Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 28.10.2012, 17:41
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Трефы Тупичок "Чёрной Розы"



организационная тема



Игровая тема.
Скрытый текст - Описание мира:
Стимпанк. Степень развития технологий где-то на уровне викторианской эпохи и позже с весьма вольными допущениями (размытая раница 19 и 20 веков).
Скрытый текст - География:
Скрытый текст - Аверсотта -- "Дымчатая Жемчужина Морей":
Аверсотта -- крупнейший город-порт, столица могущественного морского государства Сильгии. Один из самых больших, древних и густонаселенных городов. Назвать это это место "Дымчатой Жемчужиной Морей" мог только человек, не выходивший за пределы чистеньких центральных улиц и аккуратного Нового города да Университетов. Но название почему-то прижилось.
Дым от фабрик густо застилает небо, рассеивая слабый солнечный свет. По городу проходит одно из крупных ответвлений реки Терас. В пределах же города река впадает в море, разделяясь на два рукава и создавая крупный остров, на котором находится часть Аверсотты.

Город делится на части:


-- Старый Город: самая древняя часть города; в центре Старого Города обильное количество старых красивых зданий, богато украшенных скульптурами и лепниной, остальные же две трети Старого Города -- высокие, хаотично нагроможденные дома-трущобы; густозаселен; обнесен старой, во многих частях разрушенной крепостной стеной; существует несколько крупных улиц и площадей, все же остальное представляет из себя хаотичное и бессистемное месиво из узких переулочков, тупиков, улочек и множества домов; в Старом Городе расположен один из самых крупных рынков -- Старый рынок; тут же находится Дворец Хардинга, который теперь практически не используется царской семьей;

-- Новый город: самая большая часть города; относительно чистая и цивилизованная, место обитания обычных горожан и торговцев; наиболее активен в экономическом плане; тут находится самые крупные рынки -- Новый рынок, Торговая площадь, Площадь Ювелиров; улицы более-менее систематизированы, не хаотичны;

-- Фабрики, он же Фабричный район: самая грязная, дымная, бедная и асоциальная часть города; занимает третье место по размерам после Нового и Старого городов; по-сути является нагромождением заводов, фабрик, складов, технических помещений, мастерских и первых электростанций; где-то среди всего этого безобразия в лачугах и трущобах ютятся оборванные фабричные рабочие; воздух -- ядовитая смесь из копоти, пыли, дыма и ядовитых испарений; река, протекая через этот район, перестает быть чистой, приобретает зеленовато-серый оттенок и химическую вонь; это место является основным источником той самой "дымчатости" Аверсотты;

-- Зеленые огни: небольшой район на краю Фабрик с наветренной стороны и чуть менее загрязненным воздухом, находится на реке; Настоящее Дно города, сосредоточение разврата и грехов; бордели, притоны, казино, лавки с запрещенными товарами, проститутки, убийцы, преступники, бездомные, наркоманы и господа, спускающиеся сюда за запретными развлечениями -- в этих словах весь район Зеленых огней; очень опасное место;

-- Золотой Остров: расположен по реке выше Фабрик, поэтому вода здесь не зловонна и почти пригодна для питья; самый богатый район Аверсотты; множество франтов, дорогих заведений, великолепных домов и жандармов; здесь находится Королевский дворец -- резиденция королевской семьи; тут же находятся несколько очень крупных игорных домов и казино: в этих местах за ночь проигрывают и выигрывают состояния и дворцы; самый маленький район;

-- Порт, он же Пристани, Доки: набережная часть Аверсотты; обилие доков, складов, причалов, кабаков, гостиниц и прочей моряцкой инфраструктуры; довольно опасный район из-за обилия пьяных и опасных личностей-сорвиголов; пор размерам чуть меньше Фабрик;

-- Университет: культурный и научный центр Аверсотты; в этих местах находится множество университетов, школ, научных лабораторий, а также недорогих ресторанов, кафе, театров, кабачков и магазинов; небольшой район, меньше только Остров;

-- Пригород: разбросанные вокруг Аверсотты полудеревенские и довольно обширные поселения, порою примыкающие прямо к городской черте.
Скрытый текст - Сильгия -- гроза морей:
Одно из самых крупных государств сеттинга. Самое могущественное морское государство. Где-то с одну треть Сильгии находится на континенте, вдоль западной береговой линии (в том числе столица -- Аверсотта). Оставшиеся две трети распределены между островами к западу и юго-западу от континента. Сильгия обладает огромными колониальными землями на юге и востоке, которые по размерам двукратно превосходят размеры самой Сильгии. На момент игры Сильгия ведет колониальную войну, подавляя крупное восстание в одной из захваченных колониальных стран жаркого Юга. Считается, что страну-повстанца в тайне от всех поддерживает Фандия, еще одна страна-гигант, по могуществу сопоставимая с Сильгией (у этих стран очень напряженные взаимоотношения), хотя прямых доказательств пока нет. Ежели такие появятся -- обычная колониальная война перерастет в глобальный конфликт стран-гигантов.

Скрытый текст - Серые кварталы и их обитатели:
Скрытый текст - Серые Братья, они же Паразиты:
Обитатели и дети Серых Кварталов. Люди и животные, попавшие под сильное воздействие Серых Кварталов и как следствие, в корне изменившие свою природу.

Эти существа делятся на пять рангов:


- неразумные:
1. Существа первого круга. По-сути, что-то вроде блох, питающихся энергией. Нематериальные пассивные энергетические паразиты. Способны на короткий промежуток времени покидать Кварталы, чтобы найти себе хозяина-носителя и закрепится за ним. Если такового не находят, то соскальзывают обратно в Серые кварталы. По одиночке не опасны, но если на хозяине поселиться большое количество таких существ, то век его жизни сильно укорачивается. Он становится болезненным, ослабленным, меняется характер: человек становится вспыльчивым, раздражительным, депрессивным и неуравновешенным. Умирает любо в какой-то пьяной драке, либо покончив жизнь самоубийством, либо умерев от продолжительной и мучительной болезни. Выглядят (если вам удастся их увидеть) как размытые энергетические сгустки, в которых иногда можно рассмотреть какие-то конечности, жвала, лапки и проч.
2. Существа второго круга. Существа, по умственному развитию равные собакам, кошкам или птицам. Способны на длительный период покидать Серые кварталы. Нуждаются не только в энергии, но и в вполне материальной пище. Чаще всего падальщики или хищники. Излюбленная тактика: стаей напасть на жертву и убить ее. Во время убийства выделяется вся энергия жертвы, которую они и сжирают. Ну а потом переходят к свежему мясцу. Покров Серых кварталов делает этих существ практически невидимыми для обычных людей. Существа высших кругов часто заводят себе существ второго круга в качестве домашних питомцев. Если не брезгуют. Паукопес, упоминаемый мною в одной из зарисовок относится именно к существам второго круга. Выглядят по-разному, в зависимости от вида. Зачастую это какая-то гротескная и сильно искаженная смесь из разных животных (паукопес, например: пес с четырьмя паучьими лапами и крупными жвалами на морде; имеет восемь глаз и способен выделять в определенных количествах паутину для обустройства своих гнезд-логов).

-разумные:
3. Существа третьего круга. По уровню развития -- человек, правда, в большинстве случаев довольно глупый, недалекий и простой. Переходить в Дневную Аверсотту в материальной форме не могут. Может попасть туда только в нематериальном состоянии, на довольно короткий промежуток времени, чтобы найти тело-носитель. Дальнейший сценарий зависит от силы Серого брата. Если он силен, то может полностью убить душу владельца тела. Может просто на время отстранить от "руководства". Если слаб, то душа может и вовсе не пустить его внутрь.
Тело носителя со временем приобретает слабо проявленные особенности черт внешности захватчика.
При возвращении в Серые кварталы тело вовсе не обязательно бросать -- он переходит вместе с ним. При этом тело временно полностью принимает внешность захватчика. По возвращении на дневную сторону внешность возвращается обратно. В Серых кварталах такие существа имеют необычную внешность, основанную на обычной человеческой, но с сильными изменениями, несвойственными гротескными дополнениями, частями тел других видов.. (например, он может обладать головой стрекозы и рудиментарными крылышками на спине). Иногда эти "особенности" слабо выражены и незаметны, отчего и в Серых кварталах третьи имеют вполне приличный облик.
4. Существа четвертого круга, они же Серые братья. По уровню развития -- человек, довольно часто даже умнее. Способны переходить в дневную Аверсотту в материальной форме (при этом, правда, облик их сильно меняется; с виду они становятся совсем как обычные люди; в Серых кварталах с их внешность дела обстоят так же, как и у существ третьего круга). Свои способности они могут использовать в дневной Аверсотте, но для того, чтобы использовать их в полную силу им необходим Атрибут. Имена четвертые берут по своим способностям, или привычкам, или особенностям поведения/внешности/занятий, пи этом имена звучат как не собственные названия (например: Часовщик, Забойщик, Гниль). При всем при этом у них есть и обычные имена дневной Аверсотты.
Именно их и будут отыгрывать игроки.
Скрытый текст - Некоторые НПС:
Имя: Глория Гейл.
Прозвище в Кварталах: Глаза.
Внешность: зрелая женщина, невысокая, широкая в бедрах, с маленькой грудью. Блондинка, бледно-голубые "мутные" глаза и практичная стрижка.
Внешность в Кварталах: глаза (и веки) отсутствуют, других изменений нет.
Статус среди людей: владеет двухэтажным зданием с мансардной в спальном районе, сдаёт комнаты. Занимается благотворительной деятельностью, в основном помогает в организации сборов.
Статус среди Серых: в её здании есть пара проходов, которые "никуда не ведут". На самом деле это переход в Серую часть дома и выход в Кварталы. Своим Серым жильцам гарантирует анонимность и уединение. В Серой же части, на первом этаже, располагается лавка "Millions Knives" - её хозяин, Джон / С-Ножом-Внутри, является хорошей защитой от мелких неприятностей, а от крупных защищают знакомства в Домах, которые Глаза, впрочем, не афиширует.
Питается: жалостью и презрением. Поэтому не мало времени уделяет прогулкам по трущобам, посещениям приютов, больниц для бедных, сумасшедших домов и тэ пэ.
Способности Серого: Виденье. Её собственные человеческие глаза не видят ничего, но она может пользоваться чужими. При частом воздействии такого рода жертва слепнет, поэтому Глаза держит дома шесть кошек, четыре собаки, двух попугаев - и никогда не травит крыс. Может намеренно рассеивать внимание, отводить глаза, ослеплять. Чувствует слежку.
Атрибут: черные очки слепой, которые всегда при ней, но редко покидают сумочку и футляр. Усиливают способность к отводу глаз, делая её практически незаметной.
Прочие навыки: умеет делать правильные вложения.
Что еще о ней известно: была гадалкой в цирковой труппе Маэстро, инициирована им же. После гибели Маэстро и распада труппы свою долю имущества цирка умудрилась выгодно продать, вложить в хорошее дело и изрядно приумножить. На эти средства и было приобретено здание.

