Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 31.01.2014, 17:38
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Инь-Янь Мифопроект

Создаётся игра, не "основанная на", но проникнутая духом мифов. Древнегреческих, скандинавских, кельтских - всех понемногу, к чему ограничиваться чем-то одним? Фентезийная, но с местами возможно узнаваемыми очертаниями реальных земель и народностей. Открытый, пластичный мир - я с радостью адаптирую идеи игроков и вписываю их в реалии сеттинга. Будут: боги, убивающие друг-дружку не хуже людей (без этого никак); герои, бросающие копья на сотни метров и сносящие стены городов в гордом одиночестве (не гарантирую, что вам доведется сыграть одним из - но они будут); шлема с гребнями, гнущиеся бронзовые мечи и треск щитов (обязательно); дриады, ореады и прочие наяды (опционально). Подробности письмом под спойлерами.
Скрытый текст - Космология, боги, мудрецы и герои, жрецы, колдовство:
Небесные (старшие) боги, родившиеся в начале времен из изначального хаоса, создали этот мир, но потом погрязли в ссорах. Из тел убитых в междуусобных войнах родились младшие боги, а так же растения и животные. Но количество "божественных сил" в мире ограничено, и поэтому всё вырождается со временем. Некоторые из старших богов захотели возродить своих павших собратьев, для чего нужно было "вернуть все их части на место", т.е. уничтожить родившуюся из их останков жизнь. Однако младшие (Земные) боги были слишком сильны. Поэтому старшие решили уйти на небо и подождать, пока те ослабеют а их потомки выродятся, с тем чтобы потом вернуться, разрушить мир и воссоздать его заново. С тех пор старших богов называют Звездными.
Первые из Земных не имели постоянного облика (их называют Бесформенными), однако со временем научились его удерживать. Их потомки могли менять обличья по желанию, но принимали ограниченное их число (выделяют несколько родов божеств этого поколения, некоторые имеют специфические названия). Со временем эта способность выродилась в обычное оборотничество. Наиболее отдаленные потомки Бесформенных утратили возможность менять обличье - это "младшие народы" - люди, гномы, циклопы, кентавры и т.п.
Люди почитают богов как своих предков и возможных защитников в случае возвращения Звездных. Жертвоприношения и молитвы поддерживают их, сохраняя божественную энергию и оттягивая окончательное вырождение мира. Для этих же целей созданы Посмертные Царства - чтобы силы умерших скапливались в одном месте, а не развеивались бесцельно. Некоторые из богов-стражей и хозяев Царств Мертвых живы, другие нет. Многие боги достаточно сильны, чтобы оставаться дееспособными даже после смерти - хотя они и утрачивают многое, в частности - способность воплощаться физически и, например, иметь детей.
Другой способ сохранения и накопления божественной энергии - это постижение законов судьбы и воли, путь мудрецов и героев. Наблюдая за жизнью мира и познавая то, как делаются его дела, можно достичь великой мудрости и научиться влиять на судьбу самыми простыми действиями. Преодолевая трудности и претерпевая суровые испытания сильный так же может изменить свой рок, как плотина - русло реки. Эти две дороги открыты не только для богов, но и для их потомков.
Личные имена богов известны не многим представителям младших народов, да и те, кто их знает - обычно избегает их применения. Всё же слишком это фамильярно для простых людей обращаться к одному из своих далеких и могущественных предков просто по имени. Обычно используют имена-эпитеты из двух-трех слов, например: Изумрудная Госпожа, Молчаливый Охотник, Восточный Ветер, Зарытый Под Дубом, Сама Ложь и т.д.
Боги как правило обитают в совершенно конкретно определенных местах - на той горе, в этом озере, на обратной стороне Луны. Но иной раз можно долгие годы ходить по горе или исследовать дно озера - и так и не удостоиться возможности увидеть божество воочию - потому что свои дома они особым образом сдвинули в сторону. Не вверх и не вниз, не на юг и не на север, не к западу и не к востоку, но в седьмом направлении. Попасть туда можно по их дозволению, по прихоти судьбы или лишь в особое время.
Избранником того или иного бога называют человека, на чьи молитвы боги отвечает - голосом, виденьем, знаком. Это не профессия - призвание. Не все избранники становятся жрецами, но любой жрец должен быть избранником бога. Особенности службы тому или иному богу могут различаться. Некоторые даруют своим жрецам определенные преимущества, другие накладывают на них тяжелые ограничения. Еще одним примером особой связи с богом являются "жертвы", т.е. люди, которых с самого рождения в процессе особого жертвоприношения отдают тому или иному богу. Не каждое божество приемлет такое, многие даже могут разозлиться на такой дар. Но если бог принимает "жертву" - он связывает её по крайней мере тремя особыми обетами и дарует по крайней мере одну особую силу. "Жертвы" не обязательно становятся жрецами в полном смысле этого слова - последнее всё же требует сознательного выбора.
Помимо сил, даруемых богами и сил, которые можно получить самостоятельно, постигая или превозмогая судьбу, существует и колдовство. Заговоры и заклинания произносятся на тайном языке, по легенде - на том самом, на котором общались между собой Небесные. Весь мир, по сути - это плоть небесных, и поэтому он подчиняется приказам на этом языке. Многие Земные боги хорошо его знают, но в общении он по понятным причинам не используется. Некоторые слова известны и людям - это и есть заклинания и заговоры. Колдовство достаточно широко распространено (два-три простых заговора знает практически каждый), и применяется повсеместно, но не одобряется жрецами и Мудрыми - его использование постепенно рассеивает остатки божественной силы в мире и приближает возвращение Звездных. Простые чары применяют только в случае нужды и с некоторой опаской, к колдунам обращаются за более серьёзной помощью, но их опасаются и презирают.


