Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Planescape

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

 
 
Опции темы
  #521  
Старый 11.03.2013, 10:01
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Имя - Аил Деритор
Раса – нежить
Класс – скелет-1/маг-6
Способности
Принимает на себя четверть урона, нанесенного Силмэ
Иммунитет к школам Очарований, Иллюзий, Некромантии
Иммунитет к холоду, газу, яду
Инфравидение
Получает только половину урона от колющего оружия
Получает только половину урона от дробящего оружия (мантия)
Иммунитет к лечению (кроме специальных заклинаний лечения нежити)
Может быть изгнан, получает урон от святой воды etc
Навыки
Навыки: боевой маг, быстрое чтение заклинаний, арбалет +1, мысленное заклинание Статистика
29 хп, Ref +1, Fort -, Wis +6, Атака +4, Защита +4
Урон: 1 атака арбалет 1d8 или 1d10 (зачарованный болт)
Заклинания
1 уровень: Магический Снаряд, Падение Пера, Доспех Мага, Идентификация, Маска, Оживить Веревку
2 уровень: Стрела Мелфа, Найти Объект, Порыв Ветра, Паучий Шаг, Невидимость
3 уровень: Молния, Рассеяние, Левитация
Всего 14 уровней в день (12 за уровень, 2 за кольцо)
Экипировка
Легкий арбалет. 10 болтов+1 и 50 обычных, нож, зачарованная мантия - смягчает дробящий урон, кольцо негативной энергии - заряжает надевшего его негативной энергией.

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Оживить Веревку : Веревка движется по вашей команде.
Маска : Изменяет ваш внешний вид.
Идентификация : Определяет свойства одного волшебного предмета.
Волшебная Стрела : Урон 3d6, всегда попадает в цель.
Доспехи Мага : Дает субъекту бонус к Защите +4 (до конца боя)

Паучий Шаг: Позволяет двигаться по стенам и потолкам
Порыв Ветра: Сдувает или опрокидывает маленьких существ, рассеивает газ и насекомых.
Невидимость: Делает субъект невидимым в течение 6 мнут или до того, как он станет атаковать.
Найти Объект: Указывает направление к объекту.
Рассеяние: При удаче отменяет враждбные магические эффекты.
Удар Молнии: Электричество наносит урон 6d6 всем существам на линии разряда

__________________
Безумный оружейник
  #522  
Старый 11.03.2013, 10:15
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Gasparo, спасибо.
Доспехи мага колдуются только на себя?
И насчет мысленного и быстрого заклинаний. Они не увеличивают уровень творимых заклинаний?
  #523  
Старый 11.03.2013, 10:47
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Да. Доспехи мага - только на мага. Ибо с бонусами от обычных доспехов не суммируются.
Мысленное и быстрое дают именно то, что сказано. С какой радости повысится уровень?
__________________
Безумный оружейник
  #524  
Старый 11.03.2013, 10:49
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Читал это где-то...
Спасибо за пояснения.
  #525  
Старый 11.03.2013, 14:06
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H2O Посмотреть сообщение
И насчет мысленного и быстрого заклинаний. Они не увеличивают уровень творимых заклинаний?
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Мысленное и быстрое дают именно то, что сказано. С какой радости повысится уровень?
Вообще-то увеличивают, как и большая часть метамагии. Мысленное на +1, быстрое на +4. Если смотреть по System Reference Document на D&D 3,5. Соответственно применительно к твоей системе быстрые "доспехи мага" стоят 5 уровней, мысленные и быстрые стоят 6 уровней. И это если предположить, что маг 6-го уровня вообще может кастовать заклинания выше 3-го уровня.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 11.03.2013 в 14:08.
  #526  
Старый 11.03.2013, 14:16
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Вообще-то увеличивают.
А. В этом смысле. Я, значит, не понял вопроса.
В таком понимании да, увеличивают. Но по мне, так и пусть себе.
Дело в том, что по специфике ФРПГ преимущество от этих фитов невелико.
__________________
Безумный оружейник
  #527  
Старый 11.03.2013, 14:17
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Gasparo, ну, насчет мысленного я бы еще согласился (кстати, имелось ввиду безмолвное, или бездвижное, или всё сразу?), а вот быстрое все же нужно как-то ограничить.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #528  
Старый 11.03.2013, 14:24
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Безмолвное.
  #529  
Старый 11.03.2013, 14:33
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Gasparo, ну, насчет мысленного я бы еще согласился (кстати, имелось ввиду безмолвное, или бездвижное, или всё сразу?), а вот быстрое все же нужно как-то ограничить.
А зачем? Если ты откроешь описание класса колдуна D&D3.5 (он наиболее близок заклинателям по этому хоум рулу), то увидишь что тот имеет от 28 до 31 уровней (если сложить все его заклы на день), даже визард с его универсальностью (а его универсальный меморайз намного круче ограниченного набора колдуна) - от 18 до 21 уровня в день. Это без учета всяких свитков и палочек нижних уровней, которых у подобных заклинателей к 6 уровню достаточно.

И без того по вашему хоум рулу заклинатели получаются значительно слабее классических D&D3.5 (не знаю про AD&D2), чтобы их ещё сильнее ослаблять точными правилами метамагии. ИМХО.

P.S. Если вы играете по двойке, то и правила метамагии смотрите по двойке, а не по 3.5. Тоже ИМХО.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 11.03.2013 в 14:54.
  #530  
Старый 11.03.2013, 14:54
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Gasparo, ну, насчет мысленного я бы еще согласился (кстати, имелось ввиду безмолвное, или бездвижное, или всё сразу?), а вот быстрое все же нужно как-то ограничить.
Ну, пусть "быстро" не распространяется на 3 круг.

Что же касается арифметических упражнений Терри, то их и я проделывал :) Потом поделил результат на два. Потому что при системе меморайза запас подготовленных заклинаний либо не используется полностью, либо предельно ограничивается и оптимизируется под конкретную задачу.
__________________
Безумный оружейник
  #531  
Старый 11.03.2013, 15:14
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Скрытый текст - Оффтоп:
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Что же касается арифметических упражнений Терри, то их и я проделывал :) Потом поделил результат на два. Потому что при системе меморайза запас подготовленных заклинаний либо не используется полностью, либо предельно ограничивается и оптимизируется под конкретную задачу.
1) у колдуна нет меморайза, вообще нет. У него только ограничение по кругам, которое снимается фитом, дающим бить круги высокого уровня на несколько более низкого) и получается та же безмеморайзная система с ограниченным кол-вом известных спелов, только у него ещё больше заклов в день, чем у волшебника. Именно потому что он ограничен кол-вом известных спелов.
2) волшебник не обязан меморить все заклы утром, он может оставить пустые слоты, которые добивать по ходу пьесы за 10-60 минут с книжкой в которой могут быть сотни разных закл. Например, подойдя к пропасти, подготовить закл. полета, перенеся веревочную лестницу на ту строну, или подойдя к склепу с вампирами подготовить дневной свет.
3) есть фиты позволяющие колдовать волшебнику часть заклов без меморайза (от 1 до 6-7 в день,типа такого или такого), но при этом используя всю книгу. Есть возможности взять спонтанного каста лечения или призыва существ (как у клерика и друида, соответственно).
4) крутость меморайза в том что волшебник может готовить разные спелы под разные ситуации. А спелов у него в книге обычно дофига, поэтому колдун у которого меморайза нет, а также вармаг и обманщики (у которых их тоже нет), хотя и имеют больше заклов в день и другие плюшки вроде кучи хитов, лучшей атаки и ношения доспехов, считаются более слабыми классами.

