#701
|
||||
|
||||
:D
в общем, мне лень спорить, я хомлэнд смотрю в некотором может грэй и прав, но я не нахожу почти ни одной причины для того чтобы хотеть консоль, кроме хэви рэйна вообще ничего интересного там ещё не видел (ну разве что мортал комбаты новые). И однозначно не поддерживаю упрощение игр ради геймпадов. Те же стратегии, шутеры от первого лица - на консолях они играются по-другому, и ладно бы, если бы пкшные новинки не затачивали под это, так ведь затачивают. Виды от третьего лица, мне кажется, уже не в моде - лучше для разработчиков делать плавающую сзади на высоте камеру, как в бэтмене или фэйбле и когда противники тебя окружают, твой герой сам знает кого бить, не надо целиться. Жми себе одну кнопку, и ешь попкорн. А ведь вспоминает расхваленный Fear первый и прочие суровые стрелялки, где от твоей реакции действительно зависит очень многое. Очень любопытно взглянуть на новую контру онлайн, где пкшники против консолоты играют. Узнать бы, насколько вторым облегчили задачу... или сделали геймплей ещё примитивнее, чтобы опустить хардкорщиков до уровня консолоты. Я не говорил, что фэйбл 1 хардкор, но он уж точно хадкорнее третьей части. Про вторую вообще ничего не знаю. |
#702
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#703
|
||||
|
||||
к чему это? к тому, что в шутеры на клаве и мышке проще играть?
|
#704
|
||||
|
||||
Цитата:
пад не для фпс, никак
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#705
|
||||
|
||||
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#706
|
||||
|
||||
Ну видимо единственный хардовый шутер.
Наводит прицел, как моя бабушка) Видимо, для геймпада это - по-настоящему задротливо, раз чела так хвалят и говорят, какая сложная эта миссия. А задротство для пк - это вун как в кваке ссылкой выше) Или как корейцы в старкрафт играют) Интересно, доту и дота-клоны (которых щас много уже развелось и на подходе ещё больше) собираются привязывать к консолям? это ж эпик фейл будет |
#707
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#708
|
||||
|
||||
Цитата:
Игроки с мышами в фпс всегда лучше будут играть, чем с падами, потому их на одни серваки и не пускают как правило, иначе от консолей там мясо останется.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#709
|
||||
|
||||
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=GXwVp...eature=related
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#710
|
||||
|
||||
Цитата:
Сравни со скоростью разоворотов в ближнем бою на пека: http://www.youtube.com/watch?v=zCGSVCl6zCc Как я и говорил, пады не конкурируют. Причем этот факт давно известен, я удивлен, что он вызывает спор, гг
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#711
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#712
|
||||
|
||||
Рубаю в форзу 4, распробовав, могу сказать, что все таки тру. Физическая модель почти не изменилась (т.е. все так же почти идеальна), а вот сложности поприбавилось, это гуд. Играю по хардкору - все помошники отключены - сам думай, когда тормозить, как тормозить, газулю плавно добавлять - такой метод игры очень крут на сверх быстрых тачках типа лемановских прототипах. Еще порадовал Кларксон, который в начале игры хаит все "зеленое" движение со своими "спасем планету" - зачет, я считаю примерно так же))) Сейчас отыскал еще одно трололо - в игре представлен электокар от ниссан - мало того, что выглядить не очень, так еще и не едет нифига, зато бесшумно - вполне очевидно, что авторы хотели сказать - гамно эти ваши электромобили! Бензин и соляра - выбор чемпионов!!
|
#713
|
||||
|
||||
Играю сейчас с другом в Цивилизацию 5 по сети. Прекрасная вещь конечно. Генерирует множество веселых ситуаций, как то: продаешь товарище уран - готовься к ядерной войне)
upd Ролик кайфовый) http://www.youtube.com/watch?feature...&v=AtyxlPdZqKM Последний раз редактировалось Teku; 27.01.2012 в 17:04. |
#714
|
||||
|
||||
Сыграл в демо-версию "Kingdoms Of Alamur: Reckoning" - ролевой игры от 38 Studios и Big Hyge Games. Кен Ролстон, работавший над "Morrowind" и "Oblivion" здесь также главный дизайнер, Р. А. Сальваторе замутил сценарий. Выходит игра в начале февраля, издаёт её EA.
Демо доступно только на английском языке, так что в плане сюжета ничего не скажу. Геймплеем же игра больше всего напоминает "Jade Empire" - тоже эдакая "Star Wars: Knights Of The Old Republic" со слэшерной боёвкой. Играется с интересом. Графикой игра больше всего похожа на "World Of Warcraft" - стиль очень похож. Думаю заказать. Однако, чую, придётся воспоьзоваться услугами сторонних переводчиков - игру в России на данный момент переводить не планируют. И это на PC. EA Russia отжигают по полной. Тупоголовые бараны, блин. Последний раз редактировалось Red Fox; 28.01.2012 в 22:14. |
#715
|
||||
|
||||
Greem Novel, я не понял проблемы. EA Russia известна кладкой болта на русское игровое сообщество и корявые переводы. К тому же раз это подобие jade empire (которую я проходил в оригинале) то печалиться насчет непонимания изысков текста не стоит.
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#716
|
||||
|
||||
metos, проблема в том, что английский язык я знаю на уровне "со словарём". Таким образом, прохождение игры выйдет очень специфическим развлечением.
EA Russia в очередной раз показала свои рога и копыта. Цитата:
На всякий случай - сравнивая с "Jade Empire" я имел ввиду лишь геймплей. Мало ли недопонимание. |
#717
|
||||
|
||||
Greem Novel, почитал чутка про нее. Skyrim с динамичной боевкой и мясорубка каждые 5 минут - ну интересно конечно но такой винегрет вполне может убить саму атмосферу игры. Тут или эпик делать или слешером ограничиться. Да и Сальваторе как автор все же поточник, не жду я там особых интриг. Посмотрим что будет на выходе.
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#718
|
||||
|
||||
Нее.
Больше всего напоминает "KOTOR" (и "Jade Empire" как последователь и более похожий по боёвке). Только локации чуть больше в целом - есть, где развернуться. |
#719
|
||||
|
||||
Greem Novel, а создатель говорит де это типа обла только не такая унылая. Ну фиг его знает, я лучше выхода дождусь без всяких демок. Хотя если котор, то очень хорошо. Лишь бы Сальваторе не начал опять писать в ключе темного эльфа(читал но сейчас воспринимается как графомания)
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#720
|
||||
|
||||
Хоть убей не понимаю ММО. Вот получается игра выезжает на возможностях онлайна, обрубить от нее эти тысячи игроков и получится, что ничегошеньки она из себя не представляет, скучные квесты, устаревшая графика, обкусанный сюжет. Не принимайте на счет SW:TOR, я в целом о жанре. Тут ничего конкретногог сказать не могу, ибо играл лишь пару дней и то по инвайту в ЗБТ.
|