|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#21
|
||||
|
||||
не вижу повода для иронии, можно с такой же улыбкой спросить, куда персонажам семейного Спилберха до Криминального чтива или Лебовского ^^
Так нельзя! Кстати, в финале ЛоА цитируют, не знаю случайно или специально, Крестного отца))
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#22
|
||||
|
||||
Цитата:
ТАК НУЖНО ДЕЛАТЬ КАЖДУ СОВРЕМЕННУЮ ИГРУ! А я люблю тех, кто осуждает тех, что осуждают игру по видео =)
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#23
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 21.06.2013 в 13:17. |
#24
|
|||
|
|||
Аминь.
Биошок может конкурировать с кем-то только в номинации "говно года", но если он - достойный конкурент для ЭТОГО, то мне почти жалко покупателей оного. Цитата:
Последний раз редактировалось lolnoob; 21.06.2013 в 13:22. |
#25
|
||||
|
||||
Она - ступенька их эволюции. Мне эмпонирует как наличие качественного сюжета, так и захват движений в играх.
Я думаю, разрабы сейчас ищут золотую середину между геймплеем и зрелищностью. Но полносью исключать кинематографичность, засовывать ее в отдельные катсцены - буэээ.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#26
|
||||
|
||||
ты что, он один из лучших по ним, если бы в гаме был СОбчак, она была бы шедевром, но у нас только нереалистичная девчушка и обычный мужик!
Считаю лучшим моментом игры эпизод сразу после "20 лет спустя", пока они еще в гетто - если бы оставили этот сеттинг, а не зелень+бандиты, было бы тру. Но у нас голливуд :\ Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 21.06.2013 в 13:24. |
#27
|
|||
|
|||
Как можно называть эволюцией деградацию игрового процесса?
Процесс первичен - дизайн вторичен. Томб Райдер лучше. Для этого нужны яйца. Последний раз редактировалось lolnoob; 21.06.2013 в 13:29. |
#28
|
||||
|
||||
Цитата:
Когда кино появилось, оно очень сильно зависело от традиций, клише и ограничений театра. Причем зависело чисто "психологически". Со временем кино выработало свои выразительные средства и освоило дополнительные (по сравнению с театром) степени свободы. Игры находятся в таком же положении к кино, как кино к театру (в свое время). Кинематографичность не нужна.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 21.06.2013 в 13:32. |
#29
|
||||
|
||||
дизайн+сюжет, для сюжетной игры, первичен; процесс годен только в совсем трушных типа Армы, которая вот-вот уже, ей сюжет не нужен. А в ваших ТомбРайдерах одна простота!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#31
|
||||
|
||||
Ну так играйте в контру, чего уж. Эммм, а зачем мне это?))) Всем бы играм создать образ такого "обычного мужика".
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Последний раз редактировалось Silver Fox; 21.06.2013 в 13:52. |
#34
|
||||
|
||||
Цитата:
чтобы самому решать, что делать и как вести разговор. Например, если спиной к непесю встаешь, он тебя окликать начинает, мол, не охамел ли ты к императору задом стоять, если садишься с ним и выпиваешь, пройдоха доволен и выдает тебе информацию, застегнутый на все пуговицы чинуша наоборот, считает тебя наглецом и утаивает важное. Или чтобы можно было синхронизировать диалог с перестрелкой, к примеру, начинаешь болтать с непесем, вдруг врываются враги, и он тебе такой, "потом договорим, стреляй", и все это в реальном времени, а не в скучном мультике. Чтобы можно было убить собеседника в любой время беседы, и считалось бы, что его реакция притупляется именно когда он что-то тебе говорит, рассказывает, или наливает пива. Чтобы можно было во время перестрелки прямо крикнуть сдаюсь, или давайте я откуплюсь, или пошутили и хватит, или на помощь звать и в зав-ти от твоей харизмы и богатства одежды какой-нибудь местный нейтральный Бронн решал бы, за тебя вписаться в бой или не высовываться. А то и вражина решил бы кинуть своих и с тобой продолжить путь. Вариаций миллионы, игры сегодня могли бы быть шедеврами, но кому это нужно, в несколько раз увеличивать объем работы, когда можно сделать очередное драгонэйдж Цитата:
Цитата:
Или вот там, МайнтБлейд или Герои, если не в компанию играть, то в них нет сюжета, есть геймплей - цель и методы ее достижения. Авторский сюжет для этого не написан. А в Драгонаге написан. Увы.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Silver Fox; 21.06.2013 в 13:51. |
#35
|
||||
|
||||
Скрытый текст - этого не отнять)): да в этих троллях столько жира, что хватило бы весь Даунвол поддерживать электричеством в течении месяца. Спасли бы столько китов
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#37
|
||||
|
||||
Вот что значит за деревьями леса не видеть))
И ты действительно думаешь, что он все сделал это ради неё?))
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#38
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - финал:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#39
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - спойлер)):
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |