Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Несостоявшиеся игры

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 19.08.2014, 18:01
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Dungeon Crawler


Story
Скрытый текст - .:
Много веков назад в мир пришла чума, которая едва не поставила крест на существовании человечества. Таинственная хворь пришла со стороны моря и за несколько лет охватила весь материк. Это не было обычной болезнью. После проявления первых признаков, которыми были понос, тошнота и сыпь, не проходило и нескольких дней, как инфицированные сходили с ума и нападали на еще здоровых людей. Они разрывали их на куски, поедали их плоть и испивали их кровь. Постепенно больные начинали мутировать и все меньше походили на людей. Чем больше инфицированные поедали, тем быстрей проходили мутации. Чума затронула не только людей, но и большинство животных, как ручных, так и диких, от чего те превращались в ужасных кровожадных монстров.
И когда человечество уже было на грани уничтожения, явился Мессия. Божество воплоти. Он был невосприимчив к чуме. Его рост в 3-4 раза превосходил рост обычного смертного. Будучи самым сильным существом на земле, он смог отбить атаки зверей на последний оплот человечества. После чего он наполнил чаши своей голубой кровью и дал испить ее людям. Испившие святой крови тоже стали невосприимчивы к болезни, а так же обнаружили в себе новые невероятные способности, которые позже назвали магией крови. С помощью этой магии и открывшихся после чудес, люди смогли загнать зараженных зверей-мутантов вглубь темных лесов. Потом эти события назвали Нашествием Зверя и Явлением Мессии.
Никто не знает, при каких обстоятельствах Мессия покинул земли людей. На месте бывшего последнего оплота, где он явился людям, впоследствии выстроили огромную цитадель – Империон. Этот город стал центром человеческого мира, а так же магии и чудес. Именно отсюда правили короли королей, и тут же располагалась крупнейшая церковь Мессии и главная башня гильдии магов крови.
Прошли десятки тысяч лет. Кровь Мессии теряла свою силу, и сейчас в крови лишь у одного из тысячи людей еще можно было обнаружить ее следы. Империон растерял свое прежнее величие, его стены покрывались мхом и зарослями. Церковь уже давно служила не во славу святого Мессии, а во славу денег и власти. Гильдия магов крови опустела, так как способных учеников становилось все меньше. И в эти серые времена тьма сделала свой ход.
Звери вновь показали свои оскалы из темных чащ. Второе нашествие звериной чумы обрушилась на селения людей. На этот раз люди смогли оказать сопротивление, но их дух был уже слишком слаб, как и кровь святого в их телах. Многие начали заражаться и впадать в безумие. Королевства рушились одно за другим. Не выстоял даже Империон, который после полугодичного сопротивления все же пал. Однако что-то случилось со зверями в этот момент. По какой-то причине их стаи почти не нападали на ту часть человеческих земель, что лежала далее. Их что-то удерживает? Или они просто выжидают, пока споры болезни распространятся по всему материку без их непосредственного влияния? Хотя подобное поведение им в корне несвойственно, так что это вряд ли. Тогда что же? И явится ли вновь Мессия, когда человечество все же дойдет до той грани уничтожения?
Никто не знает.
Но ходят слухи, что в Империоне все же есть нечто, что может остановить зверей и эту чуму. Нечто, что может спасти тебя, твоих родственников и знакомых от ужасной участи. Многие храбрецы уже до тебя отправлялись туда, но немногие вернулись. А те, кто все же нашел свой путь назад, рассказывают о чудовищных зверях и изощренных ловушках, которые призваны были охранять город и его секреты от чудищ, мародеров и воров. Хватит ли у тебя духу восстать против сил тьмы и пролить свет на тайны, что таятся за стенами этой некогда величественной цитадели?


Об игре
Скрытый текст - .:
Был разговорчик в общей беседке, вроде как парень хотел провести игру с приключениями по лабиринтам. Вроде как хотел, но так от него ни слуху ни духу… А меня эта тема зацепила, так как я тут сейчас балуюсь всякими дарк соулс. Да так зацепила, что решил я запилить свою игру и предложить вам в ней поучаствовать. Суть игры по большей части в ее названии. Правда «подземелья» могут запутать, так как без свежего воздуха не обойдется, но все же основную часть планируется провести в запертых пространствах. Так же об элементе экшена – рубить толпы врагов в текстовухе не очень-то интересно, я об этом знаю, так что постараюсь держать баланс между экшеном (который постараюсь сделать сложным, что бы битвы для игроков больше представляли собой своего рода минипазлы), эксплорингом и решению несложных задач, открывающих путь к дальнейшему прогрессу.
Кооп возможен, но полностью опционален и не более чем парный. Разводить балаган с толпой, марширующей по коридорам и испепеляющей все на своем пути я не хочу. Если вы хотите кооп, то или договоритесь с кем-то и напишите соответствующую квенту, или укажите в конце квенты «хочу кооп», и тогда я по возможности объединю вас с другим, написавшим то же.
Что касается квенты, так как игра предполагает все же некую боевку, я решил использовать статы и умения, что бы систематизировать и сбалансировать силы ваших персонажей. Учтите, что тут не предполагается никакой прокачки! Статы, которые вы укажите в начале, будут с вами до конца. Но не сильно увлекайтесь математикой, статы и умения – лишь отражения вашего героя. Просто лепите то, что вам больше по душе, остальное как-нибудь приложится. Ну и само собой разумеется, что статы должны соответствовать истории вашего персонажа и его портрету. Если ваш герой много болел и не выходил на улицу, днями напролет читая книги, то у него не может быть 10 силы.


Квента
Скрытый текст - .:
В квенте вы должны указать имя персонажа, пол, возраст, немного о его прошлом. Желательно прикрепить его иллюстрацию, но можно обойтись словесным описанием. Так же вы должны заполнить форму:
[CODE]Сила =
Ловкость =
Выносливость =
Восприятие =
Знания =
Вера =
Удача =
Умения: _____, _____, _____.
Инвентарь: укажите только свою текущую экипировку и один предмет, который вы обязательно хотите при себе иметь в начале игры. Можете начать голышом (нищий стайл) ;) [/CODE]
И если вы хотите кооп, то укажите это в конце.


Все о матчасти квенты
Скрытый текст - .:
О выборе статов и умений
Скрытый текст - .:
Вы имеете следующие статы:
Силу, ловкость, выносливость, восприятие, знания, вера и удача. Изначально все статы = 5. Вы можете раскидать по ним дополнительно 5 очков, которые у вас есть для распределения. Так же вы можете вычитать очки из одного стата и перекидывать их в другой – например понизить веру до 3-ох и за этот счет повысить знания до 7.
Максимальное значение стата = 10, минимальное = 1 (фоллаут стайл).

Вы имеете следующие умения на выбор:
Маг крови, клирик, пиромант, Боевая подготовка (стрелковое и метательное оружие), Боевая подготовка (обычное холодное оружие), Боевая подготовка (тяжелое холодное оружие), Weapon of choice, рукопашный бой, мул, взлом замков, скрытность.
Вы можете выбрать 3 умения. Некоторые умения имеют минимальные требования к статам (указано в описании умений).


Статы:
Скрытый текст - .:
Сила – описывает чистую физическую мощь персонажа, его мускульную массу.
Является неотъемлемым атрибутом тех, кто избрал путь тяжелого холодного оружия, но так же дает некоторый бонус при использовании и большинства одноручного оружия. Позволяет персонажу двигать крупные предметы окружения, а так же влияет на вес экипировки и груза, который персонаж может носить с собой. Накачанное тело сложней рассечь или повредить от чего сильные персонажи получают умеренный бонус к живучести.

Ловкость – скорость, точность, координация движений и реакция.
Является основным атрибутом при расчете эффективности владения обычным холодным, стрелковым и метательным оружием. Позволяет персонажу передвигаться быстрей, лучше уворачиваться от атак, быстрей реагировать на опасность, залазить и пролазить в труднодоступные места. Влияет на умения требующих утонченности движений.

Выносливость – совокупность тренированного тела и силы воли.
Влияет на то, как ваш персонаж переносит тяготы приключений. Влияет на сопротивляемость к ядам и кровотечению. Определяет то, как быстро устает ваш персонаж, как долго он может пробыть под водой, насколько стойко сможет терпеть боль при ранениях. Как и сила, в определенной мере влияет на живучесть персонажа.

