Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #121  
Старый 10.09.2010, 05:51
Аватар для Bad 13
борода из ваты!!
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 4,227
Репутация: 977 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
Правильно делают.
одинаковая религия - друзья, неодинаковая - враги
А я думаю, что нет!
Исчезает возможность как веротерпимости, так и «Крестовых походов». Игра становится более примитивной.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
ага, а мечи у них резиновые.
Нет, серьезно! Какое отношение железо в шахте имеет к количеству потребляемой мечниками пищи. Логики я в этом действии не вижу.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
Другое дело, чтобы они получились динамичными.
Увеличение скорости игры в данном случае приведет не только к ещё большему отрыву её от реальности, но и потери качества игры. Короче, я не против генеральных сражений на двух клетках, но я не понимаю ситуации с гарнизонами и столицами.
__________________
- Я консерватор – люблю консервы! (с)

Ответить с цитированием
  #122  
Старый 10.09.2010, 07:30
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,017
Репутация: 1225 [+/-]
Сумрак, так тогда достаем с полочки третью (кстати, там не было еще религий) часть, устанавливаем и наслаждаемся родной Цивилизацией.
Про тормоза: на высоких ступенях развития у меня и трешка тормозила, хотя другие, куда более новые, игры идут без тормозов.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #123  
Старый 10.09.2010, 14:55
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Пытался по играть во вторую, и как-то не пошло. А в третью даже и не захочу после стратегий от Парадоксов, как то уж больно в Цивилизациях все условно.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
Ответить с цитированием
  #124  
Старый 10.09.2010, 15:28
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,768
Репутация: 2597 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Пытался по играть во вторую, и как-то не пошло. А в третью даже и не захочу после стратегий от Парадоксов, как то уж больно в Цивилизациях все условно.
Не, у меня "тройка" и сегодня идет на "ура". Очень удачная игра.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #125  
Старый 15.09.2010, 10:49
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,359
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Русская версия пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization 5 поступит в продажу 8 октября. «1С-СофтКлаб»
задержка в две с половиной недели не айс. хотя если вспомнить лихие девяностые...
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #126  
Старый 16.10.2010, 10:36
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,017
Репутация: 1225 [+/-]
Купил игру. Пиратка. Впечатления: первое - я думал, что это честно перекопированная официальная версия. Нет. Пираты, уроды, переводили сами. Автоматическим пееводчиком. В итоге: Юлий Сизар, Кэтрин (Екатерина Великая), Капитал (столица), Чикен Ица (хорошо хоть чикен не допереводили), хоплайт (гоплит), и куча перлов в описании.
Теперь конкретно по игре: тормозит она еще больше! Ожидать хода комп.игроков даже на начальных этапах игры - долго. В одной клетке - один юнит. Пройти через занятую клетку можно. Клетки шестигранные. Религию убрали. Догмы приобретаются за культуру. На любом этапе можно купить юнитов за деньги, а не ждать производство (но дорого). Появились независмые города-государства, они дают задания и не нападают (похоже). Да, кстати, рабочие тоже в одной клетке одна штука.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #127  
Старый 16.10.2010, 13:25
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,768
Репутация: 2597 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цивилизация уже не та.
Возможно приобрету пиратку ради интереса. Хотя и уверен, что разочаруюсь. Тройка - это наше все. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #128  
Старый 16.10.2010, 16:29
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,017
Репутация: 1225 [+/-]
Гиселер, разочаруешься. Тормозит нереально. Остальное было б куда терпимее. Не помню какие игры у меня еще по столько думали!
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #129  
Старый 22.10.2010, 10:45
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,017
Репутация: 1225 [+/-]
Новые вести с полей.
Купил новый комп, куда мощней моего, а Цивилизация все равно тормозит! Это искусство сделать такую тормозную игру!!!
По инновациям: в игре большую роль стали играть деньги. Теперь на них можно присоединить к территории города клетки (не дожидаясь культурного роста); купить юнита в городе (не дожидаясь набора производства); задружиться с городом-государством; улучшить юнита; ну и торговать. Вроде все.
Города-государства - вы улучшаете их к вам отношение подарками (деньгами или юнитами) и выполнением заданий. Они предоставляют вам некоторые преимущества, как то: право прохода по территории; в зависимости от типа предоставляют городам еду, культуру или военных юнитов; дают ресурсы роскоши.
Задания от городов государств (какие пока встречал): разбить стоянку варваров; унистожить другой город-государство; построить к ним дорогу; заполучить в свой город великого человека.
Города-государства несколько сменили игру, но нововведение хорошее. В отличии от нового способа получения догм. Теперь ваша культура плюсуется и по мере достидения очередного числа вам предлагается выбрать какую-нибудь политику.
Воооот, как-то так...
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #130  
Старый 22.10.2010, 11:36
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,768
Репутация: 2597 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Новые вести с полей.
Купил новый комп, куда мощней моего, а Цивилизация все равно тормозит! Это искусство сделать такую тормозную игру!!!
Движок по ходу дела оставили с "Четверки" и слегка доработали напильником. Это огорчает, обещали решить проблему тормозов.
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
По инновациям: в игре большую роль стали играть деньги. Теперь на них можно присоединить к территории города клетки (не дожидаясь культурного роста); купить юнита в городе (не дожидаясь набора производства); задружиться с городом-государством; улучшить юнита; ну и торговать. Вроде все.
Паршивое нововведение.

- Господин, мы не справляемся ! Людей не хватает !
- Братишка, ну поднапрягитесь ! Зарплату прибавлю !
И кирки застучали по камню с удвоенной силой.


Финансовое стимулирование производства - это нормально, а вот подмена деньгами "щитов" - это уже не есть хорошо. В любом случае - весьма спорное нововведение.
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Города-государства несколько сменили игру, но нововведение хорошее. В отличии от нового способа получения догм. Теперь ваша культура плюсуется и по мере достидения очередного числа вам предлагается выбрать какую-нибудь политику.
Воооот, как-то так...
Вот это, пожалуй, интересное нововведение.

Еще несколько вопросов по сабжу:

1.) Юниты получают опыт по принципу 4-ки ?

2.) Увеличилась или уменьшилась ветвь технологий ?

3.) Как быстро протекает игровой процесс ? Ну, скажем, сколько времени приблизительно занимает прохождение одной эпохи ?

4.) И наконец, какие эпохи в игре вообще присутствуют ?
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #131  
Старый 22.10.2010, 13:17
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,017
Репутация: 1225 [+/-]
Про деньги:
считаю нормальным, либо ты просто производишь, либо деньгами стимулируешь. Но даже простая рыбацкая лодка стоит 200 голдов - дорого.
теперь по пунктам:
1. типатого - сражаешься - получаешь опыт, бараки и некоторые другие здания дают опыт на этапе производства. За опыт либо лечишь юнита (по достижению уровня), либо улучшаешь.
2. по-моему, примерно как в четверке
3. эпохи зависят от достижений науки, время стандартно можно изменить
4. Я пока мало играл, дошел лишь до средневековья.

Еще скажу про золотой век: счастье городов теперь считается в целом, общее счастье нации (зависит от количества жителей в городах, сложности, ресурсов и некоторых других факторов). Каждый счастливый человеек приносит один пункт в зачет золотого века. При наборе нужного числа - получаете золотой век на 10 ходов. Каждый раз необходимое число растет.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #132  
Старый 20.12.2010, 11:45
Балмора
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,170
Репутация: 1450 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Купил новый комп, куда мощней моего, а Цивилизация все равно тормозит!
Странно. Даже не странно, видно дело в вашей пиратке. Потому что 5 часть в отличие от 4 по части оптимизации идеальна. У меня по нынешним меркам слабая машинка 3000 процессор, 1.5 оперативы, 512 - но игра просто летает. Пятая часть получилась хуже, чем третья (если под третьей понимать Конкест с кучей готовых компаний и самой лучшей Наполеон), но много лучше 4 части.
Приятная графика, отличная музыка, радостный, весёлый процесс прохождения, да, новая игра получилась замечательной.
Порадовало и нововведение - один отряд - одна клетка. Я всегда больше воюю или устраиваю заговоры, ну, не торгаш я по натуре. Поэтому экономика всегда темный лес. В 4 части всё шло самотеком, в 5 с ней ещё проще. Можно незаморачиваться.
Благодаря новым правилам расположения отрядов получило значение занятие узких проходов, высоток, строительство стен вновь приобрело смысл. Города могут вломить даже без наличия гарнизонов. Повысили роль лучников, в смысле дальнобойных отрядов. Артиллерия становится богом войны, в этой серии от неё никогда не было до сего толку. Зато заметно упал смысл конницы. Конница годна только для разведки, мародерства и разрушения коммуникаций.
Итого: замечательная игрушка, которой наличие готовых компаний и дополнений бы не повредило. 8 из 10
__________________
кидаю ульт по кд
Ответить с цитированием
  #133  
Старый 20.12.2010, 15:45
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,017
Репутация: 1225 [+/-]
Я конницей захватываю города обычно.
И, касаемо лучников, плохо что после арбалетчика нет больше дальнобойных юнитов. Вся пехота не стреляет.
А вот артиллерия, авиация и флот - это мощь!
Сейчас играл за Дария, его бонус - на50% увеличиваются золотые века. + построил чудо света с таким же эфектом. А потом построил Тадж-Махал автоматически начинающий золотой век. У меня он длился 50(!!) ходов. Нереальный расцвет производства :)
Еще люблю за Македонского играть, дружить со всеми городами-государствами и получать от них нехилые бонусы.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #134  
Старый 14.05.2011, 19:41
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 6,025
Репутация: 956 [+/-]
начал в пятую играть... какая же она убогая. Упростили и извратили все, что только можно.
Политику кастрировали, глупость с нахождением только одного отряда на клетке (реалистичность, лол), вследствие этого упрощение ведения боевых действий. Города-государства мало полезны и без них вполне развиваюсь, они только место на карте занимают. Экономику упростили, теперь даже настраивать ничего нельзя, все за тебя делают.
И это, если не брать в расчет общую глючность игры и идиотского ИИ... хотя патчики что-то там нехило исправляют, даже в геймплее.

Последний раз редактировалось СУМРАК; 15.05.2011 в 12:00.
Ответить с цитированием
  #135  
Старый 15.05.2011, 10:49
Аватар для Spy Fox
засекречен
 
Регистрация: 26.06.2008
Сообщений: 8,426
Репутация: 1226 [+/-]
А я играю в третью))) За персов. Трудно, но интересно. Может в этот раз мне повезёт и меня даже на таком уровне сложности не затопчут в самом начале)
Хорошо умный друг подсказал, что надо строить дорогу на максимально большем количестве квадратов, потому что она не только соединяет города и упрощает передвижение между ними, но и даёт кое-какие бонусы. Пожалуй, эта часть труднее прочих именно из-за того, что надо непременно заполучить нужные ресурсы раньше других.
Кажется, в этот раз мне повезло. А ещё я узнал, что необязательно выполнять все условия другой Цивилизации. Например, во время обмена вместо ключевой технологии, можно предложить им большой денежный приз и это более верно со стратегической точки зрения. Раньше мне как-то не приходило мысли с ними торговаться.
В этот раз мне досталась большая карта и противники со всех сторон, но пока что преимущество за мной. Хотя, экономика постоянно уходит в минус, что ни очень хорошо. Не слишком удобно и выгодно продавать здания или продавать войска, да и уменьшить расходы на науку, я не могу.
А противников я всегда выбираю реально исторических)) Просто из предпочтений эстетических. Не очень люблю комбинации типа "русские против вавилонян". Ещё одна причина по которой я не очень люблю Freeciv. Вышло уже не знаю как по счёту обновление, а авторы так и не догадались сделать выбор компьютерных противников.
Потому и там выбрал все древние нации: греков, римлян, египтян, вавилонян и индийцев.
__________________

Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже.

