Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 15:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 14:39.
  #121  
Старый 12.03.2012, 21:12
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
lolnoob, да, планируется. Более того - начнётся с него.
С оружием не совсем удачный пример, конечно, но механику "спасительной соломинки" ты описал в целом верно.
  #122  
Старый 12.03.2012, 21:13
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
У нас не такая сложная боевая механика. Ролевая система скорее даёт возможность определить, победили мы или нет, чем воспроизводит какие-то реальные характеристики оружия. Бронебойность не учитывается.
Тогда оставлю лук. Он в плане отыгрыша лучше смотрится. Запили ссылки на персонажей в первый пост. Дабы квенты можно было быстро искать.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 12.03.2012 в 21:20.
  #123  
Старый 12.03.2012, 21:18
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Silver Fox, с биографией сошлись во мнениях?
  #124  
Старый 12.03.2012, 21:20
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Я думаю заявиться=)
Имя не придумал еще=)
И биографию=)
Но по внешности это высокий и плечистый мордоворот с мутными глазами поедателя мухоморов.
какой-нить двуручный топор - 4 (потом гляну в википедии, как это по-нормальному называется)
телосложение -3
атлетика - 3
=))))
  #125  
Старый 12.03.2012, 21:23
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Silver Fox, с биографией сошлись во мнениях?
Прочитай итоговый вариант. Если все устраивает, то пили, как есть. А там под команду подумаем.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #126  
Старый 12.03.2012, 21:34
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Silver Fox, всё нормально. Но о племени твоему персонажу говорить не надо - а то какая нафиг легендарность. =)
Квенты закреплю в первый пост завтра уже - сегодня меня уже ни на что не хватает.
  #127  
Старый 12.03.2012, 21:41
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Квента

Скрытый текст - Квента - Авар Хельгар:
Имя: Авар Хельгар
Возраст: 32 года
Описание внешности: Высокий мужчина атлетического телосложения. Светлые волосы ниже плеч, обычно собираемые в хвост, гладко выбрит. Серые глаза, ровный нос. Постоянная усталая улыбка на лице, по которой невозможно понять настроение или отношение к окружающему. Небольшой шрам над правой бровью на надбровной дуге. Несколько шрамов на теле, один на правом плече. Не расстаётся с фамильной драгоценностью.
Одежда: Предпочитает укрываться от холодного ветра в меховом плаще. Сапоги тёплые прочные, тёмные тёплые штаны из прочной ткани, кожаный ремень, стёганный поддоспешник с длинными рукавами, качественная кольчуга без рукавов, кожаные перчатки и меховая шапка.
Личные вещи: Фамильная драгоценность - серебрянный кулон с александритом, меч с ножнами, нож, бритва, кошель с деньгами, огниво, немного еды, деревянная ложка, запасная одежда: шерстяная рубаха, штаны.
Биография: Родился в одном из крупнейших городов Нордмарка. Отец – уважаемый воин, некогда состоявший на службе у одного из феодалов страны, мать – дочь кожевника. Именно отец показал Авару как правильно держать меч, чем определил его судьбу раз и навсегда. Восхищённый славой и подвигами своего отца, Авар начал усиленно изучать воинское ремесло. Неудивительно, что когда он достиг совершеннолетия, то, при поддержке отца, сразу же отправился в столицу на службу новоиспечённому королю. Через 2 года от руки разбойника погибает отец, примерно в то же время Авара делают командующим небольшого отряда специально подготовленного для дерзких и быстрых вылазок. А ещё через 6 лет Авар покидает службу по обстоятельствам, которые скрываются. Он осел в столице, где, будучи уже опытным воином, начал подрабатывать наёмником. Любит читать, хорошую выпивку и некоторые игры.
Отношение к другим персонажам:
Встречался с Сольвейг и Кнудом на рынке в столице, перекупил нож, который хотела купить девушка.
Хельмута, Вольфа, Малхаза и Гуннара не знает.
Асгалара встречал в городах, слышал, что он наёмник, и на этом всё.
Умения и навыки: владение одноручным мечом – 5; убеждение – 5.

