Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Мафия

Важная информация

Мафия Город засыпает, и просыпается Мафия.
Архив мафии

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 10.07.2013, 12:10
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,734
Репутация: 1799 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Бомба Анонсы будущих игр

Тема для анонсов будущих игр, проводящихся на форумах "Мир Фантастики" и "Игромания"




Любой желающий может оставить заявку со сроками, ролевой системой, тематикой игры.

Заявки на проведение игр:


1. Baldwin
Сроки - ближайшие.
Скрытый текст - Механика на выбор:
1) "Дизайнерская" мафия - партия, где любой желающий (не обязательно записавшийся) сможет предложить любую роль/роли, которые он хочет видеть в игре. Потом я отберу интересные из них так, чтобы игра была более-менее сбалансированной.

2) Партия вроде твин пикса, но в другом, более интересном, сеттинге

3) Что-нибудь классическое с минимумом ролей


Межфорумный турнир. Старт - 15-е сентября. Подача заявок до 5-го сентября включительно.
Скрытый текст - Основная информация:
Межфорумный турнир по мафии 2014

Подчиняется единым правилам, принятыми без исключения всеми участниками игры.
Цель турнира:
1) Определение команды победителей с присвоением звания «Лучшая команда мафии 2014»
2) Определение форума победителя с присвоением звания – «Сильнейшей форум по игре в мафию 2014».

Общие правила:

1) Игра идет под масками. Игроки соблюдают во время игры принятый образ маски. Заглядывание под маски других игроков, снятие своей маски даже в завуалированной, иносказательной форме (включая указание на прошлые игры и обстоятельства благодаря которым игрока могут узнать под маской) запрещено. За первое нарушение – предупреждение. За второе – автокилл.
2) Общение в привате между игроками запрещено. Исключение – общение внутри команды (клана), которая познакомилась в результате вербовки. За любое нарушение правила запрета привата – автокилл игрока-нарушителя. Возможен также автокилл игрока, к которому обратились в привате. Крайняя мера – удаление из игры команды нарушителя с присуждением поражения его команде и форуму.
3) Категорически запрещены оскорбления игроков, переход на личности, клятвы в любой форме и по любому поводу, обещания любых послеигровых последствий, заключение пари на роль, скрины и копирование приватных сообщений ведущего и других игроков, любое использование неигровой информации, тактический автокилл. Наказание – на усмотрение ведущих вплоть до присуждения поражения команде нарушителя и его форуму.
4) На время игры для зрителей создается закрытый подфорум, где можно болеть за своих, делать ставки и обсуждать текущую игру. Туда могут быть перемещены после выбытия из игры игроки, которые не успели войти в клан и были посажены/убиты. Любое обсуждение игры зрителями и участниками текущей игры в открытом доступе запрещено. Наказание – на усмотрение ведущих.
5) Изначально в игру вступает 8 игроков от одного форума, пятеро из которых сохраняют при получении роли свою принадлежность к форуму, за который они вступили в игру, трое – меняют свою форумную принадлежность на время игры и играют за другой форум. Эта информация скрыта от других игроков и жребием распределяется ведущим при раздаче ролей. Первоначально Босс назначается исключительно из игроков «своего» форума. Остальные роли – рэндом. Итого – в игре 5 условно «своих» и трое «своих» играют за какой-то другой форум. Это правило включено с целью исключения игры на узнаваниях.
6) Игроки, которые не приемлют для себя смену клановой/форумной принадлежности на время игры и добросовестную игру на победу того клана, в который они распределены или попали в результате вербовки, в игру не допускаются. При обнаружении намеренных действий игрока направленных на поражение клана, в который игрок попал в ходе игры, Ведущий вправе подвергнуть его автокиллу, также вправе присудить поражение форуму, который привел такого игрока на турнир.



Игроки и роли:

От каждого форума в игру вступает 8 игроков + 2 запасных на случай замены.
В составе команды:
Изначально клан состоит из одного Босса. Который вербует себе клан в ходе игры.

Босс – глава своего клана (форума). Каждую ночь вербует одного из игроков в свой клан. Нельзя завербовать игрока, который является боссом другого клана, игрока который уже завербован другим кланом, игрока, который заблокирован. При одновременной вербовке одного и того же игрока двумя и более боссами ведущий бросает жребий. Обладает иммунитетом от вербовки в другой клан. Имеет одноразовый бронежилет, который спасает от любого количества покушений произошедших в одну ночь, после чего сгорает. Задача Босса – найти свою команду и завербовать как можно больше игроков своего форума. Полномочия получает сразу со стартом игры. Если Босс вышел из игры, его место замещают бойцы с соблюдением очередности порядка вступления в клан. С приоритетом для тех, кто уже находится в клане. На случай выхода из игры Босса, который не успел завербовать ни одного бойца, бойцы получают до старта игры условную нумерацию от 1 до 4. Если в клане нет завербованных бойцов, но есть ролевики, то роль Босса замещается по очереди Разведчиком, доктором, блокировщиком с утратой ими собственной роли.

Разведчик
– Каждую ночь имеет возможность проверить одного из игроков на выбор, но лишь по одной из следующих характеристик за одну ночь : «завербован/не завербован» , «текущая принадлежность к форуму», «текущая игровая роль». Если разведчик завербован Боссом своего клана то сохраняет свою роль и входит в свой клан разведчиком. Если разведчик завербован Боссом чужого клана – роль теряет и входит в другой клан простым бойцом.

Доктор – каждую ночь имеет возможность спасти любого игрока, включая себя, от покушения. Спасает от любого количества одновременных покушений. Нельзя лечить одного игрока два раза подряд. Если завербован своим кланом – сохраняет роль. Если другим – становится простым бойцом.

Блокировщик
– каждую ночь имеет возможность блокировать любые ночные действия любого игрока. Нельзя блокировать одного игрока два раза подряд. сли завербован своим кланом – сохраняет роль. Если другим – становится простым бойцом.

Бойцы – каждую ночь имеют возможность стрелять от имени клана, но после того, как вступят в клан. Клан, который не имеет в своем составе ни одного завербованного бойца, не имеет возможности ночью стрелять. Для выстрела выбирается исполнитель из числа бойцов клана. Если он блокирован – выстрел не проходит. Бойцы, которые пока не вошли ни в один клан являются вольными стрелками. Вольные стрелки каждую ночь направляют Ведущему имя игрока, которого они хотят убить. Выстрел вольных стрелков проходит в того игрока, который набрал наибольшее количество голосов. Исполнитель выстрела вольных стрелков выбирается Ведущим путем жребия из числа стрелков, отдавших большинство голосов. При равенстве ведущий бросает жребий.

Принадлежность к клану сообщается игроку сразу вместе ролью, однако войти в клан он может только по результату его вербовки Боссом. Если игрок завербован другим кланом – он меняет свою клановую принадлежность и играет дальше за другой клан.

Голосование:

Голосование проходит днем. Голосовать можно только один раз против одного игрока. Редактирование голоса запрещено. Из игры выбывает тот игрок, который набрал наибольшее количество голосов, возможна ничья.

Вскрытие ролей:

Роль убитого или посаженного Ведущим не раскрывается.

Порядок обсчета НД

1) Блокировщики (если блокирован блокировщик другого клана – его блок не проходит)
2) Доктора
3) Перестрелка
4) Вербовка
5) Разведчики

Утреннее сообщение:

Игроки, совершающие НД получаются следующие сообщения:
Босс – об успешности вербовки.
(успешная вербовка – проходит знакомство с новым членом клана,
неуспешная вербовка , либо результат блокировки Босса – ничего )
Доктор – ничего.
Разведчик – результаты проверки или ничего.
Блокировщик – ничего.
Бойцы – ничего.
В открытых итогах Ведущий сообщает всем игрокам имена убитых ночью и количество игроков в каждом клане на данное утро.
Последнего слова у убитых и посаженных нет.

Условие победы клана:

Уничтожены все конкуренты и завербованы все свободные игроки.

Условие победы форума:

Побеждает форум, клан которого завербовал наибольшее количество игроков, изначально получивших его принадлежность. Но при перевесе +2. Если перевес по игрокам составляет +1, или установлено равенство, то побеждает команда форума, которая добилась победы в игре своего клана, а если клан-победитель не соответствует этому условию, то побеждает команда форума, которая позже вышла из игры.
Например – клан победитель завербовал 2 своих игрока. Остальные у них «чужие». Клан 2, который вышел из игры вторым по счету завербовал 4 своих игрока. Клан 3, который вышел из игры третьим завербовал 3 своих игрока. Победа за форум достанется Клану 3, потому что он завербовал с разницей +1 и позже вышел из игры. Клан-победитель данной игры в розыгрыше форумной победы не участвует, потому что у него разница с кланом2, завербовавшим 4 своих игрока - +2.

В игре могут принимать участие не менее трех команд.

Главная цель турнира - не достижение победы любой ценой, а дружба мафиозников всех ресурсов и отличное настроение от сильного интересного турнира!




Площадка проведения турнира - Тривиум.

Приглашения на участие отпралвлены. Форумы, которые приняли условия участия в турнире и подадут заявку будут обьявлены в этой теме.



Формат для подачи заявки:

8 игроков + 2 запасных (приватные контакты и скайп игроков - сдавать ведущему)
Согласие с правилами и местом проведения.



Скрытый текст - Игры на Игромании:

...

__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.

Последний раз редактировалось Vetrova; 20.08.2014 в 21:44.
Ответить с цитированием
  #41  
Старый 13.07.2013, 13:23
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,338
Репутация: 1328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Если Дракулу все равно казнят в первый день, тот вампир остается в одиночестве... и без обращения
Ну, особенности игры. Будет не очень интересно -- что-то вроде попытки найти мана, не умеющего убивать, среди толпы мирных.
Тогда лучше вообще это убрать -- тут же закончить игру, имхо, интереснее, чем пытаться найти иголку в стоге сена. Тем более, что вероятность такого исхода очень невелика.
Или сразу до начала игры дать Дракуле команду человек так из двух-трёх.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Я думаю сколько угодно раз. Хотя... можно и сделать, скажем, не более 1 раза подряд.
Думаю, лучше сколько угодно раз, но до тех пор, пока такая попытка не будет проведена. После такой одной удачной защиты священник теряет такую способность.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
а становится маньяком...
Это будет прикольно) То есть, мы получим обычного мана? Согласен.

Главная проблема -- захочет ли Грин проводить по этому игру?))
Ответить с цитированием
  #42  
Старый 13.07.2013, 13:26
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,886
Репутация: 3471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Или сразу до начала игры дать Дракуле команду человек так из двух-трёх.
Тогда у вас сама фишка сеттинга пропадет. В этом случае лучше уж тогда две команды набирать. На вампиров и на оборотней. Но тогда надо больше человек вам собирать.

Либо такой вариант. Оборотень один, пока не убивают всех вампиров, тогда он активизируется (либо это мирный, который активизируется и начинает убивать в случае смерти всей банды вампиров, а пока есть хотя бы один вампир - мирный не обращается в оборотня).
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 13.07.2013, 13:31
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,338
Репутация: 1328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Тогда у вас сама фишка сеттинга пропадет
Вот потому мне эта идея и не понравилась.

Цитата:
Сообщение от Alex S.S. Посмотреть сообщение
Либо такой вариант. Оборотень один, пока не убивают всех вампиров, тогда он активизируется (либо это мирный, который активизируется и начинает убивать в случае смерти всей банды вампиров, а пока есть хотя бы один вампир - мирный не обращается в оборотня).
Тоже вариант, но, имхо, слишком сложно и запутанно. Плюс, обязательно большое кол-во игроков.
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 13.07.2013, 13:39
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,886
Репутация: 3471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Тоже вариант, но, имхо, слишком сложно и запутанно. Плюс, обязательно большое кол-во игроков.
А если Ван Хельсинг в случае убийства Дракулы в первую ночь обращается в оборотня? (правда это уже не Энтони Хопкинс, а Хью Джекмен получается)
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 13.07.2013, 13:41
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,338
Репутация: 1328 [+/-]
Alex S.S., и может обращать других в оборотня -- это хорошо.
Ну, если подумать, то при таком раскладе это может быть и не обязательно Ван, но и просто какой-то мирный-латентный оборотень. И большое кол-во игроков не требуется.
Ответить с цитированием
  #46  
Старый 13.07.2013, 13:56
Аватар для Джунши
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 453
Репутация: 148 [+/-]
Гм, не знаю, мне кажется оборотни + вампиры = много сумбура. Все же в хаос это не должно перерастать.
Цитата:
А если Ван Хельсинг в случае убийства Дракулы в первую ночь обращается в оборотня?
Как-то уж слишком притянуто получается. )
Цитата:
Тогда лучше вообще это убрать -- тут же закончить игру, имхо, интереснее, чем пытаться найти иголку в стоге сена. Тем более, что вероятность такого исхода очень невелика.
Ты забываешь, что:
- Дракула может достаться новичку, который просто спалится в первый день.
- Будет еще ночь с убийством Ван Хельсинга
Так что шансы все-атки есть. Но проблема легко решается добавлением наследника Дракулы, который получает способность обращать после смерти отца.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.

Последний раз редактировалось Джунши; 13.07.2013 в 13:59.
Ответить с цитированием
  #47  
Старый 13.07.2013, 14:42
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,338
Репутация: 1328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
- Будет еще ночь с убийством Ван Хельсинга
Я бы на его месте в первый день никого бы не убивал. Вероятность попасть в цель -- мизерная, зато ты почти наверняка получишь статус "грешника" при проверке тебя священником.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
- Дракула может достаться новичку, который просто спалится в первый день.
Как же надо криво играть, чтобы спалиться в первый же день, когда нет никаких доказательств?) Я себе с трудом такое представляю))
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Гм, не знаю, мне кажется оборотни + вампиры = много сумбура
Не-не. Оборотни появляются только при маловероятном раскладе, когда выпиливается в первый же день товарищ Дракула.
Ответить с цитированием
  #48  
Старый 13.07.2013, 14:51
Аватар для Джунши
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 453
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Не-не. Оборотни появляются только при маловероятном раскладе, когда выпиливается в первый же день товарищ Дракула
Это слишком искусственно, имхо. Извращение считаю.
И вообще, получается что просто вместо наследника Дракулы будет оборотень. Но это почти тоже самое)
Цитата:
Я бы на его месте в первый день никого бы не убивал. Вероятность попасть в цель -- мизерная, зато ты почти наверняка получишь статус "грешника" при проверке тебя священником
Возможно. Но вообще мне не очень нравится идея получить грешника всего за ОДНУ ошибку. Она почти неизбежна. Может грешника получает охотник, если у него убийств мирных больше чем вампиров?
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.

Последний раз редактировалось Джунши; 13.07.2013 в 14:54.
Ответить с цитированием
  #49  
Старый 13.07.2013, 14:56
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,338
Репутация: 1328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Может грешника получает охотник, если у него убийств мирных больше чем вампиров?
Типа "сопутствующий ущерб"? Окей, согласен.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
И вообще, получается что просто вместо наследника Дракулы будет оборотень
Т.е., в начале игры имеем Дракулу и его наследника? Думаю, неплохо. И концепция не теряется, и вероятность неинтересного выпила падает.

Ждём одобрения Грина-ведущего)
Ответить с цитированием
  #50  
Старый 13.07.2013, 15:03
Аватар для Джунши
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 453
Репутация: 148 [+/-]
Daniel,
И вот еще что. С наследником Дракулы и временностью мирных, будет перекос в сторону вампиров. Да и священник свихнется запоминать у кого когда иммунитет кончается, слишком много хаоса.
Может тогда священник может даровать иммунитет до конца игры? Т.е. как бы команда чижей в противовес команде вампиров. Но обе набираются во время игры.

Вообще, знаешь, подумал - все как-то слишком сложно получается. Слишком много нюансов. Надо упрощать.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.

Последний раз редактировалось Джунши; 13.07.2013 в 15:06.
Ответить с цитированием
  #51  
Старый 13.07.2013, 16:51
Аватар для Greenduck
Redrum
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 4,871
Репутация: 3985 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Есть вариант при убийстве Дракулы в первый день засчитать победу мирным, но не расходиться, а просто перетасовать колоду. Т.е. начать игру заново.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
persona non grata
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 13.07.2013, 16:55
Аватар для Woo_oof
Бывший Гаф
 
Регистрация: 03.03.2011
Сообщений: 102
Репутация: 140 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Woo_oof
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Вообще, знаешь, подумал - все как-то слишком сложно получается. Слишком много нюансов. Надо упрощать.
есть такое
__________________
Q'zi no vano thzina ualizz
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 13.07.2013, 20:57
Аватар для Exlay
Свой человек
 
Регистрация: 31.01.2013
Сообщений: 11
Репутация: 54 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Exlay
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Что думаете?
В первые несколько дней не будет никаких связей, мирные будут подозревать в основном мирных. Все самое интересное начнется на 3-4 день, но к этом времени многим игра уже начнет надоедать, не будет той активности, что обычно в начале.

Что можно изменить? Например, в партии изначально будут и Сын Дракулы, и сам Дракула, тогда и никаких проблем в случае его смерти не будет.

Задумка неплохая, но при нынешнем варианте первые дни будут неинтересными, возможен дисбаланс, все зависит от самих игроков.

Последний раз редактировалось Exlay; 13.07.2013 в 21:21.
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 14.07.2013, 00:17
Аватар для Джунши
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 453
Репутация: 148 [+/-]
В общем, сеттинг к сожалению полностью не играбелен. объясню:
1. Это:
Цитата:
В первые несколько дней не будет никаких связей, мирные будут подозревать в основном мирных. Все самое интересное начнется на 3-4 день, но к этом времени многим игра уже начнет надоедать, не будет той активности, что обычно в начале.
Зато уже будет куча вампиров...
2. Проверки становятся полностью бессмысленными. А это значит, что мирные доверять вообще никому не смогут, что на руку вампирам.
3. Обращать очевидно будут сильных игроков, что еще больше сместит баланс в сторону вампиров. А если и не будут, то мирные их сами казнят, ибо потенциальный сильный вампир...

Зато появилась идея про зомбоконфу и одновременный вырез овощей...
А что если раз в N ходов игроки смогут проводить ритуал по принесению в жертву овоща для воскрешения активного игрока в качестве зомби. Оо
Зомби игрок сможет писать в треде и в личках, но лишится права голоса на казни и способностей (иначе не сбалансированно)
Если он был мирным, то будет играть за город. Если мафом, то соответственно пытаться запудрить мозги мирным в треде.
Ритуал проводится посредством блиц-голосования.

ЗЫ: Котэ страдает дурью, не обращайте внимания.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.

Последний раз редактировалось Джунши; 14.07.2013 в 00:20.
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 14.07.2013, 15:40
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,338
Репутация: 1328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Слишком много нюансов. Надо упрощать.
Окей.
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Т.е. начать игру заново.
В общем-то, да. Хотя, как-то мутно получается.
Цитата:
Сообщение от Exlay Посмотреть сообщение
в партии изначально будут и Сын Дракулы, и сам Дракула
Я думаю, так будет идеально. Но с небольшой поправкой: Сын Дракулы становится Дракулой только если Дракулу убили в первые дни.
Цитата:
Сообщение от Exlay Посмотреть сообщение
все зависит от самих игроков.
Как всегда, впрочем)
Я бы не сказал, что активность первых дней в обычной мафии полезна. Не особо продуктивно, имхо, когда народ вешает друг друга вообще без оснований -- а именно это и происходит в первые дни мафии, потому что реальных фактов, по-сути, еще нет.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
сеттинг к сожалению полностью не играбелен
Не согласен. Единственный минус -- гипотетическая скука в начале игры. Все остальные лаги решаются небольшими поправками в правилах.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Зато уже будет куча вампиров...
На третий-четвертый день будет Дракула, его Сын (если утвердим) и два или один вампир (зависит от того, по четным или нечетным дням ходит Дракула). Т.е, от двух до четверых в зависимости от правил вампиров. Много?
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Может тогда священник может даровать иммунитет до конца игры?
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Проверки становятся полностью бессмысленными
Предлагаю решить это так: дать священнику возможность мониторить состояние проверенных. Если однажды проверенный им игрок становится "грешником" -- уведомляем об этом священника.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
3. Обращать очевидно будут сильных игроков, что еще больше сместит баланс в сторону вампиров. А если и не будут, то мирные их сами казнят, ибо потенциальный сильный вампир...
Исходя из твоей логики, вампирам выгоднее обращать полуовощей и слабых игроков, потому что на них мирные подумают в последнюю очередь. Но, проницательный мирный может следовать той же логике и раскусить коварных вампиров, казнив самых слабых игроков. Но и вампир не дурак -- он догадается, что мирный догадается, и обратит...
Порочный круг. Размышления такого типа ни к чему не ведут. Надо просто выбрать один из вариантов (или сразу оба, понемногу от кажлого), и не важно, на какой по счёту интерации ты пришел к такому выводу. Собственно, таким образом можно и не рассуждать, а просто сделать выбор.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Зато появилась идея про зомбоконфу и одновременный вырез овощей...
Вот это, имхо, те самые усложнения, с которым ты хотел бороться) Тем более, что игра с активным участием трупэшников уже поанируемтя, вроде. Та, которая по ГП.

