#1
|
||||
|
||||
Эадор. Сотворение (2009)
Дата выхода: 7 июля 2009/14 мая 2010 Разработчик: Artifactorium Издатель: 1C / Snowball Studios Тип: Пошаговая стратегия Жанры: Эпическое фэнтези Сайт игры: www.eador.com Системные требования игры: Процессор: Pentium III Оперативная память: 256MB DirectX совместимая видеокарта Windows 2000, XP, VISTA Так же была запущена под Windows98 и Linux/wine, но для этих систем могут понадобиться дополнительные настройки. Скрытый текст - Описание: Скрытый текст - Скриншоты: Скрытый текст - Мнение: Последний раз редактировалось AASever; 16.04.2010 в 14:50. |
#2
|
||||
|
||||
У меня хакнутая крякнутая версия :-) И скажу - в определённый момент бои начинают надоедать, несмотря на периодические интересные добавки... Да, становятся сложнее, но каждый раз развиваться с нуля... Похожая ситуация была с Х-СОМ - летать на сбитые тарелки надоедает, хоть и появляются новые враги и больше их, и стволы новые...
|
#3
|
||||
|
||||
играл в нее. очень однообразно и скучно. мало видов войск, у войск практически нет спец-способностей. ветки развития героев куцие. магия шаблонная: я видел не много, но то что видел - тупое нанесение урона, баффы/дебаффы. нет разных рас-сторон с отличной механикой. графику, звук, анимацию оценивать смысла нет. есть проблемы с балансом, но их может уже вылечили патчами, я не слежу.
создатель конечно герой труда, но игра даже при полном безрыбье не впечатляет.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 16.04.2010 в 14:10. |
#4
|
||||
|
||||
Блестящие диалоги, сюжет и тайны увлекают, и хочется их быстрее изучить... На разный вкус, но мне повторяющиеся и утяжеляющиеся бои смотрятся скорее досадной помехой. Нет, бои, наверное, интересные, но после 20-го осколка я уже не могу... Один раз прошёл - не знал, что лимит ходов, продул... На второй сил не хватило, так и застрял...
|
#5
|
||||
|
||||
Цитата:
ИМХО такая же проблема была в Age of Wonders 2. Да и в Disciples из-за однообразных боев я более чем одной компании за раз и не проходил и полное прохождение у меня затянулось аж на 4 года. Однако вот в сравнении с Героями Мальгримии Эадор очень даже ничего |
#6
|
||||
|
||||
"Бывало и хуже", да? :-) Но,честно, делать такую затяжную игру с таким количеством вариантов прохождения и концовок - это невероятно изощрённый садизм...
|
#7
|
||||
|
||||
Игра достойная наследница Master of Magic, вобравшая в себя все лучшее из Heroes of Might and Magic, Disciple и Warlords. При этом изрядно обогатила жанр новими идеями. Игра имеет три фазы геймплея, что не может не радовать. С минусов можно назвать разве, что графику уровня вторых "героев" и длительность прохождения. Но опять же это, как посмотреть. Завоевание следующего осколка существенно отличается от предыдущего. В общем есть где развернуться, опробовав разные тактики и комбинации войск.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 16.04.2010 в 17:32. |
#9
|
||||
|
||||
Нашел издателя, значит. А мне игра понравилась, интересная сюжетная линия(для глобальной стратегии-то), симпатичная графика(пусть и не техничная), неплохой геймплей. Некоторое однообразие напрягает конечно, но в целом очень даже хорошо.
Ах, да, еще там замечательный помошник на астральной карте. Последний раз редактировалось Vollmond; 17.04.2010 в 12:36. |
#10
|
||||
|
||||
Ну во-первых, я уже говорил, что игра наследница лучших представителей жанра. Так, вот, вы наверное помните, что в Disciples существует понятие "шанс на попадание"? Когда по теории мы должны этим ходом неприятеля добить, однако юнит невиданно промахивается и сам гибнет от вражеского удара. Или в Героя, где урон указывается в неком диапазоне-и неизвестно, пристукнем мы весь отряд врагов или же парочка останется и успеет напакостить напоследок. Так, вот в "Эдоре" элемент случайности практически исключен-если у противника защита 3, то вы точно при ударе снимаете пять единиц здоровья. Еще несомненным плюсом есть огромное количество рекрутов: маги, мечники, стрелки, варвары, разбойники, тролли, василиски, великаны...Улучшение заключается в том, что по сравнению с "родителями", под конец появляется еще и еще больше вариантов укомплектования отрядов. Еще одно одна новшество это при начале боя. Здесь игра до боли напоминает Кing's Bounty или опять же Героев. Гексагональнае поле, поочередно ходящие юниты - все знакомо и интуитивно понятно. Но! Например, лучники на другой конец поля не бьют вполсилы, а элементарно не достреливают, так что приходиться активно маневрировать либо же занимать холмы, откуда радиус стрельб увеличиться на клетку. Ну если речь зашла про холмы, можно упомянуть и то, что на них гномы приобретают дополнительную защиту, а болото тормозящие передвижению всех войск, совершено не действует на гоблинов. Так, что приходиться учитывать и активно использовать характеристики местности.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 17.04.2010 в 12:47. |
#11
|
||||
|
||||
Графика откровенно слабая. Слишком много завитков, пергаментов, рюшечек и т.п.