Эд Эсбер

Последний раз редактировалось Spy Fox; 16.05.2011 в 11:40.
Ответить с цитированием
  #136  
Старый 18.12.2011, 23:22
Аватар для Iron Man
magicinusall
 
Регистрация: 05.01.2006
Сообщений: 4,416
Репутация: 486 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Iron Man
А мне пятая часть нравится, вот начал играть. Четвертую часть, правда, я пропустил. Пока впечатления очень хорошие.
__________________
Ответить с цитированием
  #137  
Старый 28.07.2013, 16:30
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,017
Репутация: 1225 [+/-]
Приобрел и установил 5 часть с кучей дополнений. Тут и лидеры новые, и религия есть, и юниты добавлены и пересмотрены некоторые вещи.
- Религия лучше, чем в IV. Здесь при разных религиях вы не обязательно будете на ножах. Вполне прекрасно рядом сосуществуют разные религии. Бонусы которые приносит религия игроки выбирают сами, и они вполне полезны.
- Появились стрелковые юниты выше арбалетчиков, пока я дорастал оишь до пулеметов Гатлинга, но, может, что и лучше есть.
- Великие люди стали как-то хуже. Генералы (теперь еще и флотские есть) дают бонус и, строя крепость, захватывают клетки окружающие её (как раньше делали художники). Художники (единственные) дают золотой век. Пророки основыввают, укрепляют и распространяют религию. Ученые дают бонус в науке. Торговцы - торгуют с городами государствами.
- Немного изменены общественные институты.
- Добавлены шпионы. Но их функционал я пока не оценил полностью. Так что, пока, считаю бесполезной фичей.

Плюс, о радость, немного подсадил на игру жену. Играем хот-сит, и цивилизация неплохая замена героям для совместной комп.игры ))
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #138  
Старый 28.07.2013, 16:35
Аватар для lolbabe
абыр-абыр
 
Регистрация: 10.09.2011
Сообщений: 3,526
Репутация: 708 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для lolbabe
Цитата:
Сообщение от ALi Посмотреть сообщение
Плюс, о радость, немного подсадил на игру жену. Играем хот-сит, и цивилизация неплохая замена героям для совместной комп.игры ))
Как я вас понимаю))

Играю в Brave New World, нравится более четкая графика и добавленный туризм, не нравится то, что культурная победа одерживается гораздо быстрее, чем раньше.
__________________
nice n easy
Ответить с цитированием
  #139  
Старый 28.07.2013, 16:37
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,255
Репутация: 2516 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для pankor
ALi, насколько я успел в неё поиграть... Мне не понравилась ооочень долгая загрузка. Ну и собственно Боги - Короли - дополнение, которое делает игрушку более менее играбельной. Но пока решил не играть. Не по душе она мне. Пока что.
Ответить с цитированием
  #140  
Старый 29.07.2013, 19:51
Аватар для Алваро
Мастер слова
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,933
Репутация: 223 [+/-]
Безмерно уважаю разработчиков цивухи, как им удаётся вдыхать новую жизнь в серию не только с каждой частью, но и и с каждым дополнением. А ведь когда-то я думал, что круче Civilization III Conquests уже не сделать... Ну а теперь Brave New World довел пятую до совершенства как когда-то Beyond the Sword четвертую.

Караваны(которые можно грабить, да-да) - прекрасно. Социальные политики - доведены до идеала. Мировой конгресс - отличный инструмент для интриг, гадостей и хождения к успеху.

ИИ неплохо подкрутили, теперь он даже пытается окружать войсками, люто распространяет религию, не отстает в науке и очень грамотно гадит в конгрессе.

Культурная победа снова стала традиционно не простой(но оставшейся достижимой, во отличии от мазохизма в старых частях), идея туризма очень интересна и естественна. И наконец, артисты - это просто душевно, хочется играть и играть, чтобы тебе выпали все.

В общем, Civlization сделала очередной большой шаг к идеальному симулятору человеческой истории.

ALi,

Цитата:
- Добавлены шпионы. Но их функционал я пока не оценил полностью. Так что, пока, считаю бесполезной фичей.
Хочешь сказать, технологии у тебя не тырят? И в стратегически важном городе-государстве постоянно не происходят мухлежи на выборах??)

lolbabe,

По моему опыту строго наоборот. В базовой пятой части выбить 5 социальных политик к началу XX века - обычное дело. Теперь же заставить всех противников носить джинсы и смотреть MTV ранее 2000ых маловероятно, если только они не полные буратины.

Последний раз редактировалось Алваро; 11.08.2013 в 16:11.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
strategy, turn based

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Части тела (07.05.2011) MirfRU Новости 1 08.05.2011 15:15


Текущее время: 11:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.