#1782
|
||||
|
||||
Сходи, половички снежком почисти, мы разрешаем :) Это всё от изобилия, пресыщения и желания странного. У меня тоже иногда случается :)
__________________
Россия - страна рабов?
|
#1784
|
||||
|
||||
А то раньше, в век ниндендо и сеги, спинномозговых игр не было ^^ Тащемто, их доля была больше.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1785
|
||||
|
||||
Мне не очень понятно о чем речь. Особенно на фоне массового возвращения (ремейки, сиквелы-приквелы-вбоквелы, духовные наследники) старых тайтлов. К тому же некоторые из очень старых серий живы до сих пор (цивилизация, симсити, х-ком и его клоны). Это уж не говоря о "новичках" вроде парадоксов с их историческими играми, даедаликов с их квестами (это реально второй лукас артс). SimAnyShit до сих пор выходят по десятку в год, от клонов дварф фортресса до симуляторов дальнобойщика.
Если в топе всякие шутеры для дебилов и моба для гопоты, это не значит что индустрия стала менее "интеллектуальной" или "общеобразовательной". Она просто выросла и теперь надо немного покопаться чтобы найти себе вещь по вкусу.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 21.06.2014 в 14:26. |
#1786
|
||||
|
||||
Цитата:
А инди-игроделы - да, они делают старомодное 2D не от больших средств, но это не говорит о "вынужденном возвращении к корням". Просто большие коммерческие компании делают ставку на внешнее оформление, а небольшие группы энтузиастов - на глубине геймплея и/или хорошем сюжете.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#1787
|
||||
|
||||
Што? Экологические образовательные игры с глубоким внутренним миром?
Да зачем (и кому) вообще такие нужны? :D Когда есть РПГ с выбором, ловушки с орками, Магика с... магией и тыщи (ладно, пара сотен) совершенно потрясающих игр без всякой этой мути, никомуненужной, неприбыльной и вообще устаревшей.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#1788
|
||||
|
||||
Ох уж эти олдважские рыдания. Как по мне дерьма хватало что тогда что сейчас. Ну не было кучи Кала и ассасинов, зато тучи ЦыЦ и ее клонов. Что-то ушло, что-то пришло. А многое так и осталось, только искать лучше надо. Я вон недавно Баннерную Сагу домучил - вполне себе гость из прошлого с двумерной графикой, пошаговой боевкой и кучей текстовых разговоров как в старые добрые, когда прокаченногоо бойца можно потерять просто ляпнув что-то не то или приняв неверное решение.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#1789
|
||||
|
||||
Angvat, вот кстати да. Меня внезапно даже зацепила. Один раз, конечно, играется, но вещь хорошая.
Скрытый текст - спойлеры:
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#1790
|
||||
|
||||
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#1791
|
||||
|
||||
В просторах интернетов видел как то интервью с неким Горклавом. Так вот он считал, что игра-искусство это "Мор Утопия" в которой при желании можно накопать очень много разных подтекстов и плоскостей.
Мне вот из новоделов не дает покоя "Волк среди нас". Я с нетерпением жду продолжения, дабы узнать кто, за что и как. А искусство.... Посмотрите на моддинг. 90% моддинга - ширпотреб. Но есть еще 10%. У этих людей нет нужды покупать движки. Они работают именно ради самого творчества. Вот там и надо искать "настоящее искусство". Когда решает задумка автора, а не количество текстур и полигонов. Или реализация. Смотришь порой на скрипт и понимаешь - что автор гений. Вспомним АМК из которого потом набирали идеи все кому не лень... Вспомним НС. Вспомним шарды к нвн. А еще лучше вспомним настолки. Где нас не загоняли в рамки движка так жестко. Где не было кнопок с вариантами ответов. Где надо было думать. Даже не так. ДУМАТЬ!
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1792
|
||||
|
||||
Думаю, как-то толсто - Мор прямо напрашивается на это званием, мол, посмотрите, посмотрите, какое я искусство. Несомненно, он в этом смысле все равно намного лучше условного Саблюструма, но все же.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1793
|
||||
|
||||
Цитата:
Тем не менее, были, есть и будут игры не слабо рвущие шаблон. И они очень популярны. Или по крайней мере их ААА-продолжатели. Например, Max Payne с совершенно срывающей крышу идеей управления временем и его последователи, среди которых стоит особо упомянуть Prince of Persia: Sands of time. Или Portal, поменявший наши представления о том, что и как можно делать с пространством. Легко заметить, что в этом есть что-то от искусства, но это не умствования элиты аля Джойс, а скорее что-то вроде картин Эшера - очевидны и революционны одновременно. Общее направление, в котором легко могли бы двигаться "игры как искусство", по моему мнению заключается в простой идее, что мы демиурги. Мы можем создать мир игры каким угодно, все в нашей власти, нас не связывают ни простраство, ни время, ни законы вроде гравитации. Но мы привыкли тащить все из нашей реальности, только это нас и сковывает. Ну и вычислительные мощности, но это по большому счету мелочь.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 25.06.2014 в 12:54. |
#1794
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Ахтунг! Много старческого ворчания!:
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#1796
|
||||
|
||||
А ещё напрягла пошаговая схема боя. Обычно ход переходит от стороны к стороне, а тут переменно по одному бойцу. Сделано, понятно, чтобы вытянуть боеспособность малочисленного отряда... игрока в борьбе с толпами гадов.
В общем, я бросил именно из-за тактической схемы построения боя. Самая интересная часть и показалась кривой до полного отторжения :(
__________________
Россия - страна рабов?
|
#1797
|
||||
|
||||
Mike The, лучше всего поставить минимальную сложность. Играть раби боев в это смысла нет.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 25.06.2014 в 17:56. |
#1798
|
||||
|
||||
Цитата:
Ладно, не совпало и не совпало.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#1799
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#1800
|
||||
|
||||
Shkloboo, там не так.
Предположим у тебя есть два юнита 1а 2а У противника 4 юнита 1б 2б 3б 4б В баннер саге ходы будут (если никто не умирает) 1а 1б 2а 2б 1а 3б 2а 4б В героях будет 1а 1б 2а 2б 3б 4б Чем меньше юнитов у одной стороны тем ей выгодней. Но если остается всего один юнит, то у противника ходят все сразу, а не по очереди. Да нет там никаких задачем, тупо заполнитель промежутков как в jrpg.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 25.06.2014 в 17:58. |