Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #41  
Старый 21.03.2010, 15:02
Аватар для Lexa Do Kir
Свой человек
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 443
Репутация: 37 [+/-]
После прохождения бесподобного Discworld Noir решил взяться за остальные части.Надеюсь смесь Терри Пратчета и квеста и здесь будут на высоте
__________________

"Война - это единственное развлечение королей, в котором народ тоже участвует".
Ответить с цитированием
  #42  
Старый 21.03.2010, 15:25
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Lexa Do Kir, лично я пока играл только в Discworld 2, но еще в то время когда про Терри Пратчетта слыхом не слыхивал и квест мне очень понравился. Насколько мне известно к сценарию этой игр прикладывал руку сам Терри. Первый "Дискворлд" основан на книге "Стража, Стража", вот только героем выступает волшебник Ринсвинд. Вторая часть не имеет конкретного книжного аналога, но сценарий крутится вокруг исчезновения Смерти, да и отсылок, намеков и прямых
заимствований из книг о плоском мире в игре предостаточно.
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 21.03.2010, 16:29
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,044
Репутация: 258 [+/-]
Если нед надежды на Кинг Квест, то может сделают ремейк Дня Щупалец или про Бена. Или первых Сэма и Макса.
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 21.03.2010, 17:54
Аватар для Lexa Do Kir
Свой человек
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 443
Репутация: 37 [+/-]
AASever, очень советую Noir. Крайне презабавная пародия на нуар. Присутствует и вечный дождь, и хриплый голос за кадром. Меня затянуло. Еще есть пародия на Лавкрафта. Весьма порадовала.
__________________

"Война - это единственное развлечение королей, в котором народ тоже участвует".
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 21.03.2010, 20:07
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Max-88, ремейк Сэма и Макса вряд ли возможен. Все дело в том, что компания LucasArts продала права на персонажей Сэма и Макса в 2005 году. Например в оригинальном Острове Обезьян есть "пасхальное яйцо": перед гигантской головой обезьяны среди торчащих из песка идолов можно разглядеть силуэты Сэма и Макса, главных героев игры «Sam & Max Hit the Road». А вот уже в ремейке этой игры (Special Edition) идолов Сэма и Макса заменили на идола Щупальца из игры «Day of the Tentacle». Т.е. сама игра «Sam & Max Hit the Road» все еще принадлежит LucasArts, а персонажи уже нет.
А вот переиздание Maniac Manson и Day of the Tentacle вполне возможно. Как впрочем и Full Throttle, хотя в ремейке этой игры я особой необходимости не вижу

Lexa Do Kir, спасибо за совет. У меня в очереди "на поиграть" стоит уже столько квестов, а что я даже и не знаю за что взяться, тем более времени в последнее время немного. Вообще буду благодарен если будешь сюда заглядывать и оставлять свое мнение.
Ответить с цитированием
  #46  
Старый 21.03.2010, 20:08
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка Sierra On-Line, Sierra Entertainment

Очень грустная история некогда известной и уважаемой студии от который ныне, к сожалению, остались ножки да рожки.

Sierra Entertainment
Sierra Entertainment — американский разработчик и издатель видеоигр. Основана в 1979 году как On-Line Systems супругами Кеном и Робертой Уильямс. Главный офис находится в Лос-Анжелесе, Калифорния. В данный момент компания является подразделением Activision Blizzard (подразделение Vivendi SA). Наиболее известными проектами являются серии квестов King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory, которые оказали дальнейшее влияние на историю видеоигр.

Скрытый текст - Sierra Entertainment:

Скрытый текст - LOGO Sierra Entertainment :
Название: sierra-11.jpg
Просмотров: 245

Размер: 22.5 Кб
Первоначальное название On-Line Systems. Эта компания была образована в то время, когда её основатель Кен Уильямс занялся созданием версии FORTRAN для компьютера Apple, а между делом написал по просьбе своей супруги Роберты Уильямс программу для воплощения её идеи компьютерной игры с картинками названной Mystery House. Полноценным графическим квестом это конечно назвать нельзя, это все то же текстовое приключение, но уже с картинками-иллюстрациями. Игра мгновенно стала хитом, было продано приблизительно 15000 копий и принесло своим создателям 167 000$.

