#23
|
||||
|
||||
rougelike предполагает символьную/тайтлную графику. отсутствие сейвов и окончательную смерть. главная цель рогаликов - исследование мира, а не одевание персонажа и увеличение его крутости (хотя этот элемент тоже присутствует, как и во всех рпг)
diablo (и торчлайт, как я понял) - action rpg или hack'n'slash. |
#24
|
||||
|
||||
Вставлю и свои пять копеек.
Не так давно играл в SLASH'EM. не смотря на название и пресловутый манчкинизм, игра была достаточно многогранна. Набор команд, которые можно дать герою довольно впечатляющий, и возможности в игре не идут ни в какое сравнение с современными екшн\рпг. |
#26
|
||||
|
||||
Очень приятная и красивая штука, цепляет так же, как Фэйт (который я в своё время "прошёл" полтора раза - то есть в первый завалил основного босса, вышел в оставку и начал играть другим персом), но куда сочнее по графике. Да и несколько приятных штучек имеются, несмотря на то, что 95% слизано с Фэйта.
В первую очередь, это общий сундук, благодаря которому количество хранимого хлама увеличивается вдвое (с моей страстью к собирательству барахла самое оно). То, что любые предметы занимают лишь один слот, также очень удобно. А то в Фэйте пара балахонов - и инвентарь полон. Играю сейчас магом. Перс 30го уровня, и 25-29 этажи прошёл довольно легко, замок гномов вообще приятная локация. Но ёшкин кот, на 30-м такое впечатление, что скакнул через десяток этажей! Бутылки с жизнью так и летят, скелеты снимают хитпоинты только так, несмотря даже на щит! о_О Пожалуй, придётся позаморачиваться с зачарованием вещиц.
__________________
Лучше гор могут быть только горы, Вниз с которых ещё не съезжал. |
#28
|
||||
|
||||
Грендель, это где инфернальный замок начался. С драконами, скелетами, какими-то тётками демонического вида и прочим.
Но я нашёл способ поизвращаться :) Через портал в городе опять же вернулся на предыдущий замок гномов, пока прошёл два этажа - уже поднялся на 1 лвл и 10к золота. Пройду его весь, потом на деньжата позачарую вещи - глядишь, не будут так резко мочить. Да, такой вопрос: кто-нибудь юзал призыв? Как он, стоит того? У меня сейчас в активе призыв 3-х зомбей, но они так, для пушечного мяса - медленные и тупые.
__________________
Лучше гор могут быть только горы, Вниз с которых ещё не съезжал. |
#30
|
||||
|
||||
Читерный неинтересно)) Читерным можно вызвать консоль да накинуть себе 100 скилл поинтов). Или рыбу получить, чтобы кошку в какого-нибудь мегамонстра превратить.
Хорошо, а кто-нибудь прокачивал Block chances? Стоит овчина выделки?
__________________
Лучше гор могут быть только горы, Вниз с которых ещё не съезжал. |
#31
|
||||
|
||||
поставил вторую часть, слегка залип.
Саундтрек с закосом под вторую дьяблу радует. Нраица. А уж если даже мне нраица, то я представляю, как всяческие любители фентози, гривачи и митолюги от подобного прутся. Это для них просто подарок
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha |
#32
|
||||
|
||||
Не вижу связи между залипанием на дьяблоклоне и металлом. А любители фэнтези как раз переросли этот примитив уже лет в пять.
__________________
Лучше гор могут быть только горы, Вниз с которых ещё не съезжал. |
#33
|
||||
|
||||
еще как, играли вдвоем, с нами такая шобла бегала, что превышала среднюю группу нападающих (скелеты, питы, суммоны, имп, зомби)
Цитата:
Прошел+начал дальше кач. В целом гут. Минусы - лаги/фризы, из-за которых нельзя играть на харде - бесконечный респ мобов у эпик-боссов, не думал я не думал, что авторы дяблы опустятся до такой аркадной фичи!! - изначальный выбор сложности - долгие загрузки - микс стилей, много всего, безвкусно даже для стеба - графика Плюсы - все те, которых нас лишили в третьей Дябле.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 29.11.2012 в 15:59. |
#34
|
||||
|
||||
между моим залипанием его точно нет
прошу тебя, как посла от любителей фентози, немедленно научи меня представлять. и ведь мало того, какое же всё-таки комичное сочетание - "любители фентози переросли уровень". Берут новые высоты, так сказать
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha |
#35
|
||||
|
||||
одно из двух: или я не любитель фэнтези или мне еще нет пяти. ЧЯДНТ?
а что в этом плохого?
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#36
|
||||
|
||||
это рпг, в них важен прогресс и конкуренция, гг, игроки всего должны добиваться в равных условиях! тем более наличие разных сложностей не позволяет делать баланс тонким и интересным, все дела
Ну и да, разумеется игра после прохождения по интересу даже не близка к дябловским кошмару/аду, т.е. те становятся заметно сложнее, а здесь буквально тот же уровень, может даже легче, т.е. просто игра с мобами своего уровня.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#37
|
||||
|
||||
РПГ - это врата бальдура, а это "коси@огробляй". Дьябла сдувается сразу, как только приходит осознание того, что нужно фармить шмот, торч же просто веселая игра на пару дней. И с друзьями интересно в кооп погонять
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#38
|
||||
|
||||
Цитата:
претензии к рпг'шности хакслэшей стары аки мир, разумеется эти игры созданы для другого, и дябла (вторая) в этом жанре непревзойденная никакими титанами, сакредами, торчами и третьей собой же; ну а сам жанр, разумеется, может вызывать нагодование, ему есть чем, хотя у меня не вызывает
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#40
|
||||
|
||||
Цитата:
1. ты не идешь туда, куда обещал, я ухожу! 2. ты либо со мной, либо с ними! 3. Минск не пойдет с тобой, Минск не любит плохих.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |