Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1841  
Старый 12.09.2014, 14:35
Аватар для Cheshire
Посетитель
 
Регистрация: 28.08.2014
Сообщений: 92
Репутация: 41 [+/-]
Это в каких рпг доминирует ненужная болтовня? Оставьте, пожалуйста, предупреждение вослед идущим :)
__________________
Madness, as you know, is a lot like gravity, all it takes is a little push.
Ответить с цитированием
  #1842  
Старый 13.09.2014, 15:26
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Я всегда полагал, что жанр RPG состоит из болтовни. В этом его смысл.
Сценарий того же Planescape по объёмам как толстая книжка.
Ответить с цитированием
  #1843  
Старый 13.09.2014, 16:07
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
что жанр RPG состоит из болтовни.
Одна из главных составляющих большинства интересных игр. Партия должна активно взаимодействовать. С миром, с членами партии... Но есть еще вариант взаимодействия только с сервером. Мало ли игр где есть только тупое мочилово с ростом уровней.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием
  #1844  
Старый 13.09.2014, 16:14
Аватар для Патриарх
Мастер слова
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 1,886
Репутация: 505 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Goodkat Посмотреть сообщение
Это в каких рпг доминирует ненужная болтовня? Оставьте, пожалуйста, предупреждение вослед идущим :)
Да в том же Skyrim уйма ненужной и абсолютно бесполезной болтовни. Её только прокликивать и остаётся. То ли дело "Ведьмак 2", в котором даже разговоры прохожих на улице слушать интересно, не говоря уж об остроумных диалогах.

Последний раз редактировалось Патриарх; 14.09.2014 в 07:52.
Ответить с цитированием
  #1845  
Старый 19.09.2014, 12:40
Аватар для Эрик Круа-сан
Дохтор Хто
 
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 2,485
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Патриарх Посмотреть сообщение
Да в том же Skyrim уйма ненужной и абсолютно бесполезной болтовни. Её только прокликивать и остаётся. То ли дело "Ведьмак 2", в котором даже разговоры прохожих на улице слушать интересно, не говоря уж об остроумных диалогах.
В третьем опенворлд, так что пустых бесед и квестов прибавиться.
Ответить с цитированием
  #1846  
Старый 19.09.2014, 14:03
Аватар для Хавьер Линарес
некромант этого кладбища
 
Регистрация: 30.04.2010
Сообщений: 7,323
Репутация: 3269 [+/-]
Я ваще странный человек, поскольку считаю, что разговоры в играх нужны, тока если это симулятор свиданий *ржет* а много там должно быть свистелок и перделок крутых спецэффектов, когда я скастовала мощное заклинание, лихо замочила очередного монстра, нашла суперартефакт или перебралась на новый левел.
В остальном меня вполне устроят лаконичные оповещения в духе "астрономы объявили неделю гоблинов", "It's dangerous to go alone! Take this" и "прости, марио, но принцесса в другом замке".
в конце концов, если бы я хотела поговорить, то залезла бы на форум или вконтактик)
__________________
Не все то, чем кажется

Последний раз редактировалось Хавьер Линарес; 19.09.2014 в 14:10.
Ответить с цитированием
  #1847  
Старый 19.09.2014, 18:32
Аватар для Патриарх
Мастер слова
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 1,886
Репутация: 505 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эрик Круа-сан Посмотреть сообщение
В третьем опенворлд, так что пустых бесед и квестов прибавиться.
Я всё равно буду надеяться на лучшее. Жечь глаголом всё равно будут, хотя бы знакомые по книжкам персонажи: Лютик, Ярпен, да тот же Геральт.

