Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 02.12.2010, 17:58
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Пентаграмма Мёртвые и захороненные: организация!

Появилась идея провести сюжетную ролевую игру по мотивам D&D. Четкое знание правил и механики не нужно, это игра именно по мотивам. Вы просто выберете себе расу и род занятий в группе. Отыгрыш происхождения приветствуется. Не планирую затягивать игру надолго. Соберем партию из пяти человек, пользователей оффлайн буду отыгрывать сам, чтобы не терять динамичности повествования. Определимся со временем и проведем все приключение за пару дней, но конкретных сроков не назначаю, посмотрим, как пойдет.
Сеттинг игры стандартное фэнтези. Никакого огнестрельного оружия. Со способностями и магией определимся заранее. Причем специализация приветствуется! Так будет проще работать в команде. Продумайте заранее характер и мотивы своего персонажа. Опишите его мировоззрение. Для своего воплощения берите гуманоидных существ, ростом не более 2,5м. Какие именно трудности и опасности будут в приключении вам, пока неизвестно! Так, что готовьтесь, ко всему! Т.к. препятствия могут быть самыми разнообразными, не стал писать вступление. Оно вас только собьет с толку!

Собирая предысторию опирайтесь на следующие вопросы (взяты из руководства по четвертой редакции D&D):

Скрытый текст - Описание:
Откуда вы? Из какой местности? Где вы провели свое детство?

Примерный план описания:
Город: Вы выросли в большом городе. В какой части города вы выросли? Вы росли только в этом районе или вы исследовали все кварталы города? У вас остались связи со своими старыми соседями, или вы рады забыть своё детство?

Вы жили в достатке? Важны ли для вас материальные блага и на сколько!


Примерный план описания:
Бедность: Вы выросли без стабильного дохода. Вы родились в семье крестьян, слуг или непрофессиональных рабочих? Вы и ваша семья попрошайничали на улицах, чтобы прокормиться? Чем пришлось пожертвовать вам или вашей семье, чтобы выжить? Как вы получили своё начальное снаряжение?

Какова ваша религия, убеждения? Есть ли у вас тайны?

Примерный план описания:
Проклятый: Вы получили страшное проклятие от странника, появившегося во время вашего рождения. Кто проклял вас и почему? Вы встречали этого странника снова? Вы пробовали избавиться от проклятья? У вас есть заметный знак этого проклятья? Как это проклятье повлияло на вас?

Преступник: В своей жизни вы часто переступали закон. Какого рода преступления вы совершали? Вы вошли в преступную жизнь из-за необходимости или по своему выбору? Вы принадлежите к какой-либо группировке? Вы по-прежнему иногда совершаете преступления, или покончили с прошлой жизнью? Если последнее, то что заставило вас оставить свою преступную деятельность? Вы поддерживаете связь с преступным миром? Ваши бывшие партнеры теперь считают вас врагом?

Как вы выглядите? Опишите себя! Как вы себя видите в игре? Как опишите, так и будете восприниматься другими игроками!

Какие умения и способности вы можете применять? Фантазию не ограничиваю, главное обсудить все напрямую со мной. Мощные способности можно будет применять раз в игровые сутки. Слабые чаще. Постарайтесь придумать, что-то действительно полезное для вашей команды. Если способность будет включать слабость, то можно будет говорить об усилении ее положительного эффекта сверх обычного значения…


На старте вы должны будете выбрать пять способностей, или если ваш персонаж владеет магией, пять заклинаний. Все отводится под беспредел мастера ,так, что не удивляйтесь ничему… Адекватный юмор приветствуется.

Список персонажей:
Скрытый текст - *:
Скрытый текст - Джакс:

Джакс. Раса - гном(дварф, дворф).
Скрытый текст - Портрет::


Скрытый текст - Рассовые способности:

* Инфразрение - способность видеть в кромешной тьме, как и у темных эльфов. Нет возможности различать цвета.
* Чувство камня- хорошо ориентируется под землей. Чувствует ненадежную породу, опасность обвала, изредка может заметить тайники, определяет необычную кладку, например, возле ловушек и т.д.
* Тяга к знаниям -неплохо разбирается в оружии, ремеслах, может торговаться.
* Устойчивость к ядам - из-за высокой выносливости организма на гнома хуже действуют токсины и яды.
* Устойчивость к заклинаниям-боевая магия наносит чуть меньший урон, слабые чары могут не подействовать...
* Тренировка против гигантов-
* Тренировка против орков и гоблиноидов- против данных рас гном будет сражаться с гораздо большим успехом чем обычно. Например сможет чаще уворачиваться! Скорость гнома меньше скорости других рас. Но, он крепче стоит на ногах и его труднее сбить с ног.


Скрытый текст - История:
Расса-Дварф.Дварфы, вырезанные из основания вселенной, веками служили великанам рабами, пока не обрели свободу. Их могучие горные крепости-города свидетельствуют о силе их древних империй. Даже те дварфы, что живут в человеческих городах, считаются самыми упорными борцами с тьмой, угрожающей захватить мир.
Ростом наш герой 134 сантиметра. Крепкий, выносливый. Длинная рыжая борода скрывает почти всё тело нашего героя, а из под его шлема всегда торчит уверенный гордый взгляд. Воин, последний в роду доблестных воинов. Три поколения тому назад его древняя родовая крепость была захвачена и разрушена орками, а Джакс остался с пустыми карманами, кольцом-печаткой и рассказами о славе своего рода. Боги отвернулись от него и он ответил им тем же. Он поклялся, что когда-нибудь отстроит крепость, и эта клятва влияет на все его действия. Тем временем его спутники знают,что могут во всём на него положиться.
Считает признаком глубочайшего уважения возможность заступиться за союзника в бою, а защитить друга от атаки врага—знаком глубочайшей верности. Иногда кровь опьяняет его и он впадает в ярость . Чего и стоит боятся его врагам, ведь он их точно покарает.

Уважает честный бой за правое дело.
Мировоззрение хаотично- нейтральное


Скрытый текст - Способности:
"Рывок"
Джакс настолько овладел техникой сражения, что сам выбирает себе врага. Врезаясь в строй противников, раскидывая их своим щитом и молотом любого кто разделяет его со своей целью.Дальность действия 7 шагов. Применение 10 раз в действие. Резкое ускорение и прорыв к цели.

"Ярость битвы"
Во время сражения не замечает повреждений так как привык сражаться до последнего. С каждой атакой врага становиться всё яростнее. Пассивная. Дает возможность впадать в ярость и в случаях смертельной угрозы расходовать скрытые ресурсы организма. Теряешь контроль впадая в последнюю стадию.

"Боевой клич"
Издавая ужасный крик он пугает всех своих врагов, заставляя отступить или упасть духом и начать промахиваться, а союзники ,внемля зову дварфа, сражаются более точно и увереннее. А те из врагов кто устоял перед его рёвом, начинают считать его своей первоочередной целью и атакуют его до тех пор пока смерть не заберёт их или дварфа!
Пять раз в действие. Чем ближе цель, тем сильнее эффект.

"Закрыть раны"
Джакс так овладел контролем своего тела, что способен силой воли закрывать раны и быстро регенерировать усилием воли! Дважды в действие раны закрываются. На болезни и увечья не действует.

"Неприятие магии"
Ненависть ко всему непонятному за частую бросает дворфов в крайности. особенно если ее использует враг, это ведь не честно! Он не хочет драться, как истинный воин! Он пытается заморочить рубаку шарлатанскими фокусами! В сражении ненависть к вражеской магии настолько велика, что Дворф можешь временно сбрасывать с себя вражеские чары (не боевую магию и проклятия) и уменьшать урон от боевой магии... Трижды в действие. Полная защита от чар, проклятья пока способность действует не ощущаются, боевая магия наносит лишь треть урона. Время действия 2минуты.



Скрытый текст - Эрик Тэйль:
Эрик Тэйль. Раса - человек. Довольно скрытный, потому группе мало что известно о нем. Правого глаза нет. Обоеручка.(Умеет одинаково хорошо владеть и левой и правой рукой!)
Скрытый текст - История:
Высокий худощавый человек лет 23-х. бледное лицо с тонкими чертами, обрамленное черными непослушными вьющимися волосами, пересекает повязка, закрывающая правый глаз. Немного курносый нос и презрительно скривленные губы дополняют портрет. Сапоги, заправленные в них простые некогда зеленые штаны, рубаха, заштопанная на локтях плащ с капюшоном, да сумка на плече с нехитрыми пожитками: сменой одежды, гигиеническими принадлежностями, малым запасом пищи, двумя флягами с чистой водой – он довольно много пьет – а так же деньгами, бинтами и еще какими-то мелочами. Под плащом его припрятана пара длинных кинжалов, которые он с удовольствием пустит в дело, набор метательных ножей и гаррота. Если закатать правый рукав, то на предплечье можно увидеть странный браслет неуловимой неправильной формы с как будто постоянно меняющимся рисунком.

