#1
|
||||
|
||||
Вторая ночь Невервинтера
Тема для комментариев к статье "Вторая ночь Невервинтера"
При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте |
#2
|
||||
|
||||
Сюжет банален, но самое главное это, то что можно вернуться в Забытые королевства. Господа сценаристы, могли бы и постараться и выдать что-нибудь получше. Сопартийцы ругаются это конечно круто, но могли бы и хоть парочку сцепить между собой до убийства
|
#3
|
||||
|
||||
Шикарная игра. Из всех РПГ, что я в своё время прошёл, эта была последней, что по-настоящему зацепила. Не так, конечно, как КотОР (который она напоминает не только управлением командой, но и дизайном "большого" меню разговора и тысячей других мелочей), от которого я просто оторваться не мог, пока не прошёл, но всё-таки. Оценка вполне заслужена
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг. |
#5
|
||||
|
||||
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#7
|
|||||
|
|||||
Позор, позор, позор.
При неплохой графике и старой доброй ролевой системе, создатели зафэйлили самое главное, что должно быть в ролевой игре. Сюжет они зафэйлили. Такое впечатление, что его писал в свободное от работы время один из менеджеров. Или, точнее, недописал. Чего стоит только принцип присоединения чаров к партии. Цитата:
Цитата:
Но все это великолепие меркнет по сравнению с тем, как в нашей конторе появляется Маг: Цитата:
Центральный сюжет тоже "прелесть". С самой завязки ясно, что это за игра. Цитата:
Мне сейчас возразят: мол, это же игра, какие от нее ждать изыски сюжета? Просто сравните со сравнимым. Вот завязки трёх игр по одной и той же вселенной: Цитата:
В первом Невере можно было взять с собой только одного попутчика. Так я разрывался! Монах Ордена Долгой Смерти! Гном-механик из Лантана! Для тех, кто любит и знает Королевства, это как для фаната Star Wars поиграть за эвоков - это святое. Я даже не буду перечислять здесь персонажей Балдура, ибо каждый из них стоит всего НВН2 целиком. Минск, Эдвин, Ян Янсен... Когда Коргана пришлось выгнать из-за несовместимости с Аэри, я чуть не плакал. А в этой недоигрушке персонажи изображают "пикировки", при этом продолжая дружно рубить врагов как лучшие друзья. Имитация геймплея вместо геймплея. То же касается и побочных квестов. В Балдуре каждый персонаж рано или поздно приводил партию на квест, связанный с его прошлым. Помню, как трижды проходил миссию для Кэлдорна, чтобы узнать все концовки и найти "мирный путь". И нашел-таки! А чего стоит одна только миссия с подкупом присяжных в НВН1? Наконец, о такой гнусности, как игра для развлечения. Манчкины могут закатывать губы: все нейтральные персонажи в НВН2 анально огорожены, атаковать их нельзя. Даже воровать у них бесполезно - драки не будет. Вырезать города, шагать по трупам стражников, не получится. Будь хорошим и играй, как тебе сказано - игра не для развлечения, а для механического похождения. Один раз. На этом фоне НВН2 - это кромешный провал и позор Королевств. Игра, по "умности" близкая к Дьябле и Сакреду. Epic Fail. Единственное настоящее достоинство игры - редактор миссий. Можно сварить самому что-то более вменяемое. Видимо, на это разработчики и рассчитывали...
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ Последний раз редактировалось Robin Pack; 24.09.2009 в 23:39. |
#8
|
||||
|
||||
Удачно тема подвернулась, я сейчас как раз играю в нее. Сделал эльфа волшебника/бледного господина (название класса понравилось :)). Честно сказать, поначалу шло хорошо, но дальше только скучнее становится. Появилась зеленая тетка, начала задвигать какую-то метафизику, я даже не читал этот бредос. Все, с этого момента как-то дело не очень идет. Но потраченного времени жалко, допройду.
Касаемо персонажей, по которым уже тыщу раз тут проехались скажу, что некоторые места непонятны. Я вот ни разу не брал в команду Элани потому что есть Кара, с легкой душой заменил Келгара на паладина (рубится не хуже, а еще и колдует), гном вообще нафиг нужен. Получается, просто лишние тут они? Когда появился дополнительный постоянный персонаж - тетка-воин Шандра, я и паладина упразднил - взял Епископа. Итого: я, Нишка (для взлома замков), Епископ (для дистанционного боя), Шандра (понятно), зеленая тетка (какое-то лютое исцеляющее колдовство). В результате - неубиваемое сборище, самый сложный противник одолевается максимум со второго раза :) Про сюжет тоже добавлять не буду, видали и получше. Может, в аддонах ситуация исправилась? о.О |
#9
|
||||
|
||||
В Маске Предателя три основных компаньона, и два взаимоисключающих друг друга.
Я персонажей в партию брал не из стратегических соображений, а из эстетических.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! Последний раз редактировалось Жугдэрдэмидийн; 24.09.2009 в 23:10. |
#10
|
||||
|
||||
Игра класс, но сюжет первой компании подкачал (Ту где, начинаешь учеником мага в северной деревушке)
Проходил компанию основном колдуном, которому потом добавлял ученика красного дракона, либо друидом в сочетании с оборотнем… Последний раз редактировалось Bad 13; 03.10.2009 в 20:21. |
#11
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг. |