Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > Творчество > Мастерская

Мастерская Все хотят научиться писать лучше, а здесь знают - как! Попробуйте свои силы в любом из творческих заданий Мастерской.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 31.01.2009, 20:45
Аватар для Horadrim
Свой человек
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 475
Репутация: 250 [+/-]
Радость План. Аннотация

Искренне хочу поблагодарить всех участников Мастерской.
Работу провели большую, и надеюсь не без пользы. Для себя по крайней мере- точно. Выводы, увы, не утешительные: работать, работать и еще работать, в первую очередь над собой.
Мы с вами углубились в разбор деталей и упустили главное (об этом чуть ниже в задании). Каюсь, моя вина, посыпаю голову пеплом.
Прошу еще разок мне довериться и начать сначала. Нелегко, муторно, но если выдержите, приобретете больше чем, если бы сами мучались
«Великие люди отличаются от обычных только тем, что обычный человек ставит себе задачу и затем, отвлекаясь на каждодневные проблемы, развлечения и удовольствия, не решает ее; а великий человек предпринимает все усилия, чтобы решить сначала поставленную задачу.»
Мы с вами, конечно, не великие, но, гхм... стремиться есть к чему, правда?!
И так - новое задание.
Скрытый текст - Задание Идея- План:
Идея.
1. Коротко написать небольшую аннотацию на свое произведение.
Примеры можете увидеть, открыв любую книгу, в самом начале, иногда в конце, но реже. Главное не забывайте про идею! Она должна быть нова, интересна Вам и той категории людей, для которой вы пишите. Надеюсь, нет ни у кого иллюзии, что бывают истории одинаково интересные всем. Если напишите, для кого будет предназначено ваше произведение – хорошо, нет - ну, и ладно.
(Подсказка: Лучшие идеи всегда лежат у нас под носом. Но, даже увидев ее, сформулировать ее очень тяжело. Потому, начните с простого - с вопросов.)
2. Составить четкий план, по которому будет развиваться сюжет.
Раньше читал в детских сказках оглавления и радовался, что все читать не придется. Там все так коротко и подробно было написано: (Глава №… В которой кот в сапогах обхитрил злого волшебника-людоеда.)
Ссылки по составлению планов не даю, ищите самостоятельно, в инете их очень много.
3. Переписываем первую часть, что вы уже выкладывали, но согласно плану. У кого он уже был, вам будет легче. Но не обольщайтесь, что на этой неделе вам удастся отдохнуть. Для вас в нашем мешке тоже найдется подарочек:
4. Отвечаем на следующие вопросы.
а) в вашем тексте вы сразу сказали, кто и чем занимается/лся ваш герой?
б) в отрывке вы указали его цели, желание?
в) в вашем тексте присутствует время года, суток, погода, цвета, запахи?
г) про детали не забыли, сравнения присутствуют?
д) диалоги передают эмоции персонажей?
е) времена у глаголов в одном абзаце одинаковы?
ж) стиль выдержан по всему тексту?
з) МРЭ правильно расположены?
Если хотя бы в одном пункте увидите «нет»- переписывайте. Я вот точно, ух… в который уже раз. Даже не стал выкладывать.



С развилкой не у всех получилось, не беда. Это всего лишь один из приемов создать(показать) цели героя. Дальше настаивать на этом приеме не буду.

Цитата:
Anris
это новое задание, да? Попробовать написать какую-то сцену, подражая любимому автору?
Это задание вне заданий. ;) Как подсказка.

Последний раз редактировалось Horadrim; 30.05.2009 в 11:54.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 01.02.2009, 13:58
Аватар для Adsumus
Гуру
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 5,254
Репутация: 966 [+/-]
Скрытый текст - АННОТАЦИЯ:

Без имени, без дома, без надежды…Дельфин – побеждённый солдат. Бывший партизан, герой войны – он теперь лишь циничный наёмник. В череде кровавых сражений он постепенно забывает о своём прошлом. Пока, однажды, оно не врывается в его жизнь.
Древнее зло готово стать его союзником в новой гражданской войне. У Дельфина появляется шанс исправить свои прошлые ошибки…Но чего будет стоить такая помощь? И во что может превратиться Родина, спасённая подобным образом?


ПЛАН

Скрытый текст - ОПИСАНИЕ:

Произведение в жанре «Тёмного фэнтези». Надеюсь, будет интересно любителям жанра. Задумывалось как повесть, но теперь, думаю, может и роман получиться, так как множество флэфбэков из прошлого гловного героя сильно растягивают текст и, фактически, образовывают вторую сюжетную линию.

Скрытый текст - МИР:

Действие происходит в фэнтезийном мире. Северная, раннебуржуазная цивилизация постепенно ассимилируют Южную – «Высокое средневековье». Огромные империи поглощают, либо делают своими сателлитами маленькие княжества и республики. Конкистадоры и прочие первопроходцы исследуют таинственные заморские страны, «край света» постепенно уползает всё дальше и дальше.

Действие происходит в центральной части материка Эндорион. Его север – сложившиеся метрополии, (как восток США или Средиземноморья в земном XIX веке), средняя полоса (включая сюжетное пространство) – фронтир, постепенно осваиваемые поселенцами колонии, юг – (включая родину Дельфина) таинственные древние цивилизации.
Эльфы, гномы, и прочие тролли – присутствуют как существа из легенд, про которых кто-то говорит, что они всё выдуманные, кто-то – что они исчезли в далёком прошлом, а кто-то – что и поныне живут в далёких землях. Как бы то ни было, по ходу сюжета они не появляются.

Подход к магии в различных культурах сильно отличается. На Юге – это таинственная мистическая сила, внушающая трепет. Чародеи – хранители Тайны, носители мудрости, служители высших сил. На Севере – магия это всецело подчинённая человеку сила, изученная, освоенная, поставленная на службу экономике. Сакральности и тайны в ней не больше чем в механике.

«Anea Gevaar» - «Власть над Жизнью», древний магический проект по сотворению искусственной жизни. То, что получилось – было чудовищно, с человеческой точки зрения. Столкновение экосистем привело в кровопролитной войне. Целые страны обезлюдели, на истории человечества навсегда остался неизгладимый шрам. От владений монстров пришлось оградиться широкой полосой пограничной зоны. С тех пор – любые магические проекты и исследования сильно ограничены, и всецело подчинены государству.

«Анеанорг» - «Повелитель чудовищ», маг практикующий «Anea Gevaar».

«Тарнорг», «норг» - чудовище, таксономическая единица «Anea Gevaar».

Скрытый текст - СЮЖЕТ:

1. Постоялый двор в сельской местности. Рассказчик отстранённо комментирует обстановку. Семеро наёмников оккупировали постоялый двор, выжив из него почти всех гостей. Они ужинают, ожидают чего-то. У них есть связанный пленник. Кроме того, присутствуют Мартек, хозяин подворья, бродяга Наррел-Мект, и сам Рассказчик.
2. Начинается пыльная буря. Выход на улицу связан с сильным дискомфортом. Рассказчик подслушивает спор наёмников с их лидером, Дельфином. Они сильно нервничают. Один из наёмников идёт на конфликт с рассказчиком. Дельфин, в чьих интересах прекратить спор, использует этот конфликт для отвлечения своих людей. Рассказчик и Хрущ удаляются во двор, вероятно, для драки.
3. В отсутствие чужака в среде наёмников вновь начинается разброд. Нарастает напряжение. Всему виной обстоятельства, при которых был захвачен пленник. Неожиданно возвращается Хрущ, сильно напуганный. Его противник оказался не человеком.
4. Захват пленника, Меррела Сваарде, сопровождался боем с мерзкими существами, по-видимому, служившими этому человеку. Дельфин вспоминает, что этот Меррел был учёным, исследовавшим архивы времён войны (которую проиграл Дельфин). Вероятно, он оттискал некое опасное магическое оружие. Грел Нофо, принцепс Йуральда, работодатель Дельфина, поручает ему поймать учёного, и завладеть информацией об оружии. Сам Нофо, в свою очередь, исполняет волю своего суверена – Эндорионской Федерации.
5. Встревоженный сообщением Хруща, наёмники выходят на улицу, где сталкиваются с Рассказчиком. Тот, очевидно, знаком с Дельфином. Он предлагает ему использовать Меррела в своих целях, утверждая, что у него есть возможность это реализовать. Дельфин отнюдь не рад подобному предложению. Рассказчик пытается убедить Дельфина, напомнив ему о некоей клятве, но этим лишь приводит наёмника в ярость. Тот нападает на рассказчика.
6. Рассказчик теряет человеческий облик. Он оказывается норгом, чудовищем. Наёмники малоуспешно пытаются с ним сражаться.
7. Тем временем, в помещении, бродяга Наррел-Мект уговаривает Мартека помочь ему освободить пленного. После долгих колебаний, Мартек всё же помогает ему в этом. Учёный теперь свободен, но сильно травмирован – у него сломана челюсть, он не может разговаривать. Наррел-Мект, вместе с ним, покидает постоялый двор, уходя в бурю.
8. Схватка перемещается в помещение. Норг обнаруживает отсутствие Меррела. Бой прекращается. Монстр бросается на поиски беглеца.
9. Наёмники в смятении. Теперь, когда они так или иначе не смогут выполнить задание, у них нет иного выбора, кроме как войти в союз с чудовищем. Вскоре должны прибыть эмиссары Федерации, чтобы забрать Меррела.
10. Зажатый в угол, Дельфин вынужден рассказать своим людям о том, кто такой тарнорг и откуда они знакомы. Прибывает эмиссар Федерации. Дельфину нечего ему предъявить.

