Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 22.09.2012, 17:11
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Космос Mass Effect

Mass Effect — вымышленная вселенная, в которой происходят события книг, игр и комиксов из серии Mass Effect. Вселенная имеет такую же структуру, что и реальная — Галактика (Млечный Путь), также состоит из звёздных скоплений, состоящих, в свою очередь, из планетных систем. Главная особенность этого фантастического мира — так называемый «эффект массы», который лежит в основе многих технологий и особых способностей некоторых персонажей. Во вселенной Mass Effect Галактика населена множеством разумных рас, вместе с которыми человечество составляет всегалактическое общество.

Скрытый текст - Расы:
Азари

Азари — одна из рас, входящих в состав Совета Цитадели. Как в Совете, так и в своих системах, проводят политику, направленную на мирное решение проблем. Государственная система гибка и демократична.

Внешне азари похожи на человека, главным отличием является сине-голубая кожа (цветовая гамма синефиолетовая), а также отростки, похожие на щупальца, которые начинаются по периметру лица и сходятся сзади в своеобразный пучок. Среднестатистическая азари немного меньше человека.

Основной особенностью азари является то, что они однополый вид (по стандартам других видов они все-таки женщины). Но, несмотря на это, они не асексуальны. Азари передают потомству два набора генов. При этом второй набор видоизменяется во время процесса, называемого «слиянием» или «соединением». В процессе «слияния» азари сознательно подстраивают свою нервную систему под нервную систему партнера, отправляя и получая электрические импульсы непосредственно через кожу. Партнером азари может быть представитель любой расы и пола. Фактически, азари и ее партнер на короткое время формируют единую нервную систему. Соединяя нервные системы, азари формируют единую ДНК, которая включает в себя генетический материал обоих родителей. Именно поэтому азари могут быть с любым представителем другого вида, но ребенок всегда будет азари. Считается, хотя и не доказано, что ребёнок от представителя другого вида улучшает генофонд азари. Проблема связей с другими расами вселенной порождает и предрассудки: «чистые азари» с предубеждением относятся к тем, у кого в роду были инопланетные предки, а те ещё больше презирают «чистокровок».

Примечательно, что азари живут около 1000 земных лет и за это время проходят 3 стадии: дева (до 350 лет), дама (350—700 лет) и матриарх (от 700). Первой стадии характерна активная деятельность, второй — замедление деятельности, создание семьи, а третьей — участие в культурной и политической жизни.

Также среди азари возможно появление так называемых ардат-якши — азари с врождённым генетическим дефектом, который делает невозможным процесс размножения и приводит к смерти партнёра. Такие особи встречаются крайне редко, обычно среди детей двух азари.

Батарианцы


Батарианцы — раса, ныне не имеющая посольства на Цитадели, которое было закрыто в знак протеста против политики Совета Цитадели, отказавшегося закрепить за батарианцами Скиллианский предел — нейтральную территорию, к активной колонизации которой приступил Альянс Систем. Между правительством батарианцев и Альянсом до сих пор имеется жёсткая конфронтация, которая периодически выливается в небольшие столкновения. Известно, что неофициально батарианское правительство финансирует террористические организации и группы наёмников, которое периодически организуют нападения на различные объекты Альянса. Пиком противостояния стал «Скиллианский блиц» — нападение на Элизиум, одну из самых больших колоний Альянса в Скиллианском пределе. Ответным действием Альянса стало уничтожение базы батарианцев на планете Торфан.

Во время вторжения Жнецов в галактику, батарианский родной мир Хар'шан подвергается массированному нападению, подавляющему любое сопротивление. Раса батарианцев находится на грани вымирания. Это случилось, отчасти, благодаря тому что многие правительственные чиновники подверглись индоктринации мёртвого Жнеца в системе и отключили системы планетарной обороны. Остатки батарианского флота могут принять участие в финальном сражении против Жнецов.

Волусы


Волусы — одна из немногих рас, для дыхания которых непригодна азотно-кислородная смесь, потому что для многих биохимических процессов волусов необходим аммиак; также для них естественным является давление в 5-6 атмосфер. Поэтому им для нахождения на большинстве планет и станций необходим скафандр. Из-за высокой гравитации на родной планете рост волусов редко превышает 1 метр, что компенсируется плотным телосложением. Культура волусов основана на торговле всем, в том числе друг другом, а потому волусы — прирождённые предприниматели.

Отказавшись от государства, волусы отказались и от войны, поэтому строили свои города не в стратегически укрепленных районах, а на перекрестках торговых путей. Это сделало их легкой мишенью для Жнецов, начинающих атаку с уничтожения инфраструктуры.

Ворка

Ворка — одна из самых короткоживущих рас: средняя продолжительность жизни у них не превышает 20 лет. Это связано с чрезвычайно быстрым метаболизмом. Также ворка обладают очень развитой системой регенерации, которая позволяет им восстанавливать даже утраченные конечности. У ворка наблюдается широкая изменчивость фенотипа, что практически остановило эволюцию расы. Ворка имеют комплекцию, сходную с человеческой, но лицо имеет ряд сильных отличий: характерное строение рта и носа, красные глаза.

Родная планета ворка (по неподтверждённым данным - Тучанка) бедна ресурсами и негостеприимна, уровень технологии на порядок ниже технологического уровня других рас, поэтому многие ворка стараются с неё улететь, вступив в ряды наёмников, где к ним относятся как к пушечному мясу.

Из-за высокой социальной приспособляемости, ворка создают впечатление разумных существ, однако многие ставят этот факт под сомнение. Хотя Жнецы (через Коллекционеров) знали о существовании ворка, неизвестно никаких планов относительно этой расы. Возможно, она даже не рассматривается как жертва Цикла. Прочие расы (кроме кроганов) также относятся к ворка как к паразитам, с ними не устанавливались дипломатические контакты, а доступ на Цитадель и на большинство планет им официально запрещен. Кроганы же относятся к ним как пушечному мясу для своих банд.

Геты

Геты — кварианоморфная форма синтетической жизни, обладающая ИИ, существование которой признано Советом Цитадели, который регулирует взаимоотношения с ними специальным законом "О непровоцировании". Созданы около 300 лет назад (на момент событий игры) кварианцами в качестве рабочей силы. Первоначально технически не превосходили ВИ, но за счёт заложенной при создании возможности самообучения и наличия нейронной связи между отдельными платформами у гетов развился интеллект. Данный факт был замечен кварианцами, и была предпринята попытка отключения гетов, что спровоцировало конфликт между ними и их создателями. В ходе конфликта, известного как "Утренняя война" кварианцы понесли большие потери и были вынуждены покинуть свои миры. Вопреки предположениям геты не стали преследовать своих создателей и избрали политику изоляционизма, которой придерживались около 300 лет. Выражением этой изоляции стало строительство сферы Дайсона в кварианской звездной системе.

Изоляция была нарушена Властелином, который предложил им технологию, к которой геты стремились — сервер (тело жнеца), куда они бы смогли загрузить свое програмное обеспечение, в обмен на службу. Это предложение разделило гетов на два течения:

Истинные геты

Часть гетов, которая отвергла предложение Властелина и избрала свой путь развития. Они продолжили политику изоляционизма и самостоятельного развития. Считают, что органическая жизнь имеет право на самоопределение, то есть не стремятся её уничтожить, но и не собираются позволять кому-либо мешать им. Своей основной целью считают самосовершенствование. Несмотря на изоляцию, изучают другие расы, одна платформа (Легион) была отправлена следить за Шепардом.

Геты-еретики

Другая часть гетов, которая приняла власть жнецов. В отличие от истинных гетов, отрицают право на существование органической жизни. Основной противник в Mass Effect, встречаются в Mass Effect 2.

Особенности гетов
На одну платформу обычно устанавливается несколько программ, то есть одним телом управляют несколько разумов. Например, Легионом управляют 1183 программы, в то время как рядовым гетом — до 100 программ. Чем больше программ работают вместе (как на одной, так и на нескольких связанных нейросетью платформах), тем сложнее их мышление.
Гет практически бессмертен — после уничтожения платформы данные (воспоминания) сохраняются на сервере.
Для гета тело довольно условно — программа может быть загружена на любую подходящую платформу.
Поскольку геты связаны нейросетью, все их воспоминания являются общими, но по каждому вопросу у каждого гета может быть своё мнение. Все вопросы решаются в процессе обсуждения; огромная скорость и эффективность обмена данными позволяет им достигать консенсуса по большей части вопросов с невероятной скоростью.
В Mass Effect 3, в зависимости от действий игрока, геты могут стать полноценным искусственным интеллектом.

Дреллы

Дреллы — раса разумных рептилий, появившиеся в галактическом сообществе чуть позже людей, но, в отличие от людей, им помогла другая раса — ханары. В связи с перенаселением родной планеты — Раханы — часть дреллов добровольно переселилась на родину ханаров — Кахье. Климат Раханы сильно отличается от Кахье (главное отличие — влажность воздуха), что вызывает у дреллов серьёзные проблемы со здоровьем. Создавалась эта раса как похожая на людей.

Комплекцией тела дреллы сходны с человеком, характерными внешней особенностями являются кожа, похожая на кожу ящерицы, и глаза с чёрным глазным яблоком, что является генетическим улучшением, призванным различать пульзации ханаров (т.е. понимать их речь). Еще они выделяются голосами - у дреллов они с журчащим хрипом.

Следует отметить, что дреллы обладают совершенной памятью, которая позволяет им в подробностях вспомнить практически любой момент жизни. Примечательна и религия дреллов, согласно которой тело и душа не являются единым целым, тело может действовать как по собственной воле, так и по велению души.

Кварианцы


Кварианцы — раса космических кочевников, представители которой вынуждены носить скафандры, но, в отличие от волусов, это связано со слабой иммунной системой. На момент событий кварианцы более 300 лет живут только на своих кораблях — Мигрирующем Флоте — группе, насчитывающей почти 50000 кораблей. Жизнь в космосе сильно повлияла на их культурную, социальную и политическую организацию: по достижении зрелости каждый кварианец должен отправиться в Паломничество — временно покинуть флот и вернуться только тогда, когда найдет что-нибудь ценное для флота; в имени кварианца всегда есть название корабля, к которому он приписан, причём перед названием корабля имеется приставка, обозначающая социальный статус: «нар» у не прошедших Паломничество («рождённый на корабле»), «вас» — у прошедших («служащий на корабле»). У кварианцев есть представительный орган власти (Конклав), но для принятия быстрых решений (например, во время войны) существует коллегия адмиралов, которая также рассматривает дела, связанные с самыми тяжкими по кварианским законам преступлениями, например, с изменой.

Комплекцией кварианцы похожи на людей, наиболее яркими отличиями являются трехпалая конечность и необычной формы колено, о строении лица почти ничего не известно, хотя в книге Дрю Карпишина «Восхождение» упоминается, что на месте ушей у кварианцев странные выпуклые наросты.По сюжету,если у вас был роман с Тали во второй части игры,то в третьей после миссии "Приоритет Раннох" она подарит вам свою фотографию лица без шлема.Основу белков у кварианцев составляют D-аминокислоты.

В галактике многие предвзято относятся к кварианцам из-за их образа жизни, считая Мигрирующий Флот космическим паразитом. Тем не менее, кварианцы — признаные специалисты в добыче ресурсов и компьютерной технике.

Кроганы

Кроганы — раса разумных рептилий, развитие которой шло в жёстких условиях родной планеты — Тучанки, благодаря чему кроганы прекрасно приспособлены к выживанию в самых неблагоприятных условиях: многие жизненно-важные органы дублированы, тело покрыто прочной кожей, на спине есть горб, несущий запас питательных веществ. В иерархии кроганов, считается, чем больше горб, тем более высокое положение занимает кроган, и тем он сильнее. Кроган ненамного выше человека, но гораздо массивнее, голова имеет приплюснутую форму.

Кроганы вышли в космос благодаря саларианцам, и именно благодаря их появлению армии Совета Цитадели удалось одержать победу в Рахнийских войнах. Кроганы, получившие возможность улететь с Тучанки, которая уже в то время переживала эпоху ядерной зимы (или, скорее, ядерного лета), стали активно колонизировать другие планеты с менее жёсткими условиями, благодаря чему их численность резко увеличилась. Из-за этого кроганы стали присваивать не только незаселённые планеты, что спровоцировало конфликт, названный Кроганскими восстаниями, в ходе которого был применён генофаг — биологическое оружие, созданное саларианцами для ограничения популяции кроганов. Генофаг препятствует быстрому размножению, поэтому численность кроганов невелика.

Кроганы ведут традиционный образ жизни: чтят клан, ритуальные услуги оказывает шаман, возглавляет род сильнейший и мудрейший глава, широко распространены воинские традиции, проявляющиеся в диалогах, которые кроганы тоже рассматривают как "битву на словах". Скорее всего, традиционный образ жизни установился после ядерной катастрофы и отката общественного развития от более сложных форм, сделавших возможным кроганское индустриальное общество.