Последний раз редактировалось Shoon; 05.04.2012 в 17:37.
  #128  
Старый 13.03.2012, 00:48
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
че-то вы каких-то профессиональных балерунов насоздавали=)
Как будто они у вас с пеленок, в два набора навыков ботали, с утра до ночи, а поесть им няньки приносили регулярно.
(Злобный оскал реальности) 32 года в Средневековье - это уже матерый волчара, а не "молодой человек". Они столько не живут.
  #129  
Старый 13.03.2012, 09:12
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Как будто они у вас с пеленок, в два набора навыков ботали, с утра до ночи, а поесть им няньки приносили регулярно.
Дык, в биографии всё написано. Кроме того, сам же говоришь:

Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
32 года в Средневековье - это уже матерый волчара, а не "молодой человек".
Кстати, исправил.
  #130  
Старый 13.03.2012, 09:59
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

Хельмут Задоштоп
52 года отроду.
Морщинистый и выдубленный ветрами ярко красный кряжистый дуб. Бороду рыжу расчёсывает начетверо и заплетает в косы. На голове волосы уже не растут. Веснущатый чтоб я так жил. Глаза светлые, выцветшие, раньше были зеленые. Часть зубов вставные, из морской кости. Носит клановую одежду - берет, плащ, шейный платок, клетчатую рубаху цветов клана, штаны на меху, меховые сапоги.
Родился в семье мясника. Недоучился в храме на священника. Женился, пожил семейной жизнью, ушёл из дома. Далее на протяжении долгих лет после битв ампутировал конечности, извлекал глаза и штопал задницы воинам в хирбанах того или иного разбойничьего атамана. И при Райнере Рыжем штопал. И при Ингви Раздолбае он их зашивал. Пьёт. Безбожно пьёт. Курит мухоморы. В настоящее время ищет компанию, чтоб не так скучно было ждать шальной стрелы, которая положит конец его странствиям. Любит высмотреть в отряде новичка и покалякать по-стариковски о том, что раньше и снег был белее, и моржи жирнее.
В свои пятьдесят два Хельмут благодаря закалке кочевой жизнью в лесах и на драккарах, пролетарскому происхождению и мухоморам уделает любого горожанина и в кроссе и на марше.

Боевые навыки:
владение кинжалами/ножами + 4

Иные навыки:
медицина + 6



Предметы, орудия: разделочный фартук мясника/костоправа из очень тонкой кожи (лёгкий доспех) и перчатки, сумка с ланцетами (ножи/кинжалы), расходники в виде нитки, пакли, шин, деревянной палочки для зажимания в зубах (в зубах раненого) (медтехника), мешочек толчёных мухоморов, туесок негашеной извести (стимулирующее).


Связи с персонажами:
Знаком с Вольфом, состояли в одной шайке.
Был свидетелем смерти Хельгара-старшего.
Бывал в деревне - месте рождения Солвейг и Кнуда до её разорения. Тогда в деревне жили Вязовые Ихалайнены, и один из них был вождём. Сам Хельмут из Озёрных Ихалайненов, которые попрежнему проживают в зелёной горной долине дальше к северу.
__________________

