|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#341
|
||||
|
||||
Цитата:
Пусть спотыкается, трогает, - так и узнает. Хотя, ранее отмечалось, что определение типа магии - не его конёк. Близнецы имеют лучшие возможности для этого. Нет. Никакого особенного запаха он не чувствует. Волчонку удалось подстрелить куницу и крупную крысу. Ясени отличаются один от другого настолько, насколько у деревьев это принято. Цитата:
Для того, чтобы помочь селянам, их нужно найти. Или хоть придти в деревню, если зовут сами. А для этого нужно искать или, как минимум, двигаться. Про местные пещеры с сокровищами Феля вам всё сказала. Ищите самую большую страшную дыру, лезете туда, и лутаете трупы тех, кто залезал туда раньше. Не вопрос. Начнёте искать крупные норы - тут же и найдёте. Если вам нужны какие-то другие пещеры с другими сокровищами, - тем более нужно двигаться, обходя найденные Ашшилом локации, - может там они есть. Про то, куда и каким образом идти за акацией и костяникой, Феля вам тоже подробно объяснила.
__________________
Безумный оружейник |
#342
|
||||
|
||||
Цитата:
Как и куда идти, я понимаю. Вопрос в другом: получится ли найти способ быстрой связи, возможность быстро прийти на помощь в случае чего. Поскольку сольный поход может быстренько закончиться, причем плачевно. Даже пара-тройка не гарантия; у полной команды шансов больше, но интересы разные Последний раз редактировалось ar_gus; 03.07.2012 в 09:57. |
#343
|
||||
|
||||
Я бы за сначала в гости, потом становимся, если что. Так как если нас ждет там засада проще убегать, если вещи будут при нас. Если это обычная деревня, то некрасиво и невежливо ставить свой лагерь рядом с ними при этом не поговорив с самими жителями сначала.
P.S. Ладно по здравому размышлению определение магии или вопросы вряд ли что-то дадут, главное что Феля не животное-оборотень. Идем в поселок, после разберемся, нападут - будем драться. Если что Волчонок бдительность не теряет.
__________________
Мой раздел на Самиздате. |
#344
|
||||
|
||||
Заклинание предназначенное для быстрой связи - думал дать его Далбосу, - основано на воздухе и здесь не работает. Быстрая помощь - в плане телепортации товарищей с другого субслоя - не реализуема на вашем уровне развития магических сил.
__________________
Безумный оружейник |
#345
|
||||
|
||||
Я догадывался. Тут надежда скорее на то, что у местных есть нечто типа сигнальных амулетов, сообщающих оставшимся, что группа в беде.Дальше скорость перемещения зависит уже от личных параметров, насколько я понимаю.
|
#346
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Мой раздел на Самиздате. |
#347
|
||||
|
||||
Тут вот в чем дело: у Диаса нет особой причины лезть в пещеры. Артов на него быть практически не может, деньги ему особо без надобности. Но он хотя бы может пойти из чувства долга. Эльфа, например, непонятно чем тащить на соседние субслои - если пещеры есть и здесь
|
#348
|
||||
|
||||
У друидов - настоящих, не алхимиков, - есть свои способы связи и быстрого перемещения, но реализованы они не как амулеты.
__________________
Безумный оружейник |
#349
|
||||
|
||||
Так об этом и расспросим у местных Вдруг снова повезет: подскажут чего... Или объяснят, что без шансов. Тоже маленький квестик на социалку - "научись чему сможешь... или хоть чему-нибудь"
|
#351
|
||||
|
||||
Цитата:
Про другие слои я и не говорил, хотя и там нашлось бы занятие Я про быстрое путешествие, скажем, в субтропики - в одном из мастерских постов всё описано) |
#354
|
||||
|
||||
Ну хоть чтобы мертвого рыцаря подлатать зельев хватит? Вроде у тебя есть роза-на-костях, которая должно быть просто идеальна для лечения нежити.
P.S. Кстати, роза, растущая на трупах, рядом с селением довольно подозрительна. Не путешественников ли с других планов там хоронят? P.P.S. Народ, я смотрю, совсем расслабился, хотя мы ещё совсем не знаем как нас встретят в деревне.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 03.07.2012 в 14:15. |
#355
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
|
#358
|
||||
|
||||
Цитата:
1) Волчонка чуть не убили, но обошлось, 2) Друид потратил часть маны на его лечение, 3) Вместе с местной жительницей мы пришли к местной деревне, но в неё ещё не вошли, Описание деревни: Цитата:
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 03.07.2012 в 18:35. |
#359
|
||||
|
||||
Ну он, конечно, не стрелять должен был, а заверещать и замахать руками. Извините, не оправдал надежд
|
#360
|
||||
|
||||
Вы действуете как спецназ на задании, и это было бы круто, не будь так скучно. Кто-то просто обязан втянуть нас в неприятности. Пускай на нас ночью нападут деревенщины-людоеды и мы потеряем почти все хиты, зато будет что вспомнить
|
Метки |
орг.тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 236 | 20.10.2014 12:07 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 546 | 08.12.2012 09:53 |