Люди

Одна из самых молодых рас в галактическом обществе — первый контакт с другой расой (с турианцами) состоялся в 2157 году и из-за необдуманных действий обеих сторон вылился в военный конфликт, названный Войной Первого Контакта (или «Инцидентом у Ретранслятора 314»). Технологии человечества сильно шагнули вперёд благодаря обнаружению протеанских руин на Марсе в 2148 году — именно благодаря найденным данным люди получили возможность использовать эффект массы и общегалактическую сеть ретрансляторов. К этому времени многие науки поднялись на новый уровень, например, в медицине генная инженерия стала обыденным делом. Благодаря космическим ресурсам развилась промышленность, улучшилась экологическая ситуация на Земле — отчасти из-за прекращения роста населения на отметке в 11 миллиардов.

Несмотря на свою «молодость», человечество стало весомой политической силой — в зависимости от действий игрока в Mass Effect, оно либо получит место в Совете Цитадели, либо возглавит галактическое правительство[16]. Внезапное появление на галактической арене «из ниоткуда», без чьей-либо внешней помощи и под грохот орудий, способность во втором же бою разгромить лучшие вооружённые силы Совета, стремление к экспансии, амбиции, находчивость и гибкость чуть ли не пугают многие другие расы, вызывая натянутость отношений.

Жнецы

«Протожнец» представляет собой огромный человекоподобный скелет

Жнецы — самая древняя (из существующих) и загадочная раса во вселенной. Известно, что термин «жнец» не является самоназванием и был придуман протеанами.

Жнецы были созданы древним искусственным разумом Катализатором, который создал их из знаний и силы уничтоженных им рас. Внещний вид Жнецов Катализатор скопировал с внешности его создателей — древней органической расы, которая в игре упоминается под названием Левиафан, и которая стала первой жертвой Катализатора (из неё Катализатор создал первого Жнеца «Предвестник»).

Ядро каждого Жнеца напоминает расу, из которой он был создан. Например, так называемый «Протожнец» по внешнему виду сильно напоминает человека, так как создан с учетом его генома. Фактически каждая умертвшленная раса с ее геномом и опытом «возносится» Катализатором в отдельного Жнеца, т.к. для создания всех Жнецов используются органические составляющие уничтожаемых ими видов.

Жнецы на момент описываемых в игре событий обладают наиболее продвинутой технологией - они создали ретрансляторы и Цитадель, их тела (в случае с полноразмерным вариантом «класса „Властелин“») вдвое больше по длине любого дредноута современных рас, отлично вооружены и защищены и выполняют сверхсветовые перелёты вдвое быстрее кораблей рас Совета, не испытывая проблем со статическим зарядом ядра или топливом, и при всём этом они могут сажаться на планету с земной гравитацией. Также они обладают способностью воздействия на органических существ — индоктринацией, или одурманиванием, или психической обработкой (англ. indoctrinate), которая позволяет им получать контроль над их разумом, но между степенью контроля и способностями жертвы имеет место обратно пропорциональная зависимость.

Корабли Жнецов практически невозможно уничтожить, только скоординированная атака целого ряда дредноутов позволяет пробить кинетические барьеры Жнеца и нанести ему урон. Несмотря на почти идеальную защиту, Жнецы имеют уязвимое место — линзу, генерирующую разрушительные лучи.

Хаски

Поскольку сами Жнецы представляют собой сложные, крупные и труднозаменимые организмы, непригодные для скрытных операций и ближнего боя с наземным противником, для этих целей они используют синтетические организмы, называемые «хасками». Хаски представляют собой киберизированные тела жертв разных циклов. Хаски разных инопланетных рас имеют разные назначение, защиту и автономность. Технологии превращения живых организмов в хасков совершенствуются Жнецами на протяжении всего периода геноцида («жатвы»).
Хаск-человек — слабый «зомби», нападающий врукопашную большими группами. Для его создания используется технология, известная как «зуб дракона» в честь мифа о золотом руне; мертвые или ещё живые тела насаживаются на штыри, которые трансформируют тело человека, выкачивая из него воду и замещая киберимплантатами. В первой части они также обладали электрической атакой по площади, но во второй просто пытались задавить числом, а также разрывной версией-камикадзе «Отродье», а также приладились лазить по вертикальным стенам. В третьей части жнецы развили технологию хасков, это добавило им подвижности и ума.
Отпрыск — хаск, встречающийся только во второй части. Это хаск-человек, выделяющийся пушкой вместо правой руки и огромной емкостью за плечами. В емкость напиханна куча человеческих мозгов - спинных и головных в перемешку с частицами нулевого элемента, то бишь отпрыски - хаски-биотики. Они стреляют ударной волной, от которой не спасают укрытия - от нее можно лишь увернуться, а убить могут с двух попаданий (а ходят отпрыски обычно по двое). В ближнем бою стреляют себе под ноги, создавая взрыв, бьющий с неменьшей силой. Отпрыски крупны и неповоротливы, но бронированны и чудовищно живучи.
Хаск-протеанин (также известные как «Коллекционеры») —
Коллекционер раса, являющаяся инструментом Жнецов,
созданная путём глубокой генной модификации протеан. В отличие от хасков других видов, Коллекционеры наиболее функциональны и совершены, представляя иллюзию независимой расы инсектоидов со своей экзотической полуорганической технологией. При нападении на Иден Прайм во времена существования там протеанской колонии, в третьем веке войны протеан со Жнецами, они уже существовали в современном виде, хотя на тот момент мало отличались от современных людей-хасков - безоружных зомби. Своё название получили за заключение странных сделок: покупку у работорговцев особей различных видов со сходными генетическими аномалиями, обычно в качестве оплаты используя какой-нибудь образец своей технологии, которая превосходит технологию других рас. Исполняя приказ Жнецов, Коллекционеры занимались созданием нового Жнеца (в игре он назван «протожнец»), процесс будет прерван во второй части игры уничтожением и Коллекционеров, и протожнеца. Следует отметить, что система управления Коллекционерами позволяла главному Коллекционеру на определённое время брать контроль над любой особью, кратковременно увеличивая её способности. Сам главный Коллекционер является таким же дроном для более высокого разума Жнеца - «Предвестника».
Хаск-турианец (оперативное обозначение — «Налетчик») — весьма продвинутый, полученный путем глубокой киберизации турианцев во время нападения на Палавен. Высокая стартовая эффективность киберизации туриан, возможно, связана с тем, что Сарен добровольно предоставил себя Жнецу для изучения своего тела и воздействия на него имплантов, став тем самым первым турианцем-хаском в первой Mass Effect. Налетчики способны использовать огнестрельное оружие (в основном турианский автомат «Фэстон»), маневрировать на поле боя, использовать укрытия и энергетические щиты, и вообще ведут себя как полноценные солдаты. В боевой обстановке налетчики выступают в качестве командиров и тяжелой пехоты Жнецов. Свои инженерные способности они направляют на создание защитных эффектов для легкой пехоты, которой чаще всего выступают Каннибалы.
Хаск-батарианец (оперативное обозначение — «Каннибал») — Поскольку батарианцы первыми пали при натиске Жнецов, их кибернизированная разновидность крайне распространена к моменту вторжения на Землю. Одна из их рук превращена в автоматическое стрелковое орудие и устройство для метания ручных гранат, и они способны восстанавливаться прямо на поле боя, используя останки уничтоженных каннибалов и хасков в полном соответствии со своим прозвищем. Это медленно передвигающиеся крупные мясные туши, способные занимать укрытие и целиться из-за угла.
Хаск-кроган+турианец (оперативное обозначение — «Тварь») — поскольку Жнецам не удалось полностью киберизировать тела кроганов, они начали использовать синтетических хасков, созданных путем совмещения экзоскелета кроганов с центральной нервной системой турианцев. Так появились Твари — тяжелобронированные ходячие танки Жнецов. Твари очень мобильны, способны уничтожать тяжелую технику и проламывать стены зданий, очень опасны в ближнем бою, при штурме развивают значительную скорость, но стрелковым оружием не пользуются.
Хаск-рахни (оперативное обозначение — «Опустошитель») — хаск воина-рахни, киберизированный ещё на стадии яйца. Вооружен спаренными дальнобойными орудиями с лазерной системой наведения и усиленными передники конечностями для рукопашной схватки. Также, при повреждении пузатых камер на теле, способен выбрасывать личинок (хасков работников-рахни), взрывающихся при контакте с целью. Киберизировать матку рахни Жнецам не удалось, однако, в случае её убийства на Новерии они буквально склепали себе псевдо-матку, не обладающюю таким «недостатком».
Хаск-азари (оперативное обозначение — «Банши») — хаск-азари с латентными или проявленными генами ардат-якши. Внешне представляет собой крайне тощее тело азари, однако способна левитировать и телепортироваться на короткое расстояние, оправдывая прозвище, издавать истошный, пронзительный вопль, наносить мощные биотические удары, легко переживать шквал ответного огня и мгновенно убивать при контакте.
Хаск-харвестер (оперативное обозначение - "Сборщик") — летающий танк, предназначенный для сбора биомассы на атакованных планетах или перевозки пехоты. Вооружен двумя спаренными лучеметами. Представляет собой превращенного в хаска харвестера (сборщика кликсенов), драконообразную форму жизни, проживающую на Тучанке и Тарисе, возможно, ранее павшую жертвой цикла и в настоящий момент деградировавшую до животного состояния.