Ну и немного о Джоне / С-Ножом-Внутри... полноватый, лысеющий мужчина с добродушной улыбкой, в Кварталах глаза, зубы и ногти становятся металлическими. Питается страхом. Режет взмахом руки, щелканьем челюсти, взглядом.

Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Глава дома Искр и Шестерен. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.

Вивисектор -- серый четвертого круга. Глава дома Кровавой Головы, гениальный врач, ветеринар, натурфилософ и хирург. Мастер операций по производству гибридов и уродцев с какими-то улучшенными качествами.
В серых кварталах выглядит как очень высокий, сухопарый человек с длинными, гибкими и очень острыми пальцами.
Специализация: исцеление, трансмутации и биологические модификации.
Из эмоций предпочитает боль, мучения и агонию.

Ядовитая Лоза -- серая четвертого уровня, совсем недавно стала главой дома Ядовитого Клинка. Молодая и сексапильная особа, на дневной стороне, впрочем, ничем особо не примечательная. В Сумеречной Аверсотте же превращается в нечто среднее между очень стройной, худой девушкой и зеленым побегом лозы.
Специализация: растения и зелень.
Предпочитает из эмоций сон, умирание, умиротворение, угасание.

Часовщик -- могущественный серый четвертого уровня. Советник и особа, приближенная к Огненному Глазу, главе дома Шестерен и Искр. В Сумеречной Аверсотте выглядит как худая, сгорбленная фигура. Человеческие руки становятся сложными механизмами из шестерен, поршней и стрелок. Вместо глаз -- два маленьких неработающих циферблата. Почти всегда одет с серую рясу, или сутану с высокой шляпой-цилиндром.
Всегда невозмутим, уравновешен и спокоен, как само Время.
Специализация: время и скорость.
Излюбленные эмоции: выдержка, выжидание, сосредоточение, спокойствие, целенаправленность.

Ищейка


Джокер




- сверхразумные:
5. Существа пятого, высшего круга. Они гораздо более могущественны и разумны, чем могут представить себе Серые братья. Настолько разумны, что со стороны их действия выглядят настоящим безумием) Многие Серые поклоняются им, как богам. Не большинство ненавидит, так как ихний приход всегда чреват большими проблемами, изменениями и разрушениями. Они ,в силу своего могущества, полностью игнорируют Кодекс Братьев, любые правила и ограничения. Натворят дел, а потом уходят (или умирают благодаря стараниям возмутившихся Серых братьев). Последствия же приходиться расхлебывать Серым братьям. Убить существо пятого круга может только что-то около дюжины очень сильных Серых, объединивших свои усилия.
Пятые приходят довольно редко, за что им глубокий поклон со стороны всех Серых братьев. В данный момент в Аверсотте присутствует четыре Пятых, относительно спокойных. Двое из них основали свои Дома и стали в них главами, а теперь вершат большую политику Серых. Еще один живет отшельником где-то в заброшенных домах Серых кварталов, полностью уйдя в науку. Говорят, ему удалось создать собственный мир, где он, собственно, и обитает. Еще один богато живет на широкую ногу среди обычных Серых братьев, кутит, проводит приемы и празднования, собирает картины. Пожалуй, он наиболее понятен Серым братьям из всех Пятых.
Скрытый текст - Перечень пятых, действующих в настоящий момент в Аверсотте:
1. Библиотекарь -- серый пятого круга, учёный, экспериментатор, псих, полубог и, ходят слухи, демиург своего личного мирка, созданного в огромном пространственном кармане у него в логове. Один из самых могущественных серых, но совершенно аполитичен (и слава богу). В общем-то, ему плевать на все, происходящее вне его особняка-логова. Это и не удивительно, ведь считается, что в его жилище (внешне совершенно непримечательном, но довольно большом полуразрушенном и, казалось бы, заброшенном готическом особняке) ему удалось создать огромный пространственный карман-лабиринт, в котором он и обитает и творит.
Существует секта серых четвертого круга, которые поклоняются Библиотекарю как божеству и наставнику. Впрочем, Библиотекарю на них плевать, и все их обучение сводится к тому, что они пытаются отхватить себе случайные крохи знания от мудрости пятого, когда тому становится скучно и хочется с кем-то поболтать (часто такие разговоры заканчиваются летальным исходом несчастного собеседника). Часть сектантов в общем-то не поклоняется ему как божественному существу, а преследует вполне практичные цели -- раздобыть знания, умения и новые заклинания, которые можно будет потом применять в свою пользу. Часть из них просто крайне любопытные ученые, готовые для получения новых знаний обращаться к такому источнику, который по любой прихоти может превратить вас в жидкое место, закинуть в ад собственного изготовления, скормить доморощенным бестиям, провести эксперимент над вами... Некоторые безумцы даже проникали вглубь его логова. Мало кому удавалось оттуда вернуться, те же, кому так сказочно везло, рассказывали о загадочном лабиринте со множеством пространственных искажений, наводнённом ловушками, сказочными богатствами и невиданными доселе монстрами. Другие говорили о дивных лугах и садах, о сказочном городе с хрустальными башнями и янтарными стенами... Трофеи же, которые им удавалось оттуда вынести, оказывались часто бесценными. Артефакты, дивные произведения искусства, загадочные магические фолианты, механизмы.. Во многом, современная наука и магия сформировались именно благодаря таким безумцам и авантюристам, ворующим у Библиотекаря знания.
Выглядит Библиотекарь чаще всего как огромный многолапый черный паук или черное бесформенное облако тьмы. Реже -- как черноволосый юноша с восемью глазами и не поддающимся подсчету количеством конечностей. Впрочем, форма его непостоянна и он может предстать перед вами практически кем угодно.
Никто (даже другие, более общительные пятые) не помнит, чтобы он когда-то покидал свое логово. Некоторые полагают, что он каким-то образом был тут еще до появления самой Аверсотты и считают чем-то вроде легендарной и мистической архитектурной достопримечательности самого города. Никто также не знает, чем, как и когда он питается.
Ни с кем не враждует, никому не помогает, абсолютно аполитичен. Однако может убить каждого, кто попытается навязать ему свою волю и вторгнуться в логово.

2. Фокусник (он же Грэгсон Греттенберг) -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Проще всего рассмотреть его боковым зрением, однако, ситуация не особо прояснится.
Прибыл сюда на заре основания Аверсотты, сильно нашумел, потом приутих и основал свой собственный Дом, самый первый и древний в Аверсотте. Он и поныне руководит этим Домом -- Домом Лазурной Розы.
Обитает в резиденции Лазурной Розы. Из эмоций предпочитает эстетическое удовольствие (от качественной актерской игры, картины, скульптуры и проч.)
В холодных отношениях со всеми пятыми.

3. Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Шумён, похотлив, предприимчив и активен, животно хитёр и зол. Самый "молодой" пятый, появился относительно недавно и самым последним из пятых в Аверсотте, но тут же быстро сколотил собственный дом (Алого Вина) и стал весьма влиятельной персоной.
Питается такими чувствами, как похоть, жадность, нетерпение, жесткость, ярость, страсть, возбуждение и вожделение.
Дружен с Кутилой.

4. Кутила -- беззаботный пятый, прожигающий свою бесконечную жизнь в бесконечных пирушках, оргиях и празднествах. С недавних пор активно вмешивается в политику (как и серых, так и людей), однако для него это не более, чем очередная игра, развлечение. Имеет очень высокий сан в иерархии обычных людей, является особой, приближенной к королю и, в общем-то, во многом определяет ход политики Сильгии. Однако, когда-нибудь и это развлечение ему надоест, и он подастся на поиски новой игрушки.
Владеет одним из самых шикарных особняков как в Дневной Аверсотте, так и на Сумеречной её стороне. Говорят, под ним находится огромнейший винный погреб, несведущему человеку в котором очень легко заблудиться.
Выделить какую-то магическую специализацию у Кутилы весьма проблематично. Однако, можно сказать, что во многом она сходна с специализацией Павиана, только не настолько темна и животна, определить её как "удовольствия". То же и с предпочтениями в эмоциональной пище -- удовольствия, однако, не столь тёмные, как у Павиана.
Дружен с Павианом.
Скрытый текст - Магия Серых братьев:
Каждый Серый имеет определенные магические способности. Это умения, которые он может развивать, учить новые. Все они имеют специализации -- предопределенность к какой-то определенной сфере магии. Заклинания вне сферы он не способны выучить.

Для использования своих способностей Серые тратят жизненные силы. Восстановить жизненные силы для них возможно только отбором оных у другого, чаще всего у человека. Просто забор сил позволяет за "они присест" отобрать довольно небольшое количество энергии (что-то около половины). Убийство источника позволяет вылакать его до дна.
Помимо потери жизненных сил при использовании магии, серые теряют жизненные силы получая ранения. Также, уровень жизненных сил со временем падает -- именно поэтому Серые нуждаются в обязательной периодической подпитке энергией.