— Где мои драконы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 15.03.2012 в 18:05.
  #131  
Старый 13.03.2012, 10:01
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
че-то вы каких-то профессиональных балерунов насоздавали=) Как будто они у вас с пеленок, в два набора навыков ботали,
Привязал выбор клише к биографии. Остальное можно и по ходу игры раскрыть. А так общие черты. Все равно за квенту плюшек не положено.
Greem Novel, собери всю механику в отдельный пост и кинь ссыль в первый пост.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #132  
Старый 13.03.2012, 10:05
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Так, я думал-думал, и наконец построил, ура!
Вот моя предварительная заявка:
имя: Вольф
возраст:На взгляд, ему около 23-25 лет.
Внешний вид: Рост выше среднего, сложения крепкого, глаза серо-голубые, волосы темно-серые, борода еще толком не выросла. Неподвижное лицо и манера глядеть сквозь собеседника сделали бы его неплохим игроком в покер.
Кожанные сапоги, широкие штаны, нож, кошель,мешочек с огнивом - на поясе, поверх кожанной куртки - накидка и капюшон из волчьей шкуры.
Одежда не новая, но и не рвань.
(Таскает с собой секиру, как именно, еще не придумал. Если кто-нить не просветит меня, будет таскать в руке)
Биография: Большую часть своей жизни Вольф провел в разбойничьей шайке, на границе Каймланда и Нордмарка. Главарь шайки, жестокий и удачливый Карл Карлссон, сам родом из Нордмарка, наслушавшись про богатство нордмарской королевской казны и слабость короля, решил поучаствовать в очередной попытке его свержения, но восстание было подавлено, Карл был схвачен и казнен.
Остатки разбойников некоторое время прятались в лесах, а после разбрелись по всему Нордмарку.
Вольф остался предоставлен сам себе, а поскольку, ничего, кроме как бегать по лесам, да душегубствовать, он за это время не освоил, дальнейший его выбор был очевиден.
навыки:
двуручный топор (секира) - 4
внимательность - 3
телосложение - 3

Последний раз редактировалось lolnoob; 13.03.2012 в 23:35.
  #133  
Старый 13.03.2012, 11:54
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Я вот думаю, Снэйк серьёзен сейчас или нет. С ним хрен поймёшь. Жду его комментариев.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
А так общие черты. Все равно за квенту плюшек не положено.
За квенту положены лишь лишние проблемы по ходу игры. =)
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Greem Novel, собери всю механику в отдельный пост и кинь ссыль в первый пост.
Адаптация Ризуса для игры уже в первом посте (под спойлером "ролевая система"). Собственно, это и есть вся механика. Или ты что-то ещё имеешь ввиду?
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
двуручный топор - 4
Например, секирой назови.

Так, четыре квенты есть. Плюс Lana Gor и Jojowin забивались в игру. Это шесть. Фиг знает что со Снейком - это семь.
Приём на данный момент окончен.

Про квенты помню, но сейчас не успеваю. Будет сделано позже.

Последний раз редактировалось Red Fox; 13.03.2012 в 11:58.
  #134  
Старый 13.03.2012, 12:13
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Скрытый текст - Малхаз:
Имя: Малхаз
Возраст: 28
Описание внешности: Не высокий рост, чёрные волосы средней длинны и аккуратная эспаньолка на лице, тёмные глаза, смуглая кожа.
Одежда: одеяние из плотной ткани с карманами, сверху меховая накидка, на карманах небольшие меховые нашивки, невысокие сапоги головного убора нет.
Биография: Родился в Каймланде в бедной семье. Отца, как и мать он не интересовал, поэтому был предоставлен сам себе. Всё своё детство он провёл близ главной торговой площади города – места пересечения нескольких торговых путей. Здесь для него была и еда, и вода, и всё-то что ему хотелось и удавалось своровать. Одному было не выжить, и Малхаз прибился к группе других беспризорников, с кем и оттачивал свои умения и мастерство. Но этот период жизни продлился не долго. Была у него одна слабость – он очень любил уникальные и красивые вещи, но больше всего любил драгоценные камни. Поэтому он позволял себе утаивать некоторые вещицы от «товарищей». Надолго втайне это не осталось, и Малхаз был вынужден бежать.
Теперь его ничто здесь не держало. Малхаз решил отправиться на север Нордмарка – незнакомой для него страны, дабы найти в здешних шахтах не встречаемые ранее камни.
Инвентарь: Два кинжала (1 и 2 - первый в списке) первый подвешен спереди на специальной подвеске, которая крепится к поясу, а второй за голенищем. Две отмычки, одна прочная, а вторая медная. Кожаный кошель со сбережениями, кожаная поясная сумка, деревянная ложка, огниво, сумка носимая через шею, мешочек листьев мяты, небольшой круглый брусок с четырьмя насечками.
Умения и навыки: 5 скрытность, 3 кинжалы, 2 карманные кражи.

Последний раз редактировалось Jojowin; 14.03.2012 в 16:15.
  #135  
Старый 13.03.2012, 12:17
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

Что то не так?
__________________

— Где мои драконы?!
  #136  
Старый 13.03.2012, 12:25
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Snake_Fightin, зашёл с пинка сразу с квенты, никаких вопросов до, игроков на момент твоего прихода уже заявлено шесть, что максимум, квента пересыщена юмором, не соответствует правилам механики (никаких пассивных навыков у нас нет). Ну и 72 года. Как ты представляешь себе такого пердуна, расхаживающего по северным горам да сопкам?
Ты ещё спрашиваешь, короче? =)
  #137  
Старый 13.03.2012, 12:33
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
1. Зашёл с пинка сразу с квенты, никаких вопросов до,

2. игроков на момент твоего прихода уже заявлено шесть, что максимум,

3. квента пересыщена юмором,
4. не соответствует правилам механики (никаких пассивных навыков у нас нет).
5. Ну и 72 года. Как ты представляешь себе такого пердуна, расхаживающего по северным горам да сопкам?

1. Всё уже разжёвано, да?
2. Да, я не считал, сколько заявок в теме. Объявление о кворуме имеется?
3. Это запрещается?
4. Вас двое чтоли? Один ГримНовел распинался про пассивные навыки. Скрытность там, то сё. Вы уже договоритесь меж собой.
5. Это мои проблемы.
__________________

— Где мои драконы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 13.03.2012 в 12:35.
  #138  
Старый 13.03.2012, 12:51
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
2. Да, я не считал, сколько заявок в теме. Объявление о кворуме имеется?
Однако спросить, есть ли ещё места реально, да.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
3. Это запрещается?
Я так сказал?
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
4. Вас двое чтоли? Один ГримНовел распинался про пассивные навыки. Скрытность там, то сё. Вы уже договоритесь меж собой.
Я прекрасно знаю, что сказал. Но в таком случае у тебя получается 11 использованных клише. Считать умеем?
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
5. Это мои проблемы.
Нет, это тупо нереалистично. =)
  #139  
Старый 13.03.2012, 12:57
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
1. Однако спросить, есть ли ещё места реально, да.

2. В таком случае у тебя получается 11 использованных клише.

3. Нет, это тупо нереалистично. =)
1. Ещё реально собрать правила и заявки в первом сообщении воедино. Но я не показываю пальцем.
2. Так они всё же есть пассивные навыки.
3. Бог ты мой. Давай без стереотипов.
__________________

— Где мои драконы?!
  #140  
Старый 13.03.2012, 13:04
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Snake_Fightin, про навыки. Пассивными я навыки назвал только потому, что вам не надо обозначать их применение - за вас это делаю я. Вне зависимости от того, какое клише ты взял, тебе отведено 10 очков максимум. Изволь уложиться. Я уже молчу о том, что вкладывать одно очко попросту бессмысленно - читай правила ролевой системы, последний абзац.
Стереотипы или нет, но в семьдесят бродить по очень жёстким условиям, да и в Средневековье, ан-ри-эл. Изволь уменьшить возраст. Лет эдак на 20.
Про то, что можно было сделать, а что нельзя. Все правила и так собраны в первом посте, не понимаю, о чём ты. А спросить, есть ли места, ты всё-таки мог. Тем более я тебя не гоню, просто интересуюсь, на полном ли серьёзе ты выложил квенту. Нефиг всё в штыки воспринимать. =/
Ещё одна интересная тема. Учитывая твоё периодическое посещение форума, не ожидать ли нам потери тебя в определённый момент?

Последний раз редактировалось Red Fox; 13.03.2012 в 13:07.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 09:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 16:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 10:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 12:57


Текущее время: 07:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.