Дальше пока нет времени. Потом дополню.

Последний раз редактировалось Adsumus; 01.02.2009 в 14:00.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 02.02.2009, 14:17
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Скрытый текст - Спол:
1. Цените в книгах остроумие и оригинальность? Хотите получить удовольствие от чтения? Тогда Fightin S. пишет для вас. Погрузитесь в атмосферу фантастического мира, позвольте себе поверить, что благородные дикари, плетущие интриги придворные, прижимистые, крепкие задним умом селяне и мифические существа действительно где-то существуют. Да, здесь нет решения судьбы Мира, драконов и прочих эпических причиндалов, зато все ценители старого доброго героического фэнтези найдут для себя много интересного.

2.
Глава первая, в которой Рыцарь, Маг и Лорд приходят в Саванну, да Варвар предъявляет права на их поклажу.
Глава следующая, в которой Варвар узнаёт, что в амулете, отобранном у Лорда, сидит ехидный Старичок с дымом вместо ног.
Глава следующая, в которой в деревню Варвара приходят кочевники зодчие, есть много перепалок и одна дуэль. Варвар знакомится с Натирой, а Лорд блуждает по диким землям.
Глава следующая, в которой Варвар собирает с подконтрольного племени дань в виде рабочих и, кроме того, Кобольда-Революционера.
Глава следующая, в которой дикари строят крепость.
Глава следующая, в которой варвары встречают Великана, реликт ушедших эпох, и слушают истории о своём мире, а Лорд добирается до камня на развилке.
Глава следующая, в которой дикари находят следы злокозненной деятельности соседей и уничтожают их собственность и объявляют Империи войну.
Глава следующая, в которой в Столице Империи поднимается переполох и собирается армия для поимки Рыцаря, сбежавшего с амулетом.
Глава следующая, в которой варвары встречают отряд посланный выяснить, куда делась собственность, и откатываются в крепость.
Глава следующая, в которой варвары, переодевшись странствующим цирком, берут земледельческий городок и к ним примыкает Белый Рыцарь-Землепашец. Также под стяги Варвара приходят воины многих племен.
Глава следующая, в которой в Столице понимают, что в Саванне нечто происходит, и спешно готовят комитеты, фондирования, интендантов для глобальной борьбы с восставшим погибшем Рыцарем из первой главы.
Глава следующая, в которой варвары, переодевшись войсками Империи, берут приморский город, к ним примыкают Селадор и Миртена. Белый Рыцарь знакомится с Миртеной. Лорд, единственный свидетель первой главы пропадает, не добравшись до дома. Под стяги Варвара приходят воины большинства племен.
Глава следующая, в которой Маршал решает, что варварам негоже иметь в распоряжении крепость и осаждает её. Миртена случайно погибает.
Глава следующая, в которой Столица отзывает силы Маршала для консолидации войск против погибшего в первой главе Рыцаря.
Глава следующая, в которой к Варвару присоединяются все племена, он оставляет стойбище на помощника и Натиру в стойбище и идёт на Империю.
Глава следующая, в которой силы дикарей доходят до самой Столицы.
Глава следующая, в которой Маршал разбивает дикарей, Белый Рыцарь погибает, Кобольд-Революционер попадает в плен и погибает при попытке бегства из застенков.
Глава следующая, в которой Варвар встречает Главу гильдии воров, в котором читатель узнаёт следопыта из «Исповеди Некромансера» того же автора.
Глава следующая, в которой Маршал вновь разбивает дикарей, Варвар погибает, имперские войска отрезают дикарей от Саванны.
Глава следующая, в которой Глава гильдии воров предлагает Селадору воспользоваться недоразумением с Рыцарем из первой главы и представить силы варваров частью войска Рыцаря, претендующего на трон.
Глава следующая, в которой Селадор появляется в столице как дипломат Рыцаря. Империя начинает переговоры.
Глава следующая, в которой Маршал вторгается в Саванну.
Глава следующая, в которой Варвар встречает своих богов, и, не успев как следует испугаться, снова оказывается жив.
Глава следующая, в которой Селадор мутит воду в Столице.
Глава следующая, в которой Столица идёт на перемирие.
Глава следующая, в которой Варвар в новом теле возвращается в Саванну, Маршал убивает Варвара, Старичок из амулета убивает Маршала.
Глава последняя, в которой Новый Вождь варваров, сын Натиры и Маршала встречает гостей - персонажей книги - на кургане Варвара, величайшего хана.

3, 4 камин сунн.



Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 02.02.2009 в 14:19.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 02.02.2009, 17:54
Аватар для Adsumus
Гуру
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 5,254
Репутация: 966 [+/-]
Snake_Fightin, аннотация какая скромная!
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 02.02.2009, 18:01
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Вообще очень застенчив.

Да, "более 10 реалистичных локаций и более 50 видов оружия и доспехов " забыл приписать.
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 02.02.2009, 18:07
Аватар для Adsumus
Гуру
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 5,254
Репутация: 966 [+/-]
Цитата:
Да, "более 10 реалистичных локаций и более 50 видов оружия и доспехов "
Лучше - "Вдвое больше, чем у конкурента"
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 03.02.2009, 10:34
Аватар для Винкельрид
Герой Швейцарии
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 2,544
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
здесь нет решения судьбы Мира, драконов и прочих эпических причиндалов
А если этого нет, разве надо упоминать?
__________________
— А ты ниче.
— Я качаюсь.
— Как думаешь, для чего мы в этом мире?
— Я качаюсь.


Не будите спящего героя
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 03.02.2009, 10:41
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
В принципе можно и не упоминать. Но по краткому анализу темы "Что почитать?" можно сказать, что лучше сразу предупредить что есть чего нет, чтоб читателю не было потом мучительно больно.
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 03.02.2009, 11:50
Аватар для Horadrim
Свой человек
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 475
Репутация: 250 [+/-]
Похоже пора переходить на персональные задания.
Adsumus : найди ссылки на теорию, как правильно подбирать имена героев (всем полезно будет почитать), если не найдешь, придумай сам. Если возникнут трудности, выпиши имена любимых героев, попробуй обосновать со своей точки зрения, почему автор назвал их именно так?
Выбери на полке самые любимые книги и напиши на них аннотации в одну строчку.
Не менее трех-четырех. Сравни с со своей, в чем отличие .

Snake_Fightin: Опиши три глобальных конфликта происходящих в твоем произведении. Выбери концовку. Найди ссылки где описывается , как правильно создавать конфликты, не найдешь, придумай сам.
Вспомни самую любимую книгу, по памяти опиши к ней аннотацию и план.

Для всех: 1.Читаем теорию метода снежинки http://russianwritersclub.com/index....59&article=110
Будут еще ссылки не жадничаем выкладываем. Мы пока учимся, любая интересная мысль будет только полезна.
2.Флудим только тут http://forum.mirf.ru/group.php?groupid=16
3. Критику высказываем конструктивно. Чем больше найдете ошибок у других, тем лучше будет Ваше собственное произведение.

Последний раз редактировалось Horadrim; 03.02.2009 в 20:56.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 03.02.2009, 15:43
Аватар для anris
Местный
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 198
Репутация: 138 [+/-]
По поводу досье: автор "влюблен" в нее. Поэтому недостатков нет. Пока нет.
По "пробе 1", Лекс, это действительно только выдержка из первой главы.
По заданию: План подробнее написать не смог (пока не смог), ибо сам точно не представляю, что там будет.
Скрытый текст - аннотация и план.:

Вы взяли в руки незнакомую книгу. Задумайтесь, прежде чем читать - вы можете узнать тайны, которые лучше оставить нераскрытыми.
Внимательно оглядитесь вокруг, может рядом стоит кто-то, у кого под прической прячутся маленькие рожки.

Пролог, в котором Королева Рая достает волшебное зеркальце.
Часть первая: Королева Рая.
Глава первая, в которой читатель знакомится с Надеждой.
Глава вторая, в которой читатель знакомится с ГГ.
Глава третья: Знакомство Надежды и ГГ.
Глава четвертая: Вера, Надежда, ГГ.
Глава пятая: в которой ГГ узнает о странном увлечении Н.
Глава шестая: лыжная прогулка.
Глава седьмая: прогулки под луной, любовь.
Глава восьмая: исчезновение Н.
Глава девятая: тихо шифером шурша крыша едет не спеша...
Часть вторая: Огненный Принц.
Глава первая: знакомство с "Ахиллом".
Глава вторая: Сверхновая, ГГ находит неизвестную книгу.
Глава третья: Альфийская рулетка...
Часть третья: Вольные княжества Рамиров.
Часть четвертая: Вои.
Часть пятая: Принцесса?
__________________
Чем хуже думаешь ты об окружающих, тех хуже окружающие думают о тебе.
(первый закон возникновения конфликтов)

Последний раз редактировалось anris; 03.02.2009 в 18:49.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 03.02.2009, 19:33
Аватар для Лекс
Критик
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 2,438
Репутация: 720 [+/-]
anris, хм!
План конечно... как представлю... А помимо знакомств, чаво-нить будет?
Цитата:
Сообщение от anris Посмотреть сообщение
Глава шестая: лыжная прогулка.
Глава седьмая: прогулки под луной, любовь.
Объеденил бы что ли. Скажем... "Лыжная прогулка под луной с последующей любовью" =)
Я лично вот этой жду:
Цитата:
Сообщение от anris Посмотреть сообщение
Глава девятая: тихо шифером шурша крыша едет не спеша...
Цитата:
Сообщение от anris Посмотреть сообщение
Глава четвертая: Вера, Надежда, ГГ.
А я знаю - ГГ зовут Любовь! Тогда седьмая глава очень двусмысленая получится!

Последний раз редактировалось Лекс; 03.02.2009 в 19:38.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 03.02.2009, 19:47
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лекс Посмотреть сообщение
А я знаю - ГГ зовут Любовь! Тогда седьмая глава очень двусмысленая получится!
Появляется, мать их, Софья, и даёт девушкам разгон?
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 03.02.2009, 20:40
Аватар для Horadrim
Свой человек
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 475
Репутация: 250 [+/-]
anris Персональное.
Посмотри рекламные ролики по телевизору. Выбери несколько с сюжетом. Потом сядь и попробуй написать своими словами о чем эти ролики .
Есть хотя бы в одном из них прямое обращение к телезрителю? Если есть, то они тебя заинтерисовали?
Найди в своей аннотации лишнее.
Сформулируй из своего плана глобальные конфликты. Назови их в порядке возрастания.
Напиши к каждому названному в плане герою небольшое досье. (3-4 строчки, только основное)
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 04.02.2009, 02:42
Аватар для anris
Местный
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 198
Репутация: 138 [+/-]
Лекс, конечно будет. И объединяться, и удаляться...
Snake_Fightin, вот мать их, Софья, к сожалению спит и разгона дать не может:)))
Horadrim, начал работу по снежинке. И персональное задание (кроме роликов) еще вчера...
__________________
Чем хуже думаешь ты об окружающих, тех хуже окружающие думают о тебе.
(первый закон возникновения конфликтов)
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 05.02.2009, 13:25
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
Инферно. Возможно, если проверить на академическую правильность, ошибки есть, но искать их не хочется, так как вещь легко ложится в голову единым полотном. Есть правда несколько шероховатостей, в основном из-за малоупотребительных терминов, поданных одновременно с речевой фигурой.
__________________

— Где мои драконы?!
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 07.02.2009, 02:42
Аватар для anris
Местный
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 198
Репутация: 138 [+/-]
KrasavA, читать твой разбор - одно удовольствие. Хотел было поспорить, пока соображал что к чему, а ты уже:
Цитата:
Знаешь, я уже перечитывая увидела, что его все-таки били недруги, и он вроде как выстоял. Типа его профессионалы уже доконали. У меня здесь как раз мозайка дала трещину. Ведь начальным впечатлением было, что первый же удар судьбы его сломил.
Теперь не знаю что и думать. Здесь как раз «спотыкаюсь» в характере героя.
Скрытый текст - План 2, или шаг четвертый::


1.Вначале мы знакомимся с Надеждой, узнаем о ее внутреннем мире, о мумме-доме и принце, о Таро и гадании на суженого. ГГ возвращается из армии, дома его ждет Вера, друг детства и напарник по дайто-рю. Но в самолете он встречает Н (она ему приснилась), а по выходу из аэропорта - видит ее наяву. Его выбор очевиден, он влюбляется. Встреча Веры и ГГ в ночном клубе, разговор по душам, Вера уходит: - (со временем посмотрим, Н, с кем останется мой Тим. Не будет же он год-другой терпеть без бабы...). Она становится молчаливой тенью. Любовь Н и ГГ, прогулки под луной, ГГ узнает о странном увлечении Н. Разговор о картах и гаданиях. Предсказания Надежды. Они едут на турбазу, видят НЛО. Надя исчезает...

2.Начало безъуспешных поисков, ГГ садят в сизо по подозрению в убийстве, неделя в камере, там он встречает вора, который шуткой предлагает ГГ пойти по пути от обратного: стать таким как Н. ГГ начинает изучать эзотерику, понимает какая это ересь. Сон про бабку Дарью, знакомство наяву. Три встречи-гадания ГГ, в последний раз он встречает ОП-Ленку во время ночного поиска коров-коней. Предложение ОП о выборе пути: остаться на Земле и никогда не найти Н, либо уйти в неизвестность...

3.Знакомство с Ахиллом - умным мозгом корабля ОП, ГГ находит в библиотеке корабля книгу, из ней он узнает о ОП занятные вещи, типа тот - Бог. Сверхновая и прочее. Игра "Альфийская рулетка", в итоге ГГ остается на корабле один. Полеты на Ахилле, "солдада", нападение на них Ловцев, в плен взят Хас Шашин: - (Молящийся, вы не легенда?). ГГ раздражает непонятная философия паучка, но воспитание не позволяет убить его. ГГ отпускает ХШ на волю, тем более что Ахилл уже сообщил ГГ о том, что время, отведенное ему на корабле подходит к концу: - (В одном случае ты можешь вернуться на борт, когда желанье станет велико...).

4.Вольные Княжества Рамиров, знакомство с Кувалдой посредством драки. Нравы рамиров, история появления Ловцев на планете обезьян: - (Они нас как бананы - выращивают и жрут), встреча в космопорте контрабандистов - выдра с попугаем, они сообщают ГГ о том, что обезьяну из племени "Безхвостых Камикадзе" они встречали: - (Малаканкою зовут ее). Но у ГГ нет денег лететь с ними, (Я заработаю), и предложение Кувалды кстати, "пойти подраться..." Налет Ловцев, плен...

5.Гладиаторская арена, непонятный способ пауков пойти пожрать, (Это ресторан!), ГГ узнает о обычае отпускать "еду", но ужас! - его узнает ХШ. Бегство с корабля, смерть Кувалды...

6. Серое Братство, О Скан, Са Рост, Уль Кана. Знакомство ГГ с ними, от них он узнает, что - он пророчество и должен открыть Воям "Врата Галактики". Его начинают воспитывать в традициях своих, он не в силах сопротивляться - они телепаты и все про него знают. Проверка Воями ГГ на истинность, второй свиток пророчеств, их требование о Вратах, возвращение к Ахиллу, уничтожение пауками планеты Тарту...
Выбор героя - война или...

7. Принцесса?
__________________
Чем хуже думаешь ты об окружающих, тех хуже окружающие думают о тебе.
(первый закон возникновения конфликтов)
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.