Скрытый текст - Земли и племена:
Севернее Костей Земли, южнее Стылого Моря, восточнее моря Бурного и западнее Великой Реки живут племена, разговаривающие на общем наречии, поклоняющиеся общим богам, блюдущие общие законы. И хотя диалекты северян отличаются от говора обитателей предгорья, жители плодородных равнин молятся покровителям своих рек, а пришедшие из степей пастухи - своим мифическим предкам, да и обычаи не везде одинаковы и разнятся от одного племенного союза к другому - люди понимают себя как некую единую, надплеменную общность. Народ.

(ЮЗ, ЦВ, и т.п. - "юг-запад", "центр-восток" - регион. "Кальвы", "оретаны" - название племенного союза. Я использовал названия реальных племен, но небольших и малоизвестных, и независимо от их реальной принадлежности к тому или иному народу.)

ЮЗ - Кальвы. Предгорья, горы, горные долины. Достаточно хорошие места для выпаса скота, разведения винограда, местами - для земледелия. Множество диких зверей - стада диких быков, барсы, львы, носороги. Много минералов. Металлы, полудрагоценные и драгоценные камни, красители.
В скальных пещерах часто можно найти рисунки - такие места почитаются священными. В уединенных долинах могут обитать циклопы. Рудные жилы могу охранять кобольды и гоблины. Горные Старшие часто имеют отличительные знаки в виде козлиных ног и/или рожек.
Народ известен своим искусством верховой езды и традицией татуировки. По татуировкам кальвов можно судить о статусе и достижениях. Предпочитают открытые одежды. Часто носят украшения, в том числе мужчины. Стрельбе из лука здесь предпочитают пращу и метание дротиков.

ЦЗ - Милинги. Леса, плодородные равнины, несколько крупных рек. Хорошие места для земледелия. Люди селятся в крупных городах, ведут активную торговлю. Самый густонаселенный район севернее гор. Именно у милингов некоторые из племенных вождей приближаются по власти к тому, что можно назвать "королем", а племенная знать - к тому, что можно назвать "рыцарством".
Из нелюдских народов в землях милингов особенно распространены фавны и кентавры. Милинги молятся многим речным божествам и с почтением относятся к их потомству. Большинство известных бардов так же происходят из данного племенного союза.
Помимо певцов и могущественной знати народ известен как изготовитель лучших пива, мёда и вин. Прямой обоюдоострый меч - изобретение и излюбленное оружие воинов милингов. Аристократы так же серьёзно относятся к подбору доспехов и верховой езде.