Восприятие – острота органов чувств и интуиции.
Влияет на подробность описания сцен, шанс заметить полезные предметы или важные объекты. Играет свою роль в расчете успешности проведения атак, применения некоторых навыков. Высокий параметр восприятия позволит персонажу быстрей замечать ловушки, лучше ориентироваться в пространстве, раньше определять следующее движение врага в битве и его слабости.

Знания – начитанность и осведомленность.
Является главным параметром для тех, кто решил связаться с магией крови. Определяет то, какие заклинания магии крови и насколько эффективно вы сможете использовать. Влияет на подробность описания некоторых вещей, объектов и существ. Влияет на сопротивляемость к магии крови.

Вера – вера в высшие силы.
Является главным параметром для тех, кто решил посвятить себя служению высшим силам и использованию их щедрых даров в своих целях. Определяет то, какие чудеса и насколько эффективно вы сможете использовать. Влияет на сопротивляемость к чудесам.

Удача – насколько судьба к вам благосклонна?
Влияет на множество факторов. Способна убить вас на ровном месте или спасти от смертельного удара.



Умения:
Скрытый текст - .:
Маг крови – позволяет пользоваться магией крови. Требует знания = 7+.
Ныне почти забытое искусство, которое доступно лишь тем, в чьем роду еще не до конца извелась святая кровь Мессии. Адепты способны управлять своей кровью, тогда как ныне покойные магистры могли управлять кровью любых живых существ в их поле зрения. Управление кровью требует теоретической подготовки и общих познаний. Те же глупцы, что пытались использовать ее вслепую, платили за это своим здоровьем, а то и жизнью. Магия крови тем эффективней, чем шире ваши познания. Так же некоторые заклинания требуют уникальных катализаторов.
Все маги крови имеют полный иммунитет к кровотечению.
Как адепт магии крови вы начинаете с базовым заклинанием:
- Кровавый кнут. Создает кнут кипящей крови из вашей ладони. Может использоваться в различных целях. Наносит хороший урон целям в легкой и средней броне. Не оказывает эффекта на цели закованных в тяжелые доспехи или имеющих прочную естественную защиту. Может быть блокирован щитом достаточно крупных размеров. Потери крови на заклинание – маленькие. Кол-во использований: 5.

Клирик – позволяет пользоваться чудесами. Требует веру = 7+.
Источник магии клириков остается загадкой для общества. Сами клирики считают свою магию – даром свыше. Ученые же определили, что клирики это люди с тем же даром, что и маги крови. Они склоняются к теории, что чудеса, это все та же магия крови, но эта магия претерпела неестественных мутаций в связи с уникальным восприятием этих людей и их слепой вере в чуда. Однако против этой теории говорит то, что клирики не тратят свою кровь на сотворение чудес, в отличие от все тех же магов крови. В итоге тайна чудес так и остается загадкой. Одно лишь известно – что бы практиковать чудеса, нужно не только иметь потенциал, но искренне верить в высшие силы, что дано немногим. Сила чудес зависит от веры клирика и катализатора. Вся магия чудес требует катализатор – освященный колокольчик.
Вы начинаете с базовым заклинанием:
- Круг света. Создает под ногами клирика круглый светящийся знак радиусом около 1 метра. Знак отпугивает слабых врагов, а так же лечит от яда и кровотечения, частично залечивает раны всех, кто оказался внутри круга. Кол-во использований: 2.

Пиромант – позволяет пользоваться пиромантией.
Магия огня – древняя магия ведьм. Она существовала еще до первого нашествия и прихода Мессии. Возникшая впоследствии церковь обвинила ведьм в распространении болезни зверя и открыла на них охоту. Пиромантия попала под табу, которое длилось до самого второго нашествия. Сейчас же уже некому контролировать пиромантов, которые вылезли из подполья и стали активно применять и распространять свои навыки. Сила пиромантии происходит из внутреннего пламени человека, оно является частичкой его жизни. Каждый человек может научиться выделять пламя, но далеко не каждый на это решиться. Для этой дикой магии, катализатором для которой являются эмоции и желания человека, не требуется никаких особых познаний или веры в чудо. В прочем, их наличие позволит выделять более чистое и жаркое пламя. Пиромантия – грубая первобытная магия хаоса, она может нести лишь разрушения.
Каждый пиромант может усилием воли зажечь кисть своей руки. Это контролируемый огонь и он не наносит вам вреда. Это вряд ли может пригодиться в бою, но позволяет с легкостью разжигать огонь в кострах и заменяет собой факел.
Вы начинаете с базовым умением пиромантии:
- Огненное дыхание. Вы выдыхаете струю пламени изо рта. Струя небольшая и может поразить врага лишь на небольшом расстоянии (около метра). Кол-во использований: 8.

Боевая подготовка (стрелковое и метательное оружие) – позволяет эффективно использовать луки, арбалеты, метательные ножи, сюрикены и т.д.

Боевая подготовка (обычное холодное оружие) – позволяет эффективно использовать ножи, одноручные мечи, булавы, катаны, рапиры, цепи и т.д.

Боевая подготовка (тяжелое холодное оружие) – позволяет эффективно использовать полуторные и двуручные мечи, молоты, булавы и т.д.

Weapon of choice – узкая специализация.
Выбираете этот навык и один тип оружия (например – прямые одноручные мечи), с которыми вы будете обращаться особенно хорошо. Способно собой так же заменить навык боевой подготовки для одного выбранного типа оружия. Однако при наличии и боевой подготовки и этого навыка на тот же тип оружия, делает вас мастером этого оружия. При наличии статуса мастера ваши атаки получают дополнительный бонус на успешность их проведения, а так же это позволяет вам проводить иначе малореальные атаки, вроде сальто над противником с отсечением его головы (SWAG! ).

Рукопашный бой – «Я знаю Кунг-фу». Требует силу = 5+ и ловкость = 6+.
Делает вашего персонажа мастером ближнего безоружного боя и боя с кастетами. Эффективно против гуманоидных целей, не имеющих тяжелой брони (хотя все еще может помочь их обезоружить).

Мул – позволяет носить на 25% больше груза. Требует силу = 6+.
Может быть в прошлом вы работали грузчиком в доках или же были преданным оруженосцем. В любом случае, вы привыкли носить тяжести, и груз на ваших плечах уже стал продолжением вашего тела. Ваша грузоподъемность выше, чем у других людей.

Взлом замков – при наличии отмычки позволяет взламывать большинство простых замков. Требует ловкость = 5+.
Ваша юность прошла в трущобах? Или же вы были шпионом какого-то высокопоставленного лица? Или вас этому научил бывалый друг, что бы вы могли прокрасться в спальню желанной девушки и спереть ее тру… Ну да что ж, как бы то ни было, теперь вы можете взломать большинство замков, лишь бы была отмычка под рукой. Чем выше ваше проворство, тем более крутые или же ржавые замки будут вам под силу.

Скрытность – искусство тихого перемещения. Требует ловкость = 6+.
Ведь мало просто взломать замок, нужно еще пройти мимо служанок и самой государыни, чтобы взять желаемое и выйти целехоньким и незамеченным, ведь так? Каждый может попытаться прокрасться, но лишь те, кто умеют это делать, имеют реальные шансы на успех. И это особенно важно в наши дни, так как теперь вам уже не трусики воровать придется, а красться мимо жаждущих свежей крови чудовищ. Ошибка здесь недопустима. На эффективность скрытного перемещения влияет ваша ловкость, а так же тяжесть и габариты надетых доспехов, оружия и переносимого груза.


Уникальные статусы:
Цитата:
(Определяются вашей квентой. Не дают односторонних бонусов и являются последствием каких-то отклонений от нормы. Например, если ваш персонаж очень худощав, то он получит прибавку к ловкости и шансу уворота, но потеряет часть силы, которую не сможет поднять выше своего собственного барьера, а так же он будет получать больше урона от прошедших атак.)




Последний раз редактировалось Jade; 24.08.2014 в 23:12.
  #21  
Старый 20.08.2014, 13:13
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
огнестрел?
нет, не слышал!
https://ru.wikipedia.org/wiki/%CE%E3...F0%F3%E6%E8%E5
Просвещайся

А как там вообще с техпрогрессом обстоят дела? Колесо изобрели уже?

Цитата:
Ну и для дарк фэнтези, в моём понимании, огнестрелы ну совсем не типичны. Хотя я могу и ошибаться, само-собой.
Странное мнение. "Дарковось" не относится к шаблону технического прогресса или устроиства общества, это скорее к атмосфере, грубо говоря вместо "все люди братья, но тут Темный Властелин/Лорд Фаул/Сотона..." идет "кругом лишь лес и все мы-волки", "твари жрут тварей и никого не жаль" и т.д.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 20.08.2014 в 13:20.
  #22  
Старый 20.08.2014, 13:14
Аватар для Vetrova
Ветеран
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 427
Репутация: 410 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vetrova
Jade, вопрос: при отсутствии умения базового владения оружием ближнего боя может ли персонаж при случае использовать тот же метательный нож в качестве оружия ближнего боя, пусть и весьма неуклюже, или на такие манёвры наложено табу?

И, кстати, очень важный момент. Обозначь поконкретней временные рамки: сколько лет назад звери снова пошли в атаку, когда именно пал Империон (что за полгода уже известно), ну и как в каких регионах обстоят дела сейчас.
__________________
День - на троне.
Ночь - в погоне.
Днём - обеты.
Ночью - с ветром...

Последний раз редактировалось Vetrova; 20.08.2014 в 13:21.
  #23  
Старый 20.08.2014, 13:30
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
слабое сердце и 7 выносливости как-то не сочетаются друг с другом
А слабое сердце и 9 сила сочетается?=)

Кто-то уже решил идти пачкой?

Последний раз редактировалось Shkloboo; 20.08.2014 в 13:35.
  #24  
Старый 20.08.2014, 13:35
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
А слабое сердце и 9 сила сочетается?=)
"Квох-Квох" болезнь же!
(для тех, кто не может в японскую культуру, поясняю - это когда субтильная девица в очках одним махом всю улицу побивахом а потом кашляет кровью, типо, переняпряглась. Это ня, моэ и кавай и все камни с глазами вокруг начинают прыгать от радости)

Шо, Шклобу, идешь в "чОрное фэнтези"?
А то я ТЕБЕ перса УЖЕ придумал (заместо непущенной в Планскейп хобитицы), даже картинку нашел:
http://www.youtube.com/watch?v=cXzvAuo6tLM
(появляется на 1:40)

Последний раз редактировалось lolnoob; 20.08.2014 в 13:43.
  #25  
Старый 20.08.2014, 13:37
Аватар для Vetrova
Ветеран
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 427
Репутация: 410 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vetrova
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
А слабое сердце и 9 сила сочетается?=)
С силой вообще-то вполне, а вот с выносливостью соглашусь с Джейдом, как-то не стыкуется.
__________________
День - на троне.
Ночь - в погоне.
Днём - обеты.
Ночью - с ветром...
  #26  
Старый 20.08.2014, 13:46
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vetrova Посмотреть сообщение
Jade, вопрос: при отсутствии умения базового владения оружием ближнего боя может ли персонаж при случае использовать тот же метательный нож в качестве оружия ближнего боя, пусть и весьма неуклюже, или на такие манёвры наложено табу?

И, кстати, очень важный момент. Обозначь поконкретней временные рамки: сколько лет назад звери снова пошли в атаку, когда именно пал Империон (что за полгода уже известно), ну и как в каких регионах обстоят дела сейчас.
отсутствие умения означает лишь то, что ты не умеешь махатся в ближнем бою
то есть, ты вполне можешь взять булаву и пойти махать ей, но это будет такое же неуклюжее махание, как если бы этой булавой махал я, человек, в руках ее не державший.
использование метательного оружия в целях ближнего боя я скорей тоже отношу к умению именно ближнего боя.

рамки - обозначу вечером. Сейчас я на работе и у меня просто нет времени собратся с мыслями на этот счет.

---

9 силы не противоречит больному сердцу

---
о каких пачках вы говорите? кооп максимум на двоих.
---

технический прогресс - конец средневековья и может быть начало эпохи возрождения (элементы эпохи скорей)
  #27  
Старый 20.08.2014, 13:54
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
В данже можно будет встретить другого игрока и убить? Или, а потом убить? Или или, а потом убить? Или наоборот?
  #28  
Старый 20.08.2014, 13:56
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
Шо, Шклобу, идешь в "чОрное фэнтези"?
А то я ТЕБЕ перса УЖЕ придумал (заместо непущенной в Планскейп хобитицы), даже картинку нашел
Один не пойду - боюсь темноты скучно же.
А перса... ну если не один идешь то да, нужно думать... а так, монстрам то всё равно кто их убивает, хоть пенсионер Вася с топором, хоть лоли горничная Сакуразука с двуручным дрыном.

Цитата:
С силой вообще-то вполне
Какое там вполне. Тягать тяжести с больным сердцем - это верный путь в гробик.
А тут действующий чемпион мира по поднятию тяжестей с больным серцем.

П.С. хоббитов тут нема, так что если пойду то человеком.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 20.08.2014 в 14:06.
  #29  
Старый 20.08.2014, 14:10
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
А что значит, "дарк фэнтези" в контексте зачистки данжа от монстров?
В чем разница между паладином, который зашел в склеп, распевая псалмы, побил скелетов, полил святой водой и унес лут, и злым разбойником, который зашел в склеп, распевая похабные песни, побил скелетов, полил их из шланга и унес весь лут?
Скелетам не все равно, чем их полили?
  #30  
Старый 20.08.2014, 14:11
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
А что значит, "дарк фэнтези" в контексте зачистки данжа от монстров?
Там темно.
__________________
  #31  
Старый 20.08.2014, 14:13
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
1. пиромантия под табу
Ща посмотрим, может мои вопросы и твои ответы решат это всё дело. Ну, хотелось бы, по крайней мере.
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
2. слабое сердце и 7 выносливости как-то не сочетаются друг с другом (см. взаимоисключающие параграфы)
Ага, тут окей, а то я под выносливостью подумал выносливость исключительно мускул, а не внутренних органов. Тогда сейчас проведу ему оздоровительные процедуры.
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
3. Следуя из ранних выводов, что он живет далеко от заразы и Империона, не к месту звучит
Вообще я думал, исходя из истории, что империон - вроде как единственный оставшийся город. В любом случае, я до сих пор предполагаю, что он там и жил. Если это стыкуется в тем, что из себя представляет город, конечно. Расскажи вообще о нём подробнее. Или ткни меня носом в описание, я тут ночью совсем не спал, мог прозевать. ):
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
только экипировка и 1 предмет инвентаря (сам выбери, будет ли это алкоголь или лечебная трава, паек или тряпье)
Так. Скажи мне, что ты подразумеваешь под экипировкой. Просто в моём понятии булава, щит и доспехи - как раз экипировка. Уточни, и я исправлю. Пока здоровье Кэссиди буду чинить.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #32  
Старый 20.08.2014, 14:20
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
А что значит, "дарк фэнтези" в контексте зачистки данжа от монстров?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2...B5%D0%B7%D0%B8
Если вкратце: в обычном фэнтези ты без особых проблем зашёл в данж с группой, которая охотно пришла тебе на помощь, вы там побили беленьких чистых скелетов с мечами и добыли себе сокровища, "подружившись" с драконом. А в дарк фэнтези ты заходишь в подземелье, где хоть глаз выколи, идёшь ты сам, так как все послали тебя далеко и подальше с затеей идти вместе в какое-то неслыханное подземелье, где стопудово куча монстров. А там скелеты с кучей мяса на костях, магией и в два раза выше тебя + какие-нибудь василиски, которые при одной ошибке с твоей стороны тут же превращают тебя в фарш. А в конце, если ты всё таки пробрался через всё это - тебя жрёт мимик, в котором вместо сокровищ только трупы таких же горе-приключенцев.
Я утрирую, конечно, но я думаю, суть можно уловить.) В дарк фэнтези не просто света мало, там как-то и мрачно с дальнейшей судьбой персонажей, да и вообще мало надежды на хэппиенд. Но это уже от автора зависит. Не знаю, типичнейшие примеры: та же Игра Престолов, Дарк Соулс и горячо любимый мною Blade of Darkness.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #33  
Старый 20.08.2014, 14:26
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
Вообще я думал, исходя из истории, что империон - вроде как единственный оставшийся город. В любом случае, я до сих пор предполагаю, что он там и жил. Если это стыкуется в тем, что из себя представляет город, конечно. Расскажи вообще о нём подробнее. Или ткни меня носом в описание, я тут ночью совсем не спал, мог прозевать. ):

Так. Скажи мне, что ты подразумеваешь под экипировкой. Просто в моём понятии булава, щит и доспехи - как раз экипировка. Уточни, и я исправлю. Пока здоровье Кэссиди буду чинить.
империон по истории пал
все кто там был... их судьба вам неизвестна
вы все - выходцы из других королевств

"Просто в моём понятии булава, щит и доспехи - как раз экипировка." - именно. А вот сухпай и сменные тряпки - нет.

---
Цитата:
А что значит, "дарк фэнтези" в контексте зачистки данжа от монстров?
другой тон повествования

---
Цитата:
Тягать тяжести с больным сердцем - это верный путь в гробик.
он и не тягает
он просто может потянуть

и проблемы с сердцем у него начались не с детства
так что ничего не мешало ему качнуть мускулы до болячки
  #34  
Старый 20.08.2014, 14:30
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Jade, ага, если Империона нет - это меняет дело. А как мы тогда в данж попадаем? Случайно во время путешествия или мы прямо таки решили "надо, короче, героем стать, пойду погеройствую"?
Всё остальное вроде починил. Смотри-проверяй.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #35  
Старый 20.08.2014, 14:37
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
Jade, ага, если Империона нет - это меняет дело. А как мы тогда в данж попадаем? Случайно во время путешествия или мы прямо таки решили "надо, короче, героем стать, пойду погеройствую"?
Всё остальное вроде починил. Смотри-проверяй.
в своей квенте ты описываешь историю персонажа до того, как он решил отправится в империон (причина не важна), или его туда насильно "отправили" (UPS\AirMail... anything works... just kidding), или же тупо - подскользнулся-упал-очнулся-империон.

в начале игры я уже сам закину каждого из вас в отдельные стартовые локи, с коротким пояснением, как вы туда попали (повальная амнезия!!!!!)

-

апдейт твоей квенты посмотрю, как домой приползу


---

кто-то спрашивал про пвп?
it's possible nonetheless
  #36  
Старый 20.08.2014, 15:52
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Jade, я думаю, что даже попробовал бы себя в пвп. Бухом пвп. :D
А вообще я тут подумал... Персонаж-алкаш. И я могу играть под алкоголем. Пьяный отыгрыш выйдет.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #37  
Старый 20.08.2014, 16:09
Аватар для Vetrova
Ветеран
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 427
Репутация: 410 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vetrova
Grayman, перса-пьянчужку уместней в пиратах семи морей создавать, там алкогольного добра навалом. А здесь просто встанет вопрос, где в данжах набрать столько выпивки, чтобы хватило на весь путь, да ещё ж и не просто пригубить, а напподаться до стиля пьяного мастера надобно.) Тут прокатит, только если мастер постоянно будет подкидывать тебе бухло в лабиринтах, а я чой-та сомневаюсь, что он будет так щедр.
__________________
День - на троне.
Ночь - в погоне.
Днём - обеты.
Ночью - с ветром...
  #38  
Старый 20.08.2014, 16:57
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
Jade, я думаю, что даже попробовал бы себя в пвп. Бухом пвп. :D
А вообще я тут подумал... Персонаж-алкаш. И я могу играть под алкоголем. Пьяный отыгрыш выйдет.
скажем так, выход под градусом против любого более-менее серьезного оппонента - прямая путевка к последнему бонфаеру

против слабаков можешь повыпендриватся. Но что бы быть способным хоть на это, тебе все равно нужно быть или мастером своего оружия или же идти врукопашную с навыком безоружного боя.

а если хочешь извращенного веселья, попробуй напится при низком параметре удачи
  #39  
Старый 20.08.2014, 17:16
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
"Огнестрелы? В моём фэнтези?"

