|
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#61
|
||||
|
||||
Подождём
Он может быть даже лесным гномом-рейнджером. Для Ильес Ненене, разлагаться я категорически отказываюсь. Я почему-то так и подумал :) Даже если враг - могущественный маг, или планоходец, меняющий оные, как перчатки? Даже в таком случае, шанс, отправляясь в случайное место Мультивселенной, встретить его там, - бесконечно близок к нулю. Я считаю, полный отказ от использования артефактов, доспехов и оружия - достойная плата за немёртвость и соответствующий пакет иммунитетов/сопротивляемостей. Кстати, я планирую сделать её монахиней. Этого достаточно, чтобы получить примитивные жреческие способности? У монка есть кое-какие способности к лечению. Но кажется только к лечению себя. Но конкретно в случае избрания этого класса отказ от использования доспехов и оружия едва ли может быть засчитан. :) Тем не менее, идея ничего себе. По сути, ревенант не монах не имел бы возможности наносить противнику урон. Ведь большинство монстров не душатся в принципе.
__________________
Безумный оружейник |
#62
|
|||
|
|||
Инвентарь пуст. Пустее не бывает. Только брошь - заколка и мешочек для монет/прочих ценных ништяков на поясе. Ах, да - я оставляю за собой право использовать в качестве оружия туго скрученный плащ. Это вполне в духе моих шаолинских предков)
Скрытый текст - Квента: Всё остальное прошу перевести в язык циферок на усмотрение ведущего. Последний раз редактировалось Ильес; 22.01.2014 в 13:32. |
#64
|
|||
|
|||
H2O, ну, можно было бы обыграть, что кто-то из окружающих сжалился и помог неупокоённой душе советом. К сожалению, в перерыве я успела прочитать очень немногое, и не знаю, как в Сигиле принято относиться к ревенантам.
Как вариант - рассчитывала заработать, чтобы заплатить информатору. Но это уж совсем белыми нитками шито... Последний раз редактировалось Ильес; 22.01.2014 в 14:32. |
#65
|
||||
|
||||
Смотря кто относится, опять же). Но большинство, думается мне, вполне толерантно. Ибо по Планам еще и не такие чудеса разгуливают ).
__________________
Dum Spiro Spero. |
#66
|
||||
|
||||
Хм... на простого разумного скелета реагировали, в целом, спокойно. Если ваш перс неплохо сохранился и даже не гниет, то, наверно, примерно так же.
В Сигиле вполне можно баатезу и танарри увидеть, и это уже никого не удивляет... |
#67
|
||||
|
||||
Статистика для персонажа Ильес
Имя: сестра Дженн Раса: ревенант Класс: ревенант-1/монах-7 Способности: Иммунитет к иллюзиям, очарованию, некромантии, яду, газу, болезням Сокращение урона от холода Регенерация 3 хп/раунд, кроме урона от позитива, огня и кислоты. Рукопашные атаки, как оружие +1 Может наложением рук исцелять 1д8 хп 3 раза в день. Инфравидение Не пользуется магическими предметами Статистика: 30 хп, Ref +5, Wis +8, А +4, З +4 Урон: 2 атаки по 1д8
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Gasparo; 23.01.2014 в 21:19. |
#68
|
||||
|
||||
Скрытый текст - квента: апд: не стал указывать умения, которые присущи персонажу как кобольду, будем считать что умеет
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#70
|
||||
|
||||
Да. Это я забыл. Исправил.
По кобольду Очень интересный персонаж. Только прошу обратить внимание на два момента. Во-первых, это словеска. Никакое «присутствие» не поможет в социалке, если персонаж не способен связать двух слов. Социальные скиллы нужно отыгрывать.Во-вторых, Йеджир – на минуточку кобольд. Три фута ростом. Сила у него на минуточку -4. И к сложению штраф. Хиты, атаку и урон, конечно, можно было бы вымаксовать, но смотрелось бы это крайне неорганично. По сему, я накрутил защиту и всё прочее связанное с выживанием. Имя – Йеджир Раса – кобольд (прайм) Класс – шаман дракона-8 Ауры: Сила: Бонус к повреждению рукопашным оружием +2 Сопротивление: сокращение урона от огня на 10 Прочность: Сопротивление повреждениям 2/магия. Энергия: Быстрое исцеление 2хп в радиусе аур; затрагивает только персонажей с половиной (или ниже) от их нормальных полных очков жизни. Способности: Дыхательное оружие: конус огня 4д6, раз в 1д4 раунда. Иммунитет к усыплению и параличу Лечение 4 раза в день по 2д8 Темновидение Дыхание под водой Статистика: 24 хита, Атака +4, Защита +9, Fort +6, Ref +9, Will +6 Урон: 2 атаки по 1д6 Снаряжение: короткое копье+1, хитиновый малый щит, кожаный доспех +1, масло горьколиста, амулет тепла.
