Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #561  
Старый 17.04.2012, 18:23
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Мой персонаж его не окончательно сломил, лучник всегда може вырваться и атаковать/убежать.
__________________

— Где мои драконы?!
  #562  
Старый 17.04.2012, 18:30
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Просто я думал, что у тебя будет нечто вроде атаки, только при успехе которой ты захватишь лучника. Всё-таки, он воин, а не котёнок, чтобы его просто брать и носить на руках. А уж потом, у него, конечно, будет ещё возможность вырваться, если ГМ сочтёт это вероятным.
  #563  
Старый 17.04.2012, 18:34
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

А я подумал, что мой персонаж бежал лесом, и вообще не знает, что Гуннар на холме. Так что одна из немногих возможностей заочно дать ему время прикинуться опоссумом, это без промедления выкинуть такой фортель.
__________________

— Где мои драконы?!
  #564  
Старый 17.04.2012, 18:51
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Так что одна из немногих возможностей заочно дать ему время прикинуться опоссумом, это без промедления выкинуть такой фортель.
Ну да. А другая - дать Гуннару способность телепортации или Авару возможность наносит сразу несколько ударов. Я к тому, что проблемы Гуннара - не повод нарушать правила или ломать боевую систему. Я может быть наивен, но думаю, что он знал куда лезет. Разве нет?
  #565  
Старый 17.04.2012, 18:52
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Если мой ход не устроит мастера, то отменю его.
__________________

— Где мои драконы?!
  #566  
Старый 17.04.2012, 18:53
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Я может быть наивен, но думаю, что он знал куда лезет. Разве нет?
Уверен, что знал. Но игра с возможностью гибели альтер-эго приобретает дополнительное очарование. Риск, адреналин... И мне интересно успеем мы его спасти или нет.)) А правила есть правила. Закон суров, но закон есть закон. Мастера надо звать. Dixi.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #567  
Старый 17.04.2012, 19:14
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Уверен, что знал. Но игра с возможностью гибели альтер-эго приобретает дополнительное очарование. Риск, адреналин... И мне интересно успеем мы его спасти или нет.)) А правила есть правила. Закон суров, но закон есть закон. Мастера надо звать. Dixi.
И я о том же. :) Гуннар трижды подставил себя под удар. При чём, ладно бы себя, так под него подстроились ещё некоторые игроки, лишь для того, чтобы его совсем не затоптали. Таким образом под ударом оказались и остальные. Когда он, само собой, отыгрывая персонажа, сагрил бандитов во время переговоров - я сильно удивился. Но это было хотя бы оправдано морально. А когда он после этого побежал к лучникам на гору (!!1!) один (!) против трёх (!), подставляя сам себя под удар (!), ломая логику своего же поступка (зачем было агрить бандюков с криками "брошусь на них один и будь что будет", если ты потом бежишь в другую сторону?) и оставляя Авара с Асгаларом против четырёх (!) бандитов - я начал нервно хихикать. К счастью Кнуд телепортировался подоспел к драке (учитывая, что он находился на мосту, а Авар рядом с бандитами, но в бой они вступили одновременно - это или уступочек ГМа или просто ошибка), иначе наши персонажи могли погибнуть.
К чему я это всё. Мы, конечно, можем и дальше всю игру выносить стены, взлетать в воздух и телепортироваться, чтобы никто не погиб из-за своей собственной недальновидности, а можем просто дать Гуннару получить своё. Он так старался огрести по полной, что даже неловко ему в этом мешать.

Последний раз редактировалось Shoon; 17.04.2012 в 19:23.
  #568  
Старый 17.04.2012, 19:23
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Зачем было агрить бандюков с криками "брошусь на них один и будь что будет", если ты потом бежишь в другую сторону?
Лирооооой Джееееенкинс!!!

А мой персонаж взлетел или вынес стену? Он всего лишь сделал действие отличное от "ударяю в первый раз нового орка".
__________________

— Где мои драконы?!
  #569  
Старый 17.04.2012, 19:27
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Он всего лишь сделал действие отличное от "ударяю в первый раз нового орка".
В том то и дело, что уже сделал. Не дожидаясь реакции ГМа. А ведь только он решает получилось или нет то или иное действие по отношению к нпс.
  #570  
Старый 17.04.2012, 19:28
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Snake_Fightin, это есть перебор. С "телосложением" можно было бы попытаться такой трюк устроить. Или мог бы спросить о таком действии, и я бы помимо атаки поставил определённое значение броска для захвата противника. Но просто так схватить целого и невредимого лучника - это перебор. Надо править.
  #571  
Старый 18.04.2012, 00:20
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
О мотивации, Гуннар безумно желает драки с 4 убийцами с четыремя, считая в засаде максимум 2 лучника, Авар говорит что ему нада успокоится, Снейк_Файтин создал план которому Гуннар не следовал,
Ну вот все знали о засаде и говорили Гуннару,а Гуннар был глух, и его стала мучать вина, нада что-то очень полезное сделать, и Гуннару показалось что холм стратегически важная точка, го туда, хотя убить лучников не удалось.
Двое против четырех, не вижу ни чего сложного%%%.
  #572  
Старый 18.04.2012, 01:17
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Кстати, будет реальный повод вашим персонажам посраться после боя. =)
  #573  
Старый 18.04.2012, 14:21
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Учитывая, что ситуация имеет только одно толкование, а так же то, что Вольф в данный момент подвизается на поприще боевого сопровождения пати-хиллера, прошу мастера не ждать моего поста, а кинуть кубики на атаку по лучнику.
Потом я напишу пост, в котором мой персонаж будет мучиться, превозмогать, чуть не поскользнется на кровище, перебегая дорогу, и наконец атаковать вражеского лучника.
Мой пост будет завтра с утра(((
Весна, сегодня пол-дня на даче прокопался=(
П.С. А вот теперь Кнуд точно гоячему южному...эээ... верблюду горбы-то пооткрутит=)))))

Последний раз редактировалось lolnoob; 21.04.2012 в 16:49.
  #574  
Старый 23.04.2012, 17:20
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
Удачный ход)
Что дальше? Даже не знаю стоит ли отписываться персонажем который потерял сознание.
  #575  
Старый 23.04.2012, 17:24
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
sargon, ну, ты можешь описать субъективное твоего персонажа. Ощущения и тому подобное. Но на действия он пока не способен, это очевидно.
У наших медиков будет возможность вернуть Гуннара к жизни. Посмотрим, получится ли.
  #576  
Старый 23.04.2012, 17:31
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Грим, объясни пожалуйста, каким образом Асгалар получил стрелу в бок?
  #577  
Старый 23.04.2012, 17:36
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Грим, объясни пожалуйста, каким образом Асгалар получил стрелу в бок?
Асгалар очевидно высунулся из-за повозки и словил стрелу в момент выстрела. Бедро не бок. Вполне может быть.) Для разнообразия видимо. Я же сбоку от повозки стрелял. Мне мастер запретил лежа по холму стрелять. Что логично.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #578  
Старый 23.04.2012, 17:40
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Асгалар очевидно высунулся из-за повозки и словил стрелу в момент выстрела. Бедро не бок. Вполне может быть.) Для разнообразия видимо. Я же сбоку от повозки стрелял. Мне мастер запретил лежа по холму стрелять. Что логично.
Ты глянь на броски, у лучника 6, а у тебя 21.
  #579  
Старый 23.04.2012, 17:41
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Эээ... *подала голос я* А вы, товарищи по оружию, нас к себе позовёте или нам самим нужно догадаться, что уже можно идти?)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #580  
Старый 23.04.2012, 17:43
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
Эээ... *подала голос я* А вы, товарищи по оружию, нас к себе позовёте или нам самим нужно догадаться, что уже можно идти?)
Сейчас всё будет, мы с горы крикнем. Дайте только сначала с рыбаком разобраться.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 02:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.