Скрытый текст - Способности:

"Образованный"
Получал в свое время очень хорошее образование. Приличные познания в: истории, моде, музыке, литературе, культуре, политике, искусствах. Базовые познания в медицине, анатомии, физиологии. Может примерно оценивать предметы и датировать давность происхождения вещей. Познания в анатомии и медицине дают возможность наносить болезненные удары в незащищенные участки тела и с большей вероятностью попадать по внутренним органам врага.

"Опытный путешественник"
Хорошо готовит, разбирается по базису в съедобных растениях и грибах. Может неплохо оказывать первую помощь и пользоваться простыми медицинскими наборами. Видит плохо замаскированные капканы и механические ловушки.

"Алхимик"
Детские болезни принесли и кое-что полезное. Умеет готовить зелья даже из простеньких компонентов. Знает лекарственные и ядовитые растения. Умеет определять базовые яды и готовить противоядия, хотя предпочтение отдает приготовлению чего-нибудь вредоносного. Ну или зелье-порошочек для себя любимого.

"Маска безумия"
Может минут на пять в действие(это общее время возможности поменять внешность, его можно реализовывать порциями) изменить свою внешность на, скажем, только что убитого врага. Требует определенных усилий и негативно сказывается на самоконтроле.

"Волна хаоса"
Может локально вызвать хаотическое воздействие временем. За пару секунд для объекта может пройти полсотни-сотня лет. 2 раза в действие.

"Помутнение разума"
Действует на цель в радиусе видимости. Эффект хаотичный. Ступор, бешенство, неконтролируемый страх и т.д.
Сильные разумом могут сопротивляться. А для кого-то эффект может быть временным.Нежить и механизмы иммунны. Некоторые монстры тоже. (Иллитиды, например). 17 раз в действие.



Скрытый текст - Гонтран:
Имя: Гонтран. Более широко известен как: "еретик", "Абернхеймский отравитель", "этот предатель", "скемийским палач", "чертов скемиец" и т.п. Раса - человек.
Скрытый текст - История:

История: Третий сын благородного семейства островного государства Скемия, с детства предназначенный стать жрецом божества жизни и смерти. Прошел послушничество, вступил в орден. Попал под влияние мистическо-агностицического учения, воспринимавшего это божество не как личность, но как философский принцип, эзотерический символ и/или закон природы. Когда это учение было признано ересью, бежал на материк. Остался верен традициям ордена в выборе профессий - успел побывать придворным врачом и аптекарем (вынужден был скрыться из-за обвинения в наведении порчи и отравлении), полковым священником роты наемников (которая погибла, приняв участие в военном перевороте на проигравшей стороне - успел вовремя уйти в сторону), палачом (очередной военный переворот закончился поджогом его дома вместе с образовавшейся-было семьей).

Внешность: мужчина на вид лет сорока. Рост средний, телосложение среднее. Волосы черные, средней длины, чуть тронутые сединой, борода, усы. Глаза карие. Практически не улыбается, отчего особенно заметны первые появившиеся на лице морщины. Носит простую одежду не ярких цветов, крепкие кожаные сапоги, теплый серый плащ, большой заплечный мешок, булаву на длинной ручке и кинжал. Носит с собой подходящий к концу запас лекарственных зелий, а так же небольшой ониксовый пузырек - знак полноправного служителя культа - на шее под одеждой.

Характер: как по причинам философского характера, так и по личному опыту не ожидает от жизни ничего хорошего. Устал от людей, но не меньше устал от одиночества. Считает, что успел на этом свете попробовать все. Верит, что после смерти исчезнет навсегда. Не ищет гибели, но и не боится ее. Хотел бы обрести смысл жизни, но не может этого сделать, поэтому "употребляет", и частенько, причем практически все что угодно - это помогает ему отвлечься от мрачных мыслей.


Скрытый текст - Способности:
"Изменение тонуса"
Способен волевым усилием ускорять/замедлять свои ритмы дыхания, сердцебиения, общий тонус. Может надолго задерживать дыхание, после гипервентиляции легких - до 6 минут. Способен быстро пробуждаться и засыпать - вплоть до инфаркта миокарда как метода самоубийства или контролируемой продолжительности комы для имитации смерти.

"Исцеление ран"\"Исцеление болезней"

Может лечить раны и болезни используя медикаменты и потусторонние силы.
7 исцелений легких ран, 5 средних, 1 тяжелых... И три исцеления любых болезней, кроме проклятых!

"Нейроимпульс"
Боль и анестезия. Действует по одному принципу, только противоположным образом - соотв. усиливает/ослабляет сигнал от рецепторов. Нужно дотронуться до цели и произнести заклинание, хотя бы вполголоса. Можно начать читать до прикосновения. Сила боли/анестезии зависит от длительности воздействия. Примерно за десять секунд можно и тем и другим способом вызвать у цели потерю сознания. Эффект сохраняется на десять минут, но боль из острой тут же переходит в слабую и тупую. 17 применений в действие. (Т.е. до сна) Данная способность лишь снимает симптомы, а не лечит. И коснуться нужно будет незащещенного участка тела. Любая броня снимет частично эффект или защитит от прикосновения! А вот одежда нет! И на ряд существ (нежить, например) не подействует! Одно применение можешь разбить, если потребуется применить способность в ролевых целях. (Запугивание болью, воздействие на руку воришки, который схватил кошелек и т.д. Это просто примеры.)


"Разговор с трупами."

Требует небольшой ритуальной подготовки и капельки жидкости из заветного флакона (там всего порядка 30 капель... из них можно сварить очень много разных зелий, но надо беречь, потому что эти запасы пополнить нельзя никак). После ритуала в течение примерно 10 минут можно задавать вопросы и получать ответы. При этом речь идет о содержимом мозга - душа в тело не возвращается. По этой причине труп может подробно описать последние 5 минут своей жизни и рассказать что-то общее о себе, но например детально описать какое-то давнее событие не сумеет. Чем свежее тело - тем лучше. Свежеубитого можно расспрашивать дольше и он ответит лучше. Не говоря уже о специальным образом умерщвленным в процессе ритуала (однако мой персонаж уважает чужую жизнь и не пойдет на такое без должного основания). 30 капель на все приключение! Не всякий труп сможет ответить, ввиду проблем анатомического характера, отсутствия горла, например... Или куска головы!

"Виденье жизни"
Войдя в особое состояние сознания с помощью медитации или наркотика может определять наличие живых существ в радиусе сотни метров. Это может длиться очень долго, но если при этом персонаж совершает какие-то еще действия (хотя бы ходит) - это утомляет (а вот сидя или лежа он может таким образом находиться на страже часа 4 и даже при этом немного подремать). Чувствуется сам факт наличия жизни, а так же размер существа и количество "жизненной энергии". Детектируются так же и растения, но их легко отличить от животных, хотя в большой массе растений мелкий зверь (например змея) может затеряться, если находится достаточно далеко.
В радиусе 100 метров на открытой местности. В подземелье только через дверь, например. Чем больше препятствий на пути зрения, тем слабее проникающая сила. Нежить и предметы видеть не сможешь. Только, что-то живое. Требует подготовки. Легко сбивается, любой атакой. Применишь чаще трех раз за 6 часов, начнешь зарабатывать дикую усталость и головную боль. Если применишь 5 раз, за тоже время, грохнешься в обморок.




Скрытый текст - Ваатар:
Имя: Ваатар. Воин. Раса-темный эльф(Дроу).

Скрытый текст - История:
Внешность.
По меркам темных эльфов еще молод (едва перевалило за сотню). Рост средний, худощав. Кожа обсидианово-черная, волосы белого цвета, собраны в хвост. Глаза фиолетового оттенка. Приятные черты лица, часто ухмыляется. Носит высокие сапоги, одежда преимущественно темно-синего и черного цветов. Под вычурной курткой скрывается короткая кольчуга.
Скрытый текст - Портрет:



История
Сирота, детство и юность провел в трущобах Мензоберранзана. Вступил в организацию Бреган Д,Эрт, дослужился до звания командира небольшого отряда. После выполнения диверсионного задания против одного из низших Домов он и его группа были преданы сначала нанимателями, а после и самим Бреган Д,Эрт. Спасаясь от преследователей, оказался на территории Академии, где во время потасовки задействовал телепортационный механизм, используемый одним из магов для торговли с наземниками. Оказавшись за пределами Подземья, принимает решение обосноваться в этом, новом для него, мире.
Характер.

Недоверчив, однако с интересом изучает окружающую обстановку и расы, с которыми раньше не сталкивался. Имеет опыт работы в команде, но может и пожертвовать маловажным для него товарищем ради спасения собственной шкуры. Неравнодушен к предметам роскоши и дорогой одежде. Быстро учит общий язык, приправляя его словечками из собственного. Не слишком религиозен, почитает разве что Ваэрона, бога воров и обмана.

Скрытый текст - Рассовые способности:
Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, устойчивость к воздействию на разум.
Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками.
Острые чувства: Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, может случайно заметить ее, как будто он активно искал эту дверь.
Способности-заклинания:
  • Темнота 1 раз в действие. Область 8 шагов. В ней ничего не видно. Гасит любой свет.
  • Обнаружить невидимость. 1раз в действие. Обнаруживает невидимок и скрытые вещи. Высшие чары все равно спасают от такого зрения.