СЗ - Дулебы. Край болот и озер, мелких рек и морских заливов. Местная древесина не гниёт, многие болотные растения используются в качестве красителей, а помимо рыбы люди употребляют в пищу моллюсков, лягушек и пиявок. Некоторые смельчаки рискуют ради добычи жемчуга, который продают Людям Моря, что куда чаще ведет к гибели от гнева морских божеств, чем к богатству.
Воды служат обиталищем многим иллуянка - морским и речным божествам, способным принимать самые разные формы и рождающимся из жемчужин. Иллуянка жестоко преследуют тех, кто взрезает раковины и убивает их будущих детей. Многие другие морские обитатели наделены разумом и даже умеют разговаривать. Тритоны и русалки - наиболее банальные примеры.
Дулебы занимаются практически исключительно рыбной ловлей, но они так же известны как сведущие колдуны. Вайда - источник синего красителя - применяется ими как для окраски тканей, так и для нанесения на тело рисунков, защищающих в бою от вражеского оружия. Дулебам известны яды и противоядия, и их стрелы и дротики всегда несут на себе если не заговор, то отраву. Настоящие морские корабли им неизвестны, но их лодки и плоты достаточно хороши, чтобы с их помощью можно было при некоторой удаче достичь Островов. На одном из них расположено посмертное царство, в котором правит Младший Брат - бог, убитый своими двумя старшими собратьями, когда они не смогли решить между собой мирно, кому же взять на себя эту ответственность.

СВ - Ратари. Густые леса, побережье Стылого моря. Не лучшие земли для земледелия, но прекрасные для охоты и рыболовства. Много диких зверей - лосей, вепрей, волков, пушного зверя. В море ловят сельдь, краба. Иногда здесь можно найти земное железо, которое ценится на вес золота. Искусство его обработки - великая тайна, доступная не многим кузнецам.
Довольно много оборотней, полузверей, разумных зверей. В лесах можно повстречать серых карликов и диких витров. Старшие часто так же зверообразны или умеют превращаться в зверей. Морские божества Стылого моря так же достаточно опасны и не любят людей. В особенно холодные зимы или после сильных ураганов на землю с Луны могут слетать тамошние крылатые иллуянка, а Стылое море иногда переплывают на ледяных плотах северные гоблины-ваэттиры.
Народ известен своими "звериными" культами, поклоняющимися тем или иным богам-оборотням, и особой свирепостью в бою, часто доходящей до исступления. Прекрасные охотники и войны, однако верховая езда - искусство для южан, не для северян. Не редки походы на земли других племенных союзов, особенно после особенно неудачных сезонов.

ЦВ - Оретаны. Холмы, редколесье, степи, ограниченные Великой Рекой, за которой начинаются земли других народов и других богов. Скотоводы и земледельцы неплохо уживаются в этих краях. Древний народ, о котором не особенно распространяются даже и боги, некогда установил на вершинах многих холмов стоячие камни. Возле одного из таких мест происходят самые крупные ежегодные празднования равноденствий и солнцестояний.
Часть местных богов пришла из степей за рекой вместе с переселенцами. Местные младшие нелюдские народы ничем не примечательны - разве что частенько можно увидеть пришельцев - то витры с севера налетят или гигантский вепрь-оборотень придет, то гоблины с гор нападут, то кентавра с запада можно встретить. Так же на границе с землями ратари располагается одно из крупнейших посмертных царств - Лес Мертвых.
Бывшие степняки выводят лошадей не худших, а то и лучших, чем лошади кальвов. Оретаны - дипломаты, жрецы и мудрецы по натуре. Единственный союз, который поддерживает хорошие отношения со всеми, они часто на своих землях устраивают переговоры, разрешают споры. Собрание Мудрых на великих празднествах - верховный суд, решение которого могут оспорить только боги.