Протеане

Протеане — одна из вымерших рас, следы существования которой встречаются по всей галактике. Благодаря исследованиям было выяснено, что технология протеан опережала существующие, но в её основе также лежал эффект массы. Многие расы вышли в космос или создали сверхсветовой двигатель, обнаружив какой-нибудь образец протеанской технологии. Принято считать, что Цитадель и ретрансляторы построены протеанами, в действительности протеане лишь перед самым уничтожением освоили технологию ретрансляции, построив всего одну пару первичных ретрансляторов, работающих только в одну сторону (Илос [Ил] → Цитадель).

Протеане были уничтожены Жнецами примерно 50.000 лет назад. К своему ужасу протеане поняли, что Цитадель, которую и они, и все сообщества до них сделали своей столицей, - огромный ретранслятор, позволяющий Жнецам за секунды вернуться из межгалактической пустоты и захватить «столицу галактики». Уничтожение протеан проходило не одномоментно, а в течение нескольких столетий; корабли Жнецов методично уничтожали всех представителей расы, планета за планетой. Однако, протеане все-таки смогли сохранить одну из своих планет — Илос, уничтожив всю информацию о ней в своих архивах. Для экономии ресурсов большая часть населения планеты погружена в анабиоз, а управление взял на себя виртуальный интеллект протеан. Со временем из-за острой нехватки ресурсов он начал отключать жизнеобеспечение части анабиозных камер, выбирая для сохранения наиболее важных представителей вида. Ко времени ухода Жнецов ресурсы Илоса смогли поддерживать жизнеобеспечение камер только нескольких десятков протеанских ученых. После пробуждения протеане осознали, что их раса обречена, но они поклялись любым способом предотвратить следующее вторжение Жнецов в галактику и саботировали Цитадель, оставив всё необходимое для остановки основного плана Жнецов.

Найденный на Иден Прайм в Mass Effect 3, последний представитель протеан Явик, проливает свет на более мрачные аспекты Протеанской Империи. Протеане были безжалостными империалистами, покорившими все встреченные ими развитые расы и «поднявшими» до своего уровня многие неразвитые; всем им был предложен выбор между жизнью в карантине и культурной ассимиляцией. Хотя со временем все расы стали называть себя протеанами, в протеанском обществе расовые различия были закреплены коллективным правом и каждая раса могла бросить вызов истинным протеанам на право управлять Империей.

Благодаря своей монолитности военнополитическая система позволила Империи на протяжении трёх веков вести безнадёжную войну на истощение с непобедимым флотом Жнецов. Когда всё казалось потерянным, протеане свернули свои деятельность по ускорению развития других видов для их же блага и подготовили несколько проектов по возрождению Империи для следующей битвы с Жнецами. Один из проектов - подготовка миллионной армии, которую они заключили в криогенный стазис на Иден Прайме и которая должна была покорить расы следующего цикла и возглавить следующюю войну со Жнецами, однако штурм Жнецов повредил системы автоматического оживления, и один только Явик дожил до открытия объекта. Другой проект - Илос. Сведения о нем были утрачены ещё в начале войны при распаде коммуникаций между частями Империи. Третий - распространение по Галактике маяков с предупреждением о возвращении Пожинателей, которые должны были подготовить новые виды к галактическому противостоянию.

Рахни

Рахни — ещё одна насекомоподобная раса, которая была открыта для галактического сообщества около 2000 лет назад (на момент событий). Из-за влияния жнецов начали войну с остальными расами, которая привела к практически полному уничтожению расы. Последняя королева (самка, способная откладывать яйца) была обнаружена на Новерии (в игре Mass Effect). Игрок может оставить её в живых и отпустить или уничтожить. В Mass Effect 2 членов этой расы вы уже не встретите (за исключением Тучанки), однако, если игрок сохранил жизнь королеве рахни в Mass Effect, на Иллиуме он может столкнуться с азари, которая передаст вам сообщение от королевы рахни.