Инфразрение: Темный эльф может видеть в темноте на расстоянии до 120 футов.
Чувствительность к свету.
Сопротивление заклинаниям: иногда темный эльф будет защищен от подействовавшего на него заклинания. Чем сильнее воздействующая на него магия, тем меньше шанс срабатывания защиты.


Скрытый текст - Способности:

"Шторм клинков". Ваатар наносит с невероятной скоростью множество ударов по любому существу вокруг, ориентируясь на слух и ощущения движения, а не на зрение, без возможности различать своих и чужих. В этом состоянии темный эльф будет замечательно парировать удары и даже отражать летящие в него стрелы. 10 раз в действие на несколько секунд.

"Нечеловеческая реакция". Дроу на время ускоряет свой метаболизм, получая значительное преимущество над противником. Увеличивается скорость действий. Работает, как общее усиление. Но, если будешь отравлен, быстрее сведешь себя в могилу. Можно применять не более 7 раз в действие сроком на 2 минуты. Иначе инфаркт.


"Привычка к свету"
Персонаж не получает никаких штрафов на свету. Он прижился на поверхности и умеет хорошо ориентироваться в мире под открытым небом.

"Тайна крови". Еще в детстве герой обнаружил, что понимает пауков. С годами, развивая свой дар, Ваатар научился управлять ими, используя для шпионажа и боя (для активации способности необходимо войти в состояние транса; создание магических конструкций из пауков: мост или форма гигантского паука; использование навыка сильно утомляет). У дроу есть маленький паук любимец, размером с раскрытую ладонь. Им можно управлять на расстоянии. Полчищем пауков можно командовать 3 раза в действие. Причем учти, что пауков еще нужно будет дождаться! И управлять ты ими сможешь не более 2 минут!

"Любые средства хороши". Ради получения необходимой информации, Ваатар готов использовать все доступные методы: подкуп, угрозы и даже пытки (в чем ему нет равных).



Скрытый текст - Боб Хеслаз:
Имя: Боб Хемлаз
Раса: Хафлинг
Скрытый текст - История:
Библиография: Боб жил и работал на ферме вместе с отцом в Зелёных Полях. Эта работа была ему не в радость. Больше всего Боб любил читать им мечтал стать героем. Особенно ему хотелось стать магом, но он понимал что это невозможно (у хоббитов этот дар вообще не проявляется). Но временами на него накатывало предчуствие и он предсказывал разные бедствия. Его предсказания не раз помогали его деревня. Видя необычность Боба, отец позвал его к себе, снарядил в путь дорогу и благословил. Так Боб отправился в дальние странствия, в надежде стать героем.
Внешность: Боб типичный хафлинг. Имеет русые курчавые волосы на голове и такие-же (русые) на ногах. Носит серую рубаху и коричневые штаны. Поверх рубахи коричневая куртка (имеется зелёный свитер). Кроме того носит дедовский плащ (может укрыть от взора врага ненадолго).
Предметы: кроме сменной одежды имеет особый клинок, принадлежащий когда-то его деду (он был главой Гильдии Шпионов). Тот так заботился о клинке, что вложил в него всего себя. И в результате его дух вселился в клинок. Но его может слышать только Боб. Для остальных он лишь светится необычным светом.
Мировоззрение: Нейтрально добрый




Скрытый текст - Способности и расовые черты:
Природный Зов - он не контролируется. Иногда он может слышать животных и растения, но только если они захотят быть услышаннами.
Бесшумность - как и все хафлинги способен красться абсолютно бесшумно.
Меткость - как и все хафлинги прекрасно обращается с метательным орудием (лук, праща, звёздочки, метательные кинжалы).
Шпионские навыки - способен хорошо прятаться в тени; может подбирать пароли; владеет нескольким языками(общий, староэльфийский, древний гномий, диалекты гоблинов, северное наречие) .
Клинок - у клинка три свойства:1) Может 3 раза в действие на несколько секунд резать абсолютно всё как бумагу; 2)Может снимать магию с цели. Клинок надо об этом просить минуту. Применение 3 раза в действие. 3)Клинок может сделать обладателя невидимым один раз в действие на 10 секунд по очень большой просьбе, но мгновенно!




Скрытый текст - Эриния "Заноза" Гринлиф:
Эриния "Заноза" Гринлиф

Эльф/тифлинг

Следопыт/вор/бард

Chaotic Neutral

Скрытый текст - Способности:


"Песнь регенерации" Полностью восстанавливает даже изувеченное живое тело. 2 раза в действие. Длительность исполнения зависит от степени повреждений. Легкие раны - 1минута. Средние - 2минуты. Тяжелые - 3 минуты. При смерти - 5 минут.

"Кара Иллитида" Песнь длится 3 минуты, защищает всех вокруг от воздействия на разум. 2 раза в действие.

"Весенний марш" Песнь играется 1 минуту. Снимает усталость и негативные эффекты базового уровня у всей группы. 3 раза в действие.

"Проффесиональный взломщик" Что касается механических замков и ловушек, то тут взломщикам равных нет! Долгие годы упорных тренировок на всем, что попадалась под руку и не давало пройти к денежным средствам, сделали свое дело! Даже самый сложный механический замок или ловушка не устоят перед обаянием ваших ловких пальцев и хорошей отмычки. Ведь замок, он такой нежный и ласковый. Он никогда не откажет если его уметь просить! Время взлома зависит от сложности замка. Запечатанные магией двери так не откроешь!

"Тайный агент" Вы мастерски умеете прятаться в тени. Ваши шаги бесшумны. Вы просто невидимы при недостатке освящения. В чем секрет? Наверное это какая-то магия! Как не понятно и то, почему люди так и норовят взболтнуть, что-то лишнее в вашем присутствии. Эрин оказывает удивительное воздействие на окружающих. Ее очарованию, певучему голосу, остроумному язычку, милой мордашке невозможно противостоять - трактирщики дают скидку, хранители секретов выбалтывают все что ни попадя... Невероятная харизма? Большие добрые глаза? Кто-знает, кто-знает...

Есть фамильяр, летучая мышь, зовут Брюс.)) Умеет кидать исцеление и скрытно разведывать, больше ничего)



Скрытый текст - Расовые черты::


Инфразрение: Тифлинг может видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.
Адская сопротивляемость: Небольшое сопротивление огню, холоду и электричеству.
Подобные заклинаниям способности:
  • Темнота 1 раз в действие. Как у темного эльфа.

Тяга к жульничеству: Расовый бонус к обману и скрытности



Скрытый текст - Биография:
Эрин - на четверть демон. По ней нельзя сказать, что в ней течет демоническая кровь, если только не раздеть ее догола - чтобы увидеть впечатавшиеся в кожу знаки, или не обрить ее густую шевелюру - чтобы увидеть крошечные рожки.

Ее бабушка была довольно сильной волшебницей, и на свою голову, вызывала инкубов для развлечения определенного рода...) Бабушку Эрин никогда не видела - видимо, в Сильверимуне с ней обошлись строго... Отец Эрин был ярко выраженным тифом: красивые витые рога, длинный хвост, красные глаза. Мать - обычной эльфийкой. Очарованная проклятым "бесом", она бросила Сильверимун и ушла жить в лесную глушь, в "рай в шалаше".

Детство Эрин прошло в лесу, где отец учил ее читать следы, слушать язык животных, скрываться в тени - ему самому приходилось много скрываться. Мать научила ее петь, танцевать, складывать висы... Семейное счастье было недолгим - охотники за демонами, посланные из Сильверимуна, вычислили их местонахождение. Семье пришлось расстаться - ребенку грозила опасность.

Эрин перебралась в Вотердип, где о ней должны были позаботиться давние друзья ее матери. На деле, они попытались пристроить девушку в бордель. Сбежав оттуда, Эрин научилась выживать на улицах "Великого Города" - воровала, попрошайничала, пела по трактирам.. Временами ее приглашали даже в высшее общество выступать с концертами на свадьбах и похоронах - каждый раз гости недосчитывались драгоценностей и денег.

По мнению Эрин, города - это те же леса, только звери в них намного злее... Но чтобы выжить здесь, нужно быть не самым зубастым и злобным, а напротив, казаться милым и невинным. По безобидной мордашке бардессы Эрин никто бы и не подумал, что она только что обчистила ваш кошелек. И ей всегда легко удавалось сходиться с любыми новыми людьми. Правда, упаси вас Боги обидеть ее хоть словом - и вы узнаете, за что Эрин прозвали Занозой. А также свою родословную вплоть до прабабушки и её любимого пса. В скальдических стихах...


Скрытый текст - Внешность и Экипировка:
Эрин - по эльфийским меркам подросток (30 лет, это как 16-18-летний человек). Ростом полтора метра, стройная, гибкая. Густые волосы зелёного (!) цвета - будете спрашивать, скажет, что натуральные, хотя, конечно, краска. Глаза зеленые, чуть раскосые, в минуты гнева краснеют - демонское наследие, бог его побери... На предплечьях видны татуировки - узоры и неизвестные буквы, на теле можно найти еще. Это может выдать в ней тифа, но только большому специалисту...

Заноза носит плащ с капюшоном, помогающий скрываться в тени. Длинную кожаную куртку и обтягивающие кожаные штаны, расклешённые книзу. Штаны и куртка сделаны из светлой и темной кожи, в клеточку, как у арлекина.
Предпочитает ходить босиком, если нет возможности - мягкие сапожки, способствующие бесшумности. Очень любит талисманы - есть увеличивающий удачу, улучшающий меткость, и так далее.

Вооружена кинжалом и арбалетом с отравленными стрелами. Всегда имеет кошку и моток веревки, набор отмычек и фонарь.

Музыкальный инструмент - арфа.


Эрин поклоняется Миликки, как следопыт, но носит и талисман Маска, бога воров.[/QUOTE]


Скрытый текст - Гайдал Кейн:

Гайдал Кейн. Раса – человек. Класс – чародей.
Скрытый текст - О себе:
Высокий, стройный, слегка сутулый человек с плавными, спокойными движениями. Короткие темно-русые волосы обрамляют лицо. Прямой нос, глубокие карие глаза, усики и бородка. Поверх простой домотканой одежды мужчина одет в балахон, высокие сапоги. На боку его висит кинжал, за спину заброшен легкий арбалет, не расстается с боевым посохом. Снаряжение, обычное для странствующего чародея.
История.
Гайдал родился в семье бывшего искателя приключений Родела Кейна, осевшего в поселении Дружеская Рука на Побережии Мечей. Отец Гайдала был одарённым рассказчиком, чьи байки о героях и чудовищах развлекали местную детвору. Вдохновившись рассказами отца Гайдал отправился на поиски приключений. Странствующий чародей разглядел в Гайдале магическую силу и пробудил ее. Десять лет провел он в странствиях, попутно совершенствуясь в магическом исскустве.
Характер.
Реалист. Имеет склонность к позированию, обожает длинные саркастические монологи, в которых он подтрунивает над другими. Предпочитает держать свои эмоции при себе. Осторожен, предусмотрителен. Ко всему относится со скептицизмом. Не религиозен. Мировоззрение нейтральное.


Скрытый текст - Способности::
Рассеивание магии 3 раза в действие общее. Одно общее можно разбить на три развеивания по цели. Снимает магию по площади действия или по цели. Разрушает магические ловушки. Не действует на магические болезни и проклятия. На защитные чары врага действует по усмотрению мастера.

Ускорение - массовое ускорение. (На всех союзников вокруг.)3 раза в действие. Одно можно разбить на три ускорения по цели. Действует 2 раунда. Ускоряет в два раза скорость бега, в 1,5 раза скорость блока, парирования, атаки, наложения заклинаний и применения способностей.

Чистый разум.
3 раза в действие. Одно массовое можно разбить на три по цели.
Колдующий и его союзники, подвергнувшись воздействию Чистого разума, получают иммунитет к заклинаниям и заклинание-подобным эффектам, влияющим на разум. Кроме того, с них снимаются следующие эффекты:
- сон, очарование, попадание под контроль, ошеломление, замешательство, оглушение, страх, паралич, гипноз;
- эффекты от заклинания "Бич" (штраф к атакующим действиям, штраф к спасброскам против страха);
- эффекты от заклинания "Слабоумие" (понижение Интеллекта и Харизмы). С Эрика снимает безумие.
Длительность действия 5 минут, т.е. пять раундов.

Антимагическое поле.
Это заклинание окружает заклинателя невидимым барьером радиусом 3 метра, который движется вместе с ним. Этот барьер делает заклинателя и его союзников в радиусе действия неуязвимым для любых магических атак, но также мешает произносить заклинания вне барьера. Длительность 3 раунда. Применение 3 раза в действие. Можно использовать массовую версию на 9 шагов вокруг. Она стоит, как 3 простых способности в действие и создает стационарное поле антимагии на 3 раунда. На дыхание дракона эффект антимагии не подействует.

Каменная кожа. 3 раза в действие. Одно массовое можно разбить на три по цели.
Это заклинание предотвращает легкие удары, порезы, рубящие удары, колотые раны. После поглощения урона, эквивалентного одному смертельному ранению или по прошествии 15 минут рассеивается.

Черные щупальца Эварда
В области действия заклинания из-под земли появляются толстые упругие щупальца. Каждый раунд любое существо, находящееся в этой зоне, подвергается атакам со стороны 1-4 щупалец. Каждое щупальце в случае попадания наносит дробящий урон, сопоставимый с ударом дубиной. Если атака достигает цели, существо должно сделать спасбросок по стойкости. В случае неудачи оно будет парализовано на 1 раунд. Вызов одного щупальца на один раунд стоит 1 единицу применения в действие. Всего этих единиц 20. Можно использовать их для защиты, создавая кокон, для нападения атаковав по площади или отрастив щупальце из спины. Можно доставать предметы с их помощью и т.д. Длина щупальца около 2 м.

Символ сна.
Руна. Надо чертить. Радиус действия 3-7 шагов. Чем ближе к руне, тем сильнее эффект.
Инициированная руна заставляет близлежащих существ, проваливших спасбросок по стойкости, впасть в сон. Длительность – 4-6 раундов. Вы можете использовать 13 рун в действие.





Скрытый текст - Ша’акти:
Имя: Ша’акти - Нэйфр -А’ашид (фамилии, как и положено богослужительнице, не имеет)
Раса: ламия, уроженка Пустыни
Ламии – полуженщины полузмеи, способные принимать облик людей, эдакие оборотни. По легендам их прародительница Киа’афа-Ихла’ас воспрещала своим дочерям надевать человеческую шкуру, однако нелегкие времена и многочисленные войны внесли свои устные коррективы в устои хвостатой общины. Естественной вид племени - под лучами солнца ходить на своих двух, а ночью же возвращаться к первозданной оболочке рептилии. И хоть при желании и определенной затрете магической энергии ламии вполне могут скрываться за человеческой личиной достаточно длительные периоды времени, каждое полнолуние их внешний облик отдает дань крови змей, текущих в их жилах, как и в дни солнечных и лунных затмений.
Класс: колдунья-жрица Вии Джас, законопослушная злая

История: Несущая-Истину из Хершидского оазиса, около сотни лет назад в паломническом шествии объезжавшая западную часть страны, по воле случая остановилась на несколько ночей в маленьком поселении Ушат-Лии, где изнеможённые вечной засухой крестьяне осели у небольшого месторождения ахоита. В разгар песчаной бури к набожной женщине явилась, как она себе тогда возомнила, Неумолимая Госпожа, подкинув своей верной слуге некую туманную загадку. Именно этот сон и привел служительницу Вии Джас в полуразвалившуюся лачугу на окраине деревни, к единственному родившемуся в ту ночь младенцу.
Восьмой по счету ребенок в семье пристарковатого ремесленника и немой прачки, Ша’акти не знала ни своих сестер, ни братьев, ни родителей вообще – вышеупомянутая жрица сочла ночной кошмар знаком свыше, забрав девочку с собой - в легендарный далекий храм. А родители, к слову сказать, только обрадовались изъятию лишнего рта из-под их дырявой крыши.
Росла Ша’а в неподобающей для дочери бедняка роскоши (пустынные последовательницы Рубиновой Чародейки вообще не привыкли нуждаться в чем-то материальном) что вполне логичным образом сопутствовало развитию у малышки ее скверного характера. Училась юная послушница прилежно, однако звезд с неба не хватала – врожденная лень в купе с окружающим достатком и отсутствием надлежащей внутри женского общества дисциплины сделали свое неблагородное дело. Да и что уж там юлить – если бы не заботы Улы-Сама’ах, старшей наставницы Хесса, магическое семя, дремлющее в сердце ламии, никогда бы не раскрыло своих чародейских бутонов. Хотя если уж быть краткой, то отрочество Ша’акти- Нэйфр -А’ашид пролетело быстро и незаметно, без каких-либо примечательных происшествий или событий. Обстановка вещей существенно изменилась всего год назад, когда на Хершидский храм, подгадав время священного Хаджа-Иш, а посему воспользовавшись отсутствием Несущей-истину и ее ближайшей свиты, напали войска местного Шамхала, предательски уверовавшего другому божеству. Немудрено, что ученицы да прислужники храма не смогли защитить тысячелетние своды святыни, а посему несчастным была одна дорога: либо смерть, либо рабство.
Ша’а получила второе.
Выставленная на своеобразный аукцион, а затем несколько раз перепродаваемая, она все не могла обрести постоянного хозяина, потому как богачи, позарившиеся на милую мордашку, уж очень быстро прощались со своенравной рабыней, кто пырнутый ножом, кто удушенный до полусмерти, кто потерявший один глаз... В общем, цена ламии стремительно падала, пока чертовку передавали с рук в руки, что, в конечном счете, привело к неминуемому финалу – за пару монет ее втюхали заморскому владельцу борделя и остались чертовски довольны. Тем не менее, в минуту отчаяния и печали, Вии Джас, как и удача, не покинули свою дочь, и уже не берегах чуждого государства помогла ей бежать от новоиспеченного хозяина…
Именно таки началась история уже другой Ша’акти - Нэйфр -А’ашид, сейчас якобы исполняющую одно из загадочных приказаний своей богини. Очевидно, что в столь опасном задании ламию привлекла не сомнительная награда, однако преследующая свои цели жрица пока тихо сидит и о них не пиликает, искренне стараясь стоить из себя добропорядочную богослужительницу.