ЮВ - Олкады. Леса, взбирающиеся на скалы, редкие цепи низких гор, постепенно сливающиеся с Костями Земли. Говорят, искусство обработки металлов зародилось здесь, а текущий с запада поток олова именно здесь превращается в лучшую бронзу на землях Народа. Горные же перевалы, ведущие на юг, становятся дорогами, по которым храбрые могут пойти в плохо известные, но богатые южные земли - за славой, достатком или погибелью.
Гоблины, кобольды и гномы - наиболее часто встречающиеся местные младшие народы - после людей. Рачительный Хозяин и его потомки сторожат не только одно из Посмертных Царств, но и земные богатства. Мудрецы крылатого народа, населяющего самые высокие пики гор, иногда служат учителями для ищущих знаний людей, а их герои служат посланниками избравших их богов.
Кузнецы, разбойники и скотокрады - вот что думают об олкадах соседи. Их предпочитающие кривые клинки с обратной заточкой и метательные копья войны известны даже по другую сторону гор, где местные цари и вожди иногда нанимают их для участия в своих не прекращающихся войнах.


Скрытый текст - Персонажи:
Персонаж является продуктом совместного творчества мастера и игрока - вы высылаете мне идеи, я их обрабатываю, отсылаю вам, переписка продолжается до достижения полного взаимного удовлетворения. Практика показала, что лучше начинать сотворение персонажа с обсуждения со мной идеи в самом её сыром варианте, а не присылать почти готовую квенту. Это будет более безболезненным вариантом. Персонаж является человеком, из Народа, т.е. из племени, принадлежащего к одному из шести описанных выше союзов. Он не может быть полноценным "полубогом", разве что дальним потомком или сыном/внуком кого-то из одного из младших народов (гномы-феи etc.), но это не рекомендовано - к такому персонажу я буду придираться и исправлять детали особенно жестоким образом. В отношении богов, чудесных способностей мудрецов и героев, заговоров и заклинаний, а так же представителей младших народов (всё это может так или иначе фигурировать в квенте персонажа) - у меня есть свои идеи по этому поводу, и слишком много, чтобы излагать их во вводной и не перегружать её, и так слишком много текста, но я буду предлагать их вам, если почувствую, что они вписываются в вашу концепцию персонажа. Вы можете (и даже должны) свободно фантазировать на эти тему - ваши идеи вполне могут быть и будут включены в игру. С географией, названиями и особенностями конкретных племен, принадлежащих к тому или иному союзу - то же самое.

Опишу возможные роли-архетипы и распределение способностей. Во-первых, заговоры. Каждый персонаж может знать два или три. Но заговоры должны быть связаны логическим образом с его деятельностью. Рыбак может использовать заговор для задержки дыхания, наездник - для успокоения лошади, и т.п. Во-вторых, экипировка. По умолчанию все экипированы сравнительно плохо. Железо очень дорого. Коня надо кормить. Самые распространенные доспехи - это щит, и даже хорошая дубленая кожа есть не у каждого. Один из способов "купить" себе всё необходимое - сделать персонажа представителем "знати". Сын вождя? Пожалуйста. Железный меч, чешуйчатый доспех, пара лошадей - и даже двое вооруженных слуг в компанию. Но - ничего больше. Другой типаж - "юный герой". Он в чем-то выделяется, есть у него сверхъестественная сила, меняющая его судьбу. Например, такой навык в метании копья, что он может поразить цель с сотни метров, насмерть. Но такой персонаж обойдется уже и без слуг, и без прекрасного металлического доспеха. "Молодой мудрец", постигавший основополагающие принципы в уединении, обладает уже не одной, а многими мистическими способностями - да и немалыми знаниями. Он безошибочно определяет направление, разговаривает с птицами и взглядом отводит в сторону стрелы. Не ждите, что у него есть что-то кроме одежды. "Колдун" - знаток заговоров. Отличие от мудреца в том, что все его способности требуют произнесения заклинания вслух. К тому же ему не следует ждать помощи ни от богов, ни от людей. "Бард" - это более "мирской" вариант мудреца, все мистические способности которого связаны с голосом или музыкой. "Кузнец", "рыбак" или какой-нибудь "рудознатец" обладает более широким и специфическим набором заговоров, связанных с его "рабочей" стихией, что тоже может стоить ему хорошей экипировки. "Жертва" или "избранник" искупают часть своих сверхчеловеческих даров обязательствами перед божеством - личными табу вроде "не отказывай просящему", которые могут сильно усложнить жизнь. Персонажи связанные с богами могут сознательно отказываться от использования заговоров, но это не обязательно.