Помимо врожденных магических способностей, которые Серые могут развивать, они способны проводить ритуалы. Ритуал гораздо более длителен, но выучить его, по-сути, может почти каждый при определенной тренировке. Кроме того, эффект от ритуала обычно бывает значительно сильнее, чем эффект от способности.
При помощи ритуала можно создать артефакт -- предмет, наделенный какими-то магическими особенностями.
Скрытый текст - Атрибут:
Атрибут -- особый магический предмет, артефакт, в котором Серый четвертого круга заключает часть своих способностей на время выхода в дневную Аверсотту. Без атрибута Четвертый значительно ослабеет в магическом плане и все его заклинания будут иметь только половинную мощность. Создается Атрибут путем сложного и довольно длительного ритуала. При потере атрибута Четвертый теряет возможность использовать все свои силы в полную мощность в Дневной Аверсоте до того момента, пока он не создаст себе новый Атрибут. Помимо всего этого, Атрибут выполняет почти все простые команды хозяина, так как по-сути является его частью (Четвертый может приказать своему атрибуту, к примеру, ножу, полетать, вонзиться в противника, временно видоизмениться. Превратиться, например, в зонт (но на короткий промежуток времени). Если атрибут на долгое время окажется далеко от своего хозяина ,он теряет свои силы и становится просто предметом (это и есть потеря атрибута). У Серых существует поверье, что Атрибут должен как-то отражать сущность хозяина -- иначе будет дико не везти.
Атрибутом может служить также живое существо. Даже человек (возможно, может и Серый, но подобных инцидентов не наблюдалось ни разу). Это имеет свои плюсы и минусы.
Отличие подобного Атрибута в том, что он сберегает определенную свободу воли. Конечно, хозяин может заставить его выполнять все свои приказы, так как он имеет над Атрибутом почти безграничную власть, но.. Он не сможет все время следить за своим Атрибутом.
Вот тут и проявляются минусы и плюсы. Если существо, ставшее Атрибутом, относится к вам не отрицательно, то подобный атрибут будет очень хорош. Он сможет сознательно вам помогать, подсказывать, так как способен проявлять инициативу. В конце-концов, он может быть полноценным собеседником.
Если же его отношение к вам сложно назвать добрым и дружеским.. Подобный Атрибут будет пытаться сбежать (ведь если Атрибут находится длительное время вдалеке от хозяина, связь рушится) подставить вас, насолить (мало кому в кайф стать чьим-то, по-сути, абсолютным рабом, носителем частицы души и сил). А то и убить.

Атрибуты обладают чем-то вроде зачаточного разума. Животное же, став атрибутом, обретет разум, равный человеческому.


Скрытый текст - Серые Кварталы:
Серые кварталы -- своеобразный пространственный карман, альтернативное измерение, возникающее во всех больших, старых и густонаселенных городах. Обычно именно появление Серых кварталов служит толчком к появлению множества Серых братьев в городе.
Серые кварталы практически идентичны с дневной частью города по планировке зданий и улиц, хотя различия существуют. Визуально же они отличаются от дневной стороны освещением (небо представляет из себя однородную монотонную массу серых облаков, некоторые из них сияют блеклым серебристо-серым светом -- это единственный источник естественного освещения в Серых кварталах, из-за которого тут все время стоят мрачные серые сумерки; ни звезд, ни Солнца ни Луны тут никогда не видели, хотя эти вечно изменчивые серебристые сияющие облака на монотонно-сером фоне сами по себе очень красивы), общим духом запустения и пустоты (большая часть домов представляет из себя старые заброшенные помещения -- окна заколочены досками, разбиты стекла, оббита краска и штукатурка, испорченны скульптуры и рельефы) и общей серостью кварталов -- яркие цвета и краски здесь очень редки.
В Серых кварталах братья и сестры живут не таясь, поэтому подобные места изобилуют множеством необычных лавок, в которых торгуют артефактами, магическими предметами и прочими странными товарами.
Особенностью Серых кварталов есть то, что материя тут в определенной степени поддатна силе мысли. Одним усилием воли вы можете вносить определенные изменения в форму, материал, текстуру, цвет и сущность материи и предметов, находящихся в Серых кварталах (даже если их родина -- дневная сторона города). В несколько меньшей мере это относится к разумным и одухотворенным существам -- провести изменение тут гораздо сложнее. При желании изменяемый все тем же усилием воли может легко пресечь ваши поползновения -- то практически всегда и делает, повинуясь инстинктам. Со временем (обычно, полчаса - полтора часа) измененные объекты возвращают себе прежнюю суть. Порою только частично (то есть, если превратить деревянный стол в золотой, со временем он может вернутся в свою деревянную ипостась. А может вернутся только частично, и вы сможете понаблюдать плавные и абсолютно нереальные переходы золота в дерево на этом столе). Существуют особые обряды, при помощи которых эффект изменения можно закрепить навсегда.
Этим свойством материи в Серых кварталах активно пользуются Серые братья, обустраивая жилища и создавая какие-либо предметы. Появились даже мастера-ремесленники, в совершенстве освоившие эту технику и создающие настоящие шедевры.

Серые кварталы являют собой странное и гротескное зрелище -- ужасные уроды-зверолюди в роскошных костюмах и туалетах весело болтают, совокупляются, примеряются к жутким товарам, убивают, едят и бродят улицами полузаброшенного изменчивого города среди гниющих домов под фосфоресцирующими облаками пустынно-серого неба. Воплощенный горячечный бред.
Скрытый текст - Покров и Кодекс:
Покров -- еще одно из особых свойств Серых кварталов. Покров это что-то вроде природной особенности Серых Кварталов и их жителей. Нечто вроде огромного заклинания отвода глаз от всего, что может сообщить людям о существовании Кварталов. Он скрывает следы преступлений Серых Братьев от обычных людей, магию, странных тварей, которые иногда выбираются из Кварталов в дневную Аверсотту. Конечно, это заклинание имеет предел: если Братья и Сестры будут особенно зверствовать, Покров не сможет скрыть их преступлений. Тогда уже люди выходят на охоту и число Охотников (они же Инквизиторы -- люди, которые знают о существовании Серых братьев и охотятся на них; при этом они используют магию обрядов и артефактов, доступную как и людям, так и серым) резко возрастает: массовые сожжения "ведьм и колдунов", зачистки города, иногда даже проникновения непосредственно в Кварталы с карательными миссиями.

Поэтому Братья около тысячелетия назад создали мощное и чрезвычайно сложное заклинание "Кодекс" -- нечто вроде свода ограничительных правил, которых заставляют придерживаться всех Братьев (в детстве они проходят что-то вроде нашего крещения, попадают под воздействие Кодекса). В случае нарушения Кодекса заклинание наносит серьезный магический вред нарушителю, сделав его практически не способным к защите, а также отправляет "сигнал" Следящим -- Братьям, которые следят за порядком на Сумеречной стороне. Они прибывают к нарушителю и забирают его, приводя в исполнени5е приговор (в зависимости о тяжести нарушения).
Кодекс не имеет каких-то четких правил и статей. Это полуинтуитивное заклинание, общих дух которого создается разумами прошедших посвящение в Кодекс. Братья интуитивно чувствуют, какие действия будут противоречить Кодексу и на сколько. Пример изменчивости и интуитивности Кодекса: во времена эпидемий/воен Кодекс будет гораздо мягче к Братьям, так как на фоне общего огромного уровня смертности некое повышение количества пропавших/умерших не будет заметно; в мирное же время подобная вспышка смертей вызовет большое внимание.
Ныне Кодекс -- древнее, устаревшее и истлевшее заклинание. Очень многие научились его обходить, снимать с себя. Несколько поколений Серых избежали посвящения в Кодекс. Поэтому ныне на него сильно надеяться не приходится, что порой приводит к прорывам Покрова.



Скрытый текст - Дома:
Дома -- это политически-магические организации, контролирующие определенную территорию и предприятия в Дневной и Сумеречной Аверсотте. Некоторые Дома враждуют между собой за влияние, территорию и источники прибыли.
Для вступления в какой-то Дом брату нужно пройти Посвящение -- сложный обряд, налагающий на проходящего обязательства соблюдать Устав Дома. Грубо говоря, это меньший аналог Кодекса. Помимо этого, он дает посвященному какую-то способность, характерную для клана (или усиливает ее, если она уже была в наличии); а также дает ментальную метку, по которой можно определить, к какому Дому принадлежит Брат. Создать такое мощное заклинание в одиночку не может почти не один маг -- нужно коллективное усилие.

Перечень Домов:

крупнейшие Дома:

- Дом Лазурной Розы, он же Дом Греттенберга:
Основные направления деятельности (в порядке убывания значимости): искусство, мореходство и путешествия, торговля, судостроительство (ремонт кораблей, строительство новых, разработка новых технологий, связанных с мореходством).
Основные источники прибыли (в порядке убывания): торговля, мореходство, транспортировка грузов и пассажиров морскими путями, торговля предметами искусства, торговля ювелирными изделиями и драг.камнями/металлами, сеть банков, театры, музеи и выставки.
Описание Дома: элита и богема мира Серых. Горды, самоуверенны, спесивы. Интриганы и манипуляторы сознанием. Фанатично (порой до безумия) преданны красоте и искусству. Знатоки человеческой психики и, как следствие, хорошие торговцы. Любят путешествия и море. Поддерживают людей искусства, предлагая им переход на Серую сторону. Если те отказываются, то служители Розы не настаивают и просто продолжают помогать им. К людям и Серым без таланта или какого-то умения относятся пренебрежительно и презрительно.
Делать искусство более доступным массам не пытаются, так как считают, что искусство -- достояние людей высококультурных и развитых. Поэтому все их театры и галереи дороги и элитарны (в этом они сильно расходятся и конфликтуют с Домом Алого Вина, так как те, помимо всего прочего, делают искусство массовым и общедоступным).
Живут в основном за счет торговли. Считают умения и профессии, связанные с манипуляцией сознанием (в том числе торговлю), тоже искусством.
Зоны влияния: Порт, часть Золотого острова, большая (около трети) часть Нового города.
Глава Дома: Фокусник -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Лучше всего же его видеть боковым зрением.
Способность Дома: "Малая Иллюзия" -- заставляет одного конкретного человека видеть произвольную иллюзию (иллюзия должна быть небольшой; то есть, заставить его почувствовать себя съеденным драконом не получится, а вот увидеть невдалеке дракона -- вполне; например, может создать иллюзию выстрела, все соответствующие звуки и визуальные эффекты, заставить увидеть несуществующего человека, изменить внешность). Действует недолго (несколько минут).