Сейчас выложу итоговый вариант правил с поправками.
Ответить с цитированием
  #56  
Старый 14.07.2013, 21:27
Аватар для Jester
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2013
Сообщений: 22
Репутация: 76 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jester
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Ман имунный, а про кома подумать надо. Потому и советуюсь.
Можно ограничиться тремя "Невестами Дракулы"
ПС Не оскорбляй доброе имя Графа сравнениями с Сумерками =)
Энзо проводил очень интересную вампирскую мафию на игромании.
Дракула - дон. Решает кого убить.
Вампиры. Банальная мафия.
Ренфилд - проститутка.
Ван Хельсинг - комиссар. Если проверит Дракулу, может убить на следующую ночью.
Элизабет - способность Дракулы. На третью ночь может привратить одного из членов города в свою возлюбленную и сделать мафией.
Люси(если не ошибаюсь) - маньяк. Которую укусил дракула. Выходит на охоту только с третьего дня, или раньше, если была выдвинута на казнь.
Доктор(не помню имени) - лечит. Если в ночь убийства маньяка мафией попробует лечить его, то сам станет маньяком. А маньяк умрёт.
Журналист(тоже не помню, давненько читал:)) - пишет газету, главное интересную. Сверяет статусы.

У него еще было чудовище фрэнкенштейна и доктор франкенштейн. Могу рассказать, если кому интересно, но мне это кажется лишним.
__________________
Будем заново учиться ходить по небу - никаких светофоров, разделительных полос...
Ответить с цитированием
  #57  
Старый 14.07.2013, 22:02
Аватар для Джунши
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 453
Репутация: 148 [+/-]
Jester,
Это все же от обычной мафии мало чем отличается)

Я кажется придумал как можно все сбалансировать.

Изначально каждый игрок рандомно получает "грешник" или "верующий". Грешники это потенциальные вампиры, верующие - потенциальные чижы. Пр этом грешников не должно быть сильно больше количества стандартной мафии.
Если Дракула кусает грешника - тот становится вампиром. Если верующего - тот умирает. Из этого следует, что:
- Искать потенциальных вампиров будет смысл уже в первый день.
- Священник, когда проверяет игрока видит его статус: грешник или верующий. т.е. верующим он уже может доверять, грешникам - нет. Поэтому проверки будут иметь смысл.
Другие роли: Ван Хелсинг - вольный стрелок на стороне мирных, раз в ночь убивает.

Опциональный изврат:
Ведьма. Раз в N ходов может совратить игрока, поменяв его статус с верующего на грешника.
Священник. Раз в N ходов может попытаться отпустить грехи, превратив грешника в верующего. Должен знать, что игрок грешник.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.

Последний раз редактировалось Джунши; 14.07.2013 в 22:06.
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 14.07.2013, 22:07
Аватар для Jester
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2013
Сообщений: 22
Репутация: 76 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jester
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Это все же от обычной мафии мало чем отличается)
Так я и говорил про обычную мафию.
Ты предлагаешь нечто отличающееся от мафии, это, я думаю, интересно, но уже не особо мафия же:)
__________________
Будем заново учиться ходить по небу - никаких светофоров, разделительных полос...
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 14.07.2013, 22:08
Аватар для Greenduck
Redrum
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 4,871
Репутация: 3985 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Джунши, вот это годная мысль. Мне нравится.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
persona non grata
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 14.07.2013, 22:55
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,330
Репутация: 967 [+/-]
Джунши, давненько плюсомет не расчехлял. Клинит.

Потому одобрю постом - интересная мысль со статусами. Правда, каким окажется геймплей партии с таким набором правил, предугадать почти невозможно. Слишком большое количество исходов получают действия Дона. Нежелательно, чтобы проигрыш и победа так сильно зависели от случая. Нелепый случай (серия грешников или серия верующих под зубами Дракулы) может поломать игру одной из сторон, как бы она ни старалась... Хотя сама идея смертельно красива.
__________________
Просто заткнись
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мероприятия: анонсы Robin Pack Фантастическая жизнь 18 20.02.2017 22:49


Текущее время: 16:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.