|
ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки. |
|
Опции темы |
#1601
|
||||
|
||||
Всем алоха, леди и джентльмены.
Не буду тянуть резину и перейду сразу к делу. Играю в ролевые игры (как стратегические так и ролевые) с 2012 года. Имею опыт как мастера так и игрока. Собственно два вопроса ко всем, кто прочтет это сообщение: 1. Каковы ролевые сейчас достаточно активны (именно активны а не в стадии разработки или на последнем издыхании) 2. У самого есть несколько идей для ролевой. Пока создавать темы не могу, так что только краткое описание. Собственно это: Семь дней - ролевая (фентези или постапокалиптика) в ходе которой игрокам в течении семи дней надо свалить с родного мира или планеты, потому как по происшествии этих семи дней мир погибнет. Лабиринт Ужаса - так же ролевая фентези, в которой игроки попадают в некий загадочный лабиринт, полный загадок, различных ценных артефактов и...многочисленных чудовищ и смертоносных ловушек. Цель - выбраться оттуда. Желательно целым (а не без какой нибудь конечности) и с ценным сувениром (некий артефакт или оружие) на память. |
#1602
|
||||
|
||||
Те, у кого регулярно обновляются игровые темы - и могут вполне обоснованно считаться активными и уже действующими. "Мифопроект", "Враг неизвестен", "Shoot me again" "Пираты Седьмого моря" (хотя последние, по-моему, переживают определённый кризис, но держатся). Плюс игрушки по "Planescape", но они несколько особняком стоят.
__________________
|
#1603
|
||||
|
||||
Хотелось бы так же поинтересоваться: кому из участников нравятся фентези ролевые?
|
#1604
|
||||
|
||||
За исключением "Shoot me again" и "Враг неизвестен" здесь все проекты в той или иной степени - фэнтэзи.
__________________
|
#1605
|
||||
|
||||
Цитата:
и чем больше загадок и ловушек - тем интереснее |
#1606
|
||||
|
||||
Ну можно сделать его как такой своеобразный турнир - кто пройдет до конца получит награду.
Так что победитель только один, соответственно - игроки конечно могут сотрудничать между собой, но в итоге выбраться сможет только один. Так что любой игрок является для другого потенциальным соперником. |
#1607
|
||||
|
||||
Цитата:
Голодные игры, хех Интересные идеи, Джек, и прямо жаль, что я забит под завязку. Велкам, однозначно)
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#1608
|
||||
|
||||
Арык, большое спасибо за поддержку.
Итак, пока что я темки создавать не могу. Посему пока накидаю кое какой инфы про ролевку. Авось кого заинтересует. Предыстория: Когда то Фанг был небольшим пригорным городком, известный лишь своими залежами меди. Нынешнюю же известность, как место проведения Состязания Великих, он приобрел сравнительно недавно. Всего пять лет назад. А началось все с того что нынешнему дожу Норана (во владениях которого и находился Фанг), Горацио Сукумвиту, который любил различные турниры и игрища, пришла в голову идея о воплощении в жизнь мифического лабиринта, ради собственного развлечения а так же ради прославления себя в памяти потомков. Призвав самых умелых землекопов, каменотесов, ремесленников и мастеровых, он выполнил свою задумку, создав в горах огромный лабиринт из которого был лишь один выход, окрестив его Лабиринтом Ужаса. Затем лабиринт был наполнен хитроумными устройствами и смертоносными ловушками, и населен различными тварями, привезенные со всех концов мира. Удовлетворенный содеянным, Сукумвит решил испробовать свое изобретение. Было отобрано десять лучших воинов из его гвардии, и вот, полностью вооруженные, они вступили в темные пределы. Больше их никто никогда не видел. Слухи о пропавших воинах стремительно облетели окрестности, и вот тогда Сукумвит объявил о состязании великих. Посланники и глашатаи разнесли новость - 10 000 целковых золотом и исполнение одной (любой) просьбы Горацио Сукумвитом. В первый же год семнадцать отважных воинов вступили на Стезю Смерти, как позже стали называть этот темный путь в народе. Ни один из них не вернулся. Шли годы. Состязание весьма обогатило Фанг, а так же прославило его и самого Горацио. За пять лет только двое смогли вернуться назад. Причем второй из них вернулся абсолютно безумным человеком, и через пару месяцев повесился. А число желающих (больше зрителей чем участников) - не убавилось, а наоборот увеличилось. |
#1609
|
||||
|
||||
странное решение, строить лабиринт
слишком муторно и затратно а что этот лабиринт дает горацию? он же не сможет с трибуны наблюдать за действом, если только там нет скрытых камер на каждом шагу, что вряд ли может иметь место в фентезийном сеттинге. Просто запускать туда народ и гадать, кто из них выйдет? Не проще ли кидать тогда этих людей в клетку к диким животным - там тоже можно гадать, кто уцелеет + это как бы зрелещно. так же знание того, когда, кем и для чего был построен лабиринт - нехило бьет по загадочности разве не интересней лазить по руинам древних цивилизацией, наполненных ловушками, пазлами и невероятными монстрами? Где ты бы не знал, что в принципе тебя может ожидать за следующим углом (оживший мертвец? ловушка? лекарство от спида?)? в общем идея с официальными турнирами в свеженьких лабиринтах проходит как-то мимо меня. я был бы рад всяким таинствам и непоняткам. Я тут последние пол года нахожусь в пленении серии игр дарк соулс, и был бы в восторге от чего-то столь же мрачного и загадочного. |
#1610
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#1613
|
||||
|
||||
Этот, как его... Явик из "Mass Effect"? :D
__________________
|
#1614
|
|||
|
|||
Здесь должно быть какое-то разумное объяснение, почему Лолнуб вместо того, чтобы постить свою фракцию в "Войнах Честолюбия" и отписываться в "Шут ми эгейне" ударился в графоманство... Напишем его тут позже.
