#101
|
|||
|
|||
У нас появилась Мафия2. Лицензия со стимом, не люблю я его, и народ тоже не очень. С 28 не одной не продал. Зато хорошая качественная ломанная версия идет в лёт. Загружал - блин, это настоящий шутер Кал оф Дьюти, но только от третьего лица.
Скрытый текст - 1:
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#102
|
||||
|
||||
Почти всё мы любим аттракционы. Но больше всего впечатлений и азарта вызывают американские горки. Катающиеся поднялись, зависли на секунду на самом верху и стремительно полетели вниз. Вот такая же ситуация с Mafia II. Если бы 2K Czech делала что-то в стиле эпизодичной серии Half-life, Гейбс недосчитался бы несколько миллионов. Но всё по порядку.
Первая часть оказалась прекрасной игрой с отличными миссиями и чудесным сюжетом. Наблюдать за историей Томми было очень интересно. Ты словно смотрел дорогой фильм и погружался в атмосферу тридцатых годов 20 века. Проступки, добрые дела ГГ, концовка поражали продуманностью. Да, игра была не идеальной. В некоторых местах она грешила страшненьким геймдизайном, в некоторых - завышенною сложностью. Но все же, встав из-за стола, ты ощущал легкий голод и через некоторое время хотел еще, что и есть признаком отличной игры. Первое, что бросается в глаза при знакомстве со второй частью, это графика. Empire Bay выглядит очень хорошо. Закусочные, китайские ресторанчики, планетарий - всё изобилует прекрасно переданной атмосферой. Но как только ты начинаешь поближе знакомиться с городом, понимаешь, что всё это антураж. В игре есть много интересных мест, которые ты видишь, но попасть туда, увы, не можешь. Это очень расстраивает, ибо, когда смотришь на карту, кажется, что город такой большой, а как только переходишь к его изучению, ты начинаешь упираться в невидимые стены, которые вежливо просят продолжать проходить сюжетную линию. Принцип построение симуляции жизни в Empire Bay—заранее заготовленное дерево действий, которое разбавлены cut-scene. К примеру, проходим мимо, и видим, как ворона- уборщица подслушивает за кем-то в квартире; как кто-то стучит кулаками в двери соседей и просит сделать музыку потише; как кошка в подъезде, увидев вас, начинает шипеть. Эти скриптовые сценки приятно удивляют, и за ними просто приятно наблюдать. Но как только вы захотите «заглянуть за кулисы», приходит разочарование. Ни деталей, ни атмосферы…всё, как в пустой коробке. И начинаешь задумываться, а зачем нужно было позиционировать игру, как сэндбокс, если она полностью линейная? Стоит отклониться от строго заготовленного пути, видишь пустую коробку вместо оживленного города. Я до последнего себя переубеждал, что вторую часть нельзя ни в коем разе сравнивать с GTA 4. Но ведь в Mafia 2 есть все черты «открытого мира», которые просто были не реализованы. Недавно анонсированное DLC Jimmy’s Vendetta, как ни печально, это подтверждает. Еще одной ложкой дегтя оказался АI, который банально недоработан. «Летишь» на скорости, сбиваешь пешеходов, столбы, а полиция словно в бронепоезде. А иногда, чуть-чуть затронув чужую машину бортом, получаешь в подарок две машины копов, которые с упорством отаку тебя преследуют. Да и АI статистов иногда заставляет улыбнуться. Например, я наблюдал сцену, как бабушка лет 70, докурив сигарету, перепрыгнула немаленький забор…О_о Мисси ужасно неровные. Некоторые очень атмосферные, и ты сразу вживаешься в роль ГГ: возвращение Вито с войны, бедная семья, желание лучшей жизни. Отправившись к бывшему работодателю отца Вито, мы видим, что такое тяжкий труд ради каких-то 10 $. Впечатление портится, как только разработчики сами начинают рушить созданную ими же атмосферу. После того, как ты избил рабочих в порту, вымогая деньги, игра превращается в обычный и унылый экшен. На протяжении игры это повторяется регулярно. В этом заслуга недостаточной продуманности психологического состояния ГГ. Он не задумывается над тем, что превращается в душегуба, ему буквально все равно, что вокруг плетутся интриги и его используют все, кому не лень., И если мы сравним характеры Вито и Томми, то убедимся, что это все равно, как если бы поставить на одну полку кроссовки какой-то всемирно известной фирмы и китайскую модель, сделанную в подвале. Томми иногда жалел о том, что натворил, а Вито и убивает всех, кого нужно и кого не нужно, не моргнув глазом. Жизнь мафиозных кланов показана просто паршиво, да и логика иногда нервно курит бамбук. Члены мафиозной семьи хватаются за любую работу, лишь бы платили деньги. А где же престиж и все такое? Очень часто мы делаем то, что, по логике, нам вообще не нужно. Например, торгуем сигаретами, когда у нас в кармане достаточно денег, чтобы купить этот бизнес. И таких случаев, к сожалению, очень много. Некоторые персонажи колоритные, но опять же все действия напоминают калейдоскоп, и узнать их нормально попросту не получится. Туалетный юмор окончательно портит впечатление реалистичности и серьезности происходящего, превращая игру в какой-то Saints Row 2. Шутки «Ой, я уронил мыло, не поможешь поднять» смотрятся не в тему. Понятно, что разработчики хотели сделать игру более взрослой, но получилось посредственно. Мафия 2 неплохо скрасит пару осенних вечерков. Но не будет приятного послевкусия, как было с первой. Игра получилась просто приятной, если не копать глубже. Поиграл и забыл. Это особенно огорчает, когда ты ждал её выхода.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 26.09.2010 в 19:07. |
#103
|
|||
|
|||
Нашел интересный ляп во второй мафии. У них в 51ом году играет песня "Донна" Ричи Валенса. Хотя она вышла лет этак на семь позже. А самому Валенсу в 51ом десять лет было.
Если покопаться, то можно и другие ляпы найти.
__________________
ЗАО "Благие Намерения" Мы укажем Вам дорогу. |
#104
|
||||
|
||||
Прошел игру. По данным статистики - около 12 часов играл. По факту чуть больше, но суть в том, что игра, находившаяся в разработке 8 лет, была пройдена за пол дня, фактически. Как то малова то. Да и правильно подмеченно - весь сэнд бокс заключается в том, что когда не хватало денег на задание (отдать деньги ростовщику, например), надо было грабить
|
#106
|
||||
|
||||
Хе-хе, чутка поиграл.....знали бы вы как я бешусь, особенно когда всякие заумные средства защиты мне доказывают что я кхм...., да и русский язык с трудом заставил работать. Радует физика машинок, прямо хребтом чувствуеш транспорт))))
__________________
Ω IT IS A GOOD DAY TO DIE Ω Жизнь- это привычка от которой трудно отказаться. "Мрачный жнец" Т.Пратчетт Последний раз редактировалось D!$$; 05.09.2010 в 13:26. |
#107
|
||||
|
||||
The City of Lost Heaven и Boom Boom
Mafia: The City of Lost Heaven
Мой отец сделал ему предложение, от которого он не сможет отказаться. (Майкл Корлеоне) Лост Хэвен... Город, который нельзя забыть. Мафия, игра которую невозможно не полюбить. Есть игры, привлекающие нас своим геймплеем, графикой, сюжетом, сеттингом, но Мафия - это игра атмосферы. В ней с таким тщанием передана вся романтика мафии, что игрок верит всему. Те кто смотрел такие фильмы, как "Крестный отец", "Славные парни" и "Однажды в Америке" влюбятся в Мафию моментально, ведь каждый из нас хотел хотя бы на пару часов оказаться в шкуре настоящего мафиозо, работать на настоящую семью, быть крутым и свободным от всего. И Мафия предоставит вам эту возможность. На дворе 1930 год, США, "Великая депрессия" и "сухой закон", заработать деньги честным трудом, на которые можно спокойно прожить, практически невозможно. Вот и Томас Анджело, бедный таксист, размышлял о том, как же ему выжить в таких условиях, пока однажды в его машину садятся двое парней с пушками и приказывают ему оторваться от преследователей. После продолжительной погони и удачного отрыва, Томми узнает, что эти двое оказались членами мафиозного клана дона Сальери, и ему делают предложение работать на семью, предложение от которого нельзя отказаться. Работая на семью, Томми предстоит пережить немало приключений, но в конце он решит все изменить, впрочем из семьи так просто не уходят. Игра получилась кинематографической (цитаты из фильмов о мафии видны не вооруженным глазом), поэтому за историей и героями следишь не отрываясь, ты веришь им. Такой эффект присутствия в играх встречается не так часто, как хотелось бы. Но Мафия - это не только отличный сюжет и персонажи. В ней есть великолепные и разнообразные миссии (вспомнить хотя бы, миссию где нам предстояло стать гонщиком формулы 1, или жуткую перестрелку в церкви), чудесная музыка, которая наиболее ярко подчеркивает стиль игры, потрясающие неуправляемые ретро автомобили, и конечно же сам город - Лост Хэвен... Да, город не зря вписан в подзаголовок игры, ведь он по сути является главной составляющей погружения в атмосферу Америки 30-х годов. Можно часами ездить по этому городу из Китайского квартала в Маленькую Италию, и кажется, что этот город тебе не надоест никогда... Выпуская Мафию в 2002 году, чехи из Илюжон Софтворкс и сами наверное не ожидали, что у них выйдет такая игра, что уж говорить об игроках, которые полюбили эту игру так, как могут любить только что-то близкое и родное. Потому что Мафия - это игра с душой. Итог: лучшая игра про мафию. Шедевр на все времена. Одна из тех немногих игр, которые можно назвать искусством. Mafia II И вот спустя 8 лет вышло долгожданное продолжение Мафии. Его ждали многие, и те кто являлся фанатом первой части, и те кто просто ждал хорошей игры. Ведь все естественно надеялись, что разработчиком удастся повторить успех первой части. Но увы, эти ожидания не сбылись... Во второй части игроку предстоит влезть в шкуру Вито Скаллеты, в детстве вместе с семьей переехавшего из Сицилии в Америку, в город Эмпайр-Бэй. Отец Вито рассчитывал здесь найти свою "американскую мечту" ,но увы, кроме как нищенской жизни в трущобах на мизерную зарплату портового грузчика, больше он здесь ничего не нашел. Шли годы, Вито взрослел, и вот будучи уже юношей, он встречает Джо Барбаро, лоботряса и хулигана, который не собирается жить по правилам и законам. Он подначивает Вито на ограбление, закончившееся не самым удачным образом - нашего героя задерживает полиция, и ему предлагают два варианта: либо отправиться в тюрьму, либо идти в армию (а на дворе я напомню 1943 год, самый разгар Второй мировой) и ехать в Сицилию, свергать Муссолини. И конечно же, Вито выбирает второй вариант. Отслужив Вито возвращается в Америку, а там уже Джо отмазывает его от армии. Все бы хорошо, да вот отец умер и задолжал большую сумму, у сестры и матери естественно таких денег нет, и Вито срочно нужно их где-то достать. И тут как нельзя кстати, Джо предлагает ему работенку, после чего мы и пускаемся во все тяжкие: драки, погони, перестрелки, алкоголь, проститутки - все что только может пожелать настоящий гангстер. К сожалению вторая часть сдает там, где никто этого не ожидал - в сюжете и персонажах. Следить за мытарствами двух отъявленных негодяев, не представляет никакого интереса. Герои ведут себя как истые манекены, которым ни на грош не веришь. Миссии получились невзрачными и однообразными, большинство сводиться к самому примитивному экшену с укрытиями, где враги ведут себя как настоящие болваны. Драки по началу выглядят довольно красиво, но под конец надоедают однообразностью анимаций добивающих ударов. Классных погонь в игре и две штуки не наберется. По всем этим аспектам игра получилась намного хуже оригинала. Складывается такое ощущение, что разработчики решили задавить технологиями, спецэффекты выпирают отовсюду: отлетающая штукатурка при перестрелках, снег ,который сдувает ветром с крыш авто, ночное освещение на улицах Эмпайр-Бэй - все это смотрится красиво, но не за это мы полюбили первую часть. Во всей игре порадовали три вещи: отсылка к концовке первой части (и то там закрались фактически ошибки), великолепная музыка и забавные новости по радио (приятно было услышать песни из первой части), и собственно журнальчики Плэйбоя (уж больно хороши, там барышни). Вот и все. Итог: к сожалению второго шедевра не случилось. Мафия 2 - просто неплохой экшен, но не более того. П.С. Русская озвучка отвратная, всем настоятельно советую переключиться на английский вариант, благо Стим это сделать позволяет.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#108
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - немного о сюжете: Цитата:
Радио в игре не было. Музыкальных тем не так и много. Цитата:
Цитата:
|
#109
|
|||
|
|||
Какой-то чересчур суровый разбор.