P.S. Впрочем не буду спросить, играйте как хотите. Только потом не удивляетесь, что заклинатели какие-то совсем дохлые и партия встает на отдых после самой легкой стычки, потому что заклинатели опять раскастовывались в ноль.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 11.03.2013 в 15:17.
  #532  
Старый 11.03.2013, 16:58
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Скрытый текст - Оффтоп:

1) у колдуна нет меморайза, вообще нет. У него только ограничение по кругам, которое снимается фитом, дающим бить круги высокого уровня на несколько более низкого) и получается та же безмеморайзная система с ограниченным кол-вом известных спелов, только у него ещё больше заклов в день, чем у волшебника. Именно потому что он ограничен кол-вом известных спелов.
2) волшебник не обязан меморить все заклы утром, он может оставить пустые слоты, которые добивать по ходу пьесы за 10-60 минут с книжкой в которой могут быть сотни разных закл. Например, подойдя к пропасти, подготовить закл. полета, перенеся веревочную лестницу на ту строну, или подойдя к склепу с вампирами подготовить дневной свет.
3) есть фиты позволяющие колдовать волшебнику часть заклов без меморайза (от 1 до 6-7 в день,типа такого или такого), но при этом используя всю книгу. Есть возможности взять спонтанного каста лечения или призыва существ (как у клерика и друида, соответственно).
4) крутость меморайза в том что волшебник может готовить разные спелы под разные ситуации. А спелов у него в книге обычно дофига, поэтому колдун у которого меморайза нет, а также вармаг и обманщики (у которых их тоже нет), хотя и имеют больше заклов в день и другие плюшки вроде кучи хитов, лучшей атаки и ношения доспехов, считаются более слабыми классами.

P.S. Впрочем не буду спросить, играйте как хотите. Только потом не удивляетесь, что заклинатели какие-то совсем дохлые и партия встает на отдых после самой легкой стычки, потому что заклинатели опять раскастовывались в ноль.
Терри, твои наблюдения, безусловно, тонки, а выводы глубоки.
Могу лишь сказать, что никто не будет препятствовать тебе присоединиться к любой из игр, хоть магом с меморайзом, хоть сорком без оного. Причём, выбор и уровень доступных заклинаний будет, в полном согласии с буквой правил, ограничен лишь тем значением показателя интеллекта/харизмы/мудрости, которое ты сможешь отыграть.
__________________
Безумный оружейник
  #533  
Старый 12.03.2013, 07:47
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Теперь нужен небольшой пост от H2O. Затем ждем Манки Боя с Ланой.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #534  
Старый 17.03.2013, 18:52
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
На днях будет пост. Мы с Monkey Boy диалог уже дописали, осталось мне завершить вторую часть.

Вопрос: партии нужно время, чтобы пополнить припасы и т. д.? Или сразу описывать, как покинули Бастион и кого за его пределами встретили?
__________________
Dum Spiro Spero.
  #535  
Старый 17.03.2013, 19:20
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Думаю, пополнение запасов можно оставить за "кадром", если никто не возражает.
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #536  
Старый 20.03.2013, 10:56
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Ждем посты Аргументатора, Визарда, Ланы и Монкей Боя.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #537  
Старый 20.03.2013, 17:12
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,087
Репутация: 268 [+/-]
Скелет с разумом. Чего не встретишь!
__________________
Нельзя отрубить голову, если кроме головы ничего нет!
  #538  
Старый 20.03.2013, 17:28
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Max-88, нет ничего удивительного в персонаже-нежити. С таким же успехом H2O мог бы играть личем или вампиром.
И в который раз прошу тебя: флудить иди в КОиР. Тем более сейчас, когда в игре уже не участвуешь.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #539  
Старый 22.03.2013, 21:01
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
AnneLinn, мой пост прям так обязателен-преобязателен? Не вижу смысла. Клауду насрать.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #540  
Старый 23.03.2013, 09:23
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Wizard, то есть никаких действий по подготовке к бою он не предпринимает, не пытается никак подстраховаться? Ладно, мне не трудно считать твой ход пропущенным. Но невольно закрадывается мысль: если при встрече с превосходящими силами противника игрок "не видит смысла" для поста, то "насрать", скорее всего, не персонажу, а как раз игроку.
__________________
Dum Spiro Spero.
 

Метки
организационная тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[игра] Planescape: Возвращение AnneLinn Planescape 765 15.01.2014 16:28
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 550 11.01.2014 14:28
Возвращение героя / The Last Stand (2013) <Ghost> Кино 13 16.05.2013 11:45
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги Gasparo Planescape 1242 22.10.2012 21:17
Planescape Аха'Cферон Вокруг фантастики 26 30.12.2010 18:23


Текущее время: 04:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.