Jade, ты ответил на все мои вопросы, держи. :3 Чо не так - говори сразу.
Скрытый текст - .:
Кэссиди
Скрытый текст - IMG (на меч не обращай внимания):



Сколько Кэс себя помнил - всегда любил крепко подраться. С самого детства, воспитанный одним отцом, он всегда ввязывался во всякие уличные потасовки, а повзрослев - начал переворачивать и ломать столы в тавернах. Не заботясь о будущем, живя настоящим, крепчага Кэссиди после очередной пьяной драки попал в руки стражникам, "решив" после этого послужить на благо города, а потом и вовсе записался в солдаты. Проведя пару лет в академии и основательно потрудившись, его таки одарили званием и отпустили. Как позже оказалось - после этого Кэссиди стал пить и драться только больше - статус позволял. Однако, довольно быстро ему это надоело. Как раз после внезапной кончины отца, которого ему и пришлось лично придушить из-за того, что тот в порыве старческого безумия впал в ярость. После этого он решил с пьяными драками завязать и открыть свой паб. Который, к сожалению, и продержался-то недолго из-за гонения каких-то бандитов. Решив податься во все тяжкие, владелец прикрыл лавочку, прихватил с собой бутылку чего покрепче и решил ещё раз послужить на благо хотя бы родины, наконец задумавшись о будущем...

Характер: ранее - импульсивный и вспыльчивый, сейчас - умеренно-спокойный, если без провокаций, хотя раздражать его может что-угодно, на его усмотрение. Вообще очень любит драку и поступает как сам хочет, в сложной ситуации готов и ниже пояса "дать пас". Будучи владельцем бара, способен найти общий разговор с каждым, и пусть вас не смущает, что разговаривать он не любит. Действует по желанию левой пятки (chaotic-good, чтобы проще). Вырос на улицах и поэтому старается замечать всё, что не так. Не сказал бы, что у него получается. Но он старается.

Сила = 9
Ловкость = 5
Выносливость = 7
Восприятие = 6
Знания = 3
Вера = 2
Удача = 8

Умения: мул, боевая специализация (обычное холодное), weapon of choice (булава).
Инвентарь: кольчужные доспехи, булава, средний щит. Один предмет, который я обязательно хочу при себе иметь в начале игры - обрез, sunovabitch! без глотка полную бутылку какого-нибудь хорошего и крепкого алкоголя (бренди?).
почти все ок
осталось по мелочи

1. ты же понимаешь, что не смотря на твою иллюстрацию, кожа и глаза у твоего персонажа нормальные? Он просто человек и таковым будет рассматриваться игрой. А то у тебя на картинке то ли андед то ли еще что.

2. я так и не понял, откуда он получил такое мастерство владения булавой. В квенте об этом вообще ни слова. Ладно, будем считать, что он в тайне дружил со своей булавой, называл ее "Линда", беседовал с ней, спал с ней, фапа... Гхм. Но ему было слишком стыдно об этом признаватся окружающим и даже ГМу.

Цитата:
Сообщение от Vetrova Посмотреть сообщение
И, кстати, очень важный момент. Обозначь поконкретней временные рамки: сколько лет назад звери снова пошли в атаку, когда именно пал Империон (что за полгода уже известно), ну и как в каких регионах обстоят дела сейчас.
все началось где-то два года назад. С момента падения Империона прошел почти год. С тех пор твари редко вылазят дальше своих границ, но чума по прежнему постепенно распространяется. Те королевства, что находятся вблизи поглощенных тьмой земель, сейчас походят на локации зараженного города из Dishonored. Те же, что ближе к океану, еще не были серьезно затронуты чумой, но у них проблемы с поставками еды, грядет голод, да и охрана зверствует, боясь пускать кого-либо в город, опасаясь чумы. В общем, карантины вводят повсеместно. Трупы сжигают. Всем плохо. :)

Последний раз редактировалось Jade; 20.08.2014 в 17:23.
  #40  
Старый 20.08.2014, 17:37
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Судя по описанию умений и статов, можно сделать пироманта-мага крови-клирика в одном флаконе? Что-то вроде чувака? скрывающего от всех дар пироманта, который пошел учится на мага крови, а потом уверовал в Мессию и стал клириком для полного комплекта?
__________________
Мой раздел на Самиздате.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Dungeon Siege FlinT Видеоигры 44 20.03.2020 11:30
Dungeon Siege 3 MirfRU Рецензии 1 06.06.2012 00:29
Monstrum Magnum Aster Вокруг фантастики 118 18.02.2011 04:47
Во имя короля / In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007) конкистадор Кино 45 03.03.2008 16:06


Текущее время: 14:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.