Во-первых, отсылок в мафии 2 к классике ничуть не меньше - к тем же "Славным парням", тюрьма, торговля сигаретами, и т.д. Во-вторых, в мафии 1 далеко не все было так шоколадно. Цитата:
Во 2 части эта сцена выглядит куда как более буднично, чего создатели и добивались. |
#110
|
||||
|
||||
Как впрочем и вся первая часть. Вторая намного легче, и это для меня тоже является минусом.
Да, радио не было. Но все музыкальные темы так органично слушаются в игре и создают невероятную атмосферу Америки 30-х (особо меня зацепила песня в титрах lordz of brooklyn - lake of fire, до сих пор у меня в плейлисте). Цитата:
Это мое мнение, и я его никому не навязываю. Цитата:
Новое прочтение, не всегда лучшее. Тем более что уж говорить, что во второй части концовку полностью слили.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#111
|
|||
|
|||
ну, не на 100%, но слили, да.
Впрочем, вся Мафия-2 - набор средненьких историй про 2-х друзей. В 1-ой была одна история. И очень неплохая. Цитата:
К слову, во второй мафии у героя есть сестра-призрак (появляющийся всего пару раз)... и на этом присутствие прекрасного пола в игре заканчивается. (Еще одной он поможет с машиной...). В первой вроде не так было. |
#112
|
||||
|
||||
Прохожу потихоньку вторую часть, т.к. свободного времени навалом.
Первая глубоко в душе засела, да. Помню, сложная была местами, сцуко, особенно гонка. Вторая часть в принципе верна традициям, и цитаты гангстерской тематики на месте, и даже миссии иногда интересные попадаются (позабавило, к примеру, везти пьяных товарищей, которые вдруг вспоминают, что в багажнике труп и от него надо избавиться, но ещё иногда нужно тормозить, чтобы один из коллег проблевался). Но то ли из-за возраста, то ли из-за похожести на большинство подобных игр (старая мафия, гташки и их клоны), постоянно надоедает играть. Сцены в тюрьме так вообще банально скучные, слава богу не долго мучали игрока. А вообще самое приятное пока в игре - просто ехать из точки в точку, атмосферно сделано, даже царапать машину и дорожные правила нарушать не хочется :) апд: хах... жёсткий спойлер... Скрытый текст - авпвпкв: Последний раз редактировалось Vasex; 30.09.2010 в 09:39. |
#113
|
||||
|
||||
На 99,9 % ?)))
Цитата:
В первой части была дочка бармена - Сара, в которую главный герой влюблялся, а впоследствии и женился на ней. Самый лучший эпизод во всей игре, потому что вызывает ностальгию по первой части...
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#114
|
||||
|
||||
И как кому-то может нравиться одна Мафия и не нравиться другая...
Во второй части все те же печали: рельсовый геймплей, мертвый город (именно в плане квестов и глобальных событий; всяких мелочей происходит больше, чем в бесповоротно аморфном Lost Heaven) и, что самое неприятное, дети опять играют в бандитов. Инфантильные диалоги, инфантильный сюжет и штампы, далекие не только от жизни мафиозной (ох не будем), но и от книг/фильмов на тему, гангстерский детсад. И уж героя-бандита, вернувшегося с войны могли бы назвать как-то иначе, нежели Вито гг. В общем, все то, за что я не люблю первую Мафию, только очень красиво, Но вообще есть разгадка: может потому Мафию 2 клянут, а на первую молятся, хотя они и одинакого унылы, что тогда еще не так обязательно было дабы нелинейно, опенворлд и прочее, а теперь уже никуда не денешься. |
#115
|
||||
|
||||
В первую Мафию не играл
|
#116
|
||||
|
||||
Al Bundy, первая не позиционировала, как сэндбокс, если что. если нельзя давить и чистить проституток -- игра полный провал, да.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#118
|
||||
|
||||
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#120
|
||||
|
||||
первая часть полностью линейная и не имеет намеков на гта, ага. вторая же, кроме скриптов, дает возможность прокатится по городу без причины. и тогда, весь патапон вылазит на вверх.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 22.11.2010 в 20:00. |