Внешность: Невысокая девушка восточного типажа, так называемый каменный цветок пустыни – когда-то ее формы, возможно, даже можно было назвать умопомрачительными, однако после недавних путешествия сия дама заметно поисхудала. Высокомерная и жесткая на вид, тем не менее, при своем небольшом росте обладательница женственных округлостей и тонкой талии. Маленькое лицо с четко очерченными «монгольскими» скулами, чуть курносый нос, пухлые губы да выразительные глаза с характерным разрезом и практически черной радужкой. Медная кожа на солнце потемнела еще более, да сильно обветрилась, а непослушные жесткие волосы, буйным полуволнистым облаком вымахавшие уже ниже пояса, неравномерно выгорели от темно-каштанового до иногда даже белесо-пшеничного.
Одевается на привычный в пустынно-жреческой родине манер, если те редкие "отрезки" ткани, с трудом закрывающие наготу, конечно можно назвать одеждой.
В облике ламии имеет длинный змеиный хвост золотисто-зеленого окраса с дымчатыми подпалинами. Кожа кое-где покрывается полупрозрачной чешуей, а на местах суставов и бедрах появляются перепончатые выросты, отдаленно напоминающие рудиментарные крылья ало-голубого цвета.
Скрытый текст - подробней:




Характер: Ша’акти желчная и склочная бестия, подчас с хозяйкой такого характера, в коий создатель перчику не пожалел сыпануть, просто невозможно ужиться. С самого детства в ней поощряли жестокость и грубость по отношению к окружающим, а гордыня, резвившаяся на почве показательного превосходства последователей Вии Джас над остальными, и вовсе делает плутовку невыносимой.
Жрица льстива и хитра, во всем ищет собственную выгоду. Мстительна - отыскивает больное место у оппонента, а затем виртуозно на него давит, добиваясь желаемого. Вспыльчива и совершенно неуправляема в моменты гнева; упряма, как тысяча чертей. Ко всему прочему, аналитик и хитрый манипулятор в одном флаконе. Врет – не краснеет, подставляет – не краснее, убьет – тоже не покраснеет, а вот святости привитых с детства ценностей Богини-Колдуньи лучше не задевать.
Взращенная при абсолютном матриархате крайне к нему привыкша, посему в обычном обществе вполне законно может быть названа феминисткой.
Питает страшную слабость к благородным металлам, камням и драгоценностям в общем.
Способности Количество превращений в сутки и применение способностей согласуется с мастером и зависит от сил самой героини и силы принесенных ранее жертв.
Длинная боевая плеть. (Хороша против не бронированных врагов. Обеспечивает бой на приличной дистанции, но в ближнем бою бесполезна. Легкий арбалет и 20 болтов. Походные ботинки восточного покроя. Кривой нож для жертвоприношений. Трут и кремень. Лепешки, сушеные фрукты и вяленое мясо на неделю. Мех с вином на 2л. Запасной мех на 2 л. Чаша из меди для сбора крови. Амулет в форме змеи с человеческим лицом. +1 к ловкости в форме змеи. 1 золотой. Халат восточного покроя и длинный платок, которым можно полностью скрыть лицо.


Квента Даниэля




Жду мнений.

Флуд в теме будет караться по правилам форума!


Внимание!

Игра окончена.

Итоги
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 26.10.2013 в 10:00.
  #101  
Старый 15.12.2010, 23:18
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Silver Fox, на цель. Эффект, пожалуй, хаотичный. Ступор, бешенство, неконтролируемый страх или еще какая-нибудь прелесть на твое усмотрение.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #102  
Старый 15.12.2010, 23:22
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aster Посмотреть сообщение
Silver Fox, на цель. Эффект, пожалуй, хаотичный. Ступор, бешенство, неконтролируемый страх или еще какая-нибудь прелесть на твое усмотрение.
О! Прямо как у клана Малкевиан!)) Пусть будет 17 раз в действие. Но, кто-то может попытаться сбросить эффект.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #103  
Старый 15.12.2010, 23:27
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Silver Fox, ну, сильные разумом могут сопротивляться. А для кого-то эффект может быть временным. Хотя желательно, что бы персонаж это чувствовал.
Да, что-то есть. Хотя я обычно Тореодора брал.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #104  
Старый 15.12.2010, 23:44
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aster Посмотреть сообщение
Silver Fox, ну, сильные разумом могут сопротивляться. А для кого-то эффект может быть временным. Хотя желательно, что бы персонаж это чувствовал. Да, что-то есть. Хотя я обычно Тореодора брал.
Так и будет. Только сильные враги смогут спастись. Для большинства действие будет довольно сильным. Нежить и механизмы иммунны. Некоторые монстры тоже. (Иллитиды, например). А мне Тремор в игре был ближе!) Хотя и Малкавианов любил!

Обновил первый пост! Вписал всех персонажей. Проверьте, все ли вас устраивает! О проблемах пишите в публичку, исправим!
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 16.12.2010 в 15:14.
  #105  
Старый 16.12.2010, 22:11
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,087
Репутация: 268 [+/-]
Мнё всё нравится!
Эх, жаль нет кавалера из Корнвулда.
  #106  
Старый 17.12.2010, 15:54
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Идет работа над сценарием и заданиями привязанными к вашим возможностям.
Т.к. следующая неделя зачетная, то думаю начнем не раньше 25 числа!

Особенности механики: (Потом они будут вписаны в первый пост темы проведения ролевки.)

Вне боя вы можете общаться, совершать любые не противоправные действия в пределах ваших возможностей и вектора миссии. Общение не должно сводится только к словам. Опишите мимику, некоторые мысли которые вы не хотели бы высказывать в слух, но которые раскроют ( немного раскроют) попутчикам ваш характер. Опишите тон голоса, мелкие особенности нахождения в заданном месте в зависимости от описания его мастером и т.д. Текст должен быть написан хорошим художественным языком. Интернет словечки и сленг не приветствуются. Кто не поймет намеков, того ждет пинок от мастера или модератора. Мастер будет вставлять время от времени интерлюдии, описывающие ваше передвижение по дороге или дикой местности. Они позволят вам собрать травы и грибы для алхимии. В них может содержаться важная информация или они будут носить просто описательный характер. Не летите! Не описывайте, что пришли к цели действия, мастер сам намекнет вам на это!

В бою вы будете описывать свои действия исходя из рассчета 1 пост-1минута действий-1раунд. Каждый отписал, что он предпринял. Мастер обработал и вывел итог. Не пишите, что убили тролля. Напишите, как вы подскочили к нему с яростным боевым кличем, и замахнувшись ударили его тяжелым молотом метя в голову.... А сервер подсчитает, что сделал тролль, попали ли вы по нему, убили ли вы его или только ранили, самостоятельно! Персонажей описанных, как слабых можете расчленять, как массовку, но про время действия не забывайте! И отличайте "нескольких слабых гоблинов вышедших к вам на встречу", от "худенького незнакомца, с кинжалом, выглядящего истощенным и подавленным*. Выглядеть может, кто угодно и как угодно. А вот действовать с потрясающей эффективностью. Время сотворения заклинания и способности без описания, пол минуты. Советоваться над загадкой можно и нужно с товарищами. Не забывая про описания и художественную составляющую действий.

Решая загадки, ломая замки не описывайте успехов. Напишите, что начали, что-то делать, а я опишу результат. По всем спорным моментам обращайтесь в публичку или в организационную тему. Коллективно обсудим. Вы можете делать, что угодно в пределах реалистичности. Кто будет творить в бою фехтовальные непотребства, тот получит подзатыльник от мастера. Намекаю: если вы чего-то не поняли в действиях врага, спросите!

P.S. Флудеры и люди пишущие отбываловку могут исчезнуть в пасти людоедов загадочным образом...=)
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 22.12.2010 в 12:31.
  #107  
Старый 22.12.2010, 12:23
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
О, я смотрю, набор уже окончен. Да и авантюристов передоз.

Ничего. Когда кто-нибудь слетит с игры из-за сессии, лени или уныния, стукните мне.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
  #108  
Старый 22.12.2010, 12:36
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Margulf Посмотреть сообщение
О, я смотрю, набор уже окончен. Да и авантюристов передоз. Ничего. Когда кто-нибудь слетит с игры из-за сессии, лени или уныния, стукните мне.
Хорошо, буду иметь тебя ввиду!)

