Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #741  
Старый 30.01.2013, 14:29
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Допинал кой-как второго "Ведьмака".
За некоторые вещи разработчикам руки надо оторвать бы сразу - в последней 3-ей главе квест "Память старых лет" оказался непроходим несмотря на все патчи (кто-нибудь в текстурах обязательно во время боя застрянет), на двух противников-гаргулий из него же ловушка на гаргулий не действует (видимо, "не верь глазам своим") и ещё куча всякого мелкого дебилизма, что портит впечатление от игры.
Историю рассказали неплохую, но короткую, оставив всё самое интересное "на потом" - очевидно на следующую часть.
Как ни крути, первый "Ведьмак" мне всё же понравилась больше - чёрт с ней, с боёвкой, но подход к персонажу, и принцип "на тебе кусочек истории" мне не по душе.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
Ответить с цитированием
  #742  
Старый 30.01.2013, 14:33
Аватар для Патриарх
Мастер слова
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 1,886
Репутация: 505 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
За некоторые вещи разработчикам руки надо оторвать бы сразу - в последней 3-ей главе квест "Память старых лет" оказался непроходим несмотря на все патчи (кто-нибудь в текстурах обязательно во время боя застрянет).
Странно, проходил этот квест на двух платформах. Везде удачно.
Ответить с цитированием
  #743  
Старый 30.01.2013, 14:51
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Патриарх, значит мне не везёт. У меня управитель трижды телепортировался в неизвестном направлении - раз, и исчез, и в зале не появился). Четыре раза ГГ застревал на пустом месте, один раз рядом с колонной, и ещё три раза в подобных местах застревали гаргульи.
Впочем, меня баги преследовали со второй части, с боя с Паграттом в подземелье - Детмольд не хотел никуда уходить.))
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
Ответить с цитированием
  #744  
Старый 05.02.2013, 17:40
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Good news, everyone: ведьмак возвращается, и наконец-то без амнезии.

Цитата:
100 часов геймплея потребуется, чтобы пройти основной сюжет со всеми его политическими интригами, детективными расследованиями и охотой на монстров. Игрокам придётся нередко делать тяжёлый моральный выбор между злом и ещё большим злом. Одним словом, нам обещают всё то, за что и любят «Ведьмака». На сей раз, Геральт будет участвовать сразу в нескольких основных сюжетных арках, среди которых — новое вторжение Нильфгаарда, поиски потерянной любви и конфликт с вынесенной в название Дикой Охотой. Сюжет будет нелинейным и не будет больше делиться на «главы». Кроме того, создатели игры обещают, что Геральт наконец излечится от своей амнезии и будет помнить события из книг Сапковского.
Разработчики обещают огромный игровой мир, на 20% больше чем в The Elder Scrolls: Skyrim. Причём мир будет «бесшовным» — никаких переходов между локациями и экранов подгрузки. По этому огромному миру Геральту больше не придётся ходить только на своих двоих — в игре появятся лошади. От местности будут зависеть и популярные мини-игры, вроде драк, костей и метания ножей.
Механика игры, в частности системы алхимии, магии и фехтования, а также инвентарь, претерпят некоторые изменения. Каждая броня будет иметь уникальный вид, а причёску Геральта игроки смогут выбирать с самого начала. В бою ведьмак сможет использовать окружающую среду, например, натравливать на противника диких ос. Поляки из компании CD Projekt RED также сулят нам новейшую графику, якобы стирающую грань между игрой и реальным изображением. Звучит громко — и очень заманчиво.
МФ
Ответить с цитированием
  #745  
Старый 05.02.2013, 17:49
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
Поляки из компании CD Projekt RED также сулят нам новейшую графику,
В продолжение темы.
Цитата:
Возрадуйтесь, любители графона в ролевых играх! Сегодня представители CD Projekt Red объявили, что оба их новых проекта (Cyberpunk 2077 и, как все усиленно подозревают, Witcher 3) создаются на новеньком REDengine 3 – движке, заточенном под мощности будущих коносолей и мощных ПК.

