#1
|
||||
|
||||
Alone in the Dark: У Последней Черты
Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing Разработчик: Eden Studios Издатель: Atari Дата релиза: 20 июня 2008 года Официальный сайт игры Похожие игры: Серия Alone in the Dark. Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей). Последний раз редактировалось Дэниэл; 01.08.2008 в 14:13. |
#2
|
||||
|
||||
Очень долго эту игру ждала. Во только цена меня убила. Будет лишняя мелочь в кашельке обязательно куплю. Играла в одну из частей и страшно было до жути. Даже как то тему создала и в ней тоже никто не отписывался.
|
#3
|
|||
|
|||
Игра, которая лично у меня вызвала жалость как за разработчиков, так и за издателя. Ещё бы месяца два разработки, шлифовки и активного тестирования и мы бы получили одного из главных претендентов на звание "игра года".
Но, по крайней мере, можно точно сказать, что это одназначный прорыв в геймдизайне. Очень редкий случай, когда разработчики выполнили абсолютно все свои обещания. То есть всё что нам говорили про физику, про взаимодействии с окружающими предметами, про реальный центральный парк Нью-Йорка - всё это чистая правда. Мало того, здесь нету ни одного надуманной "фишки", по принципу что бы было. Вся инновационность игрвой механики состоит в том, что нам нужно постоянно как то взаимодействовать с окружающими предметами: подбирать их, комбинировать друг с другом т.д. и т.п. Но самое главное, что все действия абсолютно логичны с бытовой точки зрения, авторы нам дали только средства, а уж что будет дальше, завист только от нас. Выглядит это примерно так: есть дверь, но она заперта а ключа у нас нет. В прочих играх мы бы начали искать ключь, здесь же, при условии, что дверь деревянная, можно достать пистолет и спокойно отстрелить замок, или взять огнетушитель и выбить дверь, или найти и взять топор и разнести дверь буквально на клочки. Если дверь стальная, то её можно выбить с помощью прдмета по тяжелее, с помощью стальной мусорной урны. И так везде. Ещё веселее дело обстоит с комбинированием предметов: допустим, во внутренних карманах куртки (в прямом смысле карманах, их даже можно рассмотреть) лежат зажигалка, спрей для временной зарозки ран (никаких аптечек, раны обрабатываем исключительно вручную), пластиковая бутылка с бензином, пистолет. С помощью зажтиалки и спрея можно получить импровизированный огнемёт (правда, тогда нечем будет лечить раны), а пластиковую бутылку с бензином можно взорвать в воздухе, или прорезать ёмкость и сделать бензиновую дорожку, которую можно поджечь, или с помощью клейкой ленты эту бутылку можно нацепить к вражине и выстрелить по ней, когда очередной зомби подойдёт к своим товарищам. То есть каждый предмет можно использовать по разному. Или вот, скажем, стоит машина: в неё можно залезть, покапаться в бардачке (можно даже полностью осмотреть салон, передвигаться по креслам, даже солнцезащитны козырёк можно опустить) и если найдём ключи, то можно и уехать на ней. Если нет ключей не беда, можно замкнуть провода и опять же уехать на ней. А можно просто её взорвать, выстреливив по бензобаку, или же пробив бак, отлить себе немного горчюего в бутылку (полезная в хозяйстве вещь). Или можно поступить совсем как в каком-нибудь боевике: пробить бак, сесть в машину и разогнаться по направления к кучке зомби, птом выпрыгнуть из машины на ходу и поджечь бензиновую дорожку, которая потянется за автомобилем. И таких комбинаций множество и все они логичны, всё зависит от нашей фантазии. Боевая система тоже необычна: нам нужно махать предметом, что бы ударить врага, причём учитывается скорость и сила замаха. Очень необычно и непривычно. В качестве оружия может выступить что угодно: стул, арматура, топор, огнетушитель, монитор... Вобщем, всё, что попадётся под руку. Поверженых зомби, кстати, надлежит сжигать, иначе они снова восстанут. И во всём этом заключается уникальность игры. Это действительно свежо, необычно и интерестно. Мало того, вся эта громоздкая конструкция исправно работает. Однако, геймдизайнеры пошли ещё дальше, постоянно ставя игрока в зрелищные, неожиданные и очень разнообразные ситуации: вот главгерой спасется из разрущающегося изнутри на наших глазах здания, или же мы уезжаем на такси по ввергнутому в апокалипсис центру Нью-Йорка от преследующего нас гигантского разлома. Фантазия авторов неуёмна и на протяжении всей игры подкидывает нам всё новые и новые очень оригинальные ситуации. Даже способ повествования, и тот необычен: разработчики выбрали сериальную концепцию подачи сюжета. То есть вся история поделена на эпизоды-серии, каждая из которых обязательно заканчивается каким нибудь сюжетным финтом и обязательно с титрами. При загрузке же мы наблюдаем превью предыдущих "серий". Однако, при всей оригинальности и иннованционности игра не доконца от шлифована и оттестирована: присутвуют мелкие недочёты (например, местами несколько кривая анимация) которые просто мешают наслаждаться игрой, или старнное упарвление (впрочем, с геймпадом всё управляется на ура) И именно поэтому очень обидно, что эти недочёты портят великолепную, в целом, картину. Очень жалко и издателя, и разработчиков. На западе игру приняли прохладно, скорее всего все инновации, задействованные в ней, пройдут мимо индустрии. И очень хотелось бы, что бы эти же ребята сделали новую часть Alone in the Dark, с учётом всех своих ошибок. Рекомендую к ознакомлению всем, ибо очень нечасто выходять подобные игры. И не верьте жанру, это не хоррор - это самая настоящая адвенчура. Хотя вся эта игра с предметами идеально вписывается в концепцию выживания и очень хотелось бы, что бы подобную механику взяли на вооружение все Survival horror'ы.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. |
#4
|
||||
|
||||
Прошел игру.Очень разочарован концовкой.Это какая-то хрень!
Скрытый текст - спойлер:
__________________
Никогда не доверяй собаке с оранжевыми бровями.(Т.Пратчетт «Ведьмы за границей») Последний раз редактировалось Евгений; 06.09.2008 в 18:10. |
#6
|
||||
|
||||
Скрытый текст - спойлер:
__________________
Никогда не доверяй собаке с оранжевыми бровями.(Т.Пратчетт «Ведьмы за границей») Последний раз редактировалось Евгений; 06.09.2008 в 18:11. |
#7
|
||||
|
||||
Наконец ее купила. И сталкнулась с рядом проблем.
Первое долго грузит. 10-20 минут чтобы влезть в игру. Втрое когда Эдвард приходит в себя то рядом стоят мужики и о чем то перетирают. Зрение никокого, все размыто. Это так специально или у меня комп для этой мега игры слабоват? |
#8
|
|||
|
|||
В диспетчере задач выстави процессу высокий приоритет и грузится будет значительно быстрее.
А это одна из фишек игры - высокая, так сказать, детализированность. Под моргание галазами выделена отдельная кнопка управления. Замечу, что моргать придёться далеко не один раз, т.к. некоторые монстры любят плеваться слизью или что то в этом роде, которая негативно влияет на зрение.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. |
#9
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
|
#10
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#11
|
||||
|
||||
1.Запускаешь игру
2.Сворачиваешь 3.Открываешь диспечер 4.Нажимаешь на необходимой задаче правой кнопкой мыши 5.Жмешь "перейти к процессам" 6.Появиться окно с процессами и нужный будет выбран. 7.Нажимаешь на нем правой кнопкой мыши. 8.Приоритет - высокий. |
#13
|
|||
|
|||
Дымка, в диспетчере задч, который вызывается при одновременном нажатии ctrl+alt+del.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. |
#14
|
||||
|
||||
Мне что интересно, это каждый раз проделывать при запуске. Игра не может запомнить, чтобы лишний раз не тыкать три клавиши.
Начало давольно милое. Напомнило игру Лара Крофт Ангел Смерти. Места где он карабкаеться по стенам. Последний раз редактировалось Дымка; 02.10.2008 в 17:23. |