#542
|
||||
|
||||
Пока тут обсуждается мультиплейер, я "вовремя" задам вопрос по бэку: почему все расы в Галактике говорят на английском?
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#543
|
||||
|
||||
Это очевидно- потому что авторы говорят на английском. Это типичный для космоопер прокол, на который не стоит обращать внимание, ибо не благодатное это дело.
__________________
Здесь ничего нет |
#544
|
||||
|
||||
Меня просто опять же привело в замешательство, что даже сокращение СПЕКТР, придуманное на Цитадели - английская аббревиатура.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#546
|
||||
|
||||
Waterplz, любопытно, каким образом это будет реализовано
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
|
#547
|
|||
|
|||
в ожидании третьей части (сейвы наготове, мой гг похожий на вин дизеля снова готов кромсать и валить) решил заново перепройти части.
Начал с 1-й. Игра лицензия ,но не золотое, а самое первое издание. В общем, решил перепройти на адепте, это чуть ниже максимального. И вот удивился - играл на легком - и вроде всё тоже, но приятно. А тут как навалилось: - баг на баге - Персонаж застревает в лифте и никуда. Каждые два раза на посадку. Каждый раз надо сохраниться - жизни почти не восстанавливаются. Зато недоумки-напарники уже через несколько минут хильнулись. Это как так понимать? Я что самый лысый в пати? - интеллект союзников на сложном уровне равен нулю. Сложный уровень - это когда союзники сдохли на 1 секунде, а ты один дальше сражаешься. - выбрал чистого "мага". Жесть!!! Особенно без прикрытия союзников, которые уже мертвы. - баг застревания посреди боя с опущенной к низу пушкой. -невозможность выбрать разрешение 1600-1200. Бэ, не поддерживает монитор. Методом тыка выбрал более-менее подходящее. -касперский заблокировал установку. 7-ка не захотела сама устанавливать драйверы защиты, даже прав админа оказалось мало. Всё ручками, мда, долго ругался... - баг застревания врагов в тестурах при атаках - броске и подъеме. некоторые из них умудрялись попадать по мне через стены. Читеры, не иначе. надо фрапсом записать, авось забанят :) - В сюжете принципиальной разницы нет. И не принципиальной тоже. Прохождение на макс. уровне сложности неоправданно. Но разве теперь я понимаю ,что Шепард (в этот раз с лицом зоновского старожила) это реально крутой мужик, и он крут, а не его команда. А команда - так, рядовые бойцы. Понтов много, а как до дела, так и бум... на первой же секунде боя... - дурацкие непроматываемые заставки. Меня раз пятьдесят загасила эта синяя ведьма, правая рука Сарена. Меня уже блевало от заставки!!!
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично Последний раз редактировалось Ранго; 01.02.2012 в 22:48. |
#548
|
|||
|
|||
Доиграл первый Масс. В общем, все баги чудом пропали ко второй половине игры. И в лифтах перестал застревать и союзники стали чуть боеспособней.
Начал проходить второй. Плюсов масса: - бонусы за перенос сейвов - бонусы за второе прохождение - в общем, с ресами можно больше не париться, 50000 каждого металла и вперед покорять галактику. Удивило невообразимое количество багов. Чаще так - бежишь себе и вдруг раз - ты на камне и ничего не можешь сделать. Один раз провалился в текстуры и долго летел куда-то. Напомнило ад в Думе :) Безумно раздражает такие застрял во время перестрелок. У меня возникает стойкое ощущение, что насыщенность игры багами возникает только от выбранного уровня сложности. Уф, давно же я так часто на мат не срывался! Класс адептов силы самый слабый и бесполезный. К сожалению, мой персонаж именно этого класса. В первой части надо было потерпеть, прокачаться, поменять стиль игры - и всё, "маг" начинал не по детски нагибать. Настолько, что большинство миссий прошёл один, без спутников. Эти болванчики всё равно сразу подыхают с одного тычка. Во второй части: пропали почти все мои навыки. Удары стали невозможны, если на противнике броня и щиты. Это самая большая глупость, которую можно было только придумать! В итоге: патронов в пистолете не хватает на то, чтобы сбить щит и броню, а пистолет-пулемет мажет и прыгает на пол-экрана. Т.е. фактически "маг" беззащитен. Смысл от тысячи прокаченных абилок, если банальный щит превращает бой в мясо? Любимый бросок стал бесполезным. Думаю о будущем прохождении за чистого инженера, но всё же - самый сильный класс - это воины и иже подобные. Зря они так. И всё же игра всё та же, выбор, выбор и главное выбор.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#549
|
||||
|
||||
МЕ - одна из самых коридорных серий жанра.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#550
|
|||
|
|||
чтобы сделать выбор не надо далеко отходить в сторону. Какое оружие? Какой класс? Убить или пощадить? (во второй части те, кого пощадил - опять стали врагами) Выбить оружие из рук юноши или нет? Избить пленника или нет? Пытать или нет?