Но! Нужно знать что игра сделана одним человеком -Алексеем Бокулевым. Музыку и графику он заказывал на стороне. Естественно у человека не было столько денег чтобы заказать большой симфонический оркестр и художников класса Анри или Ильи Комарова. Эх этой бы игре графику хотя бы уровня Age of Wonders 2 (ну, почему-то с этой игру больше всего у меня ассоциируется Эадор). Скрытый текст - AoW2 vs Эадор: Кому интересно то вот тут можно послушать очень подробное интервью (внимание будут спойлеры) с создателем Эадора. Игра затянута это факт. Но в условиях когда TBS выходит с периодичностью в 5 лет раз, то это можно уже и в плюсы записать. (Хотя все же это минус. Та же AoW2 страдала тем же недугом и поэтому многим не нравилась, на одну миссию могло уйти до 12 часов) Последний раз редактировалось AASever; 17.04.2010 в 13:07. |
#12
|
||||
|
||||
Главный плюс - она не виснет даже на моём компе! :-))))
|
#13
|
||||
|
||||
Grey Fox, все что вы перечислили было, пусть и не в таком сочетании. Battle for Wesnoth, Master of Orion, Age of wonders, Warlords. Никаких коренных изменений в механике я не вижу, да даже не коренных. Герои 4 и то были оригинальней.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#14
|
||||
|
||||
Waterplz, Скажите, вы прошли хотя бы одну треть "Эадора"? Просто мне кажется, что нет. Тогда бы вы так не говорили. И все названое мною не встречалось в играх, которые вы в своем посту упомянули.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 18.04.2010 в 15:04. |
#15
|
||||
|
||||
Цитата:
НО! Все те же ноты что у Тимати в песнях есть и у Бетховена в симфониях. Или, например, все что описал Дэн Симмонс в Гиперионе есть и в сотне других фантастических книгах. Тут дело именно в сочетании. Автор Эадора сумел так все скомпоновать (один заметьте, не штат в десяток сотрудников что сделал отнюдь не шедевральный Disciples 3, а один!) что игра получилась ну на редкость масштабная и с превеликим множеством способов прохождения. Да дай такому программисту художников уровня King's Bounty, движок как в Дисах 3, штат помощников и тестеров что помогли бы с балансом и самое главное мультиплеер не игра бы была что, а конфетка. Кстати, на счет мультиплеера. Вот серьезно пока действительно рано говорить удалась игра или нет. Вот сыграют друг с другом сотни игроков, оценят многообразие возможностей, проверят баланс и тогда ясно будет живая ли получилась игра или "мертворожденная" PS Цитата:
Master of Orion 2 - 1996 (третью часть не считаю ибо УГ) Age of wonders 2 - 2002, Warlords 4 - 2003 (Warlords Battlecry 3 и тот в 2004, а Puzzle Quest: Challenge of the Warlord назвать Варлордами как-то язык не поворачивается) Battle for Wesnoth - в наших палестинах не известен Из новинок отметить можно лишь героев 5 2007 года и King's Bounty, но это не совсем TBS (я бы даже сказал совсем не TBS) Последний раз редактировалось AASever; 18.04.2010 в 15:44. |
#16
|
||||
|
||||
я прошел демку, потом немного погонял в полный релиз. геймплей - нуднейшее пробивание дорожки к замку противника. на тактическом уровне - скучнейший кайт без единой мысли.
насчет перечисленного - все было. вдисайплс фисированый урон. героях 100% попадания. разнообразие войск - у героев 5 больше, и они разнообразнее в плане механики. не достреливающие лучники - веснот, местность влияющая на боевые характеристики - снова веснот, хотя это было и в древней первой цивилизации. если честно, это даже смешно считать новшеством. давайте в халф-лайфе сделаем что бы оружие имеле вероятностный разброс в уроне, добавим 20 стволов, которые будут отличаться только уроном да моделькой. ура, у нас шЫдевр с супер новшествами! вот дисаплс по сравнению с серией героев был оригинален. потому что тактические бои совсем другие. потому что прокачка. потому что захват местрости в стратегическом режиме.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#17
|
||||
|
||||
Стоп, вы меня не правильно трактуете мои посты. Я изначально имел в виду, что все перечисленные преимущества, были по отдельность, а здесь же все было сделано в одной игре. При том кардинально доработано.
Waterplz, вы себе сами противоречите. Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 18.04.2010 в 15:47. |
#18
|
||||
|
||||
в том то и фишка. все кусочки есть, склеено более-менее органично, но почему-то не радует. очевидно, что создатель хороший программист и знаток жанра, но гейм-дизайнер из него не очень. каждый раз начинать с нуля на осколке, с минимальными изменениями, на сгенерированных картах - очень нудно.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#19
|
||||
|
||||
Это стратегия в стратегии в стратегии. Заходишь в осколок - попадешь в другую игру, заходишь в битву - ещё раз.... И так сто раз...
|
#20
|
||||
|
||||
Руслан Рустамович, серьезно? самый "верхний" стратегический уровень, в нем вообще есть над чем подумать? или это просто выбор миссии(порядка их прохождения) и начальных условий?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |