Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > Творчество > Художественная галерея

Важная информация

Художественная галерея Раздел для художников МФ.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 22.11.2009, 20:37
Аватар для Данила Фантаст
Ветеран
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 596
Репутация: 91 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Данила Фантаст
3D искусство

Давно известно, что создание изображения на холсте не единственный способ создания его же. Существуют огромное количество 3D пакетов при помощи которых можно создать фотореалистичные изображения экстерьеров, интерьеров, объектов, картин персонажей, здесь же я предлагаю размещать свои работы, показывать и оценивать их.
Скрытый текст - Понятие о 3D:
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), призванных обеспечить пространственно-временную непрерывность получаемых изображений. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.

При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:

* моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней.
* рендеринг (русск. визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.


Скрытый текст - Моделирование:
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:

* Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание)
* Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон)
* Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения)
* Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции)
* Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации)
* Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)

Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

Скрытый текст - Рендеринг:
На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок - кадров. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена по крайней мере тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга — это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции, как показано выше. Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане).

Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например:

* Z-буфер (используется в OpenGL и DirectX);
* сканлайн (scanline) — расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности.;
* Трассировка лучей (рейтрейсинг, англ. raytracing) — то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т. д.) от точки пересечения луча взгляда;
* глобальная иллюминация (англ. global illumination, radiosity) — расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений

и другие.

Наиболее популярными системами рендеринга можно назвать:

* PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
* Mental ray
* V-Ray
* FinalRender
* Brazil R/S
* BusyRay
* Turtle
* Maxwell Render
* Fryrender
* Indigo Renderer
* LuxRender
* YafRay
* POV-Ray

Самые передовые достижения и идеи трёхмерной графики (и компьютерной графики вообще) докладываются и обсуждаются на ежегодном симпозиуме SIGGRAPH, традиционно проводимом в США.

Скрытый текст - Программное обеспечение:
Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: такие как Autodesk 3ds Max, Maya, Newtek Lightwave, SoftImage XSI и сравнительно новые Rhinoceros 3D, Cinema 4D или ZBrush. Кроме того, уверенно набирают популярность и открытые продукты, распространяемые свободно, например, полнофункциональный пакет Blender (позволяет и производство моделей, и последующий рендеринг), K-3D и Wings3D (только создание моделей с возможностью последующего использования их другими программами).

Трехмерная графика активно применяется в системах автоматизации проектных работ (САПР) для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов.

Скрытый текст - Связь с физическим представлением трехмерных объектов:
Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объемные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением. Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трехмерное изображение. Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трехмерные дисплеи. Но чтобы насладиться объемной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру. Шаг вправо, шаг влево, равно как и неосторожный поворот головы, карается превращением трехмерности в несимпатичное зазубренное изображение. Решение этой проблемы уже созрело в научных лабораториях. Германский Институт Фраунгофера демонстрировал 3D-дисплей, при помощи двух камер отслеживающий положение глаз зрителя и соответствующим образом подстраивающий изображение, в этом году пошел еще дальше. Теперь отслеживается положение не только глаз, но и пальца, которым можно «нажимать» трехмерные кнопки. Таким образом, становится возможным не только видеть объемную картинку, но и взаимодействовать с изображенными на ней предметами.

Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трехмерной графики.

Развивающиеся с 1990-х годов технологии быстрого прототипирования ликвидируют этот пробел. Следует заметить, что в технологиях быстрого прототипирования используется представление математической модели объекта в виде твердого тела (так называемое твердотельное моделирование).

Скрытый текст - Трёхмерные дисплеи:
Трёхмерные, или стереоскопические дисплеи, (3D displays, 3D screens) — дисплеи, посредством стереоскопического эффекта создающие иллюзию реального объёма у демонстрируемых изображений. Методы технической реализации стереоэффекта включают использование в комбинации со специальным дисплеем поляризованных или затворных очков, синхронизированных с дисплеем, анаглифических фильтров в комбинации со специально адаптированным изображением.

Существует также относительно новый класс стереодисплеев, не требующих использования дополнительных устройств, но имеющих массу ограничений. В частности, это конечное и очень небольшое количество ракурсов, в которых стереоизображение сохраняет чёткость. Стереодисплеи, выполненные на базе технологии New Sight x3d, обеспечивают восемь ракурсов, Philips WOWvx — девять ракурсов. В октябре 2008 года компания Philips представила прототип стереодисплея с разрешением 3840×2160 точек и с рекордными 46 ракурсами «безопасного» просмотра. Вскоре после этого, однако, Philips объявил о приостановке разработок и исследований в области стереодисплеев.[1]

Ещё одна проблема стереодисплеев — это малая величина зоны «комфортного просмотра» (диапазон расстояний от зрителя до дисплея, в котором изображение сохраняет четкость). В среднем она ограничена диапазоном от 3 до 10 метров.

Стереодисплеи сами по себе не имеют прямого отношения к трёхмерной графике. Путаница возникает вследствие использования в западных СМИ термина 3D в отношении как графики, так и устройств, эксплуатирующих стереоэффект, и некорректности перевода при публикации в российских изданиях заимствованных материалов.

Скрытый текст - Полезные ссылки:

Скрытый текст - Мои работы:


Последний раз редактировалось Данила Фантаст; 22.11.2009 в 20:39.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 23.11.2009, 10:44
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,892
Репутация: 3319 [+/-]
Левитирующая авторучка это да. Фантастика.
__________________

— Где мои дыроколы?!
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 23.11.2009, 17:40
Аватар для Данила Фантаст
Ветеран
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 596
Репутация: 91 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Данила Фантаст
Однако... Знаете как трудно расположить освещение, правильно настроить полигоны, материалы, окружение, все это очень влияет на сцену. Поэтому я вам предлагаю. Сделайте ручку получше:-)
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 23.11.2009, 18:28
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,892
Репутация: 3319 [+/-]

Помнится, строители Пизанской башни тоже начали заливать про грунтовые воды и т.д., и предложили мэру самому построить. Но их всё рвно казнили.
__________________

— Где мои дыроколы?!
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 23.11.2009, 19:42
Аватар для Данила Фантаст
Ветеран
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 596
Репутация: 91 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Данила Фантаст
Ладно, не буду спорить и зачту ваш комментарий как здравую критику.