В реале меньше выбора. Если хочется пошататься - то вам в Скайрим. Ах, да, забыл, по вашему скромному мнению и Скайрим тоже говно. Ну, посмотрите телевизор тогда. Насчет "вашего" супер недооценённого ДА2. Ахахах. Там вообще нет выбора. Игра слямзенная из Масс Эффекта всё что можно, вышла такой ,что чтобы ты не делал - ничего не изменится. Драться всё равно придется. Поэтому можно ли верить человеку, который настолько противоречит сам себе и говорит по сути одно и тоже?
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#551
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так где я себе противоречу?
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#552
|
|||
|
|||
Я, конечно, понимаю, что любой нехвалебный отзыв о МЕ для фанатов подобен груповому надругательству над родственниками, но все-таки это же не причина для дефекации.
По-видимому, вы не раз сталкиваетесь с Эль банди, могли бы уже подобрать аргументы или хотя бы приучится не лезть в дебаты с одной лишь яростью уязвленного фанбоя. Цитата:
Как все это влияет на указанный факт, что Ме - коридорная игра? В конце концов, в Ме мы в основном ходим по коридорам и стреляем в выскакивающих врагов. Последний раз редактировалось Shkloboo; 08.02.2012 в 12:24. |
#553
|
|||
|
|||
доводы везде одни и те ж. Может мы в разные игры играли?
пример? А вот в ДА2 такое сплошь и рядом. Не зависимо от того присоединиться к храмовникам или магам придется убить обоих предводителей. Свободы вообще нет ни в чем, зато есть неплохая "книга-фильм-игра". Разбил лицо репортерше - какое несравненное удовольствие! Жаль нельзя членов совета отпинать. Но в 1 части была возможность их... не спасать. Неплохая месть, верно? Предал посол людей - не избирай его в Совет. В Массе надо постоянно держать в голове кому и что сделал, "против кого дружить". Да, он не идеален. Добавить бы фракционности, ещё больше нелегальных делишек, сделать мир более живым. Но это была бы совсем другая игра. Может быть как багованные Предтечи? Не факт, что дух бы сохранился. Хм, ещё более смешны упреки в коридорности. Это же ещё и шуттер! Это не симулятор боевых действий. Тут не надо обходной маневр по горам совершать. Действия игрока максимально сконцентрированы. Свернуть некуда - зато и лишних элементов (во всяком случае во 2 части) нет. Всё нужно. Вот ящик ,чтобы пригнуться, вот - чтобы взорвать. Классика! И в МЕ мне гораздо интересней стрелять, чем в настоящих шуттерах. Тут, конечно, нет такого 1 - пуля смерть, и нет слова рикошет, но и так весело. Можно сделать скидку на щиты и всякие био-защиты. Если что и раздражает - так кривой баланс классов. Перевес стрелков во 2 части очевиден, один кроган с дробовиком вынес всё мое пати биотиков) Но раз нет мультиплеера (пока нет), то и плевать. Да и фактор морали нельзя отрицать. Поступать как герой или злодей? Это ли не главный выбор? Бороться с соблазном зла, легкого пути, темной стороны силы. Постоянно. Разве это не один из самых интересных аспектов игры?
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#554
|
|||||||
|
|||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#555
|
||||
|
||||
Что я и сделал при перовом прохождении. Достали они меня тогда со своей критикой честное слово.
Именно так, я тогда избрал генерала. Товарищ готов был отдать жизнь ради последнего вылета ГГ. Вот я ему и отплатил за верность ;)) Последний раз редактировалось Bad 13; 08.02.2012 в 13:16. |
#556
|
|||
|
|||
дум плохой шуттер? Очень даже страшный и сложный.