- Дом Искры и Шестерни, он же Дом Фастора:
Основные направления деятельности: наука, изобретательство и опыты, промышленность, просвещение и учеба.
Основные источники прибыли: деятельность заводов и фабрик, государственные заказы (особенно военные), несколько десятков очень прибыльных патентов, платные университеты и школы.
Описание Дома: фанатики науки, рационализации и прогресса. По духу своих убеждений подобны гиперболизированным мужам эпохи Просвещения нашего мира. К людям относятся пренебрежительно, считая их чем-то второсортным и не заслуживающим внимания; относятся к ним как к своему плохому прошлому (ведь когда-то они были людьми), подопытным, пище и рабочей силе. Но в то же время проводят очень тонкую политику в этом плане, признавая, что на данный момент это "быдло" имеет большие силы, чем Братья, благодаря очень значительному численному превосходству. Ждут подходящего момента, чтобы в корне изменить ситуацию и "сесть на коня".
Разбогатели за счет нескольких очень прибыльных патентов и не менее прибыльных заказов правительства; немалую лепту в их богатство внесло множество заводов и фабрик, принадлежащих Дому. Большинство научных открытий этого мира сделано ими (паровой двигатель и его применение, дирижабли, модификации огнестрела и прочее), с чего теперь имеют весьма солидные барыши. Прознав о отличных ученых мужах среди людей стараются переманить их на свою, Серую, сторону -- инициировать.
Название "Дом Фастора" -- в честь основателя-Четвертого.
Зоны влияния: Университеты, Фабрики, часть Старого города, часть Нового города.
Глава Дома: Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.
Способность Дома: "Пронзающий Взгляд". Применяя это умение, Шестерни могут видеть обрывочные фрагменты прошлого. Что-то вроде очень мощной мистической дедукции -- по каким-то, на первый взгляд, бесполезным вещам получить ценную информацию. Пример: попав на место убийства, Шестерня может, осмотрев орудие убийства, увидеть, кто нанес смертельный удар (не как четкое видение сцены убийства, а как обрывочный образ человека, размытое лицо, оборванные кадры движения убивающей руки и прочее в подобном духе). Чем сильнее связан предмет с человеком, тем больше (и проще) информации можно получить. То есть, любимый хронометр расскажет о человеке-владельце довольно много, в то время как газета, купленная и прочитанная, а потом брошенная, не скажет почти ничего.

- Дом Алого Вина:
Основные направления деятельности: развлечения, удовольствия, массовое искусство, сфера обслуживания, торговля.
Основные источники прибыли: бордели, торговля наркотиками, гостиницы, массовые театры и выставки, пресса, харчевни, бары, кафе и рестораны.
Описание Дома: Дом, поставляющий массам (и людей, и Серых) секс, развлечения, наркотики, еду и ночлег. На проституции и продаже наркотиков сколотил неплохой капитал, что сделало его одним из самых влиятельных Домов. Какой-то определенной политики не ведет, но весьма благосклонен к людям.
Зоны влияния: Зеленые огни, часть Золотого острова, часть Старого и Нового городов.
Глава Дома: Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Способность Дома: "Вспышка Ярости" -- вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.

маловлиятельные Дома:

- Дом Золотого Резца:
Направления: ремесла и промышленность. Этот Дом славится своими умелыми мастерами, отлично изготовляющими разнообразное оружие, артефакты и механизмы. Находится в весьма напряженных отношениях с Искрами и Шестернями, т.к. является их непосредственным конкурентом. Но политической власти не имеет никакой, научный комплекс развит плохо, да и вообще, почти по всем статьям он уступает Шестерням.

- Дом Ядовитого Клинка
Наемные убийцы, некогда очень влиятельные, теперь растерявшие былое могущество. Специализируется на заказных убийствах влиятельных господ, некогда держали в страхе всю политическую элиту как и Серых братьев, так и обычных людей. Было время, когда особо активный и талантливый руководитель Морган Морт (Змей) поднял Дом до невиданных высот -- они буквально манипулировали едва не всей политической жизнью страны. Но потом он куда-то исчез, и мощь Дома пошла на спад. Сокрушительный удар величию Ядовитого Клинка нанес серьезный конфликт с Домом Теней, в следствие которого последний почти исчез, а Клинки ослабли и превратились в маловлиятельную пешку на политической арене.

- Дом Окровавленной Головы
Дом хирургов и вивисекторов. Занимается проведением опытов и операций над людьми и животными, активно используя магию и имплантацию неорганических элементов вроде магомеханических протезов и конструкций. Ведет свои дела этот Дом довольно нечисто, оттого что необходимые ему пациенты далеко не всегда добровольцы, поэтому они содержат целую службу силовых "поставщиков", которые, к тому же, занимаются содержанием, охраной и контролем "продуктов" операций. Окровавленная Голова достиг глубоких познаний в медицине и анатомии, поэтому они часто оказывают медицинскую помощь Серым, содержат несколько клиник и лабараторий в Дневной Аверсотте. Помимо этого, прибыль он получают также от продажи своих модифицированных рабов на разнообразные фабрики и плантации. Находится Дом под патронатом Искр и Шестерен.

- Дом Теней
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен.
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире.
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки.
Скрытый текст - подробнее:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).


Есть еще несколько Домов, но они слишком маловлиятельны, чтобы упоминать их.

Скрытый текст - Переход в Серые каварталы:
Перейти в Серые Кварталы можно с любой точки города -- просто в некоторых местах (почти везде) это сделать очень сложно, почти нереально (при переходе будет огромный штраф к броску). В других же это делать легко и просто -- даже обычные смертные иногда могут это сделать. Основные критерии (они вовсе не обязательны, но чаще всего Проходы образуются, соответствуя им) для того, чтобы в этом месте появился Проход:
-- резкий переход, резкая смена обстановки и атмосферы (крутой поворот, узкий проход в доме, петляющий переулок, переход из шумной улицы в тихий и уютный дворик; места с ограниченным обзором, в которых можно "додумать", что за поворотом не такой же точно переулок, а Проход на улицу Темной Розы, к примеру; в зарисовке таким проходом служит тупик Черной Розы (один из самых удобных проходов в Серые Кварталы) Г-образной формы, с резким поворотом посредине);
-- наличие рядом каких-то темных, порочных, кровавых мест (площадь казней, публичный дом, кабак, кладбище, плаха);
-- малолюдность (полупустой темный переулок, тупик, ночная опустевшая улица и проч.)
-- плохой обзор в этом месте (тень, дым, туман, ночь, резкие петляющие повороты, тени).

Попасть в Серые Кварталы могут в основном только их коренные жители -- паразиты на роде людском. Но не только. Туда может забрести и обычный человек, по пьяни, обкурившись. Или намеренно. Обычно то, что они там видят потом забывают или списывают на "белочку" и галлюцинации. Просто так обычным людям туда попасть сложно. Легче всего -- порочным типам, обуреваемым в данный момент темными чувствами (похоть, гнев, ярость, пьяная эйфория, страсть), с затуманенными веществами мозгами.
Потом, некоторые люди научаются приходит туда целенаправленно, за грязными и темными развлечениями, которых нет на дневной стороне (где еще ты можешь переспать с помесью человека и ящерицы, заливаясь при этом алкогольным напитком с примесями сильных наркотиков на основе человеческой крови, а после поразвлечься, стреляя в тире в по-настоящему живые и разумные мишени?)


Всякие полезности:
Картинки
Зарисовка
Инфо
Зарисовка
Цены
Квенты
Скрытый текст - Кратко о сюжете:
В Аверсотте происходит череда необъяснимых и опасных для обычного люду и серых братьев событий. Игроки могут расследовать эти события, попытаться повлиять на них. А могут не расследовать и не влиять, а быть простым наблюдателем. Но происходящее все равно обязательно затронет их. Это будет основной сюжетной линией. Помимо этого, почти у каждого игрока будет своя личная сюжетная линия.
Также, игроки смогут проворачивать свои дела по собственной инициативе в городе и окрестностях. Однако, это должно быть четко промотивированно квентой персонажа. Ну, и, естественно, перед все этим безобразием проконсультироваться со мной, получив помощь и поддержку в ваших начинаниях.