Среди рахни имеется разделение на несколько категорий: рахни-рабочий — небольшое существо, неприспособленное к бою, но действуют как камикадзе (взрываются отравляя противника), рахни-солдат — крупный рахни, специализирующийся на сражении (разделяются на простых солдат и солдат-биотиков, которые сильнее и опаснее обычных солдат), и королева рахни. Несмотря на то, что рахни выглядят как представители классического насекомого роя, они знакомы с технологиями и способны создавать звёздные корабли. Инженеры-рахни в зависимости от действий игрока могут принять участие в создании Горна.

Рахни общаются с помощью «песен» - телепатической передачи мысле-образов более высокого порядка, чем азари, и "цветов" - ими они передают эмоции. Их способности достаточны чтобы использовать мертвые тела для общения с жителями "низких миров", то есть путём речи. Разум рахни-солдат и рахни-рабочих формируются когнитивным влиянием рахни-королевы, если эту связь разорвать, разум не будет сформирован и единицы роя будут нападать на все, что движется.

Саларианцы

Саларианцы — вторая раса, входящая в Совет Цитадели. Государственный строй саларианцев похож на средневековый европейский — система отдельных территориальных владений, каждый из которых управляется главой семейного клана. Вместе владения объединены в Саларианский Союз под общим управлением Далатрессы.

Внешне саларианцы похожи на греев, но до присоединения человечества к галактическому обществу никогда не посещали Землю. По комплекции саларианцы уступают людям, голова кажется непропорционально большой для тела, на ней имеются два рогоподобных отростка.

Саларианцы обладают высоким метаболизмом, что позволяет им спать около одного часа в сутки, но сокращает срок жизни, который редко превышает 40 лет. Скорость всех процессов, в том числе и мыслительных, больше чем у других рас. Примечателен способ размножения — самка откладывает яйца, которые по предварительно заключённому договору оплодотворяет самец.[19].

Турианцы

Турианцы — третья раса, вошедшая в Совет Цитадели около 1200 лет назад. Место в Совете получили благодаря помощи в подавлении Кроганских восстаний. До нападения армии «Властелина» на Цитадель турианцы имели самый большой флот в галактике, который понёс серьёзные потери во время нападения. Управление в турианских системах осуществляется Турианской Иерархией.

Условия Палавена, родной планеты турианцев — в частности, слабое магнитное поле — привели к тому, что их кожный покров стал плотным и способным задерживать некоторые дозы радиации. Герой Альянса Джон Гриссом после визита на родину недавних врагов иронизировал: «Единственное, что на этой планете не серебряное — турианцы. Очевидно же, что они сделаны из стали». Интересной особенностью является то, что в отличие от большинства рас в основу белков у турианцев, как и у кварианцев, входят D-аминокислоты, что делает, например, человеческую пищу непригодной для турианца, несмотря на возможное внешнее сходство.


Ханары

Ханары — медузоподобная раса с планеты Кахье, поверхность которой на 90 % покрыта водой. Ханары являются водоплавающими и для передвижения вне воды вынуждены использовать специальные устройства, обеспечивающие левитацию. Ханары общаются с помощью биолюминесценции, поэтому для беседы с представителями других рас необходим электронный переводчик.

Культура ханаров довольно необычна — каждый ханар имеет два имени: духовное, которое знают только близкие, и телесное, под которым его знают остальные. Ханары предельно вежливы, например, во время разговора, говоря о себе, используют «он» или «этот». Ханары, собирающиеся общаться с представителями других рас, обычно проходят специальные курсы подготовки для общения с другими расами, так как могут близко к сердцу принять их слова.

На ускоренное социальное и технологическое развитие ханаров определяющее воздействие оказали протеане. Протеанский культ широко распространен среди ханаров даже спустя 50.000 лет после начала Цикла, и некоторые ханарские проповедники отважно несут культ Вдохновителей и за пределы Кахье, впрочем, без особого успеха.

Хранители

Хранители — раса, обитающая только на Цитадели, предположительно создана жнецами как биороботизированное обслуживание Цитадели. Были открыты вместе со станцией, но о них крайне мало известно. Хранители управляются самой станцией и занимаются её обслуживанием, но центр управления до сих пор не найден. Изучение расы сильно осложнено тем, что хранители ни с кем не вступают в контакт, а попытки захватить представителя приводят в действие механизм самоуничтожения.Также известно,что если уничтожить или увезти хранителя с Цитадели,то неизвестно откуда появится новый.

Хранители похожи на больших тлей, но четыре передние конечности по строению соответствуют рукам. Скорее всего, это модифицированные представители расы, уничтоженной Жнецами во время ранних циклов, так как их внешний вид соответствует законам эволюционной биологии, и они не могли быть полностью созданы Жнецами.

Элкоры

Элкоры — раса, берущая своё начало с Декууны — планеты с высокой гравитацией. Элкоры массивны и плотно сложены, передвигаются на всех четырёх конечностях, поэтому передние конечности длиннее задних. Кожа элкоров обычно имеет серый цвет.

Свои эмоции элкоры выражают, используя запахи, небольшие движения и негромкие звуки, поэтому при общении с представителями других рас элкоры часто объясняют свои эмоции словами.

Элкоры тщательно обдумывают принимаемые решения, поэтому и в политике являются консерваторами.


Скрытый текст - Другие расы:

Артенни — раса, уничтоженная скорее всего Жнецами примерно 300.000 лет назад с помощью биологического оружия.

Зейофы

Зейофы — вымершая раса, останки которой были найдены на планете Кленкори.

Преторианцы

Преторианцы — раса, служащая жнецам. Гибрид органики и кибернетики. Как и ханары для передвижения преторианцы используют левитационную технологию. Своими очертаниями преторианец похож на медузу.

Преторианец является сильной боевой единицей: все уязвимые части покрыты бронёй, в верхней части тела имеется лучевое оружие, а после смерти труп разлагается с выделением токсичного газа.


Яги

Яги — раса, технологический уровень которой отстаёт от рас пространства Цитадели. Первый контакт с ягами состоялся в 2125 году, когда представители Совета высадились на их родной планете. Из-за культурных различий переговоры не увенчались успехом, а делегаты Совета были уничтожены. После гибели дипломатов Совет Цитадели запретил вступать в контакт с ягами во избежание инцидентов.

Яги представляют собой крупных гуманоидов с четырьмя парами глаз, мощными конечностями и широким туловищем.

Культура ягов основана на стайном менталитете, обычно, группу возглавляет самый крупный и сильный самец.

