Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #381  
Старый 28.03.2012, 13:57
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
Snake_Fightin,
плюсую,
внутри команды нужны разногласия, злоба и тому подобное, а иначе скучно будет(имхо),
кстати мы ведь не знакомы, Гуннар например никого из союзников по имени не знает.
  #382  
Старый 28.03.2012, 14:03
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Кнуд потупил так, как поступил. К тому же не ясно жив ли гвардеец. И если ГМ захочет, то даже если страж жив, он может потерять способность говорить из-за черепно-мозговой травмы.
И у вас ещё не раз будет возможность разозлиться на Кнуда.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark

Последний раз редактировалось Greenduck; 28.03.2012 в 14:47.
  #383  
Старый 28.03.2012, 16:57
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Там еще кто-то есть? Или все уже через окно выбрались? Опишите диспозицию.
Все кроме Авара, Кнуда, Малхаза и Сольвейг в комнате. Трупы гвардейцев, которые обыскал Хельмут. Плюс Магнус и Харальд, стоявшие во время боя в стороне.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Т.к. я хотел помочь раненым буде они имеются.
Можешь попробовать с Гуннаром, но смысла мало - конец пролога скоро, а там восстановлю всем клише. Прозрачно намекнул об этом в посте.

Так, друзья, порог подходит к концу. Через пару минут будет пост. После него вам надо в игровой форме либо дать согласие на квест либо сказать "мне ссыкотно, я иду с Магнусом на дно". Ну или "мне ссыкотно, я ухожу один".
  #384  
Старый 28.03.2012, 19:19
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Кнуд потупил так, как поступил.
Плюс один.
Народ, ясно, что все хотят побольше острых моментов и так далее, но вы сейчас строите действия своих персонажей исходя не из их предпочтений и взглядов на ситуацию, а из своих собственных рассуждений. Это уже не отыгрыш.
Greenduck прав, шанс поссориться нам ещё предоставится, игра длинная, наёмники очень разные.
  #385  
Старый 28.03.2012, 19:30
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Сильвер, Сольвейг мимо твоего перса пробегала, я описала это дело в посте.) В принципе, он мог и не заметить, а мог и заметить. =)

Не пОняла, это что же, ещё кто-то и отказаться осмелится? Смотрите мне, натравлю вот волка, он вам портки-то постягивает. =)

Н-да... Мужчины, всё бы вам оружием намахивать. Пустили бы вперёд девушку, она бы этому, который на шухере, глазки состроила, пару ласковых бросила, ну, на крайний случай, в щёчку чмокнула и был бы он ваш со всеми своими потрохами. А так, будет вам "овощное пюре". =)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"

Последний раз редактировалось Lana Gor; 28.03.2012 в 20:14.
  #386  
Старый 28.03.2012, 20:11
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
Не пОняла, это что же, ещё кто-то и отказаться осмелится?
Мне на самом деле очень интересно, если кто-то уйдёт с Магнусом. Или один. Хе-хе.
  #387  
Старый 29.03.2012, 21:14
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Обозначьте здесь или в игре, что вы остаётесь в деле. Кто нет, тот либо уходит один, либо с Магнусом. Мало ли кто передумал продолжать игру - это способ уйти посредством небольшой побочной линии, которую я разовью параллельно.
  #388  
Старый 29.03.2012, 21:57
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Ну я лично точно остаюсь.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #389  
Старый 30.03.2012, 22:11
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Итого:
Лутили стражников:
Хельмут, (лут отписал сам -"тощие кошельки")
Сольвейг, (лут не отписан)
Вольф, (лут не отписан) - что касается меня, то ценность лута мне не интересна, пока мы не пытаемся что-нить купить=)
Асгалар (лут отписан мастером)
(я просто полез уточнять в игровую тему)

Последний раз редактировалось lolnoob; 30.03.2012 в 22:15.
  #390  
Старый 30.03.2012, 22:11
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
lolnoob, Асгалар тоже.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #391  
Старый 30.03.2012, 22:18
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
For all. Клише Харальда:
Владение одноручным мечом (4)
Рукопашный бой (4)
Скрытность (2)

Алсо, "взятие кассы" не было скрытным действием. Поэтому не удивляйтесь тому, что сейчас произойдёт.

Последний раз редактировалось Red Fox; 30.03.2012 в 22:31.
  #392  
Старый 30.03.2012, 23:14
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Черт, Вольф спасен мастерским произволом!
А то перспектива поворачиваться спиной к этим жадюгам...
Так воздайте же мне хвалу!
П.С. Жаль, у нас в отряде нет кулачных бойцов.
П.П.С. В рассуждениях нанимателя есть один просчет.
Так кто тут у нас рвался лечить?

Последний раз редактировалось lolnoob; 30.03.2012 в 23:23.
  #393  
Старый 30.03.2012, 23:30
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
lolnoob, просчёты есть везде. Вопрос в том, зацепитесь ли вы за них. =)
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
П.С. Жаль, у нас в отряде нет кулачных бойцов.
Теперь есть.

Последний раз редактировалось Red Fox; 30.03.2012 в 23:33.
  #394  
Старый 31.03.2012, 07:27
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Грим, Малхаз проведёт Харальда.
  #395  
Старый 31.03.2012, 09:38
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
в эти выходные я буду занят порождением загородных сугробов, так что если мы завершаем пролог, имейте в виду, что мой перс не намерен оставлять вас в покое=)
Что в переводе на русский означает, что он по умолчанию идет с вами.

Последний раз редактировалось lolnoob; 31.03.2012 в 09:42.
  #396  
Старый 02.04.2012, 18:25
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Так кто тут у нас рвался лечить?
Я готов. Можете засчитать. Или по велению мастера подробно опишу. Если накидаете характер ран.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #397  
Старый 02.04.2012, 18:37
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Да нафиг надо. Все равно сейчас пролог закончу да все характеристики восстановлю.
  #398  
Старый 02.04.2012, 19:40
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Greem Novel,а отыгрыш?) Я думал поучастовать и скорешиться с Вольфом?
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #399  
Старый 02.04.2012, 19:49
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Помоему, тут за отыгрыш экспу не взять.
__________________

— Где мои драконы?!
  #400  
Старый 02.04.2012, 19:55
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
А чего мы ждём?
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 04:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.