Предполагается, что новый движок практически сотрёт разницу между CG-роликами и внутриигровыми сценами. Использоваться для этого будет как предельно мягкое сочетание физики и специальных анимаций, так и множество современных спецэффектов эффектов с красивыми названиями. Но важнейшая часть движка – это, разумеется, REDkit. Редактор, созданный специально для создания ролевых игр, со всеми их ветвистыми квестами и обширными территориями.

Показать движок в деле ребята, впрочем, пока не показывают – видимо, это случится вместе с анонсом второй их игры 5 февраля. Пока же придётся довольствоваться одним единственным скриншотом… взятым, скорее всего, именно из «Ведьмака-3»
Скрытый текст - Скрин:

КГ
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #746  
Старый 05.02.2013, 18:01
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Но на бета-тестерах снова сэкономят)))
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #747  
Старый 05.02.2013, 18:09
Аватар для Teku
Ветеран
 
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 572
Репутация: 145 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Teku
Скрины со сканов gameinformer'a
Скрытый текст - .:





Взял из группы "Игромании".
Ответить с цитированием
  #748  
Старый 05.02.2013, 18:14
Аватар для Элвенлорд Гримуар
Теперь я Демиург. Почему вы ещё стоите?
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 2,439
Репутация: 939 [+/-]
Норотт, я вообще-то в Новостях о видеоиграх ссыль уже как полтора часа назад выложил... Питчаль питчальная...
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души.
А, нет, уже поздно.
<a href=http://i.imgur.com/G42NbPC.png target=_blank>http://i.imgur.com/G42NbPC.png</a>
Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind

Тёплый луч серебряный лунного ковша...
Ответить с цитированием
  #749  
Старый 05.02.2013, 18:16
Аватар для Teku
Ветеран
 
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 572
Репутация: 145 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Teku
Элвенлорд Гримуар, ты как-то максимально неприметно это сделал) Писал бы лучше сразу сюда
Ответить с цитированием
  #750  
Старый 05.02.2013, 18:26
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Более всего позабавила подробность, что у Геральта будет борода, которую, вместе с причёской, можно будет состричь у цирюльника. Давненько не было такой динамической внешности у героя.
Ответить с цитированием
  #751  
Старый 05.02.2013, 18:27
Аватар для Элвенлорд Гримуар
Теперь я Демиург. Почему вы ещё стоите?
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 2,439
Репутация: 939 [+/-]
Пентаграмма

А вот она, ссылка эта самая про Ведьмака неприкаянного!!!
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души.
А, нет, уже поздно.
<a href=http://i.imgur.com/G42NbPC.png target=_blank>http://i.imgur.com/G42NbPC.png</a>
Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind

Тёплый луч серебряный лунного ковша...
Ответить с цитированием
  #752  
Старый 05.02.2013, 19:06
Аватар для Teku
Ветеран
 
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 572
Репутация: 145 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Teku
Еще детали об игре, часть уже здесь были, но большинство новые:
Скрытый текст - .:

