Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #201  
Старый 02.03.2018, 18:59
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 649
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
В Civilization VI "исправят" "лидеров-сексистов". Больные ублюдки.
Насколько я понял, там все таки не переписывании биографий и статей из цивилопедии (они в серии и без этого довольно обтекаемые и уходящие от спорных вопросов). Так речь шла о том, что при генерации мира каждому ИИ-вождю присваивалась рандомная скрытая агенда: "любит индустрию", "набожный" или "пацифист", оказывающая влияние на дипломатию. Среди агенд были и такие как "любит свой пол", "ненавидит свой пол", так что мне доводилось видеть Сашу Македонского, расточающего похвалы моему Петру Великому. В моем случае это было даже забавно и, кхм, исторично, но я могу представить себе фрустрацию игроков, которых отшивает Клеопатра, или к кому подкатывает Ганди или Цинь Шихуан. Это и решили порезать.

На самом деле, я бы вообще выкинул эти рандомные пристрастия - они порой доводят ИИ до шизофрении - Спартанка Горго вначале возмущалась моим миролюбием, но когда я таки напал на соседа она тут же прислала ноту протеста... из-за моего милитаризма. Потому как генератор случайных чисел сделал ее на этой карте "воинственной пацифисткой"))
Ответить с цитированием
  #202  
Старый 05.03.2018, 16:49
Истерическая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,249
Репутация: 477 [+/-]
Snerrir, судя по всему, взбунтовались как раз таки отшитые. Вне зависимости от пола.

А шизофрения это "100500 уникальных цивилизаций", из которых, как минимум, треть оказывается "агрессивными" "экспансионистами".

Приходилось видеть где-то упомянутую легенду, что Сид М. создавал созидательную игру и был очень удивлён, когда узнал, каким успехом пользуется её военная составляющая. Лукавый.
__________________
Onward, to futility! (c)
Ответить с цитированием
  #203  
Старый 10.03.2018, 12:07
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,871
Репутация: 1881 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Стоит играть в обнову? Там уже сгладили шероховатости или нет?

Скачал предыдущую 6ку с фиксами. Стала удобнее, теперь визуально видно что качать в ветке науки\культуры, чтобы получить послов или бонусы, которые нужны. Компьютер стал дружелюбнее. Теперь я на его фоне какой-то варвар, который захватывает первые три города нахрапом в доисторические времена. Система лечилок для апостолов\миссионеров в полевых условиях - гуру - сомнительна. На них гробится куча веры, когда за 2-х\3-х можно создать ульту в виде апостола с шансом 20% к баталии и гнобить чужие религии по округе.

Опять же, проблема блицкрига в религии решаема только если воюешь против 8-12 игроков, тогда эта партия растянется до бесконечности.
Пофиксили дисбаланс в развитии государств и рандоме. Теперь США и Рим не выпадают в каждой второй партии и не развиваются с места в карьер до 5-ти городов за 30 ходов.
Варвары стали чутка агрессивнее и даже приходится загружать перестраховку, чтобы выбить их до того, как разведка засечет тебя.
Также пофиксили шансы выпадения разведки в дружелюбных поселениях - раньше каждое второе давало разведчика и не было смысла их строить в начале игры.
Провел несколько партий на короле - приемлемый для меня уровень сложности - многое от рандома зависит - 2 или 3 лагеря варваров на старте, соседи, место.
Новые расы ни о чем. Комфортнее играть за Рим с дорогами и начальным обелиском, Испанию с ее верой и армадой, Россию с ее размахом и бонусами к получению ВЛ, Мбанзу и Грецию за их культуру. Остальных не запомнил.

Провел одну партию на "императоре". В дуэльной. Я - Рим - комп - Австралия. Тут комп читерит несчадно и за 20 ходов прет ко мне (мы соседи через 15 клеток) с армией в 7 воинов и 2 лучника. Это при том что у него еще и религия уже создана - не знамо как и не знамо за что при равном количестве городов и союзных религиозных гос-в он получает в 2 раза больше очков веры.
В общем жопа, пришлось откатывать на 5ть ходов сохранение и отсрочить постройку религ.района, чтобы хоть как-то отбиться. Отбился 4мя лучниками, потеряв всех воинов. Захватил один его ближайший город. Остальные уже с населением 5\6 при моих 4 в столице. Т.е. создают лучников раз в 2-3 хода. Но бог с ним, на данном этапе просто невозможно было захватить 2 оставшихся города, даже имея уже 5 лучников, колесницу и 2х воинов. Меня просто расстреливали на подходах оборонительные здания и лучники в городе.
Первичный план был прост. Создать квадрирему и галеру и захватить город с моря, но опять же даже таких сил не хватило - уж слишком плодятся юниты у пк+ союзный город гос-во не спит. Было решено взять град в осаду и заставить подписать обидное перемирие с отдачей города в обмен на деньги.
Но тут-то сыграл запасной план пк - он стандартной своей тактикой (почему пк вообще любит миссионеров, а не апостолов на любой сложности?) с 4мя миссионерами обращает один из моих городов (один был уже с его религией и 1 из трех моих городов был подвержен влиянию чужой религии настолько, что обратился даже во время войны). Итого пк победил.
Снова сделал откат до перемирия и затянул долгую партизанскую войну, пока не построил 3 религ. района с храмами. Купил 2-х апостолов и только тогда заключил перемирие (на тот момент пк уже не отдавал свой город, а запас моих лучников подходил к концу). Апостолы перебили миссонеров на спорной территории, понизив показатели чужой веры настолько, что религ. победа присудилась без расхода зарядов юнита у вражих городов.

___
Какая-то сложная партия вышла. Особого удовольствия не принесла из-за изначального перекоса во всех отраслях в сторону пк. Даже не знаю, каково будет играть с 3-мя пк на такой сложности.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.

Последний раз редактировалось Flüggåәnkб€čhiœßølįên; 10.03.2018 в 12:13.
Ответить с цитированием
  #204  
Старый 27.07.2018, 12:59
Местный
 
Регистрация: 04.08.2017
Сообщений: 134
Репутация: 18 [+/-]
Прям даже и не знаю, смеяться, или плакать:


https://www.facebook.com/photo.php?f...type=3&theater


Действительно, зачем нам Нубия и Скифия, когда есть Дикое Поле Украина?
Ответить с цитированием
  #205  
Старый 27.10.2018, 15:12
Истерическая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,249
Репутация: 477 [+/-]
Сколько ходов действует торговый маршрут в пятёрке?
__________________
Onward, to futility! (c)
Ответить с цитированием
  #206  
Старый 27.10.2018, 20:35
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 649
Репутация: 126 [+/-]
Гёрлум, минимум двадцать ходов на стандартной скорости (зависит от нее). Плюс зависит от расстояния до города с которым торгуют (торговец должен вернуться от него обратно в родной город, а двигается он по клеточке за ход).


З.Ы. А, прошу прощения, это в шестерке. Про пятерку ничего не нашел кроме того, что караваны там бегают по две клетки, а корабли по четыре. Вроде бы длительность зависит от расстояния в клетках.

Последний раз редактировалось Snerrir; 27.10.2018 в 20:47.
Ответить с цитированием
  #207  
Старый 28.10.2018, 11:34
Истерическая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,249
Репутация: 477 [+/-]
Я заметила, что и сами торговые маршруты то появляются, то пропадают безо всяких видимых причин.

А что, в пятёрке отсутствует возможность обмена картами и технологиями?
__________________
Onward, to futility! (c)
Ответить с цитированием
  #208  
Старый 28.10.2018, 12:05
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 649
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
Я заметила, что и сами торговые маршруты то появляются, то пропадают безо всяких видимых причин.
Торговец должен быть способен добраться до города. Дороги удлиняют досягаемость (и их можно повредить, так что она опять скукожится). Корабли дотягиваются до вдвое более далеких городов, чем караваны. Политика влияет. Можно проморгать момент, когда на корован набижали номады и потерять его.



Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
А что, в пятёрке отсутствует возможность обмена картами и технологиями?
Угу. Поэтому и под конец партии можно встретить застрявших в феодализме карликов. Впрочем, чем более отстала нация, тем больше колбочек она получает от торговых путей к развитому партнеру.


В шестерке науками торговать тоже нельзя, можно напроситься в "научный альянс" с какой-нибудь развитой нацией и получить бонусы на исследование технологий, которые она уже изучила.
Ответить с цитированием
  #209  
Старый 28.10.2018, 20:24
Истерическая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,249
Репутация: 477 [+/-]
А Ганди таки читер. Если когда-нибудь попадётся такой на карте, давите его, пока он маленький :/
__________________
Onward, to futility! (c)
Ответить с цитированием
  #210  
Старый 04.11.2018, 13:27
Истерическая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,249
Репутация: 477 [+/-]
ИИ пассивен, как гомосексуалист. Даже на уровне Prince. Скучно.

Неужели никто больше не играет по сетке?
__________________
Onward, to futility! (c)
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
strategy, turn based

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Части тела (07.05.2011) MirfRU Новости 1 08.05.2011 15:15


Текущее время: 13:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.