|
Настольные Игры Коллекционные карточные игры, военные и экономические стратегии, игры с миниатюрами. Сведения о магазинах и клубах настольных игр. |
|
Опции темы |
#62
|
||||
|
||||
А GURPS кто-нибудь играл? Как оно в сравнении в ДнД? Я, каэш, почитал пару холиваров, и там Гурпс побеждал, но как-то смущает - его все называют более сложным, а по описанию там всего меньше. Ну и симптоматично, если Гурпс как система пригоден для любого сеттинга, это, по сути, должно означать, что он поверхностный, ибо как иначе.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#63
|
||||
|
||||
В Гурпсу не играл, не довелось. Хотя подруга играла и осталась очень довольна:)
Мы сейчас в Savage Worlds потихоньку осваиваемся. Простая, удобная, разнообразная и весьма даже хорошая система. Насчёт "пригодности для любого сеттинга" - так тематически-сеттинговыми книжками же всё лечится! Как, например, по тому же Саважу(да, да, скатываюсь в своё) существует тысяча и один сеттинг от сурового Savage Worlds of Solomon Kane до вестерновского Deadlands, индейско-первобытного Totems of the Dead и киберпанковского Interface Zero. Тысячи их! В Гурпсе книги по эпохам, насколько я помню.
__________________
Knowledge is no more expensive than ignorance, and at least as satisfying Barrin, Master Wizard |
#64
|
||||
|
||||
Al Bundy,
ГУРПС и ДнД сравнивать не совсем корректно. Они не лучше и не хуже друг друга - они разные. Савсэм. Всякие Гурпсы и Саважи подходят "когда хочется во что-то поиграть, а во что не знаю" и не требуется оригинальность и детализация мира. Под определенные нужды лучше искать что-то другое, ибо если скажем отыгрывать фентези в Гурпс и ДнД, они как говорться и рядом не валялись.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#65
|
|||
|
|||
Цитата:
На мой взгляд, в Гурпсе несколько недружелюбная система генережки. У нуба, вроде меня, уходит много времени на то, чтобы в ней разобраться. Это первый минус. Цитата:
Ага, как же. Дальше, в зависимости от сеттинга, вылезают горы всяких навыков, свойств и прочего. К примеру, если в базововых правилах есть только "драка" (тут все понятно) и пара более продвинутых навыков (один давал бонус к броскам противника, другой - не помню точно - к ударам ногами вроде), то в Матриал Артсе каждый ногодрыжный навык имеет кучу поднавыков с их описанием и ценой. Еще из-за того, что в Гурпсе несколько боевых систем (2 как минимум), новички могут запутаться (это я по себе сужу). |
#66
|
||||
|
||||
ну собственно:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#67
|
|||
|
|||
Броски шестигранных, да. А что не так?
вот этого добра там точно меньше чем в ДнД. Цитата:
Цитата:
П.С. Это попытка развести здесь сравнительную дисскуссию Гурпс версус ДнД? Последний раз редактировалось lolnoob; 14.12.2011 в 21:01. |
#68
|
||||
|
||||
мало, как же d20! проценты!
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#69
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Вобще-то Цитата:
Тогда уж самая-самая возможность отыгрыша у игроков в "UA". Сам себе скилы придумываешь. Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 15.12.2011 в 09:55. |
#70
|
|||
|
|||
Ну, дык там три шестигранника - т.е. разброс цыфр от 3 до 18.
(Подумал) д20 - это разброс от 1 до 20. 1-20 > 3-18 - это имеется в виду? Цитата:
В "гу" нельзя играть. В ДнД - можно. Гурпс это скорее игровая механника + набор правил как ее использовать для разных сеттингов. ДнД - готовый к употреблению продукт. |
#71
|
||||
|
||||
Кроме того, что в d20 больше значений, чем в 3хd6. Так и в д20 выпадение каждого значения равновероятно, а на 3 д6 некоторые значения чаще выпадают, т.к. к примеру 3 очка это 1 вариант положения кубиков. А 10 очков - это много вариаций.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#72
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#73
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Послать бы вас далеко и на долго... А, это идея! Слушайте, любезный, а идите-ка вы в интернет, накачайте себе гурпсовых книжек и читайте до опупения. Там вам будут все ответы. Последний раз редактировалось lolnoob; 15.12.2011 в 11:12. |
#74
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#75
|
|||
|
|||
Вы так говорите о упрощении механики, будто это что-то плохое.
Вот в ВоДе кидаем до 10 десятигранников за раз. А в UA вроде бы двух хватает за глаза. по мне, хоть монетку кидай, лишь бы увлекало. А нудные подсчеты-расчеты как и не менее нудные таблицы - это не увлекательно. Цитата:
Цитата:
Кроме плохо замаскированного хамства и прочей тупизны в этой теме прослеживалась одна мысля - гурпс это механика, взяв два раздела средневековье и магию - вот вы себе и фентези-сеттинг собрали. Сеттинг должен быть не в книге - а в голове Мастера. Люди водят ВтМ и у каждого мастера свой L.A., к примеру. Опять же золотое правило фан>правил никто не отменял. Последний раз редактировалось Shkloboo; 15.12.2011 в 12:50. |
#76
|
||||
|
||||
как правило плохое, если устраивают изначальные условия; а в днд они меня устраивают, т.е. не кажутся нагроможденными или скучными
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#77
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://www.amazon.com/GURPS-Fantasy-.../dp/1556345194 посмотрите там в разделе "Customers Who Bought This Item Also Bought" есть еще книги Гурпса. Последний раз редактировалось Shkloboo; 15.12.2011 в 13:17. |
#78
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#79
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Как я мыслю: Если я игрок, то мне все равно, чем руководствуется мастер, когда говорит "Из кустов выскочило 3 гоблина" или "ты нашел в его кармане пятсот рублей и пачку "мальборо". Но лучше это будет срежессированная битва, чем что-то в духе: -Мастер, можно тебе задать вопрос по игре? -Да, только твой персонаж этого знать не будет. Ок? -Ладно. Мы только что вырезали два десятка волков, что за фигня? Это пакости друидов, или, может, какой-то лесной бог нам за что-то мстит? Волки ведь не нападают просто так на группу людей. -Ну, знаешь, у меня так кубики выпали, что это были волки... а что, ты лутом недоволен? Щас все будет (катятся кубики)... с одного из волков вам упало магическое копье+2 на попадание +1 урона огнем... Если я ГМ то с одной стороны,если я вижу, что компании не хватает экшена, то мне проще кинуть кубики посмотреть в таблицу и сказать "Так, и тут из леса вышел тролль. Что значит "откуда он там взялся?" Это магия. Темная. И вобще вам этого знать еще неположено", чем выдумывать какой-то экшенфиллер, который еще может увести игроков с основной линии куда-то. А с другой - теряется так сказать настроение компании. Последний раз редактировалось Shkloboo; 15.12.2011 в 13:55. |
#80
|
|||
|
|||
Как-то так: Гурпс Стимпанк(патамушта паровой), Матриал Артс (китай же), Гурпс Китай (китай же), Гурпс Магия (магия же), Гурпс Маджик итемс 1,2,3 (чтоб ГМ задолбался читать) и тд. и тп......
(мне кажется или тут кто-то очень ленив и забанен в гугле?) Последний раз редактировалось lolnoob; 15.12.2011 в 14:00. |