Для тех, кто взял определенное мировоззрение, выкладываю полезную статью, она поможет вам лучше разобраться в том, кто есть, кто!
Статья взята отсюда: http://oranj.3dn.ru/publ/8-1-0-47
Скрытый текст - Про мировозрения!:
Мировоззрение показывает, как поведение вашего персонажа укладывается в рамки добра и зла, порядка и хаоса. Оно может влиять на то, как к вам будут относиться различные персонажи игры, а также иногда определяет возможность использования того или иного предмета (у некоторых предметов есть свое мировоззрение, которое не должно конфликтовать с мировоззрением владельца). Главное предназначение мировоззрения, впрочем, задавать общее направление при отыгрыше роли, не являясь, однако, жесткими рельсами. Мировоззрение персонажа может меняться, подстраиваясь под выбранный им стиль игры. Искатель приключений может выбрать любое из предлагаемых девяти мировоззрений, хотя "злые" варианты все же чаще являются уделом монстров и злодеев.
Так как тема эта, похоже, является непреходящей, решил я прояснить некоторые вещи, а заодно пояснить, какой тип поведения, напомнив, что одно из значений этого понятия, которое я обычно перевожу как "приверженность", есть "равнение на". В этом тексте оно, к примеру, влево.
Так вот. Во-первых, давайте будем избегать сложных дискуссий и пытаться мерить "девяткой" все многообразие человеческих характеров. Авторам ТСР требовалась простая система с двумя осями координат, а в ДД вообще была только одна - предполагалось, что РС по определению принадлежат добру, и была лишь ось Закон-Хаос. Так что структура "три на три" достаточно искусственная, и пытаться подводить под нее глубокую философскую основу просто неумно - 9 получившихся типов всего не охватывают. Хоть это и дает повод непреходящим дискуссиям, о том, какое поведение что иллюстрирует, все равно ясно, что у каждого ДМ-а есть свои представления на эту тему, которые умному игроку есть смысл уточнить. В связи с этим я излагаю свои.
Начнем с определения этого понятия, которое я рассматриваю как набор принципов мировоззрения и вытекающих из этого поведенческих паттернов (эко!). Как следствие, он требует определенного уровня развития, и способности отвечать за свои действия. Поэтому о наличии этой категории у животных речи не идет. Как говорил один мой приятель, их alignment - Neutral Hungry. То же относится к маленьким детям, чья психология еще не сформировалась, или автоматам, тупо выполняющим заложенные команды - от зомби до голема.
Что касается Добра и Зла, то не будем забывать, что ДД в начале имитировало "христианский мир", и данные категории относились к этическим категориям этой веры. Однако в мирах более сложного строения, где, например, может быть несколько религиозно-хаотических доктрин, ситуация становится сложнее, и клирические чары типа Определения Зла могут высвечивать то, что считается таковым с точки зрения религиозной этики данного бога.
Естественно и то, что эти термины отличны от общепринятого названия декларируемых принципов, и фразы типа "о великие боги зла!" встречаются только в очень плохих романах. Чаще, например, при разборке двух LE-систем каждая утверждает, что Свет суть именно она.
Лично для меня дефиниции этих понятий связаны с взаимодействием себя и других, а равно цели и средств. Добро стремится действовать в гармонии с другими, Зло предпочитает существовать за их счет, ставит себя и свои интересы выше прочих. В более прикладном плане это связано с допустимостью тех или иных методов для достижения цели. Нейтральность в этом случае воспринимается мной как некое промежуточное положение, вследствие чего иногда мне хочется ввести понятие Приверженности в одну букву - True Good, например. Заметим, в отличие от тех, чья приверженность включает в себя нейтральный компонент, носители этой категории встречаются Очень редко.
С осью Закон-Хаос оказывается проще. Преданный Закону воспринимает себя как часть социальной структуры (потому рыцарь, включая паладина, должен быть приверженным ему). Кроме того, для него характерно естественное желание распространять или пропагандировать свои жизненные принципы, дабы прочие тоже жили бы по ним. LG старается делать это словом, LE более полагает заставить их жить, как считает он. Нейтрал свободен от этого, но обладает достаточным уровнем самодисциплины (поэтому варвар не может быть законопослушным, а псионик - хаотичным); хаотик предпочитает, чтобы его индивидуальную свободу не ограничивало ничто, включая любые строгие этические нормы.
Впрочем, будет уместнее дать краткую характеристику каждого из 9 или 14 подтипов, приведя некоторые аналогии из классической литературы.
LG - "положительный пример". Самый типичный пример этой приверженности в массовом сознании - паладины, то есть благородные рыцари типа Айвенго или Астальдо. Хотя с моей точки зрения, более чистым примером этой приверженности являются персонажи - "резонеры" из классических пьес , наподобие Стародума или Правдина. Очень правильные и иллюстрирующие собой живой пример того, как поступать надо. Из примеров героев поведения этого типа, но не принадлежащих к паладинам - Дэйл Купер и Дунька МакЛауд. Или герои соцреализма, засыпавшие с мыслью о том, как бы принести пользу людям.
Упорядоченно-добрый персонаж беспощадно и неутомимо сражается со злом, заручившись своими принципами и дисциплиной. Он никогда не лжет, держит свое слово и всегда готов обличить беззаконие. Упорядоченно-добрый персонаж не терпит, когда виновный остается безнаказанным. Паладин, беспощадно сражающийся со злом и бесстрашно встающий на защиту невиновных - упорядоченно-добрый персонаж. Упорядоченно-добрый персонаж сочетает в себе честь и сострадание.
NG - "просто хороший человек". Его жизненная позиция менее активна, но направлена на творение добра и бескорыстную помощь окружающим. В усиленном варианте TG это ненасилие, бесконечная помощь всем и каждому и всепрощение, которое и отделяет его от LG, считающего что недостойный человек должен быть не оправдан обстоятельствами, а наказан. В качестве примера мне почему-то приходит на ум Мать Тереза или князь Мышкин.
Нейтрально-добрый персонаж старается делать все то, что, как ему кажется, должен делать хороший человек. Он посвящает себя помощи другим. Он сотрудничает с королями и судьями, но не чувствует себя в чем-то им обязанным. Священник, помогающий тем, кому это необходимо - нейтрально-добрый персонаж. Нейтрально-доброе мировоззрение означает, что персонаж будет совершать добрые поступки, не задумываясь о борьбе во имя порядка или против него.
CG - "дух здорового авантюризма". Если нельзя, но очень хочется, очень надо, то можно. Он ценит свою внутреннюю свободу и не любит, когда его ограничивают. Обман врага и достижение цели хитростью вполне укладывается в его методы, однако, при этом у него есть свои этические принципы, которые он никогда не нарушит. Яркие примеры такой приверженности - Робин Гуд и Конан-Варвар, а также- Ходжа Насреддин.
Хаотично-добрый персонаж действует так, как подсказывает ему его совесть, мало заботясь о том, что думают об этом окружающие. Он верит в добро и правоту, но не признает правил и законов. Его ведут его собственные моральные установки, которые, впрочем, могут не совпадать с обычаями, принятыми в обществе. Рейнджер, устраивающий засаду на сборщика налогов злого барона, чтобы защитить простых крестьян - хаотично-добрый персонаж. Хаотично-добрый персонаж сочетает в себе доброе сердце и свободный дух.
LN - "я выполняю свой долг". Главное для него - верность Закону сюзерену принципам, и конфликт LG и LN часто оказывается конфликтом цели и средств или долга и чувств, причем в отличие от паладина, у представителя этой приверженности, а и в выборе меж ними победит долг. Он готов выполнить любой приказ, но не будет пытать или убивать, если это не будет предусмотрено им или обосновано жесткими требованиями ситуации. Самурайская психология, с ее идеалами верности и преданности идее или господину, есть хороший пример того, что есть LN. В усиленном варианте TL это- крайний рационализм, стремление разрегулировать все в себе + отсутствие чувства юмора по этому поводу. И если представить себе ментальность робота, это будет близко к нему.
Упорядоченно-нейтральный персонаж действует так, как велит ему его закон, традиции или собственный кодекс поведения. Он может придерживаться собственных убеждений и жить по своим правилам, или же верить в один закон для всех и уважать сильное и организованное правительство. Монах, соблюдающий свой кодекс, не обращая внимания ни на нужды других, ни на искушения зла - упорядоченно-нейтральный персонаж. Упорядоченно-нейтральное мировоззрение означает, что персонаж честен и надежен, но не фанатичен.
N - "невмешательство". Когда проблемы трогают лично его или его близких, он их решает. В остальном он старается никуда не влезать и не искать приключений на свою задницу, будучи занят своими локальными проблемами. Вероятно, именно потому таким обязан быть друид, связанный с локальными силами природы. Отчасти это - любимый типаж героя Брюса Уиллиса, который после Вьетнама тихо сидел и никого не трогал, пока не началось... TN , в отличие от него, не уходит от проблем а стоит над ними, воспринимая все с позиций гармонии и равновесия.
Нейтральный персонаж не встает на какую-либо сторону в борьбе добра против зла или порядка против хаоса. Он предпочитает добро злу - в конце концов, добрые соседи и правители лучше злых - но сам поддерживать добро не стремится. Волшебник, занимающийся своими исследованиями и скучающий, когда собеседники заводят споры о моральных принципах - нейтрален. Впрочем, некоторые нейтральные персонажи возводят нейтралитет в жизненную философию. Они считают добро, зло, порядок и хаос опасными крайностями, а дорогу равновесия считают лучшей для длинного пути. Нейтральный персонаж действует естественно, без предубеждений и принуждений.
CN - "ветер в голове". Те, кто думает, что он дает наибольшую свободу действий, часто, однако, играют не Chaotic Neutral , a Psychotic Silly. Я бы определил эту приверженность как китайский идеал "ветротекучести", спонтанности, непривязанности ни к чему. Он редко что-то планирует, более полагаясь на интуицию и "следуя потоку". Примером такого может быть идейный хиппи. А вот TC - это действительно надетая набекрень крыша и "если не знаешь, что делать, брось монетку".
Хаотично-нейтральный персонаж - это индивидуалист, отрицающий ограничения и бросающий вызов традициям. Впрочем, он не стремится умышленно установить анархию, поскольку это означало бы, что он руководствуется или добром (и стремлением освободить других), или злом (и желанием заставить других страдать). Бард, который бродит из края в край, зарабатывая на жизнь своим искусством - хаотично-нейтральный персонаж. Хаотично-нейтральный персонаж олицетворяет собой свободу и от ограничений общества, и от бремени добродетели, однако его действия нельзя назвать обсолютно непредсказуемыми. Он, скорее, предпочтет обойти гору, нежели карабкаться на ее вершину.
LE - "командовать парадом буду я". Закон для него - "что дышло, куда повернуть, то и вышло". Он толкует правила так, как это выгодно ему, но при этом не выходит за их рамки и является таким образом "главным гадом с понятиями". Люди вокруг него - толпа для лидера, массы, которые он поведет. Пытки и насилие нормальные методы, которые как правило, гарантированно дают успех. Традиционно ясным примером этой приверженности считается Дарт Вейдер.
Упорядоченно-злой негодяй методично достигает своих целей, не выходя при этом за рамки своего кодекса поведения. Он уважает традиции, закон и порядок, но не придает никакого значения свободе, чести или жизням других. Такой персонаж с большой неохотой нарушает законы или данные им обещания, отчасти из-за того, что полагается на порядок, который его защищает. У некоторых упорядоченно-злых негодяев есть определенные табу, такие как запрет на хладнокровные убийства, и они считают, что эти самоограничения ставят их выше обычных беспринципных громил. Хитроумный барон, эксплуатирующий своих подданных - упорядоченно-злой персонаж. Упорядоченно-злые персонажи олицетворяют методичное и умышленное зло.
NE - "а что мне за это будет?". Если LE служит Темному Властелину по идейным соображениям, NE заключает с ним сделку - что-то в обмен на что-то. Его основная мотивация не столько власть, сколько материальная выгода. Характеризует его и неразборчивость в средствах. Друзей нет - есть партнеры или пешки, которые он использует. Человеческое ему при этом, в общем, не чуждо. На ум приходит Лужин (злой, но человек, по словам Чернышевского), профессор Мориарти или Иудушка Головлев. Что же до TE, то его другие просто не волнуют, как бы не существуя как люди.
Нейтрально-злой негодяй готов на любой поступок, который сойдет ему с рук. Он не проливает слез по своим жертвам, не придерживается никаких законов и не питает иллюзий о том, что следование каким-либо традициям или кодексам чести сделает его благороднее. Впрочем, у него нет и бездумной страсти к разрушениям, присущей хаотично-злым персонажам. Преступник, грабящий и убивающий ради добычи - нейтрально-злой персонаж. Нейтрально-злой персонаж олицетворяет собой зло без чести и без колебаний.
CE - "после нас хоть потоп". Вернее даже, после того, как носитель этой приверженности покинул это место. СЕ весь во власти сиюминутных мотиваций, и если ему чего-то захотелось, его не заботит то, как это отзовется на других, проблемы которых. его абсолютно не волнуют. У него нет запретов, принципов или понятий о чести. Люди вокруг - лохи, которых надо и можно обувать, и он может подставить ногу слепому просто, чтоб посмотреть, как он будет падать. Пример подхода? Когда герои романов маркиза де Сада начинают распространяться о своих философских воззрениях, сложно найти пример лучше. Хотя при этом он не обязательно кровавый маньяк - тупой приколист, не думающий о последствиях, вполне сюда относится.
Хаотично-злой негодяй делает лишь то, что ему подсказывает его жадность, ненависть и страсть к разрушениям. Он вспыльчив, жесток и непредсказуем. К счастью, планы его сумбурны, а все группы, к которым он присоединяется или создает, организованы очень скверно. Обычно хаотично-злых персонажей заставить сотрудничать между собой можно только силой, а их предводитель держится на своем месте лишь то время, пока он может предотвращать попытки сместить или даже уничтожить его. Сумасшедший колдун, вынашивающий безумные планы разрушения и мести - типичный хаотично-злой персонаж. Хаотично-злой персонаж олицетворяет собой уничтожение не только красоты и жизни, но и самого порядка, на котором основываются и красота, и жизнь.
Напоследок один практический пример - имеем вьетнамскую/чеченскую деревню, в которой есть некоторое количество скрытых бандитов, каковых надо ликвидировать.
LG постарается не убивать мирных жителей и вероятно ради сохранения жизней чужих стариков и детей рискнет жизнью своих.
LN сначала устроит зачистку, чтобы быть уверен, что его люди не пострадают, и даст своим приказ стрелять при первых признаках враждебности. При этом, сколько будет жертв среди мирного населения, его не волнует.
LE перебьет всех жителей деревни для того, чтобы быть уверенным, что теперь боевиков среди живых нет.
NG попытается избежать этого задания, не желая допустить смертей ни тех, ни других.
N, если он вообще оказался там, решает ситуацию по принципу "волки сыты, и овцы целы".
NE в первую очередь интересует выгода, и потому хотя для своей карьеры боевики будут перебиты, следует ожидать мародерства и грабежей.
CG будет искать хитрый способ и может попытаться осуществить тайное проникновение на вражескую базу с тем, чтобы положить только боевиков.
CN положится на волю Неба.
CE сожжет всю деревню напалмом, даже если прямой угрозы может и не быть, - чтоб повеселиться от вида того, как будут бегать охваченные пламенем люди
Автор статьи - Makkawity