опять противоречия. Тебе фракция для галочки нужна? Ну, выбрал её - и всё равно - чтобы не сделал - сестра/брат всё равно будет за тебя. А в конце придется прятаться. Где тут выбор? Тут было - "не страшись прыгать в бездну". Всё что ты находишь плохим - это всё и есть квинтэссенция ДА2. Поэтому это мега смущает. глупость. Сразу видно не играл. 5 минут это только в секасе зачет, не в игре. Поддержал Миранду - послала Джек. Потом момент, когда выбираешь кого из спутников послать на смерть. Это же жесть! Они же все с историей, характерами, нравятся. И ты знаешь - что сейчас надо кого-то отправить на смерть. В первой части бедолагу. Он погиб, прикрывая отряд. А во-второй пол-пати погибло у меня на руках. Вот это удар! это плюс. Шуттеры все коридорные. (кроме симуляторов). Это необходимость. 2-3 раза такого решения подряд (а ящиков много) и унигель закончится. А что нужно? Разгадать теорему Ферма? чушь. А на что они тогда влияют? Всегда местечковость и определяет игру. Убери побочные квесты - не будет Скайрима, Обливиона. Да и Моровинда. Местечковость - и есть возможность сойти с рельс. Сделать передышку. Апгредится. никакого влияния, не надо врать. Где влияние? Ничего не меняется. Я ДА - 6 раз прошел. А да2 - только 2 раза. На второй раз и класс другой, и играл иначе - но всё одно и тоже, предсказуемо. Игра на один раз. Только впечатление испортил. А Ме поменял сложность и сейчас с удовольствием прохожу. Много нового нашел. Хотя и баги очень раздражают. Сегодня выпил с докторшей бренди, выиграл в покер у механиков 500 кредов, потанцевал на дискотеке, подвергся отравлению от придурка-нациста бармена. Разве не весело? Мало взаимодействий? Или меня кто-то гнал по сюжету? Нет, просто захотелось пошататься по кораблю и кабакам. в жизни тоже все черно-белое. Сначала веришь во смешение зла и добра, третий путь, а потом смотришь в зеркало - и думаешь - вот же м....к. Есть добро и есть зло. А кто верит в третий путь - ахаха. ну когда-нибудь тоже поймете на чьей вы стороне.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично Последний раз редактировалось Ранго; 08.02.2012 в 13:44. |
#557
|
||||
|
||||
Скажи мне, какая такая есть архи разница между магами и храмовниками?
Среди магов есть психи, которые буквально одержимы своей властью над манной. Совсем неважно, что они хотят свободы для магов или по примеру одной маленькой Империи только Власти! Результат всегда один - горы трупов. То же самое и с храмовниками, когда лириумозависимые товарищи устраивают карательные мероприятия – дело закачивается по принципу «кто не спрятался - мы не виноваты». Вся разница между этими фракциями зачастую сведена к бонусам, которые дают ГГ за вступление за тех или иных. |
#558
|
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||
Цитата:
Дум 1-2 - да Цитата:
Цитата:
Ты рассматриваешь пример выбора в игре, а в качестве док-ва, будто выбор ни на что не влияет, приводишь один лишь аспект. Но чтобы доказать, что выбор ничего не меняет, мало одного аспекта. Надо привести все и показать, что ни одни не изменен. Но разумеется тобой этого не сделано, потому что там ряд персонажей может выбрать противоположную сторону, там меняется финал - ты становишься наместником или нет, там меняется игра на последних квестах - атака на здание или оборона, меняется ряд диалогов и катсцен. Все это меняется из-за выбора. А ты указываешь на сестру, будто она должна отменить все перечисленное ранее. Я еще раз повторяю, что считаю серию ДА, всю, и первую и вторую, рельсовой. Но даже в рельсовой игре есть выбор, который меняет больше, чем можно изменить в Массе. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Политика Биоварей в отношении партийцев сильно упала с тех пор. В том числе и в Массе Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 08.02.2012 в 14:32. |
#559
|
|||
|
|||
Глянул на вид жирной кокахи и задумался: а не пройтили мне МА на моей коробке? Демки ниче такие, пальцы в узел не завязывает ... как дальше чОрт знает. Кто-нибуд на консоли проходил - сильно там надо владеть координацией движений?
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#560
|
|||
|
|||
Для ДАО\2 есть своя тема. Хватит уже повторять одно и то же в разных темах.
Цитата:
Хотя у вас же Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 08.02.2012 в 15:38. |