Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Результаты опроса: На сколько оцениваете игру?
10 - Шедевр 2 7.69%
9 4 15.38%
8 9 34.62%
7 5 19.23%
6 1 3.85%
5 - Середнячок 2 7.69%
4 0 0%
3 0 0%
2 0 0%
1 0 0%
0 - Полное говно 3 11.54%
Голосовавшие: 26. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 19.10.2012, 03:00
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
НЛО XCOM: Enemy Unknown

XCOM: ENEMY UNKNOWN



Разработчик
Firaxis Games
Издатель 2K Games
Локализатор 1С-СофтКлаб
Часть серии X-COM
Даты выпуска
9 октября 2012 год
Жанр
Стратегия в реальном времени, Пошаговая тактика
Возрастные рейтинги
BBFC: 18
ESRB: M — Mature

Платформы
Windows, PS3, Xbox 360
Игровой движок
Unreal Engine 3
Режим игры
Одиночная игра, Многопользовательская игра

Скрытый текст - Описание с Вики:
Сюжет игры

Сюжет практически полностью совпадает с сюжетом оригинала. 2015 год. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной организации под названием XCOM, которая владеет самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками. В ней работают самые лучшие специалисты — военные и ученые. Организация XCOM будет вести боевые действия против внеземного врага, угрожающего самому существованию человечества. Инопланетяне побеждают в войне, потому что очень сильно опережают людей по технологиям и оружию.


Игровой процесс

Как и оригинал, XCOM: Enemy Unknown делится на две составляющие — глобальная стратегия (Geoscape из классической UFO) и тактические операции (Battlescape из классической UFO).

Элементом стратегической игры является глобальная карта всей планеты, на которой игрок может наблюдать происходящее на Земле, распределять ресурсы и имеющийся в наличии персонал на исследование технологий инопланетян и создание подобной, проводить деловые встречи с правительствами разных наций с целью финансирования своей организации, отдавать приказы на взлет истребителей для уничтожения летающих тарелок, а после того, как собьют тарелку (если это произойдет), отправлять солдат к месту крушения и обезвреживать выживших захватчиков.

В начале игры игрок должен разместить базу на поверхности Земли. От расположения базы зависит то, какие дополнительные преимущества будет получать игрок — это может быть дополнительный приток денежных средств, дополнительный персонал для научных лабораторий или мастерских либо другие улучшения базы. На протяжении игры базу можно достраивать, проводя выемку грунта и застраивая новыми помещениями образовавшиеся пустоты. Игрок может иметь только одну полноценную базу, на остальных территориях можно размещать только самолёты-перехватчики.

Тактическая составляющая — пошаговый тактический бой в трехмерном окружении, в котором есть все элементы игрового процесса: туман войны, линия видимости врага, реакция бойцов на появляющихся противников, разрушаемое окружение. Тактический бой кардинально отличается от классического из UFO: EU — вместо единиц действий за свой ход бойцы могут выполнить два действия — перебежку, выстрел, бросок гранаты, использование аптечки и так далее. Игрок командует отделением, состоящим из четырех человек, впоследствии он может быть расширен до шести. Тактические миссии могут включать в себя контртеррористические операции, спасение и сопровождение гражданских лиц, обезвреживание бомбы, зачистку места падения или посадки НЛО, захват базы пришельцев.

У каждого бойца есть свои характеристики — меткость, сила воли, количество здоровья. После первого продвижения в звании солдат получает специализацию. Это может быть штурмовик, снайпер, специалист по тяжелому оружию и солдат поддержки. Каждый класс имеет ряд уникальных способностей, которые становятся доступными с повышением звания солдата. После создания пси-лаборатории солдат также может обладать редкими псионическими способностями, которые развиваются независимо от класса.

