|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#221
|
||||
|
||||
Официальное обращение к Max-88.
Не слишком ли много супергеройства для одного хода? И позволь действия противника описывать мне. Если мои претензии необоснованны, то, пожалуйста, поправьте.
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 22.10.2011 в 13:38. |
#223
|
||||
|
||||
Действия монстров, а также результат действий персонажей, если эти действия встречают сопротивление врага или обстоятельств, описывает мастер.
Неприятности ожидающие персонажа, в случае если игрок сам заявил результат действий этого персонажа, описывает Куб. :) Из поста должно быть ясно только, что именно персонаж намерен предпринять в сложившейся ситуации. Я так думаю.
__________________
Безумный оружейник |
#224
|
||||
|
||||
Ну если заменить одно слово, почти не влияющее на смысл, у тебя называется "подкорректировать"...
__________________
Dum Spiro Spero. |
#226
|
||||
|
||||
Это, вот, как раз, дьявол только и разберёт.
В "двушке", в приложениях к Planescape, сказано только что у демонов есть внутренние органы, но не такие, как у людей. Сказано, что они любят поесть, но для поддержания жизни пища им не нужна. Сказано, что они могут обходиться и без воздуха. Точно известно, что вакуум Танатоса или пары Сульфанорума им не вредят. В "трёшке" и далее всем outsider нужно дышать. Но демоны могут долго обходиться без воздуха. Если же следовать логике. С одной стороны: демон, абишай в частности, имеет внешние признаки позвоночного. Хребет, рёбра. Логично предположить, что всё это ему нужно. Следовательно, лёгкие есть. С другой стороны: демон - не живое существо. Это, скорее, овеществлённая идея. Элементаль зла. Некоторые демоны не походят на позвоночных, и, вообще, ни на что на свете. Логично предположить, что их облик определяется не природой, а человеческим воображением. Следовательно, лёгких нет. То есть, на усмотрение мастера. Но манипулироватьвоздухом и водой внутри другого существа нельзя в любом случае.
__________________
Безумный оружейник |
#229
|
||||
|
||||
пока не надо. Постараюсь исправиться. Я жду реакции мага или того драконида.
Непонимаю - эта воздушная специально убила своего перса?
__________________
Нельзя отрубить голову, если кроме головы ничего нет! |
#230
|
||||
|
||||
Max-88, эх, негоже мастеру проявлять эмоции, но мне уже трудно сдерживаться)). Просто "мама, роди меня обратно!" Это я не понимаю тебя и твоих вопросов. Да, смерть персонажа Greem Novel была заранее запланирована, оговорена и расписана, потому что он пожелал покинуть игру. Что непонятного?
Или ты имел в виду нечто другое?)
__________________
Dum Spiro Spero. |
#231
|
||||
|
||||
Объяснения некоторых эффектов.
«Быстрее, чем это сделал бы человек»… У модрона квадрона мув – 15, против обычных для гуманоидов 12. Впрочем, бозак, помогая крыльями, тоже может разогнаться до 15, хотя в норме еле ползает. У Силмэ, по моему, тоже мув 15. Внезапность вылазки Куба с кистенём объясняется специальной способностью модронов-иерархов. Модронский офицер проводит свои атаки не в очередь, не согласно выброшенной инициативе, а когда посчитает хорошей идеей. Серьёзно. У декатона атака +9, и 10 атак за раунд. В форме квадрона остаётся только две атаки за раунд, но с бонусом силы +5 (это, кажется, 21 сила по «двушке»). Отсюда акустические эффекты рассекаемого воздуха. А фигли думали? Квадрон – боевой робот. 9+5=14; АС абишая = 5, таким образом, Куб промахивается только на натуральную единицу. С высокой вероятностью защита перекрывается на 10 или больше, что в некоторых вариантах системы эквивалентно критическому удару. Урон 1d12+5; хитов у абишая 4d8+1-2d4 (после бутылки). То есть, абишай или убитый, или недобитый. Если недобитый, то Куб может стукнуть ещё раз (для контроля), или Крон, не приходя в сознание, рефлекторно, достреливает дьявола «магическим снарядом». Это нормально, Крон – волшебник, а не маг, может пульнуть и бессознательно. PS: Никакого манчкинства тут нет и близко. Куб = жрец-10, но без магии = воин-7. Абишай же только 4-костный монстр. Не прибить монстра уровнем вдвое ниже себя с одного удара для воина просто стыдно.
__________________
Безумный оружейник |
#232
|
||||
|
||||
Думаю, что скорее недобитый. Был у меня великий соблазн сделать так, чтобы разъяренный подраненный абишай потрепал Фреда (в качестве штрафа Максу), но на первый раз решила воздержаться.
Пусть все-таки Крон или Фабио хоть что-то сделают)). Хотя бы контрольный удар.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#234
|
||||
|
||||
Max-88, надо было внимательнее читать тему. Этот вопрос мы обсуждали многими постами ранее.
В ожидании Wizard'a и (в идеале) признаков жизни хотя бы на совместный пост от OldThief'a. Max-88, предупреждаю сразу и заранее. В следующем моем посте тебе будет задание - убедить нанимательницу в том, что лучше не вычеркивать Фреда из отряда и дать ему шанс. Именно убедить, а не упросить. Это не потому, что я отношусь к тебе с предубеждением или хуже, чем к остальным игрокам, а потому, что такая реакция нанимателя будет естественной и единственно возможной в данной ситуации. У тебя есть время продумать все аргументы).
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось Silver Fox; 03.11.2011 в 15:44. |
#237
|
||||
|
||||
Думаю, не нарушу ничьих прав, если временно возьму персонажей OldThief'a под свою опеку. Раз у него такие форс-мажоры, то я все понимаю. Но игру продолжать надо.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#240
|
||||
|
||||
Цитата:
Или по его желанию найди другого участника.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
Метки |
организационная тема |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[игра] Planescape: Возвращение | AnneLinn | Planescape | 765 | 15.01.2014 16:28 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
Возвращение героя / The Last Stand (2013) | <Ghost> | Кино | 13 | 16.05.2013 11:45 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги | Gasparo | Planescape | 1242 | 22.10.2012 21:17 |
Planescape | Аха'Cферон | Вокруг фантастики | 26 | 30.12.2010 18:23 |