#1941
|
||||
|
||||
Логично, что SSD под систему, а игрульки на HDD. Олсо, тысячи баттхерта от DA3:I без кряка. Очень надеюсь, что эта защита продержиться до релиза GTA5 на PC.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1943
|
||||
|
||||
Что я хочу сказать про This war of mine - хороший сурвайвл с интересным дизайном, гнетущей атмосферой, но надоедливым рандомом, когда выживание зависит не от того сколько утащишь, а найдешь ли ты в столешнице бинты, а в холодильнике лекарства. На 10 день было достаточно материалов на отстройку укреп-района, но всего 1 банка консервов и 2 бинта. Да и система торговли не предполагает что торговца можно застрелить и все забрать
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#1944
|
||||
|
||||
В Фолл второй поигрываю тут: все же все же все же какая днищная тут боевая система с этой пошаговостью вкупе с этой меткостью, и как же хорошо, что в Аркануме добавили возможность боя в реальном времени. Ну да я всегда знал, что Арканум был новой ступенью и Фоллы он превосходит практически во всем.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1945
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#1946
|
||||
|
||||
Цитата:
мне нравится взрывать но да, беганье вокруг врагов там решает, но они обычно бегают быстрее, так что все одно фан, а не эти тыкалки из Фолла; в смысле, Фолл мне нра, но его боевая страшна.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1947
|
||||
|
||||
Цитата:
Ролевая система S.P.E.C.I.A.L великолепна, особенно радуют небоевые возможности, в отличие от дисбалансного нейпойми чего в Аркануме. Выбор примерно на одном уровне и не особенно выделяется, в обеих играх почти нет отложенных последствий, например. Боевая система в фоллаче интересная, но низкая сложность игры и сейв-скамминг ее несколько портят. В Аркануме чуть повыше сложность, но дикий дисбаланс и реал-таймовые бои просто убоги, этот режим лучше даже не включать. Кря-кря. Последний раз редактировалось Waterplz; 28.11.2014 в 12:06. |
#1948
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1949
|
||||
|
||||
Al Bundy, не вижу аргументации, только личные предпочтения.
Цитата:
Последний раз редактировалось Waterplz; 28.11.2014 в 12:24. |
#1950
|
||||
|
||||
Ну доля вариаций-то в диалогах, выбор, это не личные предпочтения, просто в Арке это развито сильнее.
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1951
|
||||
|
||||
Цитата:
Последний раз редактировалось Waterplz; 28.11.2014 в 14:02. |
#1952
|
||||
|
||||
или выбрать другую сторону, или сделать квест как бы полностью или совсем полностью и т.д., тут важнее диалоговая составляющая, чем в фолле, плюс да, выбор в итоге за хорошего или плохого сыграть
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1953
|
||||
|
||||
Evil Within - новая игра от Синдзи Миками, в которой он уделал Капком, планомерно слившую серию Resident Evil. Но эта игра от Синдзи Миками, так что например будьте готовы к тому а) что вы будете сталкиваться с одним тем же боссом несколько раз и раньше определенного момента вы грохнуть его окончательно не сможете. б) вам придется часто умирать в) способы и методы решения различных загадок и задач не всегда очевидны г) придется сражаться с врагами в тесных помещениях и у вас будут проблемы с ресурсами(боеприпасы, аптечки, спички) ... Это всё данности, которые просто надо учитывать.
Понравилась боевая система, каждое оружие стреляет по-своему и это чувствуется, можно экспериментировать с арбалетом и так, и сяк... Сюжет, ну он крут, но всё же некоторые линии нераскрыты, либо недописали, либо оставили для возможного сиквела. Недостатки - тормоза, порой не понятно из-за чего, порой на ровном месте, когда ходишь по пустому коридору и вокруг ничего нет, но игра будет жестоко зависать. Однако ж на вас может навалиться толпа врагов, всё может вокруг рушиться и при этом игра может идти совершенно стабильно без подвисаний. Ковыряния в настройках ни на что не влияют, снижал разрешения с 1280*720 до 680*480, попутно всё что можно отключив(сглаживания, тени), и игра при этом всё равно в некоторых моментах тормозила. Итог: Синдзи Миками молодец, надеемся на выход сиквела, а корявым программистам желаю испытать боль и страдания главных героев игры.
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 30.11.2014 в 05:53. |
#1954
|
||||
|
||||
Поиграл в «To the Moon» студии Freebird. Игра была у меня в списке на поиграть где-то полгода, что в моем случае довольно немного. Но личная рекомендация и то, что она часа на четыре - очень хорошо подгоняют.
Игра высоко оценена как критиками, так и игроками, но у меня не совсем пошла. Нет, играть было интересно, но вот персонажи не зацепили. Дети не могли понравиться, девушка и врач почти как мебель в сюжете, а сам пациент, Ривер и его друзья - не знаю, я просто не проникся. Тем более, что я пол сюжета точно ждал какой-нибудь крипоты из-за этих бумажных кроликов. Хотя назвать маяк «Аней» и выбрать его вместо своей жизни - это в какой-то степени крипота. Честно говоря, мне не нравится и сама работа ГГ. Изменять воспоминания (или даже лучше даже сказать «подделывать»), возможно, сделает человека счастливым в его последние минуты, но при это обесценивает всю его жизнь. Смысл вообще жить, если можно просто смотреть какой-нибудь радужный сон? Это ведь предательское отношение к своей собственной жизни и принятым там решениям, к людям, которые появлялись и влияли на нее - если уж человек предпочел выкинуть все это из своей памяти и заменить чем-то более стоящим. Только вот в реальности от этого ничего не изменится. Это, конечно, игра ради сюжета, а не геймплея. Но пиксельная графика приятная. Мне особенно понравился спрайт Ривер. И музыка, конечно, очень классная. Больше всего меня впечатлил финал - нет, не та часть с полетом на луну, а самый конец, когда показали Нейла с мигнувшим красным экраном и принимающего обезболивающие. Даже мне, равнодушному к этому персонажу человеку, стало не по себе. Иногда на экране была только Ева, а у Нейла не могло быть воспоминаний о том, что видела только она, так? И если еще учесть, что в эм… «бою» с белкой, Нейл единственный, у кого здоровья меньше, чем у остальных. Еще в игре есть возможность, чтобы таблетки нашла Ева, и она говорит, что они довольно сильные, в то время когда Нейл цепляется за какую-то отговорку. Все же странно в своем сне принимать обезболивающие. Так что я думаю, что в дальнейшем нас ждет сюжетный поворот о какой-нибудь болезни Нейла, которую он скрывал от Евы. Появился стимул узнать, а чем все кончилось во второй части.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#1955
|
||||
|
||||
The Evil within
Я такой хрени давно не видел, если честно. Это не игра, а парад историй - одна офигительнее другой. Скрытый текст - Спойлеры и сами истории: АПД. Еще одну историю вспомнил вопиющую.
__________________
...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать. Симоне Симонини Здесь кое-что есть Последний раз редактировалось Уши_чекиста; 16.12.2014 в 20:28. |
#1956
|
||||
|
||||
Ох и развел же Галёнкин паники.
Перехода на баксы в стиме не будет, просто введут регионлок, запретив перепродажу иностранцам.
__________________
What can change the gender of a man? |
#1957
|
||||
|
||||
Доигрываю забавную игрушку под названием Space Run
Отличная неоднозначная штуковина. С одной стороны, проще некуда, а с другой тупо влоб не проходится. Приходится комбинировать, рассчитывать и шустренько переключаться между функциями оружия. В общем, динамика + подумать. Скрытый текст - Видео:
__________________
Россия - страна рабов?
|
#1958
|
||||
|
||||
Ищу друга с общим увлечением компьютерными играми (в особенности реалистично-фантастическими, наподобие Half-Life 2 и серии S.T.A.L.K.E.R.) и научной фантастикой (но не фентези). Есть что обсудить - у меня зреет идея создания MMOFPS с элементами RPG.
Пишите в вк: https://vk.com/cybernator |
#1959
|
||||
|
||||
Пострадал немного через Warmachine Tactics.
В целом игра не удалась. Интерфейс неудобный, много глюков и вылетов, войска мажут на ура, что в купе с местной системой сохранений отбивает вское желание играть. Здравствуй рогатая крыса, давно не виделись... Ну и сюжет дно. У нас тут есть проработвъанный мир и куча колоритных личностей, а нам дают каких-то левых чурок и отправляют в окопы крошить ивил рашнз.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#1960
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|