Спешл фор снейк.

Последний раз редактировалось BaZilisk; 03.12.2010 в 14:30.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 02.12.2009, 20:43
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,892
Репутация: 3319 [+/-]
Вот, другое дело. Хочется добавить, что в голове зрителя не укладывается, зачем, с какой целью, кусок стекла стоит именно здесь и именно так.
__________________

— Где мои дыроколы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 02.12.2009 в 20:45.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 02.12.2009, 21:06
Аватар для Данила Фантаст
Ветеран
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 596
Репутация: 91 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Данила Фантаст
Просто от источника идет слишком яркий поток света, поэтому я поставил там стекло чтобы свет преломлялся и сглаживался. Какбе эффект каустики.

Скрытый текст - Cтолик:


Последний раз редактировалось BaZilisk; 03.12.2010 в 14:27.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 15.03.2010, 19:52
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,892
Репутация: 3319 [+/-]
Скрытый текст - спол:


....
__________________

— Где мои дыроколы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 01.04.2011 в 20:52.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 15.03.2010, 20:11
Аватар для Ignis
Свой человек
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 258
Репутация: 88 [+/-]
Из старого.
Скрытый текст - внутре:




__________________
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat.

Последний раз редактировалось Ignis; 15.03.2010 в 20:18.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 23.11.2010, 07:39
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 6
Репутация: 14 [+/-]
"Чужой закат"


"Патруль пустыни"


"Побережье"

Последний раз редактировалось Svyatoslav Lee; 02.12.2010 в 09:45. Причина: Поправили
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 23.11.2010, 13:34
Посетитель
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 24
Репутация: 33 [+/-]
Svyatoslav Lee можно спросить...? какие проги помогали Вам рисовать?
тож очень хочется научится...картинки оч понравились...
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 23.11.2010, 22:58
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 6
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anti55 Посмотреть сообщение
Svyatoslav Lee можно спросить...? какие проги помогали Вам рисовать?
тож очень хочется научится...картинки оч понравились...
Использовались 3DS Max, Mojoworld, Vue 7 и фотошоп. Основой была программа Mojoworlrd3. Уроков к ней на русском языке совсем немного. Но, если нужно, могу отыскать кое-что.

"Чужое лицо"


"Вояджер"


"Последние дни Луны"


"Метаорганика"

Последний раз редактировалось Aster; 04.12.2010 в 18:52. Причина: Объединение
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 04.12.2010, 15:07
Аватар для Tai
Посетитель
 
Регистрация: 21.07.2008
Сообщений: 8
Репутация: 8 [+/-]
3l uhfabrf

Чтож раз тут выставляються свои работы то выставляю и я свои труды на обозрение.
Скрытый текст - *:












Последний раз редактировалось Tai; 04.12.2010 в 15:10.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 06.12.2010, 13:14
Аватар для Данила Фантаст
Ветеран
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 596
Репутация: 91 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Данила Фантаст
Скрытый текст - Рисунок:

__________________
Пока все давали клятву Гиппократа я давал клятву быть крутым.

Последний раз редактировалось Aster; 06.12.2010 в 17:53. Причина: *
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 06.12.2010, 17:05
Аватар для Михаил Д.
Посетитель
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 68
Репутация: 31 [+/-]
трёхмерка?
офигенно! я подумал, фотография!
__________________
http://vivamaschina.rolka.su/
http://zhurnal.lib.ru/editors/d/drau_m/
http://www.kommissia.ru/gallery/thumbnails.php?album=1903
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 06.12.2010, 20:38
Аватар для Данила Фантаст
Ветеран
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 596
Репутация: 91 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Данила Фантаст
Угу. 2 дня за компом и 6 часов рендера.
ДА, и чтобы не возникало вопросов:
Скрытый текст - Сетка:

__________________
Пока все давали клятву Гиппократа я давал клятву быть крутым.

Последний раз редактировалось Данила Фантаст; 06.12.2010 в 20:48.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 06.12.2010, 22:48
Аватар для Ignis
Свой человек
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 258
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Данила Фантаст Посмотреть сообщение
Угу. 2 дня за компом и 6 часов рендера.
с DOV не перемудрил? А то создаётся впечатление макрофото.
не?
__________________
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 07.12.2010, 15:12
Аватар для Данила Фантаст
Ветеран
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 596
Репутация: 91 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Данила Фантаст
Цитата:
Сообщение от Ignis Посмотреть сообщение
с DOV не перемудрил? А то создаётся впечатление макрофото.
не?
А это разве плохо?
Кстати... DOF
__________________
Пока все давали клятву Гиппократа я давал клятву быть крутым.
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 07.12.2010, 18:07
Аватар для Ignis
Свой человек
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 258
Репутация: 88 [+/-]
ну в интерьере это несколько неуместно :) имхо

вот если бы близкий рендер блестящей вилки что лежит на столе около тряпки с разлохмаченным краем - там да.

есть ещё depth of view
а доф - depth of field

Но да. Спасибо что поправили. Второе уместнее.
__________________
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat.
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 09.12.2010, 17:01
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 6
Репутация: 14 [+/-]
Экспедиция к Артефакту
__________________
Люди столько в тюрьме не сидят, сколько мы в Интернете
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.