|
ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки. |
|
Опции темы |
#901
|
||||
|
||||
Argumentator, если авторов проекта будет несколько, отбиваться будет проще)
А вообще потому и призываю нескольких людей. Одна голова хорошо, а две и больше (до разумных пределов) -- лучше. Кто будет мастерить это дело? Желающие есть? Я -- только игрок) |
#902
|
||||
|
||||
к слову, "хфентези без магии" это весьма оригинальный и интересный сеттинг
правда, меня совершенно не волнует варгейм но если кто-то смыслящий в этом возьмется делать приключенческую игру в подобном сеттинге, у меня было бы желание поиграть. |
#903
|
|||
|
|||
К слову, фэнтези без магии не бывает. В том-то и суть фэнтези. Без магии это уже не фэнтези. Альтернативная история, или просто параллельные миры, но никак не фэнтези.
|
#904
|
||||
|
||||
А зачем выдумывать велосипед? Можно взять уже готовую систему, ту же Днд3.5 хотя бы, там есть описание и фентезийной экономики, возможности просчитать глобальные бои (есть, например, даже книга описывающая морские бои нескольких судов) и вполне понятные силы и уровни юнитов, стоимость их снаряжения и прочее прочее. Впрочем, можно взять, конечно, какую-нибудь специально-варгемовскую систему, но если Днд хоть немного известна на форуме, то остальные вообще темный лес.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 25.03.2013 в 20:29. |
#905
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Осталось немного |
#908
|
||||
|
||||
Цитата:
меня там не было по твоему 1 игра = тренд шутишь? на счет игры к слову слишком много математики если бы я хотел играть в математику, я бы пошел качать чара в ммо даже если ты хочешь юзать математику, лучше это делать "за кулисами" в общем хочу игру на нон меджик фентези только не этот варгейм, о котором выше болтают |
#909
|
||||
|
||||
Есть вопрос действующим мастерам. Чтобы не рыться по оргтемам: у кого прямо вот сейчас возможен донабор/набор без проблем? А то что-то всё, в чём я участвую, немного встало, и нужна ещё нагрузка.
Если совсем на героев места нет, могу ненадолго заявиться в качестве какого-нибудь полу-NPC. Появилась идея насчёт введения в игры людей на относительно короткий срок с определённой целью, но при этом возможностью спутать мастеру карты человеческим фактором. Может кто-то на такое осмелится.Ты так говоришь, будто без тебя планета не вертится.Не-не-не, Дэвид Блэйн, не надо мне втюхивать это. Во-первых, речь была о популярности сеттинга вообще, а не о популярности сеттинга на конкретном форуме. В противном случае, популярных сеттингов на нашем форуме просто нет (что кстати хорошо). А если говорить о популярности сеттинга в принципе, то она очевидна. "Игра престолов" и прочие аберкромби активно срывают куш, а в ролевом разделе нашего форума это выражается в том, что один человек делает ролёвку в таком мире, а сразу нескольким приходит в голову, что было бы очень оригинально (лол) в таком мире ролёвку заиметь. Цитата:
Все выводы из того опыта сто лет как сделаны мною лично, и, как ты можешь заметить, это отразилось на моём следующем проекте.Проведи. XD
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 26.03.2013 в 00:33. |
#910
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
при чем тут тв сериал? давай еще вспомним игры на пк в этом сеттинге, только к чему это? я говорил о популярности сеттинга в фрпг до тренда он никак не дотягивает, в отличии от фентези с магией Цитата:
не только тебя это касается я писал это с неявным обращением ко всем да и не то, что бы это была критика это мой субьективный взгляд я не переношу циферки в фрпг а на этом форуме, смотрю, почти все просто больны всякими днд и прочей арифметикой, ровно как и тематикой пвп Цитата:
ибо познаний у меня в области средневековья - 0 у меня лишь общие образы в голове с такой базой знаний никакую фрпг не проведешь |
#911
|
||||
|
||||
Цитата:
Повторяю для особо одарённых: я вёл разговор о мирах в принципе - не только о ФРПГ. Сеттинг (вообще сеттинг) "реалистичного фэнтези" - это уже не оригинальность, а тренд.Ты знаешь, что такое тренд? Это тенденция. Тенденция к созданию немагических фэнтезийных миров в произведениях не видна только слепому. Магическое фэнтези при этом всё ещё очень популярно, но и не о том речь же. И давай, этсамое, поменьше желчи, ОК? И без вот этих вот "на этом форуме ВСЁ ГОВНООО". А то только появился, и уже страницами претензий и нытья.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 26.03.2013 в 02:38. |
#913
|
|||
|
|||
Что есть магия? Синоптики обещали дождь, но Папа перед выездом помолился и - опа! - целый день солнышко. Это магия?
Игрок с нулевыми знаниями в средневековье, и не хочет быть варлордом...М-м-м... пригодится как декорация. Нужно же кого-то топтать конями, кому-то сжигать хату, насиловать дочерей. В конце-концов, на нем можно отрабатывать удары саблей/мечем/стрельбу из лука. Последний раз редактировалось lolnoob; 26.03.2013 в 09:37. |
#914
|
|||
|
|||
ДБА не хватает стоимости отрядов. Там вообще многое упрощено и автор на это постоянно намекает. Вот пример.
