#561
|
||||
|
||||
1000 и 1 одна ночь, Багдатский вор и прочие.
|
#563
|
||||
|
||||
Именно это я и говорил.
Цитата:
|
#566
|
||||
|
||||
Его нет. Это сделано специально. Это как немость Гордона Фримена. Что бы не мешать игрокам отожествлять себя с героем. Таким приемом часто пользуются (Серия Gothic, Fable, Arcanum)
|
#567
|
||||
|
||||
Ага, а почему не было имени у Багдадского вора? Чтобы средневековые геймеры себя с ним отождествляли? ))))
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#569
|
||||
|
||||
Я том же спрашиваю, по сути. Объясняю ясно, я говорю о том, что имя Принца не указывается отнюдь не из-за соображений удобности отождествления, благо что имя никому никогда не мешало.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#570
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#571
|
||||
|
||||
Это касается разработчиков игры. Но вообще-то сам герой взят из персидского фольклора. И уже там он был безымянный. И тоже не только он, тот же пресловутый Багдадский Вор, к примеру.
Иными словами, если сейчас про Багдадского Вора создадут игру (кстати, на движке Ассассина получится довольно неплохо), то будет довольно нелепо говорить о том, что главгерой безымянен потому, что так с ним отождествляться легче, не так ли?
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. Последний раз редактировалось Tanatos; 06.05.2008 в 19:12. |
#573
|
||||
|
||||
По какому, нафиг, фильму??? О_О Багдадский Вор - это арабский фольклор, доброе утро! "1000 и одна ночь" ни о чем не говорит? Принц Персии, кстати, откуда-то оттуда же, только он еще старше.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#575
|
||||
|
||||
Мифы, легенды, сказания и т.д. и т.п. формируются на протяжении многих столетий... так что сказать, когда впервые упоминался тот же Принц или Багдадский вор со стопроцентной уверенностью просто невозможно. Главное, что Убики вовремя схватили данную тему и создали отличную игру
__________________
Я не знаю, куда занесет тебя судьба, но ты всегда будешь в моем сердце...
|
#576
|
||||
|
||||
Цитата:
Вообще Алладин слямзил сюжет у первого Принца, а вот Пески Времени слямзили у Алладина песчанных монстров. Ничья. |
#577
|
||||
|
||||
В каком это месте они их слямзили?? Если речь идет о Песке Времени, то какие еще могут быть монстры-то, кроме как песчаные? А уж сравнению времени с песком на востоке уже столько веков, что... В общем, дисней отдыхает
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#579
|
|||
|
|||
К слову, что откуда пошло:
«Предыдущие игры были построены на смеси стилей «Арабской Ночи» с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал креативный директор нового «Принца» Жан-Кристоф Гуйот, рассказывая про нового "Принца". |