кричать про несоответствие канону. Экшн бодрый, только Кассандра в фильме такая сильная, что если бы её пустили в Ферелден, то она бы сама бы весь МОР уничтожила бы, ибо укладывала драконов, огров и големов буквально пачками. Стиль поведения- разумеется цундере, бедного Гилиана цун-цунила на протяжении большей части фильма.
Ну ещё позабавили такие моменты, как жирный низкорослый эльф, сколько играл в разные игры серии DA, никогда ни попадались такие, был даже один толстый кунари, но вот толстых эльфов не было.
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 04.07.2012, 11:17
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Цитата:
Сообщение от komrad13 Посмотреть сообщение
Ну ещё позабавили такие моменты, как жирный низкорослый эльф, сколько играл в разные игры серии DA, никогда ни попадались такие, был даже один толстый кунари, но вот толстых эльфов не было.
Жертвам полуголодного существования в гетто не полагается быть толстыми . Может, этот эльф из тех, что неплохо живет и хорошо питается?
__________________
Dum Spiro Spero.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 04.07.2012, 11:36
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AnneLinn Посмотреть сообщение
Жертвам полуголодного существования в гетто не полагается быть толстыми . Может, этот эльф из тех, что неплохо живет и хорошо питается?
Ну есть ещё эльфы-маги из Круга, эльфы-работорговцы из Тевинтера, просто бродячие торговцы, почему они не могут быть толстыми, но почему они не могут быть толстыми и почему этого не реализовали?
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 04.07.2012, 11:44
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Потому что у игровых типовых моделек стандартное телосложение, а создатели фильма имеют большую свободу для маневра?
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 04.07.2012, 11:48
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Потому что у игровых типовых моделек стандартное телосложение, а создатели фильма имеют большую свободу для маневра?
Но толстого кунари в Awakening, который в игре появлялся буквально на пять минут, они таки запилили. И для получеловека-полуэльфа из DA II отдельный сет создали(мододелы, ковырявшиеся в файлах игры, гарантируют это).
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 04.07.2012, 11:50
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Не на всё хватает времени и желания.
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.