Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #541  
Старый 10.04.2012, 22:31
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
lolnoob, я сейчас при подсчётах боюсь, как бы не попутать чего. Если добавить ещё пару солдат, совсем офигею.
В следующей главе, когда из-за [spoiler] вы [spoiler], я постараюсь сделать больше челленджа. Для всех. Даром.
  #542  
Старый 12.04.2012, 16:12
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Грим, чтобы меня не ждать, отпиши, когда все будут готовы, что Авар атакует того же мечника. Меня может не быть до завтра, а с моим персом всё равно ничего особенного не произошло, так что никто не потеряет.
  #543  
Старый 12.04.2012, 16:21
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Я так понял деньги нам уже выдали заранее? Асгалару тоже? Просто хочется обыграть этот момент в ролевом ключе. Пусть заказчик отсыпет мне денег после перехода моста, как и договаривались. Если можно, конечно.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #544  
Старый 12.04.2012, 16:23
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Уже всем все отсыпали... но вы можете требовать добавки за результативные стрельбы=)
А так - будет странно, всем отсыпали, вам - нет?
Дико же выйдет.
  #545  
Старый 12.04.2012, 18:19
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Дико же выйдет.
Ладно. Сориентируюсь.)) Я просто отдельно шел. Даже поторговаться не дали.))
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
но вы можете требовать добавки за результативные стрельбы=)
За количество трупов по монетке?)) Или за риск пойти в разведку? А точно. За вредность! Характера, естественно.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #546  
Старый 12.04.2012, 18:29
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Угу, и каждый из вас тащит список с прейскурантом, а Харальд - кассовый аппарат XD
  #547  
Старый 12.04.2012, 19:34
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
За количество трупов по монетке?))
Эх, ходить Сольвейг в заплатах...))
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Угу, и каждый из вас тащит список с прейскурантом, а Харальд - кассовый аппарат
А ты как думал!)) Он же как индивидуальный предприниматель по делу пойдёт. =)

Сольвейг потеряла дар речи от такой наглости стрелка... Неужто она его когда-то продинамила, за что он ей теперь и мстит так коварно?..
Интересно, Хельмут на мосту часом не обронил своих мухоморов?.. Они бы щас очень кстати были, глядишь и "целкость" повысилась бы.)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #548  
Старый 15.04.2012, 08:51
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
У меня уже с трудом хватает фантазии описывать как Кнуд, в очередной раз, замахивается мечом. Поэтому и появляются такие «шедевры» как «кровавая бабочка, от росчерка его меча».
Это так... мысли вслух...
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #549  
Старый 15.04.2012, 08:57
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Это так... мысли вслух...
Пиши в орг теме и пусть результат отпишет мастер одним постом. Или же сразу наметь очередь противников, как это сделал я. Чуть что поправишь тактику.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 15.04.2012 в 09:02.
  #550  
Старый 15.04.2012, 11:06
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
У меня уже с трудом
Я где-то читал, что в Средневековье тоже использовали лоу-кики, так что можешь разнообразить свой арсенал ударом ногой "в шары" с последующим банальным ударом меча. Не обязательно бить врага, можно просто "изобразить" удар, и, когда супостат прикроет хозяйство, тупо стукнуть его мечом.
А я предупреждал, что надо было брать меч и щит. Там куча движений щитом нахаляву и фантазии больше.
  #551  
Старый 15.04.2012, 12:00
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
В личке возник вопрос и думаю, резонно ответить на него и здесь.
Надеюсь ни у кого не вызывает проблем, что я вношу разнообразие в описание атак, и это самое описание иногда разнится с использованным клише?
То при ударе не лезвием, а рукоятью ударит, то кулаком добавит. Это просто ради разнообразия и с точки зрения механики не важно.
А то согласитесь, сложно описать три (!) успешных попадания двуручником (!!) до (!!!) смерти противника.

Последний раз редактировалось Red Fox; 15.04.2012 в 12:05.
  #552  
Старый 15.04.2012, 18:43
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
А я предупреждал, что надо было брать меч и щит. Там куча движений щитом нахаляву и фантазии больше.
Да движений то и у одноручного с лихвой, мечник ведь тоже передвигается. Просто слишком затянулась битва, учитывая, что мы просто наносим удары, не передвигаясь. Такими темпами было бы проще, если бы мы сразу все броски выкинули, а потом просто всё красиво описали в зависимости от результата.
  #553  
Старый 15.04.2012, 21:37
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Shoon, понимаешь, можно было бы так и сделать. Просчитать все броски сразу, а потом уже описать, кто труп, а кто нет.
Но в этом случае сразу получим несколько проблем.
Во-первых, исключается возможность уйти из боя. Если кого-то из ваших персонажей убьют, то на меня кто-то может вылить потом несколько вёдер помоев за то, что я решил за вас. =)
Во-вторых, персонажи не связаны боем одинаково по времени. Пока кто-то ещё борется, другой уже может покончить с делом и заняться чем-то более полезным. А так все вне зависимости от количества раундов будут проводить в поединках одинаковое время. И тактике немного песец настанет.
  #554  
Старый 16.04.2012, 11:45
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Можно сделать так, как мы уже делали в таверне.
Там было сжатие:
1 раунд
заявка - результат.
2 раунд
(конец боя) - заявка.
Было сжато до:
результат - заявка.
Предположительно, в случае миллишного боя - 1 игрок против нпц, можно сжать два раунда. Так как статы позволяют остаться в живых даже после 2 проигранных раундов. Примечание: сжатие локальное, т.е. действует только на этого игрока и этого нпц. Поэтому. В свалке игрок рискует получить по репе от других нпц и, вероятно, умереть.
Вывод: о сжатии времени игрок договаривается с мастером на свой страх и риск.
  #555  
Старый 16.04.2012, 12:41
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
lolnoob, да, всё очень разумно.
Где реально ужать для всех разом и без фатальных последствий для кого-нибудь, я буду это делать. Если же хотите биться до смерти, то постучите мне в личку приблизительно так, как сейчас вы говорите "продолжаю атаковать, чтобы не описывать одно и то же".
  #556  
Старый 16.04.2012, 13:29
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Во-первых, исключается возможность уйти из боя. Если кого-то из ваших персонажей убьют, то на меня кто-то может вылить потом несколько вёдер помоев за то, что я решил за вас. =)
Совсем не обязательно. Допустим, у врага 3 жизни. Я его атакую. Кидаешь первый раз - записываешь попал не попал. Кидаешь за противника. Если меня не ранили, кидаешь сразу второй раз. Если меня опять не ранили, кидаешь сразу третий раз и т.д. А если игрока ранят, то перестаёшь кидать, даёшь игроку отписаться - у него появляется возможность принять решение, отступить или продолжать атаковать. Если решает продолжать - опять кидаешь до первого ранения игроку. Почему нет?
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Во-вторых, персонажи не связаны боем одинаково по времени. Пока кто-то ещё борется, другой уже может покончить с делом и заняться чем-то более полезным. А так все вне зависимости от количества раундов будут проводить в поединках одинаковое время. И тактике немного песец настанет.
Пока больше похоже, что все ждут, когда мы добьём бандитов.
  #557  
Старый 16.04.2012, 13:48
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Shoon, ну смотри. Все бьются. У всех разное количество раундов будет до исхода сражения. Кто-то выходит из боя раньше. Но если я считаю всех помногу, то никто не сдвинется с места раньше. И штуки типа манёвра Асгалара были бы невозможны.

Последний раз редактировалось Red Fox; 16.04.2012 в 13:51.
  #558  
Старый 16.04.2012, 14:54
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
И штуки типа манёвра Асгалара были бы невозможны.
Почему? Он потом описал бы все свои манёвры, в зависимости от исхода боя.
  #559  
Старый 16.04.2012, 18:43
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Shoon, вот я и говорю, никакой тактики не будет.
АПД.
Спасайте рыбака - еле держится парень.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 17.04.2012 в 18:18.
  #560  
Старый 17.04.2012, 18:15
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Снейк, а ты как определил, что захватил лучника?
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 01:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.