|
Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Северная страна (организационная тема)
Северная страна Организационная тема "Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений. В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры. Скрытый текст - Мир: Скрытый текст - Ролевая система: Скрытый текст - Клише: Скрытый текст - Создание квент: Скрытый текст - Черновики квент: Набор игроков закончен
Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39. |
#561
|
||||
|
||||
Мой персонаж его не окончательно сломил, лучник всегда може вырваться и атаковать/убежать.
__________________
— Где мои драконы?! |
#562
|
||||
|
||||
Просто я думал, что у тебя будет нечто вроде атаки, только при успехе которой ты захватишь лучника. Всё-таки, он воин, а не котёнок, чтобы его просто брать и носить на руках. А уж потом, у него, конечно, будет ещё возможность вырваться, если ГМ сочтёт это вероятным.
|
#563
|
||||
|
||||
А я подумал, что мой персонаж бежал лесом, и вообще не знает, что Гуннар на холме. Так что одна из немногих возможностей заочно дать ему время прикинуться опоссумом, это без промедления выкинуть такой фортель.
__________________
— Где мои драконы?! |
#564
|
||||
|
||||
Ну да. А другая - дать Гуннару способность телепортации или Авару возможность наносит сразу несколько ударов. Я к тому, что проблемы Гуннара - не повод нарушать правила или ломать боевую систему. Я может быть наивен, но думаю, что он знал куда лезет. Разве нет?
|
#565
|
||||
|
||||
Если мой ход не устроит мастера, то отменю его.
__________________
— Где мои драконы?! |
#566
|
||||
|
||||
Уверен, что знал. Но игра с возможностью гибели альтер-эго приобретает дополнительное очарование. Риск, адреналин... И мне интересно успеем мы его спасти или нет.)) А правила есть правила. Закон суров, но закон есть закон. Мастера надо звать. Dixi.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#567
|
||||
|
||||
Цитата:
К чему я это всё. Мы, конечно, можем и дальше всю игру выносить стены, взлетать в воздух и телепортироваться, чтобы никто не погиб из-за своей собственной недальновидности, а можем просто дать Гуннару получить своё. Он так старался огрести по полной, что даже неловко ему в этом мешать. Последний раз редактировалось Shoon; 17.04.2012 в 19:23. |
#568
|
||||
|
||||
Цитата:
А мой персонаж взлетел или вынес стену? Он всего лишь сделал действие отличное от "ударяю в первый раз нового орка".
__________________
— Где мои драконы?! |
#569
|
||||
|
||||
В том то и дело, что уже сделал. Не дожидаясь реакции ГМа. А ведь только он решает получилось или нет то или иное действие по отношению к нпс.
|
#570
|
||||
|
||||
Snake_Fightin, это есть перебор. С "телосложением" можно было бы попытаться такой трюк устроить. Или мог бы спросить о таком действии, и я бы помимо атаки поставил определённое значение броска для захвата противника. Но просто так схватить целого и невредимого лучника - это перебор. Надо править.
|
#571
|
||||
|
||||
О мотивации, Гуннар безумно желает драки с 4 убийцами с четыремя, считая в засаде максимум 2 лучника, Авар говорит что ему нада успокоится, Снейк_Файтин создал план которому Гуннар не следовал,
Ну вот все знали о засаде и говорили Гуннару,а Гуннар был глух, и его стала мучать вина, нада что-то очень полезное сделать, и Гуннару показалось что холм стратегически важная точка, го туда, хотя убить лучников не удалось. Двое против четырех, не вижу ни чего сложного%%%. |
#573
|
|||
|
|||
Учитывая, что ситуация имеет только одно толкование, а так же то, что Вольф в данный момент подвизается на поприще боевого сопровождения пати-хиллера, прошу мастера не ждать моего поста, а кинуть кубики на атаку по лучнику.
Потом я напишу пост, в котором мой персонаж будет мучиться, превозмогать, чуть не поскользнется на кровище, перебегая дорогу, и наконец атаковать вражеского лучника. Мой пост будет завтра с утра((( Весна, сегодня пол-дня на даче прокопался=( П.С. А вот теперь Кнуд точно гоячему южному...эээ... верблюду горбы-то пооткрутит=))))) Последний раз редактировалось lolnoob; 21.04.2012 в 16:49. |
#575
|
||||
|
||||
sargon, ну, ты можешь описать субъективное твоего персонажа. Ощущения и тому подобное. Но на действия он пока не способен, это очевидно.
У наших медиков будет возможность вернуть Гуннара к жизни. Посмотрим, получится ли. |
#577
|
||||
|
||||
Асгалар очевидно высунулся из-за повозки и словил стрелу в момент выстрела. Бедро не бок. Вполне может быть.) Для разнообразия видимо. Я же сбоку от повозки стрелял. Мне мастер запретил лежа по холму стрелять. Что логично.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#578
|
||||
|
||||
Ты глянь на броски, у лучника 6, а у тебя 21.
|
#579
|
||||
|
||||
Эээ... *подала голос я* А вы, товарищи по оружию, нас к себе позовёте или нам самим нужно догадаться, что уже можно идти?)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков Сообщ-во "За упокой" ☥ |
#580
|
||||
|
||||
Сейчас всё будет, мы с горы крикнем. Дайте только сначала с рыбаком разобраться.
|
Метки |
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Книги: рецензии, мнения | Лаик | Литература | 369 | 25.04.2022 08:44 |
Художественная галерея: организационная тема | Jur | Художественная галерея | 78 | 21.11.2018 15:23 |
Литературный клуб. Организационная тема | Flüggåәnkб€čhiœßølįên | Литературный Клуб | 782 | 30.07.2015 09:22 |
[игра] Счастливый клевер | Toraton | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 13 | 19.10.2007 11:57 |