Последний раз редактировалось Daniel; 09.08.2013 в 23:10.
  #141  
Старый 06.01.2013, 19:58
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #142  
Старый 06.01.2013, 20:53
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?
Да у него мозг взорвется...
И вообще, разве это не скучно, когда у тебя готовый список, из которого ты выбираешь? Самому придумывать-то интереснее.
По поводу персонажа Ланы:
Насколько я знаю, Серые не ходят в обыкновенную школу, где их заставляют поголовно красить волосы в черный цвет. И ежели кто-то ест вилкой, то другой ест ложкой, руками, палочками наконец. Серые в сером облике - людо-звери (птицы, рыбы). Почему не может быть клыков?
П.С. Учитывая многообразие способов питания (все люди едят через рот, но не все едят лягушек) и несклонность Серых к христианству и прочему, навряд ли существует способ питания, который бы большинством Серых воспринимался бы как "извращение". так думаю.
  #143  
Старый 06.01.2013, 21:12
Аватар для Wenegur
Историческая личность
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 2,264
Репутация: 1043 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wenegur
Решил все же попробовать поучавствовать, так что предлагаю вашему вниманию квенту версия 0,93

Скрытый текст - Рууд ван Крассен:
Скрытый текст - История:
Рууд родился в семье влиятельного фандийского аристократа Елле ван Крассена. Мать умерла при следующих родах и воспитывал мальчика отец и нанятые гувернеры. Когда Рууду было 8, отца обвинили в измене и шпионаже, лишили титулов и владений. Елле вместе с сыном попытался сбежать из страны под видом купца, но был убит в портовом кабаке при попытке ограбления. У этого же кабака его подобрал пожилой капитан Йохан фон Оффенбек, на глазах у которого малец с остервенением отбивался от шайки беспризорников, пытавшихся отобрать у него последнюю память о доме – маленький стилет в форме нарвала.
Капитан растил мальчика как младшего сына, дал свою фамилию и стал учить морскому делу. Он давно овдовел, старшие сыновья подались в торговлю и именно в Рууде Йохан видел продолжателя своего дела. Мальчик полностью оправдывал надежды старика, к 19 годам пройдя путь от юнги до боцмана и повидав полмира. Авторитет Рууда в команде был непререкаем, а знаний в морском деле было достаточно для самостоятельного управления кораблем на пути в половину популярных портов. Так что логичным шагом со стороны старого капитана была отправка способного юноши в королевскую морскую академию Фандии для получения офицерского звания и капитанского патента.
Учеба давалась Рууду легко, так что у него хватало времени на дружеские попойки, после которых часто пригождалась его огромная сила и боевые навыки, привитые разношерстной командой фон Оффенбека. На третьем году обучения их тренировочная шхуна бросила якорь в порту Аверсотты. И встреченный в одной из таверн знакомый моряк рассказал Рууду последние новости о доме. Главной из них было то, что девушка, внимания которой добивался молодой моряк, вышла замуж за старшего внука Йохана с его благословения, а ее старший брат и приятель Рууда был назначен капитаном дедовского корабля, корабля на место на мостике которого было обещано ему, Рууду. Рассказчик ничего не знал о новом корабле, заложенном семьей специально для младшего фон Оффенбека, а тот, в свою очередь даже не задумался, что девушка так и не приняла его ухаживаний. В голове билось одно слово – «Предатели»! И моряк ушел в загул, заливая свое горе неимоверным количеством спиртного со своими старыми приятелями, потом с новыми, потом и с вовсе незнакомыми личностями. Соответственно менялись и заведения – от казино Золотого острова и известных кабаков Порта до все более жутких притонов Зеленых огней.
… Сколько он уже пил, Рууд не помнил, как не помнил и того, в какой дыре он находится … и почему он в клетке с кошелем в руках … и откуда на окровавленном полу комья чего то черно-красного, мохнатого … откуда эта боль и кровь по всему телу … и почему гробовая тишина вокруг … и откуда это чувство сытости и теплоты внутри…
Откачавший его хозяин заведения смог прояснить некоторые моменты, ожидавший Рууда у черного хода господин все остальное. Занесло невменяемого боцмана в заведение, развлекающее посетителей боями между самыми разными тварями, а кульминацией вечера обычно служил бой человека против зверя с понятным исходом, призом в котором служил мешочек самоцветов. И Рууд вызвался добровольцем на схватку с медведем. В начале медведь предсказуемо начал рвать моряка, но, внезапно тот, словно обезумев, голыми руками стал рвать зверя на части и не успокоился до тех пор, пока не вырвал и не съел его печень.
По словам Серого Джастиса Тимборли, кто-то инициировал Рууда во время попоек и бой с медведем стал завершением инициации. Жизнь бывшего дворянина и бывшего моряка сноваа изменилась…

Имя: Рууд ван Крассен, «Боцман». Недоброжелатели так же называют Шатуном.
Возраст: 41 год
Внешность: Невысокий коренастый человек могучего телосложения. Черты лица крупные, резко очерченные. Кожа смуглая, обветренная. Волосы ярко-рыжие, средней длинны, постоянно растрепаны, такого же цвета пышная борода закрывает большую часть лица. Глаза глубоко посаженные, необычного бирюзового цвета. На лице и руках видны следы застарелых шрамов, из под рукавов иногда выглядывают края татуировок.
Большую часть времени одет в плотные темные брюки свободного кроя с множеством карманов и толстый свитер, иногда с меховой жилеткой. Хотя в богатом доме или банке его можно застать и в темном классическом костюме отличного качества.
В Серых Кварталах: В общих чертах напоминает человекоподобного медведя. Ходит, чуть сгорбившись, быстро перебирая короткими задними лапами. Руки похожи на человеческие, вот только в любой момент пальцы могут обернуться когтями, не уступающими твердостью алмазу. «Шатун» полностью покрыт бурой шерстью с белым узором, напоминающим татуировки. На спине вперемешку с мехом растут ядовитые иглы, которые Серый наловчился неплохо метать.
Способности: Боцман способен создавать настолько достоверные иллюзии, что отличить их от реальности способны только люди с железной волей или сильные Серые Братья, да и то не сразу. Может заставить человека поверить в смерть друга или его воскрешение, да во что угодно! Побочным эффектом этой способности является умение создавать украшения, усиливающие эмоции их владельца. Камни, обработанные «Боцманом», разжигают страсть, алчность, жадность и им подобные эмоции у своих владельцев и других людей, коим доведется увидеть эти украшения. Не смотря на скандалы и преступления, вызванные действием камней, работы мастера ван Крассена очень ценятся в Аверсотте, благодаря чему у Серого появились неплохие связи среди финансовой и политической элиты города.
Хорошо владеет многими видами холодного оружия, в частности ножами и топориками. В рукопашной звереет и плохо себя контролирует. Отлично метает все, что попадает под руку.
Атрибут: Когда-то распустил слух, что его Атрибут – драгоценный кулон в форме нарвала, который Боцман иногда использует в качестве стилета. На самом деле силы в кулоне минимум, а основным Атрибутом необработанный алмаз, напоминающий медвежий клык. Видели его единицы, в основном перед смертью. Именно с его помощью создаются самые достоверные иллюзии, кроме того в случае опасности алмаз может создать иллюзию вокруг хозяина, придав ему устрашающий облики или, наоборот, показав его мертвым.
Характер: суров, спокоен как скала, но если удастся вывести из себя – может впасть в неконтролируемую ярость. Немногословен, нелюдим, в общении не делает особых различий между людьми и Серыми, особенно когда речь идет о бизнесе. Всегда держит слово, поэтому дает его крайне редко. Неожиданно трепетно относится к красоте в любых ее проявлениях.
Питание: Питается завистью, алчностью, жадностью. Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга. Извлечь эту энергию Боцман может только на небольшом расстоянии. Своеобразным десертом для Серого служат всевозможные воры и грабители, с завидной регулярностью пытающиеся обчистить его мастерскую.


Окончание истории и связи добью завтра-послезавтра, сразу с учетом замечаний.
P.s. Мне кажется, персонаж Ланы вполне может быть вампиром классическим, вот только единственным в своем роде. Нападение Серых с пристрастием к крови вполне могло оживить в ее памяти местные предания о кровососах, что и сформировало при инициации именно такой образ жизни и предпочтительный способ питания. А уж клыки, согласен с lolnoobом, может при желании иметь любой Серый. Делать же людей вампирами с помощью укуса - уже перебор.
__________________
Все врут (с) House, M.D.


"Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь
  #144  
Старый 07.01.2013, 00:30
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?
Шутишь? Мне, по-твоему, нужен этот геморрой?)) Сами придумайте для своего перса, а я потом уже одобрю\не одобрю\предложу альтернативу.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Почему не может быть клыков?
Я не против клыков в Сумеречной Аверсотте. Но инициаторы, согласно квенте, имели клыки на дневной стороне.
Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
вполне может быть вампиром классическим, вот только единственным в своем роде
Вот это хорошая идея. Если Лана будет не против, я вполне согласен на такой компромисс. Только инициаторов и процесс инициации все равно нужно будет подредактировать (прочь клыки!). Идея Венегура (я правильно произношу?) хороша.
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
нужно ли вообще вносить какие-то изменения в биографию?
Lana Gor, если ты согласна на вариант Венегура, то да, вноси изменения. Помимо всего прочего, таки отредактируй убийц семьи.

Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
бой с медведем стал завершением инициации
Предлагаю не доделывать инициацию съедением печени медведя, а провести ее ранее. Просто только в этом бою он спонтанно заметил изменения.
Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
На спине вперемешку с мехом растут ядовитые иглы, которые Серый наловчился неплохо метать.
Это как??

Образ перса не совсем цельный. С одной стороны -- безумный боец, с другой -- мастер-иллюзионист. Ну да ладно.

"Побочный эффект" в виде камней, вызывающих эмоции, немного не вписывается. Может, лучше выполнить это в виде выученного обряда?
Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга.
довольно спорный момент.

По-сути, это уже третий.. Да, вроде как третий "псионик" (иллюзии\галлюцинации\воздействие на мозг). Довольно скучно. Дело, конечно, ваше, но хотелось бы большего разнообразия в персонажах и их способностях.
  #145  
Старый 07.01.2013, 12:34
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
По-сути, это уже третий.. Да, вроде как третий "псионик" (иллюзии\галлюцинации\воздействие на мозг). Довольно скучно. Дело, конечно, ваше, но хотелось бы большего разнообразия в персонажах и их способностях.
Хм-хм-хм... Я, наверное, раз пошла такая пьянка, сниму своего персонажа с дистанции до старта. Пусть существует, любой желающий может воспользоваться им как неписью... Но играть его не буду. Тем более что непонятно, когда мы вообще будем играть эту игру и будем ли. Ближе к делу посмотрим, стану ли вообще участвовать.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 07.01.2013 в 12:42.
  #146  
Старый 07.01.2013, 13:40
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Кстати, о ритуалах. Что енто за звери, и с чем их хавают?
Не проще было бы завязать се енти дела на атрибут, и, соответственно, оставить ритуал в единственном экземпляре?
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #147  
Старый 07.01.2013, 15:19
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Argumentator, жаль. Твоей перс был интересным.

Арык, нет, привязывать их к способности или атрибуту не буду. И оставлять ритуал в единственном экземпляре неинтересно.
Объясню сущность ритуала на примере.

Ритуал, по-сути, может иметь почти любой эффект. Представим себе ритуал "Обращение в волка"(на 12 часов). Дабы использовать этот ритуал, необходимо его выучить. На это тратится одно очко развития. Допустим, этот ритуал уже выучен.
В силу довольно значительного эффекта ритуала, мастер присваивает ему штраф -7.
Игрок проводит все необходимые действия (чтение необходимых заклинаний и текстов, черчение знаков и пентаграмм; для некоторых ритуалов необходимы определенные предметы; конкретно для этого ритуала нужна волчья шкура и волчья кровь). Мастер делает бросок на удачность выполнения обряда. из броска вычитается штраф за сложность и добавляется бонус за уровень навыка "Проведение обрядов". Результат определяется по шкале с тройной градацией.
Далее, в зависимости от обряда, наступает определенный эффект. Эффект обряда "Обращение в волка" -- сиюминутное превращение мага, который провел обряд, в волка. Некоторые обряды дают возможность задействовать эффект от них позже.


Именно поэтому я остерегал вас от создания персонажей до того, как я выложу всю информацию -- теперь ваши пожелания идут вразрез с игровыми реалиями и народ потихоньку отваливает.

Всем еще желающим играть предлагаю выкладывать сюда финальные версии квент уже с механикой и всеми исправлениями.
Надеюсь, таковые еще остались.
  #148  
Старый 07.01.2013, 17:17
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Скрытый текст - Арлекин Пратчетт ака Маска:

Дневное имя:
Арлекин Пратчетт.

Имя в Серых кварталах:

Маска.

Биография:

Что, братишка, хочешь услышать интересную историю? Располагайся поудобнее, плесни в бокал вина, ибо мне есть, что тебе рассказать. Начнем, пожалуй, с того, что моим отцом был никто иной, как Железный Авессалом. Слыхал о таком? То-то же! Самые злачные заведения Зеленых огней находились под его жесткой пятой, начиная от борделей с запрещенными удовольствиями, и заканчивая подпольными ристалищами, где велись бои без правил. Если знаешь про Авессалома, то и Козырной с Кошкой тебе должны быть известны, но позволь уж изложить все по порядку.
Так вот, у моего папочки был настоящий друг, известный в узких кругах как Козырной Туз. Думаю, тебе не нужно пояснять, что самые заклятые враги получаются из бывших друзей? А если такой умный, то уже понимаешь, что виновницей раскола стала женщина. Зовут эту особу Дайна, а сумрачное ее имя - Кошка. О да! мамочка моя весьма изощренна в любовных делах! Она вскружила голову как отцу, так и Козырю, играя с ними, будто с мышатами. В конце концов Дайна выбрала Авессалома, в чем не последнюю роль, как я думаю, сыграло то, что оба они принадлежали Дому Алого Вина, тогда как Козырь не мог похвастаться столь высоким происхождением. Туз тогда очень обиделся, и даже вызвал отца на дуэль. Поединок имел место быть где-то в Серых Кварталах; отец победил, после чего оставил бывшего друга умирать, устроив все так, чтобы вскоре Козырем полакомились низшие твари.

Что дальше? Авессалом вернулся к Дайне, бурные отношения меж ними продолжились, и привело это все к тому, что в один прекрасный день на свет появился ваш покорный слуга. Как проходило мое детство? Да по-всякому! В качестве любимой детской забавы были карты, а как стал постарше, то на смену им пришли то самое алое вино и блудницы. Когда я прошел все положенные ритуалы, отец стал посвящать в дела Дома, а мамочка — брать на свои вылазки. В одном из таких походов я свел знакомство с Казимиром, что в Серых Кварталах известен как Масон. Этот пройдоха научил многим фокусам и прихватам (за отдельную плату, разумеется). Как рассказывала Кошка, когда-то Масон состоял мимом в цирковой труппе, но что-то у них там не заладилось, и ватага распалась. Признаться, Казимира я не видел уже довольно давно, и шут его знает, где пропадает этот прохвост, да и жив ли.

Теперь немного о том, как рай был потерян. Скажу просто: Козырь выжил. Пусть половину лица у этого парня сгрызли серые псы, но в остальном он был цел. Козырь вернулся в Зеленые огни, и потихоньку стал готовить месть. Открылось это не сразу, а когда открылось, то все немного обалдели. Самое же страшное заключалось в том, что явился Туз не просто так, а находился под покровительством Кутилы. Началось нешуточное противостояние, в ходе которого Козырю сперва удалось пошатнуть трон Железного Авессалома, а затем и вовсе свергнуть его. А как же Дайна, спросишь ты. Ну, мамочка всегда славилась тем,что умеет держать нос по ветру, и почти сразу переметнулась к Козырному. Теперь эта стерва греет ему постель, и одно из ее условий – чтобы не трогали меня. Тоже мне, жертва!

Финал у нашей истории грустный. Козырь сделал с Авессаломом почти то же, что отец в свое время совершил с ним (за той лишь разницей, что на сей раз дело было доведено до конца). Мне теперь приходится играть роль примерного сына – хранить хорошую мину при плохой игре. Но поклялся себе, что как только представится возможность, то расквитаюсь как с Кошкой, так и Козырем. А если получится, то попробую дотянуться и до Кутилы…

Место жительства:

Этот двухэтажный дом расположен на одной из окраинных улиц Старого Города. Несмотря на «почтенный возраст», он не выглядит ветхим. Улица названа Кленовой из-за расположенной рядом аллеи (из моего окна, кстати, открывается хороший вид на нее). Еще пара улочек – и начинаются трущобы, за которыми возвышаются фабричные трубы, чадящие черным дымом.
Отдельное жилье я стал искать сразу после смерти отца, и наткнулся на этот дом почти что случайно. Хозяйка – Мисс Гейл, и она совершенно слепа. Как-то раз по дороге от Старого рынка на нее напали какие-то бродяги, мне случилось оказаться в том же месте и в то же время, и я помог ей отбиться. Пришлось применить некоторые свои навыки, и женщина, распознав во мне Серого, невольно раскрылась сама. В знак благодарности я был приглашен на чай, и уже в процессе чаепития выяснилось, что мисс Гейл сдает комнаты братьям.
Так у меня появилась своя берлога. Других жильцов я почти не знаю, но создается впечатление, что все они отщепенцы, вроде вашего покорного слуги. Особенно подозрительный тип занимает мансарду. Заглянув как-то раз туда по ошибке, я обнаружил лишь укрытую чехлами мебель, да всяческий хлам, что напомнил мне театральный реквизит.

Внешний вид (Аверсотта):

Долговязый и подвижный парень лет двадцати. Волосы темные, вьющиеся, и весьма длинные; несколько прядей у правого виска – белоснежно-седые. Глаза серые, черты лица – тонкие, хорошо поставленный голос.
Этот парень легко найдет общий язык как с работягами Фабричного района, так и на великосветском рауте в грязь лицом не ударит (и везде он будет «своим»). В одежде не имеет особых предпочтений – может облачиться как в кричаще-яркий костюм-домино,так и рясу монаха.

Внешний вид (Серые Кварталы):

Выглядит, как человек в черном трико, белых перчатках, и с зеркальной маской на лице. Выражение на маске меняется – от трагедии до комедии, в прорезях зияют темные провалы. Голос в этом состоянии становится дурашливым, звонким; у обычных людей способен вызывать как беспричинный смех, так и приступы паники.
Через плечо перекинута перевязь с тремя кинжалами-артефактами (их еще называют ножами Эфраима). Все они имеют вычурную отделку, способны к трансформе. «Глазами» «Волка» служат сапфиры, «Кобры» - изумруды, «Рыси» - рубины.

1. «Нож Волка». Рукоять исполнена в виде волчьей головы, кинжал имеет обоюдоострый клинок, зауженный к окончанию. Оружие способно преследовать врага, и даже отбивать пули, но для последнего фокуса у Арлекина еще недостаточно мастерства.
2. «Нож Кобры». Рукоять в виде змеиной головы, вместо клинка – длинное шило. Способно менять форму и играть роль отмычки. Острие этого клинка ядовито.
3. «Нож Рыси». Вместо клинка – коготь-крюк, рукоять исполнена в виде головы дикой кошки. При переходе в Кварталы из рукоятки может вытягиваться серая нить, и Арлекин использует сей кинжал для преодоления различного рода преград.

Способности:

Всегда везет в азартных играх, в определенной мере способен управлять удачей игроков-людей. Огнестрельному оружию предпочитает холодное, и особенно хорошо управляется с метательным. Также неплохо разбирается в цирковом искусстве: мим, жонглер, фокусник.
Его прерогатива (как и основной источник пищи)— азарт. Причем, дело касается не только игр, но и всякого рода массовых представлений, где эмоции перекипают через край (цирк, балаган), и чем проще публика, тем лучше.

Атрибут:

Золотая фишка с инкрустацией. На одной стороне — улыбающаяся рожица, на другой – печальная гримаса. Соответственно «удача» и «неудача».

Отношения с Серыми:

Состоит в Доме Алого Вина. По той причине, что довольно молод (для Серого), большой репутации не имеет. Некоторые считают его «темной лошадкой».

Способность Дома:

«Вспышка Ярости» — вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.

Скрытый текст - Т/Х:

Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)

Короткие клинки +3

Скрытность +3

Стрельба из пистолетов +2

Магия:

Специализация: Магия отражений.