(текст далее апеллирует к играм, фильмам, книгам, комиксам и порно. Но в основном, к мнению лолнуба, то есть меня.) Вступление: Бывает так, что игрок, заявившийся опытным солдатом, совершает ошибки, опытному солдату вроде бы не свойственные. Заявившийся опытным приключенцем - теряется в трех соснах и т.д. и т.п. И это мы не говорим об ошибках вынужденных - когда кубики (или любой другой предмет, используемый ГМ-ом для расчетов срабатываемости действия) показывают "промах" с убойной, казалось бы (игроку ), позиции... Выход есть! И их два: 1) Делать игроков не такими уж опытными (либо при заявке, либо в игре - создавая необычную ситуацию, к которой они не готовы). 2) МЕХА Серьезно, меха - это здоровая дура, представляете сколько в ней транзисторов? Чем больше техника, тем она сложнее. Чем она сложнее - тем чаще ломается. Так что сейчас будет... Ода Мехе! (далее идут весьма спорные рассуждения) Предположим, вы хотите замутить фрпг. Самый простой жанр - это экшн. Сразу возникает дилемма: насколько часто по игрокам будут попадать? Чтобы они не чувствовали себя неуязвимыми с одной стороны, и не чувствовали себя пушечным мясом на полях ВОВ\Первой Мировой, с другой (это будет очень интересно, но недолго)? Разумеется, опытные ГМы могут найти эту грань, для всех остальных есть Почему Меха, а не танк или самолет? Во-первых, Меха обладает важным преимуществом перед танком - она прямоходящая, как и мы. Поэтому любой человек, как бы он этого не отрицал, имеет общее представление о Мехе. Во-вторых, экипаж Мехи чаще всего 1 человек (Реже - 2). Это выгодно отличает ее (и самолет) от танка, где экипаж несколько больше. Больше экипаж - больше вероятность, что кто-то "отойдет от клавиатуры" и машина встанет=( Примечание 1: Конечно, есть вариант, когда игрок является командиром машины, а все остальные в ней - боты, послушные, привлекательные во всех отношениях, умеющие готовить и стирать и, главное, женского полу (без этого все остальное теряет смысл ) Третьим важным преимуществом Мехи является то, что ее нет. Поэтому мы можем смело лепить на нее орудия, не думая о том, что залп из них опрокинет ее на спину, ронять ее на землю, не думая о том, как она поднимется. Иными словами, Меха - это потрясающая находка! Какая Меха нам нужна? (еще более спорные рассуждения) Чтобы понять, какая Меха нам нужна, нужно разобраться, чем эта Меха будет заниматься? Вариантов тут всего два: 1) Воевать. 2) Воевать. (здесь спряталась шутка про "Масс Эффект".) Выбор противников для Мехи не особо разнообразен по категориям, но весьма разнообразен - по подкатегориям. Собственно, сценариев тут три. 1) Война с Годзилоподобными тварями, чаще всего из космоса. (Это лолнуб так написал "годзилоподобными", а так они могут быть самых разных размеров и численности) 2) С разумными пришельцами, аля высокотехнологическая раса. 3) И что там у нас осталось из Старкрафта? Правильно, война с другими человеками. Я понятия не имею, как воюет Меха! Чтобы ответить на этот вопрос, нужно определиться с тем, какая у нас Меха, кроме того, что она - человекоподобная боевая машина. Самый простой вариант Мехи - это гро-о-о-мадный рыцарь в доспехах и с мечом\пушкой\бластером, под шлемом которого сидит пилот. И такая Меха нам не нужна! Почему? Потому что у нас есть ДнД! Берем рыцаря, берем в руки меч и идем карать бехолдеров, иллитидов или других человеков, зачем мозги крючить? Какая же Меха нам нужна? Я (а кто же еще?) считаю, что Меха не должна носиться, как будто ей копчик намазали скипидаром, а то она превратиться в вышеупомянутого рыцаря. Что не говори, а у Мехи есть свой пафос, и пафос этот сродни поступи Робокопа, а не бегу Терминатора. Второй важной фишкой Мехи являются прыжки. Почему прыжки, а не форсаж, как в "Форсаже" или полет? Ну, во-первых, Меха на колесах - это ересь. Да и не один мост ее не выдержит=) А, во вторых, третья часть Робокопа - это ересь. Говоря же серьезно, прыжки с непродолжительными зависаниями в воздухе, превращают Меху в гибрид вертолета и танка, который любое минное поле перепрыгнет и от любой земля-воздух ракеты уйдет (или хотя бы попытается), тупо шлепнувшись на землю=) И поставит точку в вопросе, как Меха убивает гораздо менее заметный танк. Убивает сверху, как Марио. А кроме того, человеку проще ассоциировать себя с прыгающей, пусть и гораздо выше него Мехой, чем с летающей . Кроме того, стрейф-джампы в бою - самое то, это каждый знает, кто в Кваку играл! Мир Мехи (спорные рассуждения не оставляют нас и тут!) По понятным причинам, мир Мехи - это прежде всего мир будущего разной степени дальности. Естественно, у игроков возникают вопросы: "а у нас есть лазеры?", "колонии на Марсе?" "Искусственный интелект?" и т.