Итак, в самом начале 80-х компания начинает выпуск текстовых игр, объединённых в серию Hi-Res Adventures и по сути закладывает основы приключенческого жанра: «первая графическая» Mystery House, «первая цветная» Wizard and the Princess, а также самая длинная и долгостройная адвенчура Time Zone. Среди всех этих проектов особняком стоит единственная текстовая игра студии под названием Softporn Adventure, предтеча Leisure Suit Larry, для обложки которой снялась сама Роберта Уильямс.

В конце 82-го вместе со сменой концепции набора кадров компания несколько изменила своё имя и обрела знаменитую эмблему с изображением горы. С тех пор и почти до самого конца (во всяком случае, творческого) она именовалась Sierra On-Line.

On-Line Systems стала Sierra On-Line в 82-м, спустя некоторое время после того, как штаб-квартиру Кена Уильямса, а затем и компании перенесли из Лос-Анжелеса в Коарзголд (где супруги купили небольшой особнячок), а вскоре чуть дальше, в Оакхёрст, угорье Съерра в Калифорнии. После смены названия под маркой Sierra Venture были переизданы почти все ранние текстовые игры, входившие в серию Hi-Res Adventures (аркады стали выходить под лейблом Sierra Vision). Первым приключение с новым лейблом на обложке стала The Dark Crystal, сделанная по мотивам одноимённого «кукольного» фильма Джима Хенсона (интересно, что игру по следующему фильму Джима Хенсона «Лабиринт» выпустит уже конкурент LucasArts). Впоследствии The Dark Crystal была переизданная в облегчённом детском варианте (The Gelfling Adventure, 1984), к которому приложил руку будущая звезда Sierra Эл Лоу.

Последующие годы принесли немало успешных проектов. Самая популярная серия Sierra - King's Quest, стартовавшая в 84-м с игры, созданной по заказу IBM для продвижения их новой машины, заслужила международное признание и многочисленные награды. Игра по праву считается первым «настоящим» графическим квестом. Кроме того именно для этой игры был написан игровой движок AGI (Adventure Graphics Interpreteter).

Заканчивая работу над игрой The Black Cauldron по мотивам одноименного диснеевского мультфильма Марк Кроу и Скотт Мерфи задумали собственную приключенческую игру. Кен оценил идею и позволил им реализовать свой проект. Так появился игра Space Quest (1986), а ее создатели с тех пор известны как «два парня с Андромеды».

В 1987 году появляется знаменитая игра Leisure Suit Larry Эла Лоу, которая вначале задумывалась им как продолжение игры Softporn Adventure. Серия игр про Ларри считается второй самой прибыльной серией студии после King’s Quest.

В 1988 выходит игра King’s Quest IV: The Perils of Rosella. Ее особенность заключается в том, что это первая игра студии, сделанная на новом игровом движке SCI (Sierra's Creative Interpreter), пришедши на смену устаревшему языку AGI. SCI создавался как полностью объектно-ориентированный скриптовый язык, тогда как AGI был процедурным языком.

В 89-м Sierra стала акционерной компанией. По итогам отчётного 95-го года (закончившегося 31 марта) доходы достигли 80 млн $, а штат Sierra вырос до 700 человек. После приобретения нескольких издательских компаний и открытием международных представительств в Японии и Англии, Sierra стала крупнейшим издателем, распространяющим свои продукты в более чем 50 странах.

Sierra с самого своего появления развивалась чрезвычайно быстро и вскоре студии потребовались новые помещения. Так офис разместился в Бельвью, Вашингтон. Офис в Оакхёрсте продолжил свое существование, но уже в качестве внутреннего подразделения в 1998 году и получившего название Yosemite Entertainment.

В 93-м Sierra приобретает парижский лейбл Coktel Vision, известную по серии игр Пьера Гийода Gobliiins. Так же в этом году выходит первая игра серии Gabriel Knight. Автором игры выступила Джейн Дженсен, которая до этого принимала участие в создание King's Quest VI.

Теперь компания состояла из пяти отдельных и в значительной степени автономных подразделений: Sierra Publishing, Sierra Northwest, Dynamix, Bright Star Technologies and Coktel Vision.

В июне 1995 Sierra и Pioneer Electric Corp подписали соглашение о создании совместного предприятия по развитию, изданию и производству программного обеспечения для рынка электронных развлечений Японии. Предприятие получило название Sierra Venture. В 1995 году доход компании от продажи программного обеспечения составил 83,4 миллионов, что принесло Sierra прибыли на 11,9 миллионов. Так же в 95 году выходит один из самых масштабных и дорогостоящих проектов студии – Phantasmagoria.

После продажи Sierra в 96-м она досталась компании CUC, которой руководил член совета директоров Sierra - Уолтер Форбс. Год спустя CUC слилась с HFS, из чего получилась Cendant. Вскоре после этого слияния выяснилось, что CUC более пяти лет подделывала финансовые отчёты о прибылях, приписав около 500 млн дохода. В результате стоимость акций компании упала, и многие держатели акций, в том числе бывшие владельцы, здорово «погорели».

После краха Cendant решила, что софтверный бизнес, который состоял из Sierra, Blizzard и Davidson, лучше продать французской компании Havas. Таким образом, то, что прежде именовалось Cendant Software стало называться Havas Interactive. Havas была подразделением огромной корпорации Vivendi. Так что офисы Sierra переехали в Версаль, пригород Парижа.

22 февраля 1999 Sierra объявила о реорганизации компании, что привело к закрытию некоторых студий. Работу потеряло около 250 человек. Было продано Yosemite Entertainment (куплен Codemasters), уволены Эл Лоу (работающий над Leisure Suit Larry 8) и Скотт Мерфи (разрабатывающий Space Quest 7). Увольнения продолжались до 1 марта, компания лишилась в общей сложности около15 процентов своей рабочей силы. Но увольнения не закончились. Sierra объявила об очередной реорганизации. Это привело еще к очередным увольнениям, было сокращено 105 рабочих мест и закрыто множество проектов находящихся в стадии разработки. После 1999 года Sierra почти полностью прекратила все разработки, переключившись на издание игр независимых разработчиков.

В 2000 году в результате слияния Vivendi и Canal+ и приобретения Universal Studios у канадской Seagram игровые подразделения были преобразованы в Vivendi Universal Games (VU Games). Тогда шефом Vivendi был Жан-Мари Мессье, французский «Билл Гейтс», которого после серьёзных финансовых проблем, от этого поста освободили. Сама Vivendi много раз пыталась продать VU Games, однако подходящий покупатель на назначенную цену так и не находился.)

19 февраля 2002 Sierra On-Line была переименована в Sierra Entertainment, Inc.

В 2004 году Vivendi Universal Games принимает меры по снижению затрат из-за низкой доходности. Так весной 2004 закрывается Impressions Games (Cesar, Lord of the Realm) и Papyrus Design Group (NASCAR Racing) - свои рабочие места теряют приблизительно 50 человек, увольняется 180 человек из офисов Sierra в Лос-Анджелесе. А в июне 2004 Vivendi закрывают офис Sierra в Бельвью и приостанавливает деятельность еще нескольких подразделений. В общей сложности было уволено 350 человек.

В 2008 компания-учредитель Vivendi Games (бывшая VU Games) сливается с Activision. Образуется новая холдинговая компания Activision Blizzard. Vivendi Games прекратило свое существование и вся собственность переходит Activision. В этом же году компания Sierra была закрыта, для возможной последующей продажи.

В этой статье использованы материалы с сайта Все о квестах. В оригинале представлены две статьи, которые Вы можете прочитать здесь и здесь.
Главные приключенческие игры и серии от Sierra:
Mystery House
Softporn Adventure
The Black Cauldron
серия King’s Quest
серия Space Quest (тема для обсуждений здесь)
серия Leisure Suit Larry (тема для обсужденийздесь)
Серия Police Quest
Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
Серия Quest for Glory
серия Gabriel Knight
Phantasmagoria
Torin’s Passage

Краткий курс истории фирмы SIERRA ON-LINE (от начала до 1997 г.)

Последний раз редактировалось AASever; 22.03.2010 в 16:58.
Ответить с цитированием
  #47  
Старый 21.03.2010, 21:01
Аватар для Lexa Do Kir
Свой человек
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 443
Репутация: 37 [+/-]
Накрылось мое желание поиграть в Discworld. Попробую со вторым. Обидно
Позавчера также накрылся Full Throttle. Выкидывало на свалке после сброса машины на собаку. Жалко-с виду неплохой квест.
__________________

"Война - это единственное развлечение королей, в котором народ тоже участвует".
Ответить с цитированием
  #48  
Старый 21.03.2010, 21:17
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 5,332
Репутация: 1462 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AASever Посмотреть сообщение
(ПК как игровое средство на западе отмирает)
Заранее извиняюсь за оффтоп, но, при всём моём к Вам уважении, это утверждение высосано из пальца.
Ответить с цитированием
  #49  
Старый 21.03.2010, 21:45
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Заранее извиняюсь за оффтоп, но, при всём моём к Вам уважении, это утверждение высосано из пальца.
Я ориентировался на мнение игровых журналов.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel
Позволю не согласиться.
Игровая журналистика - хорошая вещь (сам я, например, являюсь постоянным читателем "Лучших компьютерных игр"). Но, к сожалению, я часто замечаю у журналистов тягу к некоторым стереотипам. И один из них - постепенная смерть ПК как игровой платформы. Подобные высказывания родились не вчера. Лично я стопроцентно наблюдаю их уже пять лет. И знаете что очень интересно? ПК всё никак не умирает, зараза.
Теперь если серьёзно. Для начала стоит отметить, что у приставок и ПК есть свои типичные жанры. Сложно представить стратегию на приставке, а приставки славятся, скажем файтингами.
Число крупных проектов, не являющихся чем-то сугубо приставочным и разрабатывающихся исключительно под консоли очень мало (и очень жаль, что в них попал Heavy Rain).
Как большинство - сейчас популярна мультиплатформенность проектов. Признак смерти ПК? Сомневаюсь.
Должен признать что утверждение Greem Novel'а о стереотипах в игровой журналистике имеет под собой основание. В конце концов именно они породили стереотип о скорой смерти адвенчур. Вот только адвенчуры чего-то все никак не загнуться, а журналисты продолжают стонать. Уже 10 лет стонут :). Время ответило: "золотой век" квестов возможно прошел, но они не только не умерли но и продолжают развиваться.
Поэтому я заменил утверждение на вопрос. Время ответит и на этот вопрос.
Цитата:
Признак ли это того, что ПК как игровая платформа отмирает?

Последний раз редактировалось AASever; 21.03.2010 в 22:09.
Ответить с цитированием
  #50  
Старый 21.03.2010, 22:05
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 5,332
Репутация: 1462 [+/-]
AASever, боюсь, как бы моё лёгкое непонимание не повело разговор в другую сторону.
Смотрите - Вы провели параллели между тем, что, как в своё время у квестов был "золотой век", а позже они заметно зачахли, так и ПК уже пережил свой "золотой век". Я правильно понял?

Если правильно - вот мой ход мыслей.
Масштабы несравнимы.
Квесты перешли от состояния кучи великолепных проектов в год до чего-то чуть ли не штучного.
Количество выпущенных игр на ПК сильно падало по сравнению с консолями? Нет, серьёзно, много ли можно назвать проектов, "утёкших" на приставки? Да, довольно заметна (но не вездесуща) первичная разработка на консоли. Но к смерти ПК она не имеет отношения, платформа всё равно получает своё (кроме случаев провала игры на консоли).

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2010 в 22:08.
Ответить с цитированием
  #51  
Старый 22.03.2010, 00:09
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Вопрос Смерть квестов - миф или реальность?

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Я правильно понял?
Неа =)

Про "золотой век" я к тому что журналисты любят все хоронить: сначала у них квесты умирали, теперь ПК вымираю, потом возможно мышки подыхать начнут :)
Время ответит превратятся ли компы через десяток лет лишь в оргтехнику для офисов или нет.

Попробую вырулить тему обратно на квесты.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Квесты перешли от состояния кучи великолепных проектов в год до чего-то чуть ли не штучного.
А вот тут уже я не соглашусь. "Топовых" квестов вообще всегда было не так уж и много. Даже в так называемый "золотой век". Дело в том, что в "золотой век квестов" вообще адвенчур выпускалось огромное количество, но вот запомнились все равно единицы. Серьезно квесты "пропали" в конце 90 - начале 2000, но даже тогда хотя бы раз в год появлялся по настоящему стоящие игры.

Судите сами: 1998 - Grim Fandango, 1999 - Discworld Noir и Gabriel Knight 3, 2000 - Escape from Monkey Island, 2001 - Myst 3: Exile, 2002 - Syberia и Dark Fall (интересно что Dark Fall игровые журналисты назвали "возрождением интереса к квестам", хотя как таковой "закат" квестов продлился всего 5 лет), 2003 - Runaway: A Road Adventure, The Black Mirror, Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, 2004 - Syberia 2, Myst 4: Revelation, Return to Mysterious Island, 2005 - Still Life, Fahrenheit, 2006 - Dreamfall: The Longest Journey, Broken Sword: The Angel of Death, 2007 - Sam & Max, Culpa Innata, 2008 - Rhodan: Myth of the Illochim, Tale of a Hero, 2009 - Tales of Monkey Island, Machinarium и Runaway: A Twist of Fate.

Да только весной этого года выйдут: новый сезон Сэма и Макса, новый проект Джейн Дженсон Grey Matter, Darkness Within 2, The Whispered World. Заметьте все это только самые ожидаемые проекты.

Так что повторюсь, друзья, квесты не только не умерли, но и прекрасно развиваются. Возвращается интерес к квестам у компаний которые казались их совсем забыли (LucasArts - Monkey Island Special Edition). Возвращаются создатели культовых игр (создательница Gabriel Knight Джейн Дженсон). Игры которые вышли в период "заката" получают продолжения, а значит они были востребованы (Culpa Innata 2: Chaos Rising). А самое главное заявлен выход огромного количества абсолютно новых многообещающих приключений.

Ура, товарищи!

Последний раз редактировалось AASever; 22.03.2010 в 14:41.
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 22.03.2010, 07:14
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,044
Репутация: 258 [+/-]
Слыхали о Ghost Pirates of Vooju Island? Вроде его разрабатывает бывший ЛукесАртовец. Но обезьяний остров ему не перекрыть.
В Королевский Квест играл - преимущественно в 5 и 6 часть. Хотя было трудно.
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 22.03.2010, 08:59
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 5,332
Репутация: 1462 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AASever Посмотреть сообщение
Про "золотой век" я к тому что журналисты любят все хоронить: сначала у них квесты умирали, теперь ПК вымираю, потом возможно мышки подыхать начнут :)
Время ответит превратятся ли компы через десяток лет лишь в оргтехнику для офисов или нет.
А, понял. Предлагаете не спорить и просто наблюдать, случится ли предсказываемое? ОК, согласен

По поводу квестов позже прочитаю/может отпишу. Уходить надо.

UPD: Как и обещал - отпишусь по квестам. Да, соглашусь, если искать предпосылки к "объявлению смерти" квестов, то не в количестве проектов, тут я ступил.
О! Вспомнил. Здесь Вы можете прочитать статью из журнала "Лучшие компьютерные игры", разбирающую заявления о смерти жанров. В принципе, согласен с ней. Правда статья была опубликована в 2004-м году и не рассматривает нынешнее положение дел.

Последний раз редактировалось Red Fox; 22.03.2010 в 12:49.
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 22.03.2010, 13:36
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Сообщение Ghost Pirates of Vooju Island

Max-88, спасибо за информацию.
Заглянул на сайт игры - действительно очень напоминает недавний Tales of Monkey Island. Очень порадовала фоновая музыка которая играет на сайте и что самое интересное в разделе MEDIA представлено 7 треков из игры которые можно прослушать. Здорово, мне понравилось. Музыка может и напоминает Обезьяний Остров, но не больше чем любая другая "пиратская" музыка. В общем, проект весьма любопытный.

Ghost Pirates of Vooju Island (Призрачные пираты острова Vooju)
Разработчик: Autumn Moon Entertainment
Издатель: dtp entertainment
В России: нет такого
Модель распространения: розничная продажа
релиз состоялся 1 марта 2010 года

Вот что пишет о себе издатель Autumn Moon Entertainment:
"Autumn Moon Entertainment посвятила себя созданию забавных и оригинальных приключенческих игр. Наша цель состоит в том, чтобы нести факел приключенческих игр, который почти угас у других компаний – мы полагаем, что покупатель у отличных адвенчур найдется всегда. Основанная Биллом Тиллером в 2004 Autumn Moon Entertainment это команда опытных и талантливых разработчиков, некоторые из которых ответственны за производство самых известных игр в истории электронных развлечений". Далее идет список игр: Secret of Monkey Island, Indiana Jones and Fate of Atlantis: The Graphic Adventