#41
|
||||
|
||||
As I said before:
Цитата:
|
#45
|
||||
|
||||
Цитата:
Последний раз редактировалось Ниссику; 29.03.2015 в 16:40. |
#46
|
||||
|
||||
Да как-то все равно. Сеттинг все то же банальное убожество, дальше я не стал углубляться. А ощущения от Реки Времени у меня были очень схожи с компьютерным ДнД (бои с тактической паузой, не особо нужные навыки из настолки, дисбаланс некоторых классов и т. д.), только там слава Богу не нужно было по сто раз мотаться отсыпаться в таверну. Ну и мирное решение проблем зачастую было выгоднее "да ну нафиг, все равно всех убить придется".
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#47
|
||||
|
||||
Очень зря вы так про сеттинг. Он там как раз классный. Это историческое лоу-мэджик фэнтези, вариация Священной Римской Империи 15 века. Там куча нюансов. А в "River of Time" ещё сюжет хороший. Хотя то, что не все скиллы одинаково полезны это правда. То же "соблазнение" использовалось всего два раза за игру.
Последний раз редактировалось Ниссику; 29.03.2015 в 20:50. |
#48
|
||||
|
||||
Разработчики обещали сделал современный Балдурс гейт / Айсвинд деил. Сделали. Странно приходить и возмущаться, что это похоже на ДнД / Форготтен риалмс. Это все равно что взять FIFA 2015 и жаловаться, что там опять футбол, а он задолбал еще лет пять назад.
Побегов в таверну требуется не так уж много, по крайней мере на харде. А вот загадки в игре фейл. И в прокачке особого выбора не наблюдается. И квесты максимально линейны и состоят из зачистки местности. Последний раз редактировалось Waterplz; 29.03.2015 в 20:48. |
#50
|
||||
|
||||
Играть еще не начал и вряд ли начну в ближайшую неделю, но пара вопросов:
Она стабильная вообще или как всегда у обсидианов, без десятка патчей и фанатских хотфиксов лучше не лезть? Кастинг дндшно ущербно-вэнсовский?
__________________
What can change the gender of a man? |
#51
|
||||
|
||||
Да. Я пока встретил всего один баг и тот очень мелкий - в звериной форме друида пару раз появилась человеческая моделька персонажа, но на этом все.
|
#52
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Ниссику; 29.03.2015 в 21:46. |
#53
|
||||
|
||||
Вполне неплохо. Но вот система заклинаний и со здоровьем немного даканывает. Изначально не нравилось, что мобы после бестиария не дают экспы и не респятся. но потом поняла, что наоборот хорошо, нет гриндана. Пока попробовала поиграть за пала и виззарда. Первый на 7 лвл нехило так тащит. А вот виззард напрягает с системой заклинаний, особенно на сложных уровнях.
Диалоги классно прописаны. Ну что сказать почти что ДнД.
__________________
Irish_Fun cool story, bro
|
#54
|
||||
|
||||
Пока что единственное, что меня напрягает в игре - невозможность отдыха при отсутствии ресурсов. В итоге приходится либо бегать с тем, что есть, либо тащиться в ближайшую таверну. Играю магом на харде. Поначалу было трудно, медведи в пещере вообще ушатали без шансов. Сейчас в отряде два воина, два мага и прист. Понимаю, что не самый лучший набор, но противники штабелями ложатся, проблемы были только с призраками в храме, блинкались в магов, заразы, и не давали нормально огненным аое накрыть.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#55
|
||||
|
||||
Ресурсы, необходимые для отдыха - это отличная идея.
Ролевая система ДНД (ну и какая-ть морровиндовская) - лучшие, какие есть сингловых репоге, так-то. Правда, четвертое ДНД - это уже детсад, ну да ладно.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#57
|
||||
|
||||
Чего в ней "отличного" - не понимаю. Главный плюс - то, что приходится гораздо тщательнее продумывать, что и где использовать, ну и вообще быть с боями поаккуратнее. Минус - если что-то пошло не так, а ресурсов нет, игра превращается в "сбегай в таверну, вернись обратно". В этом нет ни особой хардкорности, ни углублённого отыгрыша. Просто тупо.
Waterplz, я наёмника взял в роли приста, уж очень без него неудобно было.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#58
|
||||
|
||||
Может все в курсе, но монстров можно пулить из паков. Или брать половину пака. Просто подходишь одним персонажем чтобы тебя заметили и убегаешь. Через некоторое время противники перестанут преследовать и повернут назад, вот в этот момент надо выстрелить в одного из них.
|
#59
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#60
|
|||
|
|||
Не понимаю, чем это реалистично?
Есть маг, который шмаляет магией нон-стоп, а есть маг, который может больше, но должен бегать в таверну за пол-карты. Если герои должны раздавить пять пачек мобов подряд, чтобы получить 1% сУжета, то это Туда и Назад и снова Туда. И снова назад. И снова туда. После каждой пачки мобов. Если мы не на детской сложности играем. Это механика не партийной РПГ в фэнтези мире, а эроге.
__________________
|
Метки |
rpg |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Столпы Земли / Pillars of the Earth (2010) | AASever | Сериалы | 7 | 30.03.2016 07:48 |