Magnifico, сжечь на костре! Без разговоров, но со спец эффектами.
Ответить с цитированием
  #1848  
Старый 19.09.2014, 22:30
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Magnifico Посмотреть сообщение
ваще странный человек, поскольку считаю, что разговоры в играх нужны, тока если это симулятор свиданий *ржет* а много там должно быть свистелок и перделок крутых спецэффектов, когда я скастовала мощное заклинание, лихо замочила очередного монстра, нашла суперартефакт или перебралась на новый левел.
В остальном меня вполне устроят лаконичные оповещения в духе "астрономы объявили неделю гоблинов", "It's dangerous to go alone! Take this" и "прости, марио, но принцесса в другом замке".
в конце концов, если бы я хотела поговорить, то залезла бы на форум или вконтактик)
Вот кстати да. Геймлпей важнее сюжета... потому что сюжет, как правило, являются слабым местом. За редкими исключениями. И именно поэтому разговоры могут играть роль в основном именно в том случае, если это - важный элемент геймплея, как, например, построение взаимоотношения с напарниками в KOTOR, и т.п. ... Ну, или если попалась та самая редкая игра, у которой есть приличный сюжет )
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
Ответить с цитированием
  #1849  
Старый 19.09.2014, 23:17
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Magnifico Посмотреть сообщение
Я ваще странный человек, поскольку считаю, что разговоры в играх нужны, тока если это симулятор свиданий
к сожалению, с расширением аудитории таких мнений становится всё больше и больше, и добрая две-трети игр попросту превратились в унылое г. Из примеров - Сакред 3 - диалогов ноль, открытого мира - о, радости от него - столько же.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #1850  
Старый 19.09.2014, 23:26
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Ранго, понимаешь, в отрыве от жанра - есть игры, которым сюжет не нужен. И есть люди, которые любят игры, которым не нужен сюжет...
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
Ответить с цитированием
  #1851  
Старый 19.09.2014, 23:34
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
С этим не спорю. Но вот с выделенным мною же утверждением согласится сложно. Оно, впрочем, явно рассчитано на провокацию.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #1852  
Старый 20.09.2014, 00:09
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Ранго, оно просто сформулировано плохо. Думаю, имелось ввиду именно то, что, Лисо не любит игры с сюжетом.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
Ответить с цитированием
  #1853  
Старый 21.09.2014, 09:45
Аватар для Гелугон
Lawful Evil
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 2,222
Репутация: 1836 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гелугон
вчера был релиз вастеланд 2. кто-нибудь уже поиграл? делитесь
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с)
Ответить с цитированием
  #1854  
Старый 21.09.2014, 12:36
Аватар для Элвенлорд Гримуар
Теперь я Демиург. Почему вы ещё стоите?
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 2,439
Репутация: 939 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Патриарх Посмотреть сообщение
сжечь на костре! Без разговоров, но со спец эффектами.
В газовую камеру без возможности оправдания!
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Вот кстати да. Геймлпей важнее сюжета... потому что сюжет, как правило, являются слабым местом.
Кой-кто не играл в Первородный Грех, Ведьмака, Лорен Принцессу амазонок и Divinity II?
Ха-ха-ха.
Ну кнешна, думинионс чотыре.
Ха-ха-ха-ха-ха.
Цитата:
Сообщение от Ранго Посмотреть сообщение
Из примеров - Сакред 3
А это вообще игра? Я-то думал, что способ отслеживания безвкусицы. Ну, если наиграно больше десяти часов. ^^
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души.
А, нет, уже поздно.
<a href=http://i.imgur.com/G42NbPC.png target=_blank>http://i.imgur.com/G42NbPC.png</a>
Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind

Тёплый луч серебряный лунного ковша...
Ответить с цитированием
  #1855  
Старый 26.09.2014, 20:42
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
Поиграл пару часиков в Пустошь 2. И снес к чертовой матери. Не потому что игра ну очень уж херовая. А потому что я внезапно осознал, как мало у меня свободного времени и как мне влом разбираться во всем этом награмождении характеристик и бессмысленной болтовни. Все равно всех убивать пришлось. Так вот какая ты, старость... Теперь я и сам гребанный казуал. Картинка имхо какая-то отстойная и замыленная. Даже сделанный на коленке движок недавнего Шэдоуран лучше смотриться. В общем, если ностальгируете по Jagged Alliance, какому-нибудь Fallout Tactics и нафталиновым РПГ, можете попробывать. Но упаси вас Господь платить 20 баксов за это. Товарищи, нищебродствующие на Кикстартере как-то очень охренивают в плане цен, и Фарго не исключение.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO)
Ответить с цитированием
  #1856  
Старый 26.09.2014, 21:32
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Опробовал Transistor.
Сначала, когда я смотрел трейлер, то не почувствовал хоть малейшего интереса к игре. Не понравился сеттинг, а персонажи показались очень далекими от меня. Тогда я совсем не представлял, насколько ошибался. Транзистор - это непередаваемо красивая и печальная игра. Серьезно, я долгое время удивлялся, как можно было создать такую игру. Невероятная атмосфера и такое огромное количество мельчайших деталей. Там прекрасно все, и искры от меча, и даже звуки шагов.
И самое главное - персонажи. Их неклишированность и "настоящесть". И взаимоотношения между главными героями. Мне в последнее время не везет на эту тему, почти везде персонажи друзья или команда только во время каких-то неприятностей. А они потом забывают друг друга и расходятся своими дорогами. Но в Транзисторе явно не тот случай, и мне было удивительно видеть такую искренность, эмоциональность и настоящую привязанность. Как им вообще удавалось так понимать друг друга?
Транзистор мне напоминал Бастион, но только общими штрихами, несмотря на сходства - это совершенно разные истории. Боевая система мне показалась удачной, хотя сначала выглядела очень запутанной. Сама по себе игра очень легкая, но при этом все равно было интересно. Мне кажется хорошей идеей, что использование различных атак награждается в виде дополнительной информации о персонажах. Жаль только, что так как они прямо в сюжете не появлялись, то интереса их профайлы не вызвали.
Из минусов Транзистора: система сохранения + невозможность вернуться на предыдущую локацию.
Относительно концовки игры, то я считаю, что её можно назвать хорошей.
Скрытый текст - ***:
Да, это было, мягко говоря, неожиданно. И хотя не мог поверить, что это простое самоубийство, все равно было очень тревожно.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #1857  
Старый 02.10.2014, 12:23
Новичок
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Matty
Радиация

Надеюсь на left 4 dead 2, хотя врятли.

Кстати простите, что не в тему, но на одном сайте читал спор на тему какая выйдет новая игра с зомби. Главными конкурентами были RE и L4D. А как вы считаете?
(И один дурачок предложил не то, не другое, а Plants vs Zombies) ¦-D

Последний раз редактировалось Silver Fox; 02.10.2014 в 21:13.
Ответить с цитированием
  #1858  
Старый 02.10.2014, 20:23
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Прошел «Бастион».
В самом начале игра интересовала графикой и по большей части геймплеем, долгое время игралось именно из-за него. Еще жутко понравилась такая необычная особенность игры, как рассказчик. Из-за этого как будто читаешь какую-то волшебную книгу, где видишь все происходящее живо и реалистично. Или будто ГГ постоянно сопровождает мудрый наставник, поддерживающий и помогающий советами. И это, кстати, очень близко к действительности. А еще очень часто эти комментарии с юмором, но это лучше слышать самому.
Графика очень красивая и сочная, яркая. В геймплее тоже сразу были видны свои особенности - не в каждой игре земля буквально образуется под ногами ГГ. Локации хотя и похожи, всё равно разнообразны (да, я знаю, звучит противоречиво). По крайней мере мне скучно не было. Выбор оружия прекрасный для такой игры - и хотя я не хотел оставлять верный молот ГГ, все равно перешел сначала на меч, а потом на копье. Как бы грустно не было - оно все же мощнее по характеристикам. Из дальнобойного остановилась на огнемете.
Что касается персонажей, то мне очень понравился ГГ. Он мне показался старательным, упорным, но робким, когда надо, например, завязать разговор. Возможно, сыграло роль, что большую часть жизни он провел на службе и простое общение для него было не самым частым делом. Как я вижу, ГГ сложно осознать произошедшую катастрофу, поэтому он уходит с головой в ремонт Бастиона.
Неожиданностью стали выборы в конце. Неприятной неожиданностью.
Скрытый текст - ***:
Оформлены они были офигенно красиво, но это не отменяет того, что морально я была не готов. Особенно это касается последнего выбора, то это было предотвращение катастрофы. Да, я в курсе, что это могло бы вызвать бесконечный временной круг. Но при катастрофе погибло слишком много людей, среди них, например, девушка, в которую был влюблен ГГ. И чтобы этого избежать смертей, стоит пойти на риск. Жить, зная, что у него был шанс спасти всех. Стоит только вспомнить один из кошмаров, который он видел, где его окружили окаменевшие мертвые люди. Или как он волновался, что в результате его действий столько жертв. Это был трудный выбор.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #1859  
Старый 10.10.2014, 11:09
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Теперь я и сам гребанный казуал.
Я еще вроде нет. =)
Загрузил пустошь 2. Поиграл часиков 6, пока болел. Игру делали для фанатов Ф1-2 и ФТ. Разбираться пришлось, но не сказать чтобы после фт это было сложно. Главная ошибка у многих - создание самостоятельной партии наобум. Сразу надо определяться с билдом. Воевать придется много, а воевать часто нечем. Люди распыляются и получают на старте толпу дикарей с палками. Создавая партию обязательно вложите половину очков в боевые умения. Сразу подумайте кем будет ваш персонаж. Какова его роль в команде.
1)За вложение в боевые навыки дают на старте оружие. Вложился в снайперку - получи снайперку и патроны. Патронов мало. Поэтому надо думать как их тратить.
Дрекольем во второй слот вы можете вооружиться потом. Ах да. Возьмите сигареты. Пригодятся.
2)Вещи в магазинах стоят дорого. Не тратьте деньги на ерунду. Оружие и боеприпасы попадаются разные. Делать 4 снайперов экономически трудно. На всех патронов не будет хватать. С другой стороны пистолеты вещь специфическая. Ими хорошо гасить слабых врагов или разряжать ловушки. Может стать хорошим выбором вложение 2-4 очков в пистолеты, как в дополнительное оружие на старте. Ассортимент у торговцев пополняется со временем. Хороший выбор штурмовые винтовки. Бьют далеко. Патроны попадаются часто. Неплохо иметь один дробовик, но т.к. им легко цеплять своих - надо думать как стрелять. Хотя в узких проходах, зданиях или против толпы дикарей с дубинами это вещь.
Энергетическое оружие появится потом. Т.к. распределять очки все сразу никто не заставляет, можно оставить одного персонажа для него.
3)Один из группы должен быть врачом. Обязательно. Т.е. хирургия + первая помощь. Возможно манчкин и пройдет игру без врача, но это другая тема.
4)Будет проще жить, если один из партии будет техником. В игре много ловушек и мин. Их надо заметить высоким восприятием и обезвредить (расстрелять). Если не практикуете стелс - забейте на сигнализации. Работа с взрывчаткой, взлом замков или сейфов намного полезнее.
Скрытый текст - Эх. Жаль некуда после смерти лки хинты выкладывать.:
Лут случайный. Не понравился можно попробовать перезагрузить. Я так выроливал в начале игры гранатомет. А еще в игре есть водяной чип номер 13 и много других отсылок к серии ф.

5)Чинить тостеры умеет один из возможных сюжетных компаньонов.
Скрытый текст - Подсказка:
Пацан из племени железнодорожников. Если вы сумеете его спасти из озера ест-но. (Мне удалось сделать это с помощью грубой силы. М.б. есть варианты.)
Компаньоны очень помогают в борьбе с врагом. По сути это дополнительные бойцы с ярким уклоном во что-то.
6)В игре много выборов. Кого спасти. Что делать. Думайте, читайте диалоги. Сохраняйтесь.
7)Диалоговые умения дают опыт и информацию. Персонаж дипломат с высокой харизмой имеет право на существование. Не забывайте переключаться на него в диалогах.
8)Используйте укрытия. Пригибайтесь перед стрельбой. Не брезгуйте разведкой и выжиданием. ИИ часто тупит в реакции на грамотную засаду. Враг срывается с хороших позиций и позволяет заманить себя в ловушку. Снайпер с быстрыми ногами часто делает партию. Выстрел из укрытия в голову - отступление к месту засады. А там уже пока враг добежит до окопов с братвой - половина частей тела не досчитается.
9)Изучайте все вокруг. Часто решение самых сложных задач на поверхности.
Скрытый текст - Пример:
Горит дом. Наводим на курсор на бак, смотрим правой кнопкой мыши. Нам намекают что сливная труба выходит на крышу горящего дома. Вывод - ищем вентиль для бака. (Он рядом) Ремонтируем бак. Поворачиваем вентиль. Дом спасен.
Кнопка "z" подсвечивает все активное на карте. С ней можно подбирать умения для взаимодействия. Если выбранный навык применить нельзя - цель не подсвечивается.
10)Навык бартера по предварительным оценкам бесполезен. 10% скидка при полной прокачке... Это шутка? Да цены кусаются. Но ведь на эти очки можно было изучить взлом замков и таскать в два раза больше лута из сундуков. Причем часть лута будет лучше ассортимента торговцев.
11)Рукопашка и холодное оружие не тратят патроны. Персонаж с высокой силой утащит много лута. Он может связывать ближним боем стрелков, значительно снижая шанс попасть по кому-то. (Вообще много навеяно 5 героями. Шакала инициативы. Блокировка стрелков. И т.д...) Удары тратят мало од. Могут контузить или наложить кровотечение... Но... Но! Вы постоянно будете огребать люлей и получать кучу нехороших эффектов сами. Мины расстрелять не получиться. Инициировать бой на открытой местности будет трудно. Снайперские позиции штурмовать вообще гемор лютый. Даже в укрытиях вас могут задеть. Боец ближнего боя больше зависит от хорошей брони. А еще надо пробить броню врага. Что толку бить 5 раз за ход кастетом в шлем, если он гасит все наши начинания своим пу. Если только надеяться на критический удар. А значит к силе и скорости нужна удача.
Скрытый текст - А еще одна головная боль бойцов ближнего боя...:
В игре есть смертельная зараза передающаяся при контакте. А таблеток от нее немного

М.б. смог вам чем-то помочь. Если все совсем плохо - ставьте легкую сложность, ломайте артмани деньги и очки навыков, и идите по пустошам этаким туристом. Сюжет и мир очень интересны. При условии, что не лень читать. =)
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 10.10.2014 в 11:22.
Ответить с цитированием
  #1860  
Старый 10.10.2014, 11:44
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Silver Fox, то есть вторая часть уже не представляет собой забагованное до уровня "сжечь этот хлам" нечто с неработающей механикой и коридорным сюжетом? И даже текстуры все загружаются?
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.