Скрытый текст - DBA: Бои в ДБА не похожи на Тотал вор, отряд либо отступает, либо уничтожен. Т.е. если вас обстреливают 100500 лучников, но слава кубику вы не отступаете и не уничтожены - то вам вроде бы как пофиг - все стрелы мимо пролетели. Скрытый текст - Снабжение в ДБА.: Типова карта в ДБА (предлогаемая игроку) выглядит не очень вдохновляюще: С1-П1-П2- С2 П1.....Н......П2 п3.............П4 С3-П3- П4- С4 С- столица, П-провинция. Последний раз редактировалось Shkloboo; 26.03.2013 в 10:00. |
#915
|
||||
|
||||
Вот поддерживаю. Смелость города берет. А то сидеть в общей теме, поливать словесными экскрементами тех, кто что-то делает и при этом ждать, что эти кто-то проникнуться и начнут тебя развлекать, специально создавая игры под твои вкусы - много ума не надо. Заодно претензии не к кому предъявлять будет, если что-то пойдет не так). Только к себе.
Мало опыта? Отговорка, не более. Все с чего-то начинали. Опыт в "вождении" - дело наживное. Даже если первый блин выйдет комом, все равно будет сделано дело и приобретены навыки. Повторюсь: если бы я только сидела бы здесь и разглагольствовала: "Пусть кто-нибудь проведет игру по Planescape! Хочу игру по Planescape! Почему никто не проводит то, что хочу я?!", то сидела бы и поныне.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#916
|
|||
|
|||
А как вступить в "рабочую группу"? Я не понял...
Поэтому мои гениальные идеи пока будут здесь! Идея первая: Важно осознавать, что у нас здесь не шахматы. Смысл В связи с чем, мне представляются логичными следующие ограничения: 1) В бою игрок непосредственно управляет только тем отрядом, которым управляет его аватар. Всем остальным он может отдавать только два общих приказа: "в атаку!" и "отступаем!". Как и в реальной жизни, стратегия сражения(засадные полки, обходы с флангов, ложные отступления и пр. и пр.) придумывается перед сражением и "всем спасибо, увидимся после победы". 2) Логичным мне кажется ограничение по обзору, заключающееся в том, что войска противника не видят твою вторую линию войск и наоборот. 3) Роль личности в П.С. Если разберусь как вставлять изображения в пост - намазюкаю карту и выложу на суд. Последний раз редактировалось lolnoob; 26.03.2013 в 10:52. |
#917
|
||||
|
||||
Ну а у меня нет "гениальных идей". А всего-только два скромных напоминания: а) мораль и б) снабжение.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#918
|
|||
|
|||
Есть такая схема для боев в поле.
1. Генерируется карта исходя из общей парадигмы. (Равнина, пустыня, есть/нет реки и проч) 2. Игрок с большим полководческим талантом (+ везение на кубике) выбирает сторону, с которой он наступает. 3. Соответственно противоположную сторону занимает другой игрок. 4. Ну а дальше они сражаются. Цитата:
А в бою снабжения нет, как и морали (отдельным показателем), т.е. отряд либо отступает, либо разбежался/перерезан на месте. Просто, может даже слишком. *апдейт! есть вариант расписывать "войскоемкость" провинции, т.е. сколько воиск можно держать в провинции без обдирания населения/с обдиранием/когда уже ничего не помогает.* П.С. Предлагаю начать с начала - "с расов и классов". Т.е. со сходств, различий и прочих особеностей сторон. Последний раз редактировалось Shkloboo; 26.03.2013 в 13:35. |
#920
|
|||
|
|||
ссылко
Но там нет стоимости юнитов. И вообще я предлагаю их лишь как некую основу. Т.к. как я понимаю планируется персонифицированный воргейм, то подробность в бою и не нужна, т.к. феодал максимум знает наступают ли его войска, отступают или рассеяны. Попытался обобщить, что нужно: 1. Таблица юнитов со стоимостью 2. Глобальная карта с расстояниями и особенностями провинций. 3. Система для боевки (ДБА подходит за основу по одному критерию - простоте) 4. Особенности сторон (частично пересекается с п. 2) Последний раз редактировалось Shkloboo; 26.03.2013 в 15:11. |
Метки |
организационная тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Статьи с портала Rolemancer | Aster | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 74 | 01.05.2018 18:18 |
Обсуждение игр и вселенных D&D | Элвенлорд Гримуар | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 20 | 29.05.2013 19:32 |
Настольник - новый еженедельник о настольных играх | GOR[ыныч] | Настольные Игры | 8 | 28.05.2010 10:26 |
Статьи с портала Rolemancer. Живые ролевые игры | Aster | Живые ролевые игры | 9 | 04.04.2009 03:25 |
Материалы о ролевых играх в МФ | Лаик | Живые ролевые игры | 0 | 12.09.2007 01:16 |