д. Если ГМ силен духом (или нашел хороший цельный источник для заимствования), то такие вопросы не взорвут ему мозг. Тем же, кто не настолько силен, отправляться далеко мы не советуем. Мехе вполне комфортно в настоящем (или чуточку разогнанном настоящем). Сразу возникает вопрос: Если люди собрали Меху, почему не собрали "Х" и не построили "процветающее общество будущего, основанное на высоких технологиях"? (Оставим в стороне сУжеты про мальчика, нашедшего в подвале упавшую с неба супер-Меху.) На этот вопрос ответили уже давно и ответом, как правило является северный пушной зверь. Который приходит в виде пришельцев либо глобальной экологической катастрофы, банальной ядерной войны или даже падения метеорита (или все вместе!) и человечеству становится не до смартфонов, виртуальных реальностей и прочей дребедени. Все для фронта, все для победы! Как это играется? (спорные рассуждения такие спорные) Игроки заявляются пилотами, знакомятся с базой, отправляются на миссию, попадают в засаду, героически сражаются, по дурацки ломают свои Мехи, наложив полные штаны бегают от злых врагов, пока не оказываются загнаны в угол и съедены. Либо, если враги разумные, то "плен-допросы-пытки-казнь!" если враги еще и пришельцы (или нацисты, или японцы) то в комплект входят опыты. Разве это не здорово? Примечание 2: Самая большая опасность, которая может подстерегать тут ГМа, это раздувание штата персонажей - тыловых крыс, при том, что в поле будут бегать одни боты + 1 игрок - командир этого стада. Это будет печально. За что я люблю сеттинги в стиле "тьма идет и все, способные держать оружие...", так это за то, что не надо придумывать персонажу какую-то хитрую мотивацию. А также за подразумевающуюся дисциплину среди игроков и суд по законам военного времени. Да, я знаю, что вы все не затем косили от армии , но ведь можно быть и командиром звена=) И если налажаешь, твои подчиненные могут остаться в живых, ну просрете боевую технику, ну может, обгорят слегка, или ноги переломают, прыгая с нее, но все-таки, за ваши "подвиги" дальше передовой вас не пошлют=) (Штрафбат из Мехи, с 1\3 боекомплекта, 1\4 топлива и приваренными кроватями вместо динамической брони, М-м!) Хотя можно и кнутом побить, аля "Звездный Десант". ........ Вообще, мне больше нравится сеттинг, где враг либо человек (можно отталкиваться от ВОВ) либо совсем недоговороспособная зверюга (старые, неразговаривающие зерги без Кэрриган). ....... Охохо, я строчил этот текст целый час и под конец у меня несколько просел мой высокий литературный штиль. Сделаю-ка я небольшой перерыв. Последний раз редактировалось lolnoob; 13.08.2014 в 13:36. |
#1618
|
||||
|
||||
Вести от Даниэля:
В ближайшее время не сможет появиться на форуме. Интернета практически нет по всему городу. Связался со мной через скайп, для чего пришлось найти кафешку с халявным Вай-Фаем. В сети появится не раньше 24-го. Или раньше, если нэт восстановят.
__________________
|
Метки |
организационная тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Статьи с портала Rolemancer | Aster | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 74 | 01.05.2018 18:18 |
Обсуждение игр и вселенных D&D | Элвенлорд Гримуар | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 20 | 29.05.2013 19:32 |
Настольник - новый еженедельник о настольных играх | GOR[ыныч] | Настольные Игры | 8 | 28.05.2010 10:26 |
Статьи с портала Rolemancer. Живые ролевые игры | Aster | Живые ролевые игры | 9 | 04.04.2009 03:25 |
Материалы о ролевых играх в МФ | Лаик | Живые ролевые игры | 0 | 12.09.2007 01:16 |