В журнал Gameinformer перечислены возможности игры и новые скриншоты:
Принятие решений всегда будет важным
Игроки смогут исследовать сырые пещеры, разрушенные деревни, старые руины и т.д.
Более 100 часов скриптовых сцен
Квесты: помощь деревенским жителям, составление наследников трона Скеллиге и т.д.
Охота на монстров ради приключения и добычи простых и уникальных предметов
Различные мини-игры в зависимости от области (например метание ножей в Скеллиге)
Открытие эксклюзивных призов в мини-играх
Прохождение мини-игр не влияет на сюжет
Монстры, бандиты, купцы и животные будут нападать на всех, кого посчитают угрозой
Враги не подстраиваются под уровень игрока
Уничтожение монстров, схватки с людьми в различных видах, поиск предметов, система прокачки. Все это присутствует в игре
Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части
Три различных формы повествования
В каждой области своя сюжетная линия
Сюжетные линии могут быть пропущены. Однако это повлечет за собой последствия
Невыполнение сюжетных квестов, это выбор игрока
Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой
Множество разветвлений сюжета, которые переплетаются между собой
Для завершения игры необходимо пройти лишь главную сюжетную линию
При выполнении различных квестов, разными способами, можно получить помощь от союзников в будущем
Важные события в главной сюжетной линии являются «рычагами» для изменений в ситуации мира (осажденная бандитами деревня может быть брошена при определенных обстоятельствах)
Динамическая смена погоды и настоящие объемные модели облаков
В отличие от прошлой игры, Геральт расспрашивает общины и отдельных персонажей о проблемах с монстрами
Возможность использовать обостренные органы чувств ведьмака
Получения информации с мест преступления, методом осмотра
В различных моментах, механика игры дает игроку подсказки, в виде бормотания Геральта самому себе и визуальными знаками
Время суток и другие аспекты определяют места появления монстров и их способности
Возможность нанесения критических ударов, в зависимости от знаний об анатомии монстров и тактики
Добыча редких алхимических субстанций из побежденных монстров, для создания уникальных предметов, эликсиров и ядов
Подобные убийства являются основным способом заработка ведьмака
кцент смещён в сторону романтики от мимолётных сексуальных контактов
"Мы хотим взрослых взаимотношений, как мы сделали во втором Ведьмаке. Мы не вернём секс-карточки"
В Ведьмаке 3 мы не попадём в совершенно разные места в зависимости от принятых решений, т.к. мир теперь открытый
На основании принятия определенных решений вы будете вовлечены в исключительные ситуации
Игра будет отличаться от уровня Ведьмака 2
Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела много деталей
Три значительных изменения в боевой системе для решения проблемы "длительной анимации"
У игры будет обратная динамика сложности
Переработан сам ход боя
96 анимаций движений Геральта в бою(в последней игре было всего 20)
У игры имеется система «определения веса» для камеры, которая позволяет постоянно удерживать в поле зрения наибольший источник опастности
Каждому нажатию клавиши отведен отдельный удар
Каждое движение затрачивает примерно одинаковое количество времени на исполнение
Всегда можно прервать текущее действие и немедленно поставить блок
Можно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв равновесие
Боевая система станет более понятной и интуитивной
Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми
Перекат заменен пируэтом (это сохраняет защитную функцию без потери мобильности)
Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2
ИИ врагов полностью переработан
Не будет заскриптованных боссов, кроме одного – Ледяного Великана
Около дюжины интерактивных элементов. Пример: можно разворошить осиный улей телекинетическим Аардом для нанесения дополнительного урона врагам, а потом уничтожить рой ос знаком Игни, если он будет представлять проблему
Магические знаки переоборудованы
Каждый из пяти знаков будет имет основную форму, как например, у Игни будет новый эффект выброса пламени, и продвигаясь далее по ветке магии игрок сможет открывать вторичную форму знака.
Вторичной формой знака Игни будет являться взрыв по навравлению в 360 градусов для уничтожения всего, что находится рядом
Малую ловушку знака Ирден можно будет изменить на большую для замедления врагов
Но так же будет возможност использования исходных форм знаков
Два других пути развития основаны на владении мечем и алхимии
Бой мечем: возможность открыть новый удары и улучшить парирование и энергию
Алхимия: механике мутаций отведен свой уровень развития, независимо от системы прокачки уровня
Специализация алхимии больше направленна на эликсиры
Различные улучшения для лошади и корабля
Возможность хранить вещи в сумках лошади
Улучшенный инвентарь, по сравнению с прошлой частью
Создание предметов и оружия все еще важно для развития способностей Геральта
Возможность корректировать созданные предметы
Некоторые компоненты могут быть заменены похожими
Возможность находить уникальные компоненты при охоте на монстров и во время квестов
При их использовании получаются артефакты невероятной силы
Каждый элемент брони выглядит уникально
Новая симуляция поведения ткани и брони
Возможность посетить парикмахера, для смены прически

Ответить с цитированием
  #753  
Старый 05.02.2013, 19:08
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
Более всего позабавила подробность, что у Геральта будет борода, которую, вместе с причёской, можно будет состричь у цирюльника.
А она будет расти в реальном времени? :D
Вообще, Геральт с бородой - это примерно как бритый Энгельс.
Ответить с цитированием
  #754  
Старый 05.02.2013, 19:15
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
Цитата:
Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой
Если разработчики не дадут выбор Герычу между порубить в куски Йенифер и оставить под кустом / уйти с Йенифер в закат/ Остаться с Трис/ Одному, я на них обижусь.
В остальном все тырят идею у третьего Ассассина. Ну и вообще все очень вкусно.


Бородатый Ведьмак. А ладно подправлю внеху у парикмахера как было во второй части.
По книге Геральт одно время был прибороде. Это было после ранения, когда он отсиживался в лесу. Ему Лютик бритву привез и тогда он побрился.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.




Последний раз редактировалось Дымка; 05.02.2013 в 19:48.
Ответить с цитированием
  #755  
Старый 05.02.2013, 21:18
Аватар для Teku
Ветеран
 
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 572
Репутация: 145 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Teku
Подоспел самый неинформативный тизер в мире

Watch on YouTube
Ответить с цитированием
  #756  
Старый 05.02.2013, 21:53
Аватар для Pe4eneg
Местный
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 231
Репутация: 195 [+/-]
Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части

если будет так же плотно заселён и богат на всевозможные диалоги и события, то это просто замечательно. Но скорее всего просто из одного города в другой надо будет долго добираться по лесам да полям, ведь мир то открытый вроде как теперь.

Каждый элемент брони выглядит уникально


очень хорошо, было обидно собирать рарные компоненты и на выходе получить такую же куртку, но другого цвета

Различные улучшения для лошади и корабля


какая такая лошадь? что за корабль?
__________________
What Would A Wookie Do?
http://the-tale.org/?referral=26420
Ответить с цитированием
  #757  
Старый 05.02.2013, 22:00
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,588
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pe4eneg Посмотреть сообщение
Но скорее всего просто из одного города в другой надо будет долго добираться по лесам да полям, ведь мир то открытый вроде как теперь.
Всегда считал это хороший, положительно влияющей на атмосферу опэнворлда чертой игр, тащем-то, надеюсь так оно и будет, а не адвенчи на каждом шагу
__________________
To be is to do - Сократ
To do is to be - Сартр
Do be do be do - Синатра
Ответить с цитированием
  #758  
Старый 05.02.2013, 22:59
Аватар для Pe4eneg
Местный
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 231
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
Всегда считал это хороший, положительно влияющей на атмосферу опэнворлда чертой игр, тащем-то, надеюсь так оно и будет, а не адвенчи на каждом шагу
Скорее всего так оно и будет. Вон пишут же про коня какого-то модифицируемого. Главное чтобы пейзажи при этом были красивыми. Во второй части тот же самый лес был шикарным, но как оно будет когда всего в сорок раз больше представляю с трудом поживем увидим. Опять же пишут типа охота на монстров вроде как будет для крафтовых компонентов, то есть наверняка надо будет нарезать километры по лесу в поисках какой-нибуть вражины редкой это имхо круто!
__________________
What Would A Wookie Do?
http://the-tale.org/?referral=26420

Последний раз редактировалось Pe4eneg; 05.02.2013 в 23:01.
Ответить с цитированием
  #759  
Старый 05.02.2013, 23:20
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Меня все это с технической стороны смущает. Если города будут частью опен ворлда, то они будут маленькими. Тоже самое и Нильфгаардским нашествием - современные движки не тянут более 15-30 противников одновременно. На армию, осаду или что-то подобное это явно не тянет.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #760  
Старый 05.02.2013, 23:26
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Pe4eneg
Так сказали ж уже. Ввиду здоровенности мира, в игру вводятся лошади, а для морских путешествий - собственные корабли. Не спрашивай, "как можно улучшать лошадь" - тайна сия велика есть.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
rpg, ведьмак

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.