Выход игры

XCOM: Enemy Unknown стала доступна 9 октября 2012 года в Северной Америке и 12 октября — в остальном мире. Также игра распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Для персональных компьютеров существуют две версии — обычная и специальная, в которую включены дополнительные материалы (книга с изображениями, постер, нашивка XCOM) и цифровой контент (коллекция обоев для рабочего стола и саундтрек).[1]

При предзаказе игры предлагались дополнения: облик классического солдата XCOM (с характерной прической флэттоп), дополнительные визуальные скины брони солдат и дополнительные цвета расцветки брони. Кроме того, пользователи Steam при предзаказе получали предметы к Team Fortress 2 и бесплатную копию Civilization V.[2]


Оценки
Eurogamer 9/10[3]
G4 4.5/5[4]
Game Informer 9.5/10[5]
IGN 8.2/10[6]
Play Magazine 94 %[7]
Absolute Games 90 %[8]
Game Rankings (PC) 89,87 %[9]
(PS3) 88,40 %[10]
(X360) 86,69 %[11]
Metacritic (PC) 89/100[12]
(PS3) 89/100[13]
(X360) 88/100[14]

Критика
Пререлизная версия XCOM вызвала положительные отзывы среди ведущих медиаресурсов, посвященных компьютерным играм, в числе которых являются PlayStation: The Official Magazine,[15] Official Xbox Magazine[16] и Rock, Paper, Shotgun.[17]

Релизная версия также не разочаровала критиков, выставившим игре высокие рейтинги. Адам Биесснер из Game Informer присудил игре результат 9,5/10, назвав ее «достижением, испытать которое достоин каждый игрок».[5] Ревью Рича Стэнтона из Eurogamer оценило игру на 9/10, описав ее как «выдающуюся в своем классе», «фантастическую» и «возрождающую классику».[3]

Интересные факты
На мишени во время испытания лазерной и плазменной винтовки установлено изображение сектоида и мутона из УФОПедии игры X-COM: UFO Defense, разработанной компанией MicroProse.
В игре существуют суперсолдаты, чтобы поолучить их, нужно дать определенные имена солдатам. Среди них могут быть Сид Мейер (разработчик компьютерных игр, глава MicroProse и Firaxis Games), Кен Левин (разработчик компьютерных игр, сооснователь Irrational Games), Джо Келли (писатель, художник комиксов Deadpool, Uncanny X-Men) и Отто Зандер (персонаж известной среди фанатов XCOM фанатской работы «Let’s Play X-COM UFO: Defense»[18]).
Википедия
Скрытый текст - Финальная СТАТИСТИКА форумчан:
1. Vasex 1-easy, ...
2. Snake_Fightin 1-normal, ...
3. ...
Скрытый текст - Советы по игре: предлагайте сами, интересные хитрости и т.д.:
1. (Vasex) Если вы понимаете, что одному из солдат не удастся избежать захвата разума, то можно выбрать того, у кого самый слабый пистолет и отправить "на мясо". Например, даже снайпера. Если у него во время потери контроля в руках пистолет, то и весь бой он будет палить в союзников из этого слабого оружия, отнимая примерно, как вражеские дроны. Оружие поменять можно даже уже после того, как юнит походил! Например, вы пробежались, исчерпав очки ходьбы и первым наткнулись на псио-монстра. Тогда просто поменяйте оружие на пистолет у обречённого воина.

2. (Snake_Fightin) Игровой совет один: оружие. Изобретите плазменную ветку, доведите до ума, механизируйте перезарядку, раздайте бойцам прицельные блоки.

3. (Vasex) Спутники! Спутники! СПУТНИКИ! Ориентируйте всю стратегию на быстрое производство спутников. Именно они дают мощное снижение паники. Когда все страны покрыты спутниками, прикрытые хорошей воздушной обороной, вам не следует бояться паники.

4. Если вам надо что-то срочно построить (например, пси-лабораторию по сюжету), а места нет, то не спешите сносить, руководствуясь логикой, "Школу офицеров", даже если у вас там всё изучено. Потому что все изучения, мать их, ПРОПАДУТ. И в бой потащите опять только 4 бойца Т_Т
__________________

Последний раз редактировалось Vasex; 09.03.2014 в 19:15.
Ответить с цитированием
  #101  
Старый 21.08.2013, 14:53
Аватар для Grim Fandango
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 841
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
вон, Бюро вышло - играйте
дык, уже во всю
Но это же совсем не то.. хоть и пытается, и не плохо пытается.
Ну ничего, выйдет это ДЛС (я подчеркиваю) ибо ДЛС есть любой загружаемый для игры контент... не принимая в расчет внутриигровые микротранзакции) будет повод в 6ой раз пройти игру:)
__________________
_
____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с)

____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с)
Ответить с цитированием
  #102  
Старый 21.08.2013, 16:02
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
ДЛС - это пара пушек и зеленый цвет для фуражки.
Не всегда.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
Ответить с цитированием
  #103  
Старый 22.08.2013, 12:21
Аватар для Grim Fandango
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 841
Репутация: 238 [+/-]
увидел эти кадры из обновы:
Скрытый текст - вот эти:




моя реакция -

__________________
_
____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с)

____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с)
Ответить с цитированием
  #104  
Старый 22.08.2013, 14:11
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Пусть сделают/вернут нормальную расстановку врагов (а не респавн пачек по скрипту), разрушаемость, инфильтрацию, возможность делать несколько баз, стрельбу по частям тела (хотя бы для снайперов), нормальную взрывчатку/разные типы патронов/прибамбасы на оружие, танки/развед. дроны и нелинейную компанию (хотя бы с парой точек ветвления).

А это какой-то патч по цене аддона.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #105  
Старый 22.08.2013, 15:04
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Waterplz, зайди на вики по хсом, там все нововведения описаны, сюда влом переносить
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #106  
Старый 22.08.2013, 16:35
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
сделают/вернут нормальную расстановку врагов (а не респавн пачек по скрипту)
Как в JA 2.

Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
нормальную взрывчатку/разные типы патронов/прибамбасы на оружие
Как в JA 2.

Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
стрельбу по частям тела (хотя бы для снайперов)
Как в JA 2.

Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
нелинейную компанию (хотя бы с парой точек ветвления).
А вот это невозможно, потому что нужны мозги (тупо копировать из JA 2 не выйдет)

П.С. Однообразные миссии в одних и тех же декорациях пофиксили? Есть уже Красная Площадь, Белый дом, Эльфелевава башня или там храм Ясукуни?
П.П.С. Джа 2 - это старьевая игра времен динозавров=(
Ответить с цитированием
  #107  
Старый 22.08.2013, 16:54
Аватар для Grim Fandango
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 841
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Как в JA 2.
как в Бригаде Е-5
__________________
_
____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с)

____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с)
Ответить с цитированием
  #108  
Старый 22.08.2013, 17:00
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,588
Репутация: 608 [+/-]
частично и как в лучшей тактике всех времен и народов Коммандосе!
__________________
To be is to do - Сократ
To do is to be - Сартр
Do be do be do - Синатра
Ответить с цитированием
  #109  
Старый 26.08.2013, 11:06
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
metos, я читал, что они обещают добавить. Неплохо, но совсем не то что действительно нужно.

Цитата:
П.С. Однообразные миссии в одних и тех же декорациях пофиксили? Есть уже Красная Площадь, Белый дом, Эльфелевава башня или там храм Ясукуни?
В оригинале 40 карт, с аддоном будет 80. Чисто теоретически, карт больше чем миссий в игре. Если не затягивать.
Цитата:
А вот это невозможно, потому что нужны мозги (тупо копировать из JA 2 не выйдет)
Пусть скопируют "open world" с JA2, я буду доволен.

