|
Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Северная страна (организационная тема)
Северная страна Организационная тема "Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений. В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры. Скрытый текст - Мир: Скрытый текст - Ролевая система: Скрытый текст - Клише: Скрытый текст - Создание квент: Скрытый текст - Черновики квент: Набор игроков закончен
Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39. |
#61
|
||||
|
||||
Гейсы были вроде в великобритании, Кухулин из-за гейса погиб. Ну пусть это называется эйф(клятва по-исландски) и налагает обязательное выполнение задания.
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#62
|
||||
|
||||
Цитата:
Гейсы, табу - какая разница? Если Вы хотите разнообразить игру и своего персонажа какой-то клятвой или даже фобией, любой необычной манерой поведения - почему бы не сделать это? Другой вопрос: зачем выносить это на всеобщий уровень? Стоит ли связывать гейсами всех игроков? Может быть, кто-то это не хочет? Я не это имел ввиду. Я ратую за то, чтобы не заводить игровую вселенную в рамки традиций, вероисповеданий или быта. Строго необходимые детали ГМ нам выдаст, а всё остальное - лишь личное дело игрока. Если он хочет не просто бежать в бой, а кричать "увидимся в Валхалл" или "слава предкам", то пусть кричит? Я к тому, что то, что ГМ нам не дал почти никакой информации о мире - это простор для полёта фантазии. Зачем же огораживать его металлической клеткой? |
#63
|
||||
|
||||
Я за то, что бы не получилось что два перса живут в одном поселении, один верит в Тора, а другой в Ктулху. Излишняя свобода тоже опасна. Может получиться один в лес, другой по дрова. А по поводу гейсов я просто подкинул идею, в конце концов не у всех же они были, эти самые табу.
__________________
|
#64
|
||||
|
||||
Это решается и согласовывается при составлении квент, очень просто. Если, конечно, будут несколько игроков, желающих иметь одинаковую или почти одинаковую биографию (учитывая, что живут они в одном поселении).
|
#65
|
||||
|
||||
Цитата:
metos, на счёт женщины-воина ты не прав. Объяснять я тебе не буду, можешь сам порыться в нете. И потом, почему ты решил, что мой перс будет сто процентным воином?) Это мой перс и мне решать, кем она будет. А топоры не люблю в принципе. :Ъ Shoon, полностью с тобой согласна. Кстати, ключевым в первопосте всё же было слово фэнтези. Не нужно давить на мастера и загонять его в рамки. Он сам знает, что хочет создать. А то, что предлагают желающие поиграть, делают задумку Грима скучной.
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков Сообщ-во "За упокой" ☥ |
#66
|
||||
|
||||
Ценное замечание. Было лишь указание на антураж. Не пытайтесь проецировать викингов на данный народ полностью.
|
#68
|
||||
|
||||
У меня довольно смутное представление о викингах, так что проецировать особо нечего.))) Все сводится к образу чувака в рогатом шлеме. Куда уж более общее представление? А скандинавский пантеон я предложил для упрощения.
Строгий историзм и реалистичность только создадут проблемы. Игра станет похожа на соревнование эрудитов. Не стоит забывать что это всего лишь игра, и не воспринимать всё слишком критично.
__________________
|
#69
|
||||
|
||||
Да пусть хоть эскимосы, лишь бы верить в них можно было.
Занудному мастеру - занудных игроков. Никаких элементов фэнтези не вижу. Но во время игры я вам все припомню. *злодейский хохот*
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#70
|
||||
|
||||
Гелугон, поймала на слове. )) Ишь, расхохотался тут. ))
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков Сообщ-во "За упокой" ☥ |
#73
|
||||
|
||||
приму к сведению.
Окей, действительно это вряд ли викинги. Скорее чухонцы. Итак по части самой игры. Как там история будет развиваться и надо ли в обяз играть командой?
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#74
|
||||
|
||||
metos, начну с конца. Да, обязательно на старте это должна быть группа. На крайний случай - две группы, но в этом случае вас быстро соберут вместе.
Вы быстро получите мэйнквест - помочь человеку добраться до столицы. Далее история будет развиваться, скажем так, "главами". На разных частях пути будут возникать ситуации, которые надо будет решать. |
#75
|
||||
|
||||
Greem Novel, а,то есть свободное плаванье с включением мастерских тригеров? Ну ничего задумка, а то вдруг игроки захотят перерезать друг друга или случайной стрелой клиента прибьют.
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#77
|
||||
|
||||
Greem Novel, это очень хорошо
Так, пора придумывать врагов. Если мир совершенно обычный, значит никаких драконов и прочих мурдраалов. Такие же наемники, бандиты, волки и чего-нибудь еще. Или добавим изюминку в бестиарий?
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#78
|
||||
|
||||
metos, я, честно говоря, не планировал пересыщать изюмом бестиарий. =)
Что скажут потенциальные игроки? Например, у нас первой "главой" запланирована ситауция типа "гоп-стоп" для апробации механики. Можем заменить их на диковинную и агрессивно настроенную зверушку, с которой нам надо будет побегать по лесам "Predator-style", мне не трудно. |
#79
|
|||
|
|||
В "13-ом воине" с Бандерасом были такие замечательные дикари-людоеды=)
|
#80
|
||||
|
||||
Цитата:
Как мне, так любому оборотню-одиночке предпочту банду разбойников, которые и попроще и многочисленней. |
Метки |
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Книги: рецензии, мнения | Лаик | Литература | 369 | 25.04.2022 08:44 |
Художественная галерея: организационная тема | Jur | Художественная галерея | 78 | 21.11.2018 15:23 |
Литературный клуб. Организационная тема | Flüggåәnkб€čhiœßølįên | Литературный Клуб | 782 | 30.07.2015 09:22 |
[игра] Счастливый клевер | Toraton | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 13 | 19.10.2007 11:57 |