Явик, последний протеанин, упоминает что яги были менее крупными 50 000 лет назад, возможно намекая на вмешательство протеан в их развитие.

Серый Посредник на момент событий Mass Effect 1 и 2 - яг. [24]

Левиафаны

Левиафан — таким названием в «Mass Effect 3» называют древнейшую развитую органическая расу IV Типа, которая много лет назад, развив в себе способность выходить в космос, подчиняла себе каждую найденную расу и в итоге доминировала над всеми органическими расами в галактике. Будучи гордыми и надменными Левиафаны считали себя вершиной эволюции, а подконтрольные им расы почитали их, как богов. Над каждой расой Левиафаны устанавливали мысленный контроль, благодаря чему помогали им развиваться. Однажды Левиафаны заметили, что когда какая-нибудь из этих рас создаёт искуственный разум, то рано или поздно в ней начинается конфликт между органиками и созданными ими синтетиками, который всегда заканчивается тем, что синтетики уничтожают органиков. Тогда они создали свой ИИ Катализатор, поручив ему защищать жизнь органиков и найти решение для урегулирования этих конфликтов. Однако, как Катализатор сам говорит Шепарду, «творение всегда будет бунтовать против своего творца». В данном случае Катализатору потребовалось время, чтобы изучить проблему, в процессе которого, он, как и любой ИИ, принял самостоятельное решение, посчитав, что лучшим в данном случае будет уничтожение каждой расы, где случается синтетико-органический конфликт, для того, чтобы более молодая раса смогла самостоятельно развиваться без технического вмешательства извне (очевидно, что Катализатор надеялся, что тогда какая-нибудь из последующих рас сможет избежать конфликта или сможет придумать какую-нибудь замену ИИ, которая не приведёт к нему). И первыми под это «решение» попали Левиафаны (как Катализатор говорит Шепарду, они оказались слишком самоуверенными, чтобы предвидеть его действия). Из их знаний и силы он создал первого Жнеца — «Предвестника», чью внешность во много скоприровал с Левиафанов (Катализатор говорит Шепарду, что Жнецы, по сути, являются синтетическим вариантом Левиафанов). Но некоторые Левиафаны сумели уцелеть, спрятавшись по разным углам галактики. Левиафан, встреченный в «Mass Effect 3» назвает себя их детищем — видимо, их далеким потомоком. За происходящим Левиафаны наблюдали через артефакты-«осколки» (заодно с помощью этих артефактов Левиафаны во время каждого цикла овладевали органиками и заставляли их уничтожать ве следы Левиафанов, благодаря сему Жнецы не могли их найти). Мешать Катализатору они не собирались, но действия Шепарда вывели на них Жнецов, и Левиафаны поняли, что деваться им некуда. Сами Левиафаны в финальной битве не участвуют, захватив вместо этого каких получилось Жнецов через «осколки».


Внешне Левиафаны выглядят, как Жнецы (с учётом, что последние создавались по их образу и подобию), но значительно меньше их в размерах — не более двух-трёх сотен метров. Левиафаны покрыты панцирем, наподобие панциря ракообразных, и имеют четыре светящихся «глаза» (нечто аналогичное имеет и «Предвесник»). Родная среда Левиафанов — водная. Левиафаны общаются без слов, используя некое подобие квантовомеханической связи — что-то вроде телепатии, благодоря которой они способны контролировать других существ — в том числе и Жнецов.


Скрытый текст - Локации:
Цитадель

Космическая станция колоссальных размеров, построенная Жнецами. Расположена в Туманности Змея. Центральное кольцо диаметром в 7,2 км и шириной 553 м окружёно пятью лучами, каждый из которых имеет длину 43,6 км и ширину около 5 км. В центральном кольце находится Президиум, в лучах — жилые сектора. Эти лучи могут быть свёрнуты из центра управления (например, во время обороны), но обычно они раскрыты. В развёрнутом состоянии станция имеет длину 44,7 км. Население составляет 13,2 миллиона.

Омега

Космическая станция, являющаяся неофициальным центром систем Терминуса (Термина). Эта станция расположена далеко за пределами пространства Цитадели, а её размеры и форма делают её непохожей на любые другие станции в Галактике. В прошлом Омега была астероидом с богатыми залежами нулевого элемента, добыча которого была осложнена толщиной коры. Некоторое время назад произошло столкновение, которое раскололо астероид на несколько частей, что позволило начать добычу нулевого элемента. Это привлекло многие корпорации, а также преступников со всей Галактики. Теперь она стала домом для наемников, работорговцев, убийц и преступников всех мастей. На станции есть и не криминальное население. Омега впервые упоминается в книге «Восхождение (роман)». Своим внешним видом станция напоминает медузу. Внешняя оболочка астероида осталась только в верхней части, вниз идет множество надстроек. Внутренняя планировка довольно сложна, так как станция строилась без общепринятого плана. На Омеге нет единой системы управления — территории контролируются различными преступными группировками, самой влиятельной из которых является организация, управляемая Арией Т’Лоак.

Местное скопление

Звёздное скопление, в котором находится Солнечная система. В этой системе находится ретранслятор «Харон» — первый ретранслятор, которым воспользовались люди.

Тучанка


Родная планета кроганов. С точки зрения человека мало пригодна для жизни: до использования ядерного оружия имела агрессивную флору и фауну (имелись факторы, усиливающие естественный отбор), после — наступила эпоха ядерной зимы. Население планеты невелико и сконцентрировано в Кальфикской долине, оно не может быстро расти, основной причиной чего является генофаг.

Иллиум

Планета, находящаяся в секторе космоса, принадлежащего азари, однако находящаяся вне юрисдикции Совета. Находясь на границе пространства азари и систем Терминус, Иллиум имеет очень лояльное законодательство, в котором практически отсутствуют ограничения: свобода торговли оружием, наркотиками и даже рабами (хотя всё это находится под тотальным контролем). Это сделано для возможности конкурировать с нелегальным рынком, процветающим в системах Терминуса.

Скрытый текст - Политические организации:
Совет Цитадели — верховный орган управления в галактике. Совет контролирует подавляющую часть обитаемых областей. В начале событий серии он состоит из представителей 3 рас: азари, саларианцев и турианцев. Дальнейшее его будущее в руках игрока (см. раздел Люди).

Совет Цитадели был создан задолго до выхода людей в космос азари и саларианцами, к которым позже присоединились турианцы.

Примечательно, что расы, имеющие посольство на Цитадели, считаются «ассоциированными членами Совета Цитадели».