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Gasparo; 24.01.2014 в 10:18. |
#71
|
||||
|
||||
да я не спорю. если на фоне среднего кобольда был бы чутко посильнее, и то хлеб. ну да ладно.
а это откуда взялось? подарок мастера? алсо, если мой отыгрыш поползет в сторону зла или хаоса можешь лишить кобольда всех классовых способностей
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#72
|
||||
|
||||
Для Гелугон
да я не спорю. если на фоне среднего кобольда был бы чутко посильнее, и то хлеб. ну да ладно. На фоне среднего кобольда он посильнее. Кроме того, с аурой силы урон 1д6 превращается в 1д10. Атаку я чуть поднял. а это откуда взялось? подарок мастера? Подарок мастера - кожанка +1. А защита от холода - это я так понял "амулет тепла". Или он что-то другое делает? алсо, если мой отыгрыш поползет в сторону зла или хаоса можешь лишить кобольда всех классовых способностей Да ну. Мировоззрение - ерунда. Но вдруг вспомнив, зачем этот персонаж был нужен, повысил его целительские способности до соответствующих харизме +2. И вот её Йеджину понадбится как-то проявлять.
__________________
Безумный оружейник |
#76
|
||||
|
||||
а откуда урон 1д6 взялся, у копья же 1д4 для маленьких существ
AMULET OF WARMTH Amulets of warmth are personal devices designed to keep humanoids comfortable in any environment. Lore: These devices were originally crafted for kobolds whose search for new mining locations kept them away from their warm lairs. (Knowledge [geography] DC 10 or Knowledge [dungeoneering] DC 20) Description: An amulet of warmth typically takes the form of a simple amulet or brooch, though it can be fash- ioned into some other form of personal jewelry. Activation: As a free action, tapping an amulet of health turns the item on. Tapping it again turns the item off. Effect: An amulet of warmth produces an ambient cocoon of 70°F, protecting the wearer and his equipment from both cold and heat. If an amulet takes any amount of cold damage, however, it ceases to function for 24 hours. Aura/Caster Level: Faint abjuration; CL 3rd. Construction: Craft Wondrous Item, endure elements, 500 gp, 40 XP, 1 day. Weight: 1/2 lb. Price: 1,000 gp. от него все способности шамана зависят
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#77
|
||||
|
||||
Памятка игрокам
Квенту на убийцу не надо. Ибо я не верю, что вы с ним случайно встретитесь на случайном плане. Если Дженн верит, - это её право, но сама по себе её вера вероятным данное событие не сделает. Даже в волшебных мирах не во всяких кустах стоит по роялю.
Безусловно, Дженн найдёт своего врага, но только благодаря осмысленным и энергичным действиям. Каким - это её дело придумать. Памятка игрокам 1. Мир формируется вокруг партии. Я не придумываю локации – с неписями и монстрами – заранее. Мало ли, - может, вы туда ещё и не пойдёте. «Случайные» же события и встречи в большинстве случаев, действительно, сугубо рандомны - чисто для экономии усилий. Иначе, в игре с неограниченной свободой - без плана - вообще невозможно. По этой причине, о том, какое решение будет правильным – направо двинуться или налево – я знаю не больше вашего. 2. Описания планов могут не соответствовать мануалу. В основном, я их подредактировал с целью снижения уровня пассивной опасности. Так что, скажем, отыгрывать сползание крыши на Пандемониуме – не обязательно. Сходство же Аззаграта из игры про Великий Провал с Аззагратом из рулбуков вообще не простиралось далее названия. 3. Способности монстров тоже могут не соответствовать мануалу. По разным причинам. И персонажей – могут не соответствовать. Я подозреваю, в частности, что двухзарядный арбалет не выпускает четыре стрелы за раунд ни с каким рапид/мультишотом. Но игрок хочет именно арбалет, а 2д10 для дамажмейкера на 8 уровне – мало. Так что, it’s magic – и всё.
__________________
Безумный оружейник |
#80
|
||||
|
||||
Мне интересно было бы взглянуть на переработанную мастером статистики своего персонажа. В частности интересуют бонусы/штрафы к базовым характеристикам (интересно какими источниками мастер пользовался, потому что разные дают разное, я ориентировался на +2 Int, +2 Dex, -2 Cha, -2 Wis) и "навыки" (я кажется отсылал его с 4-мя, один из которых классовый - написание свитков, не помню, этого достаточно для genasi 1 / wizard 7 или у него должны были быть еще).
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 24.01.2014 в 11:27. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 17:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 14:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 546 | 08.12.2012 09:53 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) | Gasparo | Planescape | 1385 | 20.11.2012 20:50 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги | Gasparo | Planescape | 1242 | 22.10.2012 21:17 |