Если выбрали мировоззрение, будьте добры его грамотно отыграть! Сильно пинать за мелкие случайные нарушения не буду, но имейте ввиду!
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 22.12.2010 в 12:39.
  #109  
Старый 22.12.2010, 12:39
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Цитата:
Сильно пинать за мелкие случайные нарушения не буду, но имейте ввиду!
А мне нравится идея, когда за плохой отыгрыш мастер незаметно карает "случайными" неприятностями. Типа, боги твоего элаймента от тебя отвернулись ))
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
  #110  
Старый 22.12.2010, 12:46
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Margulf Посмотреть сообщение
А мне нравится идея, когда за плохой отыгрыш мастер незаметно карает "случайными" неприятностями. Типа, боги твоего элаймента от тебя отвернулись ))
Наводил так порядок в своих словесных играх...) Чаще всего их била молния, случались маленькие неприятности, в духе нашествия муравьев в палатку или выбора врагом в качестве первой жертвы именно их. Mulkjax подтвердит, он в них играл!) Просто если человек один раз случайно, чуть выйдет за рамки образа, то это нормально. Идеально действующих по мировоззрению персонажей нет, но все же!

Если есть, какие-то предложения или вопросы по механике, пишите, обсудим!
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #111  
Старый 22.12.2010, 15:33
Аватар для vlad fon karshtain
Ветеран
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 723
Репутация: 724 [+/-]
Несколько разочарован... Полагал что система мировозрений в D&D несколько разветвленней. Вот как охарактеризовать персонажа, просто получающего удовольствие от жизни во всех ее проявлениях (от созерцания звезд до пытки своего недруга). Что-то между CE и NE. Черт его знает...

Цитата:
Ничего. Когда кто-нибудь слетит с игры из-за сессии, лени или уныния, стукните мне.
Ну конечно...))))
  #112  
Старый 22.12.2010, 15:46
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain Посмотреть сообщение
Полагал что система мировозрений в D&D несколько разветвленней. Вот как охарактеризовать персонажа, просто получающего удовольствие от жизни во всех ее проявлениях (от созерцания звезд до пытки своего недруга).
Ну, это все-таки архетипы. Я вам идеальное соответствие не навязывал. просто если назвались принципиально-добрым, знайте, что это такое!) Это крайности, а для промежуточных положений N и придуман. )
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #113  
Старый 26.12.2010, 09:52
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,087
Репутация: 268 [+/-]
я не хочу жаловатьсЯ, но когда начнётся отпись.
  #114  
Старый 26.12.2010, 10:02
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Max-88, жаловаться не надо. Спросить можно и в публичке. Если все сложится, то в понедельник выложу первый пост в теме проведения и обсудим, когда всем собраться. Сюжет есть сюжет, его надо проработать. Это не стихийка! Плюс учеба, ремонт и закупка к новому году. Ждите, завтра к 14:00 должна появится тема! И обсудим время проведения ролевки. Надо, чтобы все могли участвовать. Я не пропал, не исчез и работаю над темой. Не переживай!
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 26.12.2010 в 10:03.
  #115  
Старый 26.12.2010, 10:10
Аватар для Wendy Wicca
Чокнутый трикстер
Победитель Литературной ВикториныКоролева Мира Фантастики
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 1,967
Репутация: 1369 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wendy Wicca
А я спокойная как удав) СИжу подбираю картинки под Занозу...
Вот пока лидер:



Мне штаны очень нравятся) Но тут копье и вооще не хватает такой трикстеровости в целом...
__________________

Снова поет под моим окном Осень - рыжая бестия,
Я выхожу в порог в халате - она танцует в ярких шелках.
Я не готов принимать Вас, Леди - для меня Ваш визит, как бедствие.
А она, смеясь, шагает ко мне и отраву несет в руках.
  #116  
Старый 27.12.2010, 12:15
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Список вещей, взятых с собой на начало игры:
Остальное уточнять у мастера.
Скрытый текст - Что есть у каждого::
Веревка пеньковая. Длина 3 м. Маленькое зеркало из полированной стали. Кошель поясной. Кожаный ремень. Кремень и огниво. Два скалолазных крюка. Мех с водой на 2 литра. Мешок из грубой материи. Сухой паек на три дня из вяленого мяса и сухарей. Спальный мешок. Швейные принадлежности. Снасти для рыбной ловли. Коробочка соли. Тонкое зимнее одеяло из очень теплой овечьей шерсти. 3 свечки (Тусклое освещение пространства в радиусе 5 шагов, горит один час.). Металлическая фляга объемом на пол литра. Две упаковки бинтов. Металлическое перо и чернила. Одежда различного покроя и формы. Одна смена. Рюкзак походный большой. Два куска мыла. Полотенце. Складная опасная бритва. Маленький компас.


Скрытый текст - Джакс:
Боевой топор, стальной одноручный, ясеневое древко. 10 серебряных монет. 3 метательных топорика. Стальная кольчужная рубаха, прикрывающая корпус и усиленная пластинами в области груди и плеч. Глухой круглый шлем.
Деревянный круглый щит обшитый железом. Способен полностью прикрыть корпус и голову гнома. Один край остро заточен. Длинный широкий стальной кинжал в ножнах на поясе. Трубка. Фунт средненького по качеству табаку.


Скрытый текст - Эрик Тэйль:
12 метательных ножей. Маскировочный плащ и сапоги на мягкой подошве. Длинная прочная проволока.(12 м). Кусачки. Деревянные рукоятки с креплениями под шнур. Длинный прочный шнур. (Для удавки). Абордажная компактная кошка. 11 серебряных монет. Кожаная броня, защищающая торс, скрытая под одеждой. Пузырек с кислотой. Перчатки из кожи черного дракона, защищающие ладони от огня и кислоты. 2 кинжала в скрытых ножнах. Алхимическая сумка с набором реагентов. Закрытая колба с кислотой. 2 простых медицинских набора. Большой котел. Набор распространенных специй. Маленькая записная книжка для рецептов. Странный браслет. Химические спички. 30 штук. Литр растительного масла в мехе. Пузырек с средним по силе ядом. (На три применения против гуманоидов.) Пузырек медленного сильного яда. Отсрочка в 30 минут. (На 10 гуманоидов). Три килограмма разных круп. Походный набор повара.



Скрытый текст - Гонтран:
Серебрянный кинжал в ножнах. 3 профессиональных медицинских наборов. 800мл дезинфицирующей жидкости. Набор хирургических инструментов. Походная записная книжка. Серебряный нож в ножнах. Кожаная плотная куртка, заменяющая броню. Пузырек цианистого калия.(Три применения против гуманоидов). Пузырек эликсира для разговора с мертвыми. (28 капель.) Литр спирта высокой чистоты. Три факела. (Хорошо освещает зону в 20 шагов, тускло зону в 40 шагов. Горит час.)


Скрытый текст - Ваатар.:

Тонкая кольчуга из темного железа. (Защита от кислоты). Поверх нее кожаная куртка. Стальная сабля, длинный кинжал для парного фехтования. 12 серебряных монет. Легкий арбалет и 30 болтов к нему. (Пробивает только легкую броню на дистанции не более 30 шагов.) Пузырек контактного среднего по силе яда. (Пять применений против гуманоидов). Корм для паука на неделю. Малый набор пыточных инструментов.


Скрытый текст - Боб Хеслаз:

Дедушкин короткий меч, в рукоятку вставлен мелкий сапфир загорающийся слабым сетом при ощущении рядом магии. Килограмм лесных орехов. 10 серебряных монет. Нет сапог. Зато двигается гораздо тише обычного. Литровая банка меда. Охотничий силок на волка. Праща. Десять специально обтесанных камней сбалансированных для бросков особой точности. Книжка с биографией всей семьи и журнал для описания странствий. Длинный нож в скрытых ножнах. Мех с тремя литрами пива. Трубка. Фунт замечательного табаку. Фонарь "Бычий глаз" упрощенной модели. Светит узким лучом на расстояние до 50 шагов, масла хватает на час. есть заслонка темного стекла для создания более слабого света в случае необходимости скрытых действий.

Скрытый текст - Эриния "Заноза" Гринлиф:
Маскировочный плащ. Крепкая кожаная куртка. Сапоги на мягкой подошве. На шее амулет защищающий от заклинания "сон". Средний арбалет. (Пробивает стальную кольчугу на расстоянии не более 30 шагов, кожаную броню на расстоянии не более 50 шагов.) 50 простых болтов. 10 серебряных болтов. 15 серебряных монет. Длинный кинжал в ножнах. Обыкновенный набор для взлома замков и разминирования механических ловушек. Три метательных ножа. Пузырек с контактным ядом. (10 применений против гуманоидов). Корм для питомца на неделю. Зеленая краска для волос на основе растительных компонентов на три использования. Маленьких набор элементарной косметики. Музыкальный инструмент небольшого размера, на выбор.


Обсуждаем примерное время начала игры. Но начнем не сегодня!) Если, что-то по мелочи еще нужно, обращайтесь!
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 24.02.2013 в 10:16.
  #117  
Старый 27.12.2010, 15:24
Аватар для Mulkjax
Посетитель
 
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 81
Репутация: 50 [+/-]
Сильвер, хотелось бы небольшое замечание-геральдика где моя? родовой знак и всё такое... На щит-если можно...) В остальном впринципе согласен, уосить буду под танка-не особо обременённого интелектом...
__________________
надпись в лифте "я найду тебя сука". вот что значит-человек в активном поиске
  #118  
Старый 27.12.2010, 15:26
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mulkjax Посмотреть сообщение
Сильвер, хотелось бы небольшое замечание-геральдика где моя? родовой знак и всё такое... На щит-если можно...) В остальном впринципе согласен, уосить буду под танка-не особо обременённого интелектом...
Знак возьмешь и опишешь сам. В красках по контексту. Как и одежду. Что не влияет на баланс, то не мое дело. )) Мое дело описать, что у вас есть и сбалансировать. А ваше, исходя из этого играть.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 27.12.2010 в 15:58.
  #119  
Старый 27.12.2010, 18:03
Аватар для Wendy Wicca
Чокнутый трикстер
Победитель Литературной ВикториныКоролева Мира Фантастики
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 1,967
Репутация: 1369 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wendy Wicca
Эмм... вопрос на засыпку: а мы ГДЕ? то есть какой это город в Королевствах... а то я не пойму, какие условия)
__________________

Снова поет под моим окном Осень - рыжая бестия,
Я выхожу в порог в халате - она танцует в ярких шелках.
Я не готов принимать Вас, Леди - для меня Ваш визит, как бедствие.
А она, смеясь, шагает ко мне и отраву несет в руках.
  #120  
Старый 27.12.2010, 18:15
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Wendy Wicca, это один маленький городок лежащий на северной границе Долин, располагающихся в центре Фаэруна. Название ему Грейвил. Резиденция вашего работодателя располагается у подножья горы, называемой Шедоурок. И вы располагаетесь в приемной части огромной резиденции мага. Ее основной выход ведет на базарную площадь. А условия не столь важны. Знаний географии не требуется, приключение будет проходить в окрестностях вымышленного мною городка.

Все торопятся!) Астера надо бы подождать! Или хотя бы попытаться выцепить! У кого есть его аська, пробейте ему вопрос, его ждать или пока начать идти по сюжету без него?
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 27.12.2010 в 18:19.
 

Метки
d&d, forgotten realms, ролевая игра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[игра] Мёртвые и захороненные! Silver Fox ФРПГ: Форумные Ролевые игры 882 24.10.2013 21:31
Король и Королева ФМФ 2012 – Организация и Регистрация Дымка Конкурсы: Король и Королева / Мистер и Мисс 455 21.02.2013 14:29
Арсенал. Военная организация древнего Рима MirfRU Статьи 1 17.10.2012 17:44


Текущее время: 23:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.