Цитата:
лучшей тактике всех времен и народов Коммандосе!
Не уверен что это тактика, скорее стелс. Вот кстати удивительно, что первая часть, что вторая просто чудесны. И что стало с серией? Скатили в говношутан и забросили.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 26.08.2013 в 11:08.
Ответить с цитированием
  #110  
Старый 15.10.2013, 16:06
Аватар для Wenegur
Историческая личность
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 2,264
Репутация: 1043 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wenegur
Форумная игра "Враг неизвестен" натолкнула на мысль пройти XCOM. Оказалось, штука отличная. Отличная графика, со времен Е5 мечтал о тактике с подобным качеством визуализации. Сама игра затянула серьезно, интересно как развивать организацию, так и биться. Вот только короткая. Был уверен, что после штурма флагмана будет полет на Марс, штурм нашей базы и штурмы баз вражеских в попытках выиграть время. И тут на тебе - фейерверк (
Играл на среднем, особых проблем не возникло. Страны не терялись, пару раз было на грани, но спутники и побочные задания выручили. Правда из-за недостатка инженеров и, как следствие, энергии, камеру Галлопа строил долго, в результате к штурму у меня было больше десятка полковников с псиониками тоже проблем не было. На финальную миссию полетело шесть полковников-псиоников, причем среди специалистов с тяжелым вооружением был конкурс два с половиной человека на место. Соответственно все увешаны плазмой и в броне по вкусу. Чуть не треть врагов к тому же убили свои же под контролем.
Немного не хватило длинны и интересных ситуаций, но хочу пройти еще разок. Вот как дополнение выйдет, так и пройдусь заново на сложном.
__________________
Все врут (с) House, M.D.


"Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь
Ответить с цитированием
  #111  
Старый 15.10.2013, 17:13
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,858
Репутация: 1063 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
Форумная игра "Враг неизвестен" натолкнула на мысль пройти XCOM.
Мы влияем на жизнь людей по всей планете, включая президента США, однако. Советую пройти оригинальную игру, если устаревшая графика не отпугивает (зато там полная разрушаемость, и двухэтажку с засевшими в ней врагами можно просто снести огнём из танка).
__________________
Ответить с цитированием
  #112  
Старый 05.12.2013, 08:44
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Понемногу начал в "Enemy Within".

Наивно полагал, что 45 часов, потраченные на прохождение оригинала, меня чему-то научили и поставил третий уровень сложности в дополнение к любимому мной "Терминатору". Огрёб по полной. Четыре операции подряд сливал весь состав, при этом контент дополнения еле посмотрел.
Начал заново на нормальном уровне. Страшно представить, что было в этом вашем 1991 году.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #113  
Старый 05.12.2013, 09:31
Ветеран
 
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 806
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
Мы влияем на жизнь людей по всей планете, включая президента США, однако. Советую пройти оригинальную игру, если устаревшая графика не отпугивает (зато там полная разрушаемость, и двухэтажку с засевшими в ней врагами можно просто снести огнём из танка).
На форумку больше всего похож Apocalypse. Техники и учёные имеют персоналии, да и возможностей для отыгрыша побольше.
Ответить с цитированием
  #114  
Старый 05.12.2013, 09:50
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Цитата:
зато там полная разрушаемость, и двухэтажку с засевшими в ней врагами можно просто снести огнём из танка
Там физики нет, например. Т.е. снес первый этаж, второй висит в воздухе. И карты в новом хы коме имеют более сложную структуру и большее разнообразие.
Мне в старом хы коме нравится более свободная механика - перекидывание гранат по цепочке (и таймеры), менеджемент инвентаря без ограничений, возможность стрелять в любую точку, возможность иметь много баз, производить на продажу и т.д.
Новый хы ком полон искусственных ограничений. Они идут на пользу геймплею, но недоумение все же остается.

С выходом Enemy Within еще сильнее обострилась проблема дисбаланса. Без аддона начальная игра была очень сложной, но прокачка и научные достижения быстро сравнивали силы в середине игры. Конец игры же был просто прогулкой, валишь всех направо и налево. С выходом аддона все стало еще хуже, уже через пару миссий можно снизить риски за счет 1-2 экзоскелетов. А с середины игры уже идет треш и угар даже на impossible, противнику просто нечем возразить наши бравым кибергеноуберзольдатенам.

Последний раз редактировалось Waterplz; 05.12.2013 в 09:53.
Ответить с цитированием
  #115  
Старый 05.12.2013, 10:26
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,506
Репутация: 140 [+/-]
MEC'и прямо после создания весьма унылы. Спасает только огнемет. Полностью их потенциал можно раскрыть только если сделать железяку из снайпера-полковника, получим сверхточного хеви, способного стрелять два раза за ход и с точностью процентов в 90 огрызаться на любой вражеский выстрел контратакой.

А в начале имо рулят два снайпера со Squad Sight + разведчик-хамелеон. Сделать просто, выносят практически всех.
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #116  
Старый 05.12.2013, 11:19
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Шотган правит (но иногда нужно думать):
в упор сносит все.
подбежал в упор - меткость 100%
двойной выстрел + первый выстрел в упор бесплатно, если далеко не бегать.
А роботы - лажа.
Как и геномодификации.
У меня шотганер с снайпером, каждый, наводят на врага больше ужаса, чем этот железный мазила, притягивающий снаряды (я их в награду за труды даже генотелепатами сделал, что им нужно, как рыбе - зонтик).
Ответить с цитированием
  #117  
Старый 05.12.2013, 11:39
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
lolnoob, шотганы не нужны. Чтобы попасть надо подбежать. Что в 80% значит активировать 1-2 пачки пришельцев. Штурмовику надо сразу же выдавать винтовку. И до lightning reflexes он будет просто стрелком с гранатой. Впрочем, и дальше тоже, но с возможностью разряжать овервотчи противника.

Цитата:
два снайпера со Squad Sight
Очень сложно получить быстро. Потому что снайпер без сквад сайта максимально бесполезен.

Последний раз редактировалось Waterplz; 05.12.2013 в 11:44.
Ответить с цитированием
  #118  
Старый 05.12.2013, 11:46
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Камуфляжка и ноги кузнечика делают снайпера почти непобедимым, плюс умение на доп. выстрел.
Экзальты такие унылые, лазеры - это максимум что они могут
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #119  
Старый 05.12.2013, 12:22
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,506
Репутация: 140 [+/-]
Waterplz, да и одним можно обойтись для начала. Плюс хеви для ослабления замеченной хамелеоном толпы. Хотя мне в последнем забеге повезло и я получил уже прокачавшегося снайпера как награду за миссию.

Алсо огнемет МЕС'а заставляет паниковать даже хризалидов, из-за чего Terror Site зачастую превращается в полнейшую клоунаду с нулевым количеством жертв.
GG, отличный баланс.

Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Экзальты такие унылые, лазеры - это максимум что они могут
Зато стильные.
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #120  
Старый 02.01.2014, 20:32
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Какая-та дичайшая сложность секретных миссий в XCOM ENEMY WITHIN, где агента надо вытаскивать и отключать вышки. Жесть просто.
Наверное, зря я полез к ним хиленьким отрядом без улучшенного оружия и брони((

А так в остальном дополнение очень радует, хотя, наверное, ещё не все вкусности увидел. Лучшее в 2013, однозначно.

Последний раз редактировалось Vasex; 02.01.2014 в 20:34.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
x-com, васекс, игра, инопланетяне, нло


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Неизвестные лица / Persons Unknown (2010) СУМРАК Сериалы 7 24.12.2010 23:24
Враг мой / Enemy Mine (1985) pankor Кино 24 30.11.2009 01:02
Arch Enemy Rus.Van Helsing Музыка 16 17.08.2009 12:35


Текущее время: 10:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.