Заклинания:

«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+2)

«Слюда»: кокон из зеркал, что защищает от повреждений (+3)

«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо из серых (+1)

«Стремительность»: возможность невероятного ускорения на краткий период (+1)

«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Ритуалы:
Обряды связаны с маской, ибо она запоминает всех, кто в ней хоть раз отразился. Отсюда такие заклинания:

1. Возможность отразить любой направленный на Арлекина негатив, будь то боевая магия, или воздействие на разум.

2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.

4. Зеркальные эффекты, вроде распадения на нескольких двойников, искажений реальности а-ля «кривое зеркало».

5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.



__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира

Последний раз редактировалось Арык; 08.01.2013 в 17:42.
  #149  
Старый 07.01.2013, 17:59
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)
Меткость +3
Фехтование +2
Скрытность +2
Огнестрельное оружие +1
Меткость и огнестрельное оружие -- какая разница? Потом, огнестрел надо сузить -- это и винтовки и пистолеты. Я думаю, "Стрельба из пистолетов"?
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Заклинания:
«Бомбардир»: установка и устранение магических ловушек (+1)
«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+1)
«Шарм»: увеличение обаяния с целью втереться в доверие (+1)
«Стальная кожа»: умение досталось от папочки – возможность на краткий период действительно стать стальным (+2)
«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо (+1)
«Стремительность»: возможность ускорения на краткий период (+1)
«Шут»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)
Какова специализация перса? Заклинания тут явно принадлежат не к какой-то одной определенной, а специализация обязательна.
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.
Очень круто. Если они и останутся, учитывай, что штраф на них будет большим.

А в остальном -- принят, очень хорошо. Определись со специализацией и выкинь тогда лишние способности.

Последний раз редактировалось Daniel; 07.01.2013 в 18:02.
  #150  
Старый 07.01.2013, 19:08
Аватар для Wenegur
Историческая личность
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 2,264
Репутация: 1043 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wenegur
Daniel, а можно уточнить, что из себя представляют артефакты? По крайней мере сферу применения и допустимую мощь? Возможен ли, к примеру, меч-кладенец имеющий к тому же 50 бесплатных зарядов "Огненного шара" максимального уровня или самый мощный из них хранит в себе 10-15 единиц маны и подрабатывает фонариком?
__________________
Все врут (с) House, M.D.


"Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь
  #151  
Старый 08.01.2013, 00:58
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Скрытый текст - Попробую...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31
Облик в сумеречной Аверсотте: Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза остаются от прошлого облика.
Облик в Дневной Аверсотте: не особо привлекательный тип, с чуть более смуглой кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя.
Работает: скромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными,
Живет в Дневной Аверсотте: в небольшой квартирке в окраине Аверсотте,
Живет в Сумеречной Аверсотте: Владеет большим старым домом, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней.


Дом Теней. История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова переехать в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Заклинания:
1) Прогулка сквозь тень - собственная тень заклинателя накрывает его, он как бы ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 300 метров). (+1)
2) Плащ теней - тени укрывают заклинателя, в зависимости от желания заклинателя, есть два эффекта - Длительный: он получает значительный бонус к броскам скрытности (в этом случае обычные средства обнаружения иллюзий не помогают, однако заклинаеля легко может обнаружить просто внимательный противник),
- Кратковременный: получает невидимость на короткое время, но в этом случае средства обнаружение иллюзий легко позволяют "увидеть его".Длительную форму заклинания можно в любой момент поменять на кратковременную, но закончится она значительно быстрее (+1)
3) Призрачные стражи - Отряд призрачно-теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй и их довольно сложно уничтожить. (+1)
4) Форма тени - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям и его значительно сложнее ранить. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить кой-либо вред врагу. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. В любое время может вернуться в обычную форму, если будет достаточно свободного места для этого. (+1)
5) Маска тени - заклинатель превращается в другого в точности копируя его внешность и голос. (+1)
6) Детя теней - тени вокруг заклинателя начинают водить безумный хоровод мешая попасть в него из любого оружия. Всем фигура заклинателя кажеться сильно размытой, что сильно мешает по нему точно прицелиться. (+2)
7) Теневая гаррота - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Он летит точно в горло или (для существ в сумеречном облике) ему подобную часть тела. Гаррота может попытаться задушить, перезать шею (или другую конечность) или на время задержать противника удушая его (по желания заклинателя). Очень сильное существо может попытаться её разорвать (прочность как у черезвычайно прочной и толстой стальной цепи), но в любом случае это потребует много времени. Дальность такая же как у хорошего пистолета. (+3)

Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии.

Навыки:
Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +2
Убеждение +3

Ритуалы:
- Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных),
- Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний воздействующих на разум (или дает большой бонус против них),
- Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п.,
- Теневая ловушка: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться.
- Теневое отторжение: ритуал позволяет снять заклятие подчинения, такое как Кодекс, Устав Дома и им подобные.

Атрибут: никто не знает,
Питается: обманом, разочарованием, страхом,

Цели перса
:
- востановить Дом Теней,
- найти потеренную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить метку и заклинание Устава Дома Теней без доп. заклинателей)
- Артефакты-накопители 5 шт, пустые.

__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 08.01.2013 в 01:05.
  #152  
Старый 08.01.2013, 12:07
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Скрытый текст - квеента:

Имя: Ричард (Риччи) Плэжер
Теневое имя: Авантюрист
Статус: член дома Алого Вина
Возраст: 24 года
Внешность: импозантный молодой человек лет двадцати на вид. Длинные светлые, с едва заметной рыжинкой волосы зачесывает назад, открывая высокий лоб. Острый длинный нос с едва заметной горбинкой, ярко-зеленые глаза, любопытные и смеющиеся. Тонкая линия губ все время в усмешке, лишь иногда можно увидеть его искренне улыбающимся. Изящный тонкий, слегка женственный стан его не мускулист, но жилист. Пальцы тонкие, изящные, возможно больше бы подошли женщине. Всегда одет в белый или черный костюм, на голове носит соответствующего цвета цилиндр. На шее - кричащего цвета шарфик из легкого материала. На руках - белые лайковые перчатки. Носит круглые очки без дужек.
Внешность в Тенях: в принципе, его облик остается неизменен: тот же мужчина в той же одежде, но его шарф гипнотически переливается кислотными цветами, на пальцах отрастают длинные прочные когти, а также имеет пышный павлиний хвост. Когда же он улыбается, то вместо обычных зубов в его рту хищные острые клыки.
Работает: не работает. Владеет несколькими выставочными залами, спонсирует выставки, проворачивает некоторые торговые дела. Внушительную часть дохода составляет контрабанда Халикских алмазов, доставляемых с юга в желудках кошек, которые, кстати, тоже высоко ценятся в богатых домах.
Живет: Дом его находится на территории Университета. Скромный и неприметный домик в Сумеречной Аверсотте превращается в огромный готический дворец, соединенный с Сумеречной Библиотекой. Оба его дома оснащены огромными библиотеками.

Атрибут, способности, ритуалы: атрибутами Плежера являются монокль и меч. Собственно, атрибуты отражают сущность Риччи: боевой дух и глубокие знания.

Способности: от природы ему досталась способность видеть теневые облики и атрибуты в любой Аверсотте и даже под маскировочными заклятиями.

Навыки:
1) Мечник: +3 к фехтованию
2) Время ритуала: +3 к проверке успеха ритуала
3) Внимательный: +4 к внимательности и поиску информации

Ритуалы:
1) Украсть ритуал: кража у цели ритуала или способности с блокировкой этой способности у противника.
2) Украсть заклинание: кража заклинания у цели с блокировкой этого заклинания. При максимальном броске дайса - выучить или заблокировать насовсем.
3) Читать между строк: книга, записка или картина выдает информацию, которую знал ее автор или же смысл, завуалированный или зашифрованный.
4) Великое знание: заклинатель получает бонусы к гуманитарным навыкам.
5) Дух воинов прошлого: заклинатель получает бонусы ко всем боевым навыкам.

Заклинания:
1) Поцелуй любовника: цель испытывает симпатию и вожделение к заклинателю. Помогает добывать информацию.
2) Животная похоть: цель испытывает сексуальное желание, затмевающее все остальные мысли. Набрасывается на первого же встречного.
3) Всевидящее око: заклинатель получает бонусы к проверкам на внимательность.
4) Сыворотка правды: цель в течение 15 минут говорит только правду.
5) Обезоруживающий удар: противник теряет оружие.
6) Парализующий взгляд: противник теряет координацию и замирает на определенный отрезок времени.
7) Воздушный поцелуй: ослабление противника.

Цели:
1) Захват власти в своем Доме
2) Очищение территории Университета от Серого Братства.
3) Собрать все 12 бутылок редчайшего Калибурского вина.

История: после скоропостижной и "случайной" смерти родителей избалованный графский сынок вел праздную и ничем не примечательную жизнь, пока судьба не свела его с одним из Серых пятого уровня, который забавы ради инициировал Риччи. Но его жизнь не особо изменилась. Обеспеченный с детства огромной торговой компанией, он продал ее и теперь зарабатывает по-своему. Он любит устраивать пышные балы и праздники. Не скупится на увеличение своей библиотеки. Любит хорошо одеваться и пить дорогое вино. Еще больше любит женщин, в количестве которых уже сбился со счету. Циничен, прекрасно осведомлен о своей красоте. Отважен и благороден, не смотря ни на что. Честен, но лишь до тех пор, пака ему это выгодно.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.

