#382
|
||||
|
||||
Да хоть тот же Bard Tale с выбором эмоций.
Ничем система диалогом МЕ не примечательна. Вместо списка реплик. Круг с минимальной степенью выбора. верхний добрый, нижний "злой". МЕ революций не свершила, но ее главная фишка отличное совмещение с кинематографичностью. |
#383
|
||||
|
||||
Моё возмущение вызвало:
1. Нет объяснения, чем уникальна система диалогов Mass Effect. 2. Если это революция/фурор, то где подражатели? 3. Почему Вашу мысль АКА "я считаю, что система диалогов Mass Effect уникальна" вы выдаёте за "система диалогов Mass Effect перевернула мир". Вы имеете какие-то доказательства, указывающие на революционность системы диалогов? А уж тем более, доказательства её резонанса в игровом мире? Пока что Вы их не привели. Поэтому не стоит выдавать якобы объективные суждения. Отвечая на ваш вопрос: Система диалогов Mass Effect более всего напоминает Fahrenheit. И не надо говорить, что Action/RPG не могла перенять какие-либо элементы у квеста. Bard's Tale Вам уже привели в пример.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 01.03.2010 в 19:49. |
#384
|
|||
|
|||
Уникальна даже тем, что выбрав какую-то реплику, игрок не услышит уже прочитанный ответ. Поэтому следить за диалогами интересно. Уникальна и кинематографически, как было замечано выше. Вместо лиц с неким подобием мимики в центре экрана игрок видит действия игроков, их реакции на те или иные реплики, динамичное перемещение камеры. Такого не было ни в одной игре. Это же Вы прочтете в рецензиях от ЛКИ и Игромании.
|
#385
|
||||
|
||||
Цитата:
К самой системе диалогов это не имеет отношения. До сих пор не вижу фурора и революции.
__________________
Осталось немного |
#386
|
||||
|
||||
система диалогов топорная и самая обычная. ветвления практически нет, изредка встречается "альтернатива" связанная с "кармой" персонажа. то что показывается мимика, движения и меняется ракурс к диалогам не имеет отношения, да и новым назвать нельзя (ff6, ff8, например). единственное что добавили "нового" - QTE в диалогах. но на приставках это уже черте сколько лет, на компе же было только в Фаренгейте, если я не ошибаюсь.
Скрытый текст - диалоги:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 02.03.2010 в 15:49. |
#387
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
П.С. никак не могу взятся за МЕ. Хотя подобные "космооперы" мне не нравятся, может оно и к лучшему. |
#388
|
||||
|
||||
Типа как во втором Анриле что ли?
__________________
Объяснить подобную несокрушимую позицию одним лишь невежеством невозможно. Здесь, несомненно, имеет место психический сдвиг. |
#389
|
|||
|
|||
Не знаю, о чем вы. Имею в виду, что в большенстве случаев выбрав, например, реплику "Хорошо, я согласен" игрок услышит длинный ответ-пояснение с выражением каких-то эмоций.
|
#390
|
||||
|
||||
Брабус, повторюсь, в Bard's Tale и Fahrenheit это было. Причём, в Bard's Tale игрок выбирает "тон" речи, а в Fahrenheit даётся только одно-два слова, намекающие на дельнейший ход разговора. Уникальности системы диалогов в Mass Effect здесь нет.
__________________
Осталось немного |
#391
|
||||
|
||||
Во втором Анриле примерно та же система. (А если прищуриться, то может и между играми можно сходство найти).
__________________
Объяснить подобную несокрушимую позицию одним лишь невежеством невозможно. Здесь, несомненно, имеет место психический сдвиг. |
#392
|
|||
|
|||
Ну значит, я поспешил со своими выводами) Тем не менее, элементы кинематографа все равно впечатляют)
|
#393
|
||||
|
||||
Несомненно. Но это, к сожалению, не относится к системе диалогов.
P.S. К слову - упомянутая дважды Fahrenheit тоже удивительно кинематографична. Потратьте пару вечеров - ознакомьтесь при случае.
__________________
Осталось немного |
#394
|
||||
|
||||
Игра не идеальна. Какие-то недоработки, мелкие недочёты. Урезанная ролевая система и отсутствие "открытых" локаций. При этом внятные и интересные побочные квесты, ещё более проработанная сюжетная линия и характеры героев плюс интересная система поступков. При этом вся нелинейность опять сводится к "хорошему/плохому" Шепарду, что далеко не радует (вспомните того же "Ведьмака", где каждый решал для себя, где не было чёткого разделения персонажей на правых и виноватых).
Но при всех недостатках затягивает, зараза. А когда неожиданно заканчивается (чуть ли не надписью "продолжение следует"), нам остаётся лишь беречь сохранёнку и ждать часть третью. П.С. Вот мне интересно, почему все попытки наладить отношения командора с членами экипажа противоположного пола, ведут в постель? Без этого никак? |
#395
|
||||
|
||||
Несмотря на все косяки, что случились с моим злосчастным компьтером за последнее время, я все же передопрошел вторую часть. Буквально пару минут назад!
Нахожусь в некотором экстазе! Обалдеть! Надо сказать, что МассЭффект2 явление в фантастике эпохальное! На его фоне меркнет даже всех дружно потрясший "Аватар". Потом мож че поразвернутей выскажу, мысли счас разбегаются. А теперь внимание вопрос: "Можно ли сохранить в живых всех членов экипажа?" Я буквально рыдал когда тот или иной хлопец у меня на руках погибал.
__________________
"Carpe Diem" Мы должны прощать наших врагов,
Но не прежде, чем их повесят. |
#396
|
||||
|
||||
Можно всех.
|
#397
|
||||
|
||||
Warlock9000, а что, так много погибло? У меня как-то без особых напрягов все выжили...
Во-во, я играла и порой жалела, что это не просто фантастический фильм, на который можно сидеть и любоваться. Не, участвовать в действе - конечно, классно. Но я все-таки не большой любитель стрелялок :)
__________________
Ita scribo, ut sentio. Последний раз редактировалось Дарья_Сталь; 18.03.2010 в 09:41. |
#398
|
|||
|
|||
Цитата:
Чего там эпохального - терминатор? |
#399
|
||||
|
||||
Цитата:
Причем в течении игры мне почти на всех них до лампочки было, под финал проникся все ж к ним симпатией. Ко всем троим. Согласен. Мне тоже как-то обычно на боевые действия по фиг. Главное во всех играх для меня сюжет!
__________________
"Carpe Diem" Мы должны прощать наших врагов,
Но не прежде, чем их повесят. |
#400
|
||||
|
||||
Цитата:
Эпохальное в моем понятии имеется ввиду, что фантастических творений, способных настолько глубоко погрузить в мир космооперы можно пересчитать по пальцам. "Звездные войны" плюс еше парочка фильмов. Из книг настолько мощного выделить тоже особо нечего - "Гиперион" Симмонса, "Барраяр" Буджолд, возможно еще подойдет Гамильтон и Кларк. И собственно все, остальное так себе. Ну а игр подобных МассЭффекту я не играл, увы (хотя слышал, что KOTOR похож).
__________________
"Carpe Diem" Мы должны прощать наших врагов,
Но не прежде, чем их повесят. |