Сюжетной завязкой и местом встречи станет то самое празднество Осеннего Равноденствия на землях оретанов, на древних холмах. На данный момент мы имеем сбалансированный промежуточный вариант между "дочерью вождя" и "юной героиней" из союза оретанов и "жертву-рыбака" из союза дулебов. Их создали (точнее, создают, т.к. финальная версия последнего еще не дописана) двое игроков (AnneLinn и Арык), которые заинтересовались данным проектом еще когда он был сырой задумкой. Персонажи создавались по всем тем же правилам и будут вскоре представлены здесь в качестве примеров.


Ах, да, сроки... старт не ранее марта. Можете не спеша копить идеи.

Со мною можно связаться как через ЛС, так и через ВКонтакте или skype. Я так же был бы не против если бы нашелся человек, который заинтересовался игрой, но желает участвовать в ней не в качестве игрока, но в качестве со-Мастера. Энтузиаст, знаток, с хорошим слогом, имеющий опыт в форумных ролёвках... Мечты, мечты.

upd: готовы персонажи AnneLinn и Арыка, а так же Greenduck'а, Jade'a, ar_gus'a, Daniel'я.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 13.03.2014 в 17:01.
  #501  
Старый 01.05.2014, 15:45
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
ar_gus, может выгореть. Но может и так получиться, что помимо Фаркаша из этого дерьма придётся доставать еще и Артониса)
Цитата:
Сообщение от AnneLinn Посмотреть сообщение
Подвели девчонку под монастырь ни за что ни про что
Ото ж. Фаркаш ко всему еще себя будет чувствовать полнейшим идиотом.

Т.е., или Фаркаш доводит Рин до мудрецов и старается незаметно свалить (но тут и в игровом плане странно получится, да и Джейд обидно будет), или Артонис вмешивается в процесс и, может быть, спасает всех. Только вот как синхронизировать действия Фаркаша, Рин и Артониса? Артонис же, насколько я понимаю, вообще не знает о происходящем?
  #502  
Старый 01.05.2014, 15:53
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Только вот как синхронизировать действия Фаркаша, Рин и Артониса? Артонис же, насколько я понимаю, вообще не знает о происходящем?
Я уже спрашивал и получил "добро" на реакцию: Артонис может заметить необычное для конца праздника скопление Народа в той стороне, куда ушли посланцы и пойти разбираться.

Но тут опять получается странно: Фаркаш же не расскажет, как дело было - просто не может, да и времени нет. Значит Артонис услышит (скорее всего ещё от толпы), что девица колдовала, её поймали и ведут к Мудрым. Нет у него повода вмешиваться, хоть тресни. Даже учитывая, что это - та самая лекарка.
Таки забиваем на отыргыш характера временно, до окончания эпизода?
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #503  
Старый 01.05.2014, 15:54
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
ar_gus, возможно, он наткнётся на Спаретру и она введёт его в курс дела? Она-то знает немного больше, возможно, о чём-то догадывается?
  #504  
Старый 01.05.2014, 16:03
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
ar_gus, возможно, он наткнётся на Спаретру и она введёт его в курс дела? Она-то знает немного больше, возможно, о чём-то догадывается?
Может и так. Но едва ли она сама знает о действительно происходящем. К тому же Артонис, глядя на Рин, увидит девчонку лет 12-14. И не может не задуматься об опасности для неё похода в горы. И об ответственности.

С другой стороны, услышав, что Рин обвиняют ложно, вполне может вмешаться...
Но: прежде, чем начинать активно действовать, хочу быть уверенным, что Рин послушается и пойдёт за невидимым Артонисом, а не ударится в панику и истерики. Или не выдаст их местоположение как-нибудь ещё: ей-то, вообще говоря, нет особого резона бояться Мудрых - она же не колдовала. Значит, разберутся и отпустят...
Поэтому хочу заранее знать возможную реакцию; если шанс засветки есть, предпочту вариант с оглушением и последующей кражей.
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #505  
Старый 01.05.2014, 21:22
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
прежде, чем начинать активно действовать, хочу быть уверенным, что Рин послушается и пойдёт за невидимым Артонисом, а не ударится в панику и истерики.
зависит от того, как ты это все преподнесешь
можешь скинуть мне в лс отрывок поста описывающий взаимодействие твоего и моего персонажа, тогда я смогу ответить наверняка

но не забывайте еще об одном
у моего персонажа злое мировозрение
а именно - упорядоченно-злой по днд
так что не расчитывайте, что сделав ноги от толпы, она тут же станет вашей покорной и благодарной слугой
договариваться вам все равно придется

и я не советую вам ее оглушать
ведь не только у ар_гуса есть секреты
попытавшись ее оглушить вы только усугубите ситуацию

бросить толпе - вариант
если вы так хотите, то это ваш выбор

пойти и поговорить со старцами мне по прежнему кажется оптимальным решением
  #506  
Старый 01.05.2014, 21:25
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
пойти и поговорить со старцами мне по прежнему кажется оптимальным решением
А Фаркашу нет)
  #507  
Старый 01.05.2014, 21:28
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
А Фаркашу нет)
ну тогда поступайте как того велит вам ваше сердце
это же игра, в конце концов
  #508  
Старый 01.05.2014, 22:32
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
у моего персонажа злое мировозрение
а именно - упорядоченно-злой по днд
Это я прекрасно помню. Ещё и поэтому с точки зрения Фаркаша и остальной группы разговор с Мудрыми вместе с Рин - решение не лучшее. Она не командный игрок, вскрытие роли Фаркаша в этой истории автоматически переведёт его во враги; мне вообще трудно представить команду, в которой LE-персонаж нормально функционирует.


Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
и я не советую вам ее оглушать
ведь не только у ар_гуса есть секреты
попытавшись ее оглушить вы только усугубите ситуацию
Едва ли персонажи чем-то рискуют: камень есть камень. Прилетел невесть откуда - со стороны толпы.

Но таки, коллеги, мы будем пытаться вытаскивать Рин - для того, чтобы снова начинать с ней договариваться? Давайте уже что-нибудь решим, сделаем и двинемся дальше.
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #509  
Старый 01.05.2014, 23:07
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
мы будем пытаться вытаскивать Рин - для того, чтобы снова начинать с ней договариваться?
А я, если честно, не понимаю, зачем договариваться. Останься Рин тут -- её опять отловит толпа. Сама она вряд ли куда уйдёт. Остаётся группа Фаркаша, т.к. он единственный человек, который попытался ей "помочь". Какие к чёрту уговоры?
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
что-нибудь решим, сделаем и двинемся дальше
+

Я за то, чтобы попробовать вытащить Рин.
  #510  
Старый 01.05.2014, 23:30
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
А я, если честно, не понимаю, зачем договариваться.
Я тоже. Но это позиция игрока, явно и недвусмысленно озвученная выше.

До утра подождём ещё мнений, потом решим.
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #511  
Старый 01.05.2014, 23:42
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
ar_gus, имхо, тут просто по игровой логике без выбора. Я на то и рассчитывал, когда заваривал всю эту фигню. И Рин просто не останется других вариантов, по идее. Ну а там хз.
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
До утра подождём ещё мнений, потом решим.
Окей.
  #512  
Старый 02.05.2014, 03:17
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Это я прекрасно помню. Ещё и поэтому с точки зрения Фаркаша и остальной группы разговор с Мудрыми вместе с Рин - решение не лучшее. Она не командный игрок, вскрытие роли Фаркаша в этой истории автоматически переведёт его во враги
дык наври им и не раскрывай себя
в плане лжи она поможет как сможет

Цитата:
мне вообще трудно представить команду, в которой LE-персонаж нормально функционирует.
http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=731
классика
один из центровых персонажей группы героев - как раз LE и вообще демон

Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Какие к чёрту уговоры?
одно дело - походить чуток хвостиком, пока не найдется лучшего варианта и сбежать едва запахнет жареным
а другое - заключить договор и стать полноценным членом группы

Последний раз редактировалось Jade; 02.05.2014 в 03:22.
  #513  
Старый 02.05.2014, 07:01
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Спаретра за компромиссный вариант, а именно: из заварухи Рин вытащить, но после не уговаривать и с собой в горы не брать, отпустив с миром на все четыре стороны. Увести подальше от толпы в более-менее безопасное место и распрощаться. До свидания, вы нам не подходите, а мы вам. Оретанка посчитает, что если всего-навсего вовлечение лекарки обернулось такими неприятностями и сложностями, то и в пути нечто подобное повторится.
__________________
Dum Spiro Spero.

Последний раз редактировалось AnneLinn; 02.05.2014 в 07:03.
  #514  
Старый 02.05.2014, 09:04
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Я, как чистой воды нагибатор, предлагаю Рин слить. Претят, знаете ли, тупняки на ровном месте, как вот это лажа на старте. Тем паче, что Джейд ратует за отыгрыш. Ну, и вот, с чего бы остальным игрунам ломать себе игру, а? все по-честному, да.

Своему перцу обоснование прописать без проблем – Рин отказалась от мегакольца, и он увидит в этом еще одно знамение. Ага. Но я не кровожадный, и компромисс-вариант, предложенный Анной, вполне устраивает.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #515  
Старый 02.05.2014, 09:18
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Товарищи игроки, ситуация не безвыходная, но она напоминает "спасбросок или смерть". Есть возможность попробовать вытащить Рин из толпы, есть возможность уболтать Мудрецов (несколько меньшая, на то они и Мудрецы), есть шанс Фаркашу не оказаться так же под подозрением (если удастся ускользнуть с суда). Но все эти возможности в случае провала грозят очень серьёзными последствиями (например - быть забитыми камнями в результате неудачной попытки скрыться). И надо либо минимизировать риски - либо идти ва-банк. Принимайте решение.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #516  
Старый 02.05.2014, 12:15
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Итак.
У нас есть варианта:
- вытаскивать Рин, продолжая план Фаркаша с модификациями Артониса (отвод глаз от Артониса и Рин, кошка, отвлекающая внимание и тд.)
- вытащить Рин с оглушением и последующей кражей из палатки
- забить на Рин, оставить на волю толпы, Фаркашу же быстро сматывать удочки.

Я за первый вариант. Или, если перевес будет в один мой голос, то за последний.

Голосуйте, надо уже решить поскорее)
  #517  
Старый 02.05.2014, 15:02
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
я воздержусь от голоса
решение тут за вами
  #518  
Старый 02.05.2014, 16:44
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Честно говоря, мне уже пофиг. Я за любое решение. Лишь бы выйти из этого ступора.
Если с точки зрения отыгрыша, то мой персонаж вообще не сможет воспринимать Рин серьёзно. В силу собственного сексизма и возраста Рин. Отсюда он вообще не видит смысла в какой-то суматохе по этому поводу. Единственное, что заставило Таргора просто посмотреть в сторону девушки - пресловутая Судьба и слова Того. Но, помнится, Тот не сильно настаивал на привлечении Рин. Так что Таргор может вполне посчитать, что "не судьба".
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #519  
Старый 02.05.2014, 17:12
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
- вытаскивать Рин, продолжая план Фаркаша с модификациями Артониса (отвод глаз от Артониса и Рин, кошка, отвлекающая внимание и тд.) 1
- вытащить Рин с оглушением и последующей кражей из палатки
- забить на Рин, оставить на волю толпы, Фаркашу же быстро сматывать удочки. 1
  #520  
Старый 02.05.2014, 18:16
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Я голосую за свой компромиссный вариант. Вытащить Рин (хоть с модификациями Артониса, хоть нет), затем распрощаться с ней.
__________________
Dum Spiro Spero.
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.