Последний раз редактировалось Wizard; 08.01.2013 в 12:10.
  #153  
Старый 08.01.2013, 16:53
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
uwawawawa!!! Терри П. украл из моего мозга заклинание для своего чара! Не забудем - не простим!!!
П.С. Я буду мстить и мстя моя будет страшна.
Скрытый текст - пред-пред-альфа:

Биография: В результате политического кризиса, вызванного желанием некоторой части Серых начать полную и неприкрытую эксплуатацию Дневной Аверсотты и угнетение жалких людишек (что изрядно попортило бы нервы Домам, которые уже этим занимаются подобным - но незаметно для людей), семья персонажа еще до его рождения была вынуждена покинуть Аверсотту.
Совсем недавно персонаж прибыл в Аверсотту с одному ему известной целью. Навыки:
рубать палашом - 3
стрелять револьвером - 2
бить наглые морды - 3
ритуалить - 2
Пассивные способности:
"Чего не так?" - Все существа с интеллектом выше бактерии ощущают исходящую от персонажа угрозу. Независимо от того, что он делает. На
Заклинания:
1)"Нет преграды для меня" - персонаж проходит сквозь стены или пол. С потолком сложнее - он так высоко не прыгает. В соответствии с законами физики в поверхностях появляются отверстия размером с персонаж. Появляются с большим шумом и разлетом обломков. Необходимо прикосновение персонажа к поверхности. Может использоваться для уничтожения объектов культурного значения (ограды, статуи, колонны и т.д.) Против органники бесполезно (в них не появляются дырки размером с персонаж). Человек или Серый просто отлетает назад, либо в сторону и получает средний урон (и, возможно, начинает свой след. ход лежа).
2)"Хрен убьешь" - физические ранения (включая ранения от падения с высоты, от падающих предметов и сдавливания) наносят серьезно сниженный (но наносят!) урон.
3)"Одним махом - семерых побивахом" - персонаж становится ненормально сильным, получая бонус с битью, рубанию и поднятию тяжестей (но не может поднять слона, т.е. никакого Обеликса).
4) "Знай свое место, человек" - людям, которые видят персонажа, нужно совершить невероятное усилие воли, чтобы причинить ему вред. Заклинание не мешает им врать. Люди получают небольшой бонус, если их много и они имеют опыт "командной игры" (солдаты, матросы, полиция). Алкоголь в больших дозах также дает маленький бонус.
Ритуалы:
1)"Запах и вкус... крови" - выслеживание добычи (человека или Серого), кровь которой унюхал или попробовал на вкус персонаж. Во втором случае, в зависимости от количества, "пеленг" осуществляется легче + возможность получения некоторой рандомной ин-фы о цели. Необходимый реагент: кровь либо запах крови человека либо Серого.
2)"Беру что хочу" - персонаж может вытащить себя (впрочем это проблематично) или любого другого Серого почти с того света, если убьет человека. Это должно быть "жертвоприношение стайл" так что либо цель должна быть предварительно связана, либо убита с одного удара. Холодным оружием. Предварительные песнопения обязательны. Черчение оккультных символов необязательно, но эффект будет хуже.
3)"Не смей входить в мой Дом!" - персонаж в течении 15-30 минут двигает мебель в соответствии с каким-то особо извращенным вариантом фэн-шуя. В зависимости от успешности создается заклинание различной силы, мешающее войти в дом человеку или Серому (но Серый имеет бонус к преодолению заклинания). Человек и Серый так же может получить бонусы, которые сумируются:
1) если людей больше 10/ Серых - больше 3.
2) если люди выполняют приказ, лица облеченного большой властью/ Серые - главы Дома или другого члена Дома, выше их по званию.
Действие заклинания - от 12 до 24 часов.

Записал пока не забыл.
(ушел провожать Рождество)

Последний раз редактировалось lolnoob; 12.01.2013 в 20:21.
  #154  
Старый 09.01.2013, 15:38
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
У вас у всех в квентах есть одна ошибка. Возможно, я непонятно объяснил. попробую еще раз.

Серый Четвертого круга -- это оживший символ, иллюстрация, воплощение какой-то эмоции, стихии, порока, природного явления, животного. Его внешность в Сумеречных Кварталах, его имя, его Атрибут, его способности, специализация, его предпочтения в эмоциях, характер -- все должно служить созданию этого образа, подчеркивать его.

Как пример, все тот же Часовщик. Способности (специализация: время): "Заморозка" (сильно замедляет все в определенном участке пространства), "Ускорение" (увеличивает скорость мышления, действий и реакции Часовщика), "Старческая порча" (резкое "старение" цели, например, ржавление револьвера до неработающего состояния за секунды), "Взгляд в прошлое" (узнает частичное прошлое предмета, места, личности).

Высокая худощавая фигура в черном костюме и высокой шляпе-котелке. Правая половина тела -- молодой цветущий юноша, одетый в шикарную, только что с иголочки, одежду, левая -- дряхлый древний старик, облаченный в старую затертую, когда-то дорогую, одежду. Носит монокуляр на "старом глазу", когда ходит, опирается на трость.

Атрибут: шикарные серебряные карманные часы.

Предпочитает эмоции, связанные с ощущением времени: спешка, тревога, спокойствие, сосредоточенность.

В нем все детали завязаны на оном образе -- персонифицированном Времени.

Почти во всех ваших квентах нет такой цельности. Особенно в способностях (там вы даже не придерживаетесь специализации), атрибутах, теневой внешности.

Не обязательно привязывать к образу: навыки, ритуалы и имеющиеся артефакты. В том-то и их фишка, что они могут быть любыми. А все остальное -- это врожденная особенность, которую изменить\выбрать Серый не в состоянии.
Не имеют специализации только Третьи, но их магия гораздо слабее.

Просьба еще не страдать манкчинством. Не делать всемогущих персонажей, не делать читерские артефакты, не учить навороченные ритуалы. Даже если вы их оставите, штрафы на них будут драконовские, соответственно ,они станут бесполезными. У кое-кого это наблюдается.

Никто из игроков, кстати, не прописал навык "Ритуалы". Без него довольно сложно будет их проводить.

Просьба пересмотреть свои квенты всех игроков с учетом этих требований!

Это относится ко всем. У кого-то хромает специализация, кто-то проявляет некую склонность к манкчинству.
  #155  
Старый 09.01.2013, 15:44
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Просьба пересмотреть свои квенты всех игроков с учетом этих требований! Это относится ко всем. У кого-то хромает специализация, кто-то проявляет некую склонность к манкчинству.
Daniel, ты бы попинал явно с именами. Какие способности по твоему выбиваются из специализации, а какие явно читерские. Просто со стороны виднее, а делать хромого инвалида на фоне остальных ниньзя-черепашек тоже не хочется.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 09.01.2013 в 17:07.
  #156  
Старый 09.01.2013, 15:45
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Терри П, чуть позже попинаю. Сейчас просто пора уже.
  #157  
Старый 09.01.2013, 16:48
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Тоже бы хотелось поподробнее узнать, что не так с квентой.
Магию теней сменил на зеркальную, дабы не получился "конфликт версий" с Домом Теней. Маска, на мой взгляд, соответствует зеркалу в том смысле, что все это подстава, фальшь. Таким и будет Арлекин: без своего лица, со сменой амплуа, и все такое. Игровое дело тоже вроде как ентому образу соответствует.
Атрибут могу сменить на зеркальце, если что...
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #158  
Старый 09.01.2013, 17:28
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Daniel, я прописал. Может не так сформулировал?

Что не так в моем персе?. Давай конкретику. Сила, Красота и ум. Этакий Человек Возрождения. Все построено на этом. Кроме третьего атрибута, отражающего "секси".

сцуко, конкретику давай!!!!
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #159  
Старый 09.01.2013, 19:13
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Немного поправлю квенту.

Скрытый текст - Новая квента...:



Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.



Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 300 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажеться сильно размытой и постоянно хаотично менящей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло или любую конечность. Гаррота почти невидима, очень прочная и заклинатель может сделать её края бритвенно острыми. По желанию заклинателя она может как душить жертву с большой силой, так и пытаться её разрезать. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Может направляться повторно в случае промаха (требует броска для продления заклинания). Эффективность заклинания определяет прочность, скорость, т.е. насколько сложно увернуться от неё или порвать. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (мгновенное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания воздействующие на разум или только на живые существа на теневое существо не работают вообще. Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Эффективность заклинания форма тени определяет сложность обнаружения и скорость движения). Так как это не иллюзия, а реальная трансфомация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения постороних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место и потратить хотя бы 1 единицу энергии. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде или воде, но через определенное время Тень начинает влиять на разум заклинателя (зависит от силы и опыта заклинателя), в случае Джо, если он проведет в теневой форме более 2 часов в день суммарно, то разум начинает затуманиваться Тенью (влияние может быть любым на усмотрение мастера). (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса.

4) Теневая ловушка: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритаул позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако можно обнаружить по поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что заклинатель не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии, так как Мастер Теней всегда видит истинную "тень" предмета.

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятаных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депресией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- востановить Дом Теней,
- найти потеренную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоеденится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 10.01.2013 в 09:31.
  #160  
Старый 09.01.2013, 21:03
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Никто из игроков, кстати, не прописал навык "Ритуалы". Без него довольно сложно будет их проводить.
Я хочу увидеть это!!! (как персонажи ритуалят без навыка и такие все )
У меня есть вопрос: а для магии не нужен скилл "Маджитсу" ?
А то я предвижу страшное.
(вот почему я наваял техно-демо )
 

Метки
городское фэнтези, мистика. детектив, нуар, организационная тема, ролевая игра, стимпанк

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фантазм-2014: Альфберто Эко - Маска фамилии Розы Креатив Архивы конкурсов 15 06.10.2014 06:59
Креатив 15: Al_Strelok - Белые камни на чёрной горе Креатив Архивы конкурсов 18 05.11.2013 18:42
[игра] Тупичок "Чёрной Розы" Daniel ФРПГ: Форумные Ролевые игры 71 11.09.2013 11:29
Пещера золотой розы / Fantaghirò (1991-1996) Refisul Сериалы 25 10.12.2009 18:27
"Под Чёрной Звездой" Ежов Никита Творчество 15 11.03.2009 12:50


Текущее время: 10:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.