|
Настольные Игры Коллекционные карточные игры, военные и экономические стратегии, игры с миниатюрами. Сведения о магазинах и клубах настольных игр. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Home Rules. Блиц-опрос
Камраде!
Для написания статьи вот такой опросик :) Просьба ответить, а еще лучше прокомментировать развернуто (лучшее будет помещено в статью с указанием автора ;)): 1) Удовлетворяют ли вас стандартные правила настольных игр? 2) Что заставляет вас писать home rule'ы? (простота, непонятность, что-то другое) 3) Если вы пишите свои правила, то усложняете или, наоборот, упрощаете их?
__________________
иЗвиНиТЕ зА НеРоВНый ПочЕРк! |
#3
|
||||
|
||||
Я всегда упрощаю правила, в основном для того, чтобы понями мои друзья... не надо долго объяснять, вникать и т.п., а сразу приступить к игре.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#4
|
||||
|
||||
На мой взгляд, начинать нужно по стандартным правилам. Я знаю людей, которые, толком не разобравшись, сразу начинают правила упрощать, и считаю, что они не правы. Лучше потратить больше времени на то, чтобы вникнуть в игру или объяснить её своему другу, но прочувствовать полностью, во всех красках, так, как хотели этого разработчики. Ведь игры, в большинстве случаев, создают неглупые люди. А уж потом можно упростить правила, если компания подобралась не слишком сильная, или усложнить, если хочется чего-нибудь новенького, своего.
__________________
Да я так, просто мимо проходила... |
#6
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Avel niemel sikki mor hiedoso welsa, op avel inorum nekra. |
#7
|
||||
|
||||
Иногда правила необходимо не менять, а пояснять и уточнять. Я не знаю что было бы с Берсерком, не будь своих дополнительных правил, не заявленных официально создателями. Многие особенности карт чуть ли не противоречат друг другу, и если заранее не оговорить все тонкости... в общем, ничего хорошего из этого не выходит:Suspicious:
|
#9
|
||||
|
||||
Так в большинстве случаев в картах и проблема:) Допустим, одна лишает всех особенностей стоящую напротив карту(Безликий), а та, в свою очередь перед боем должна выбрать себе цель(Танатос).Может ли Танатос выбрать свою жертву или нет? Или: Один сводит все удары по рядом стоящей карте к слабому, а другая карта бьёт по проклятым сильный. Как быть, если рядом стоящая с Мороком карта проклята? Или, если Мастер теней, который в начале хода копирует особенности любой карты противника, копирует существо с регенерацией, успевает ли он срегенерировать? Сколько людей, столько мнений.:disbelieve: А в основных правилах всех подобных "мелочей" не учтёшь.
|
#11
|
||||
|
||||
вот для этого и надо правила дорабатывать. самопальные правила ведь как пишутся? если есть разная трактовка правил -- выбираем ту, которая ам больше подходит: записываем в протоколе "такое-то правило трактуется так-то". потом, когда возникает следующий "конфликт трактовок" -- мы открываем протокол, смотрим как трактовали похожий случай и по аналгии трактуем новый. по мере того как протоколы наполняются из частных случаев трактовок выстраивается некая общая концепция, на базе которой и получается новое правило.
|
#12
|
||||
|
||||
Народ, да подумайте сами над такими вариантами:
1) наши русские небожители были выпущены с правилами такими, что было лишь понятно по-хорошему как ману выкладывать. Уж потом как-то вопросы утряслись. Но сколько времени тестирования игроков прошло-то! 2) теперь тема такая: я пишу рассказы довольно давно и по многим из них мои игроки уламывают меня водить разного рода игры. Для одной из таких ролевух мне и пришлось сделать целый гайд хоумрула для системы ролевой игры Киберпанк 2020 (я добавил туда разных мистических штук, призраков и аномалий). Я это всё к тому, что фантазия мастеров игр неиссякаема. Бывает порой мастеру просто хочется выпендриться и ввести что-то своё родное, а иногда мастеру кажется, что правила - ерунда сплошная. Но это уже у кого какие свои тараканы в голове...:Suspicious: |
#13
|
||||
|
||||
Некромант из меня тот ещё!
Цитата:
2. Я бы не сказала, что мы именно пишем свои home rule'ы. Но ситуации, в которых требуется видоизменение или опущение некоторых правил встречаются. Приведу пример. Игра Каркассон. На первый взгляд игра очень проста, о чём я обязательно упоминаю. Потому как есть большой круг людей, которые заранее предубеждены к любой игре не "ходилки по кубику". И тогда я просто рассказываю про дороги и замки, как ставить тайлы и считать очки. Опуская функционал "полей". Практика показывает, что для первой игры это слишком =) 3. Если мы меняем правила в своём кругу, то обычно усложняем/удлиняем процесс. Или стараемся уменьшить конфликтность ситуации (если есть чувствительные личности).
__________________
- Кофе какой предпочитаешь? - Черный как ночь, сладкий как грех.(с) |