Альянс систем — политическая организация людей, созданная почти сразу после обнаружения протеанских руин на Марсе. Его основная функция — защита человеческих колоний и станций, находящихся за пределами Солнечной системы. В Альянс входит весь военный галактический флот человечества, а также гарнизоны колоний. Земля всё ещё разделена на отдельные государства.[29]. Высший орган Альянса - парламент Систем. Он располагается на станции Арктур и будет уничтожен во время вторжения Пожинателей. Высшее военное командование располагается в Ванкувере.


«Цербер» — про-человеческая организация, появившаяся сразу после войны первого контакта. Во главу угла ставит возвышение и процветание людей. Официально «Цербер» считается незаконной экстремистской организацией, но неофициально Альянс Систем периодически сотрудничает с ним. Для достижения своих целей «Цербер» не гнушается негуманных и противозаконных методов.

«Цербер» разделён на несколько изолированных проектов-ячеек, каждая из которых управляется оперативником, подчиняющимся лично «Призраку» — лидеру организации. Самой известной ячейкой является проект «Лазарь», созданный специально для восстановления Шепарда.

К моменту Mass Effect 3 «Цербер» располагает значительными наземными и космическими силами и способен вести открытые боевые действия против Альянса Систем и его союзников. Возглавляемый одурманеным Жнецами Призраком, он всячески противостоит создаваемому Шепардом военному союзу против Жнецов, параллельно ведя исследования в области управления Жнецами, намереваясь с их помощью обеспечить переход человечества на качественно новый уровень. Свои силы они комплектуют психически обработанными («интегрированными») бойцами, часто с щедрой долей кибернетики, в том числе частично трансформированными в хасков, что позволяет им пускать в ход пленников и обманутых беженцев.

СБЦ, или Служба Безопасности Цитадели
— организация, занимающаяся охраной правопорядка на Цитадели. Для наилучшего выполнения данных обязанностей СБЦ разделена на несколько подразделений: охрана должностных лиц, полиция, следственный отдел, отдел таможенного контроля, отдел информационной безопасности, военизированные группы специального реагирования и космические патрули.

СПЕКТР или СПЕциальный Корпус Тактической Разведки — засекреченная организация, управляемая напрямую Советом Цитадели. Агенты организации обладают особыми полномочиями и для выполнения задания имеют право действовать в обход закона. Агентов обычно называют просто «спектры».

Юстицары или Блюстители — неофициальная, но очень уважаемая среди азари организация, члены которой добровольно подчиняются кодексу, описывающему действия в подавляющем большинстве ситуаций. Судя по Самаре, кодекс записан прямо в сознание и его психологически невозможно нарушить. Для юстицаров практически не имеют значения местные законы; при попытке задержания они сутки содействуют властям, после чего любой ценой вырываются на свободу. Свои долгие жизни они посвящают поиску и, часто, безжалостному уничтожению опасных преступников.

Скрытый текст - Хронология:
Давние события
Около 48 000 лет до н. э. — уничтожение цивилизации протеан жнецами.
Около 580 лет до н. э. — азари обнаруживают Цитадель.
Около 500 лет до н. э. — создание Совета Цитадели азари и саларианцами.
I—II век — Рахнийские войны.
II—X век — Кроганские восстания, применение генофага.
Конец XIX века — восстание гетов, вынужденное бегство кварианцев из родных систем.

Новейшие события
2069 год — основана первая колония землян на Луне (база Армстронг в кратере Шелтона).
2103 год — основана первая колония землян на Марсе (город Лоуэлл в каньоне Эос).
2142 год — начато строительство станции за пределами орбиты Сатурна («Гагарин» или «Нулевой скачок»).
2148 год — геологи-разведчики находят протеанские руины на Марсе.
2149 год — человечеством создаётся Альянс Систем, начинается активная колонизация незаселённых территорий.
2151 год — в результате неосторожного обращения с грузом в Международном космопорте Сингапура происходит выброс пылеобразного нулевого элемента. В том же году Альянс Систем начинает строительство космической станции «Арктур».
2152 год — почти 30 % детей, рождённых в Сингапуре после выброса нулевого элемента, страдают раковыми заболеваниями. В том же году Альянс Систем начинает заселение первой колонии, которая расположена за пределами Солнечной системы, на планете Деметра.
2154 год, 11 апреля — Рождается Капитан Шепард
2155 год — Альянс Систем заселяет завершенные секции «Арктур» и учреждает там свою штаб-квартиру.
2157 год — «Война Первого Контакта» — военный конфликт между людьми и турианцами.
2158 год — человечество осознаёт потенциал биотических способностей. Предпринимаются попытки отследить утечку нулевого элемента (не более 10 % детей, подвергнувшихся воздействию нулевого элемента, демонстрируют биотические способности различного уровня).
2160 год — сформирован парламент Альянса Систем.
2165 год — человечество открывает посольство на Цитадели.
2170 год — батарианские работорговцы осуществляют нападение на планету Мендуар, колонию Альянса Систем.
2176 год — «Скиллианский блиц» — атака террористов и наёмников на колонию Альянса Систем Элизиум, в Скиллианском пределе.
2177 год — «молотильщики» уничтожают колонию Альянса Систем на Акузе.
2178 год — в ответ на «Скиллианский блиц», Альянс Систем уничтожает базы террористов на планете Торфан.
2183 год — события Mass Effect. Атака армии «Властелина» на Цитадель. Шепард становится первым человеком СПЕКТРом. Смерть Сарена Артериуса.
2183—2185 год — массовые похищения людей Коллекционерами. Создание проекта "Лазарь". События Mass Effect 2. Шепард собирает команду и атакует базу Коллекционеров. Шепард победил Коллекционеров и порвал связи с Призраком.
2186 год — события Mass Effect 3. Полномасштабное вторжение Жнецов. Шепард отправляется собирать войска. Во время завершение атаки на землю Шепард возможно погибает.

Скрытый текст - Появление Mass Effect в других видах массовой культуры:
Книги
- Восхождение
- Возмездие
- Обман
Комиксы
- ME: Redemption
- ME: Evolution
- ME: Invasion
Скрытый текст - Трейлер аниме:
Watch on YouTube



__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 23.09.2012, 10:47
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Одинокий странник Посмотреть сообщение
они однополый вид (по стандартам других видов они все-таки женщины)
Так всё-таки однополый или женщины? :) Если честно, азари - единственное, что меня убивает во вселенной МЕ. Ну ладно, в Star Control была раса сирен - практически пародийный элемент, на модных инопланетных девиц ранней звёздной фантастики. В этой игре хватало хохм. И то, мужчины у сирен были. Но эти-то куда?
Хотя, вероятно, это я бурчу. Потому что, как человек, в школе слишком серьёзно относившийся к урокам биологии, и читавший много книжек про животных, однополое существо женщиной воспринимать не могу... :D
Любимые расы в МЕ - ханары и элкоры. И почему за все игры серии ни одного спутника из них не дают?...
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 23.09.2012, 10:57
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Руслан Рустамович, ну ладно Ханар, но как Элкора то в корабль запихнуть. Хотя в миссиях он бы сошел на роль живого танка.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 23.09.2012, 11:51
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
А ханары умеют мучить мозг агитками... :D Чего-нибудь придумали бы, если б захотели...
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 06.10.2012, 18:08
Забанен
 
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Скрытый текст - +:
Watch on YouTube


Последний раз редактировалось Robin Pack; 06.10.2012 в 19:02. Причина: вставка видео есть для этого
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 07.10.2012, 12:50
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Прочёл комикс "Mass Effect: Вторжение" издательства Dark Horse.
Скрытый текст - ***:
В комиксе описываются события, которые предшевствовали нападению пожинателей на Землю. На Омегу-4 напали адъютанты - мутанты, который произошли из-за слияния пожинателей и различных разумных рас. И они появились не из-за генетических манипуляций жнецов, а из-за экспериментов "Цербера". Уж сколько раз, человечеству предупреждали насчёт опасности исследований неизвестных инопланетных технологий. Но человечество, каждый раз наступало на одни и те же грабли. Да и ко всем этим бедам, "Цербер" пытаеся установить контроль над Омегой. И только Ария, может противостоять им всем, с помощью своих биотических сил и крепкого словца. Очень радует русский антогонист, который цитирует Толстого.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 22.10.2012, 20:25
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
Играл только во 2-ю часть и могу сказать, что вселенная в отрыве от игры - никакущая. Штамповано, банально, престно, 1001 вариация на тему Звездного Пути. И мало. Задрыпанная деревенька Хомлет с окрестностями в забытых королевствах по локациям размером почти со всю Галактику сего чуда...
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO)
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 22.10.2012, 21:25
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Кстати, стало интересно, отчего никто не называет турианцев палавенцами, и вообще, почему названия рас никак не связаны с их родными мирами...
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 22.10.2012, 22:13
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Читать стоит? Или стоит только ради радости возмущения потерянным временем?
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 24.10.2012, 10:58
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,137
Репутация: 2620 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от oligerd Посмотреть сообщение
Читать стоит? Или стоит только ради радости возмущения потерянным временем?
На счет комикса не скажу, а книги, написанные по данной вселенной не поднимаются выше уровня фанфиков. Т.е. если не играл в игру - ни черта не разберешься, что к чему.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #11  
Старый 24.10.2012, 11:14
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Причём первые две книги с первыми двумя играми никак не связаны. А вот третья, как я понял, потом местами пролезает в соответственную игру. По крайней мере, увидеть Гриссомскую академию и лично Кали Сандерс там можно.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 07.01.2013, 11:28
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Отсмотрен «Mass Effect: Потерянный герой». В этой полнаметражке, показана жизнь Веги до того, как он попал на «Нормандию». То, как он учился в военной академии, фанател от Шепарда и встретил свою любовь. Половину фильма, он вместе со своей командой гонялся за наёмниками из «Кровавой стаи», портил интриги «Цербера» и раскрывал тайны протеан. В общем, делал обычную работу военных Альянса. А вторую половину фильма строил любовь с азари.
И самое главное, что мне понравилось в «герое», т.э. то, что сюжет аниме хорошо вписывался в хронологию последних двух частей Mass Effect. Объяснены некоторые моменты с экспериментами над управлением жнецов, и об изначальных планах Цербера.
А также, почему Вега в игре такой депрессивный. Ещё бы, ему не быть в депрессии.
Скрытый текст - ***:
Ведь он погубил всю земную колонию, ради своей возлюбленной азари.

Из минусов бы я отметил, излишнюю няшность Веги. Он крутой боец, а не няшка. Но это специфика аниме.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 07.01.2013, 14:40
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
Видел отзывы и трейлеры... Не, ну там рисовка какая-то несвежая... Оригинальный "Линкор "Ямато" лучше выглядел...
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 01.09.2013, 10:21
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Возвращаюсь к комиксам по вселенной Mass Effect. Прочёл небольшой сингл «Mass Effect: Расследование». Данный комикс закрывает сюжетную лакуну третьей игры, в которой объясняется, как возникли подозрения в предательстве советника Удины, и то, как капитан Бейли спас его задницу от разоблачения. Если бы он закрыл глаза и дал сбежать Паллину, то не было бы платформы для нападения Цербера на Цитадель. А так, всё глупо получилось.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)

Последний раз редактировалось Одинокий странник; 01.09.2013 в 11:34.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 28.07.2014, 21:07
Аватар для Ashmor
Посетитель
 
Регистрация: 28.07.2014
Сообщений: 12
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
книги, написанные по данной вселенной не поднимаются выше уровня фанфиков
Открытие - откровенная слабая книга, Восхождение/Вознесение вполне себе неплоха, Возмездие еще туда-сюда. А вот про Обман за авторством пейсателя Уильяма Дитца даже говорить не хочется...
__________________
Всем было плевать, кто я...
...Пока я не надел маску.
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 28.12.2014, 12:18
Аватар для Кархайм
Местный
 
Регистрация: 28.12.2014
Сообщений: 104
Репутация: 20 [+/-]
Вся серия сплошной маразм и издевательство над здравым смыслом.Даже и не буду касаться менталитета тех кто создавал эту вселенную.
Ибо админы и модераторы не поймут.)

Читал и оригиналы книг и комиксов.И кодексы читал разные.
Но логики нет нигде.
Порой в наших фанфиках этой самой логики на порядок больше.Не говоря уж и про здравый смысл и поступки в той или иной ситуации.
Да.Мир интересен.Как и сюжет.Но то как обошлись со всем этим...Вызывает желание взять лом и спросить всех тех кто участвовал в этом...Вы что,совсем - дальше одно сплошное пип-пиииипп.))
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Что день грядущий нам готовит? (Новости видеоигр) Фолко Брендибэк Видеоигры 1250 09.03.2024 20:17
Аниме - НОВОСТИ Farsi Аниме 546 28.12.2023 19:22
Mass Effect. Все игры серии OldThief Видеоигры 1609 17.07.2018 09:40
Эффект бабочки / The Butterfly Effect (2004-2009) STEPashka Кино 107 17.10.2013 19:13
Игры: итоги 2011 года Red Fox Видеоигры 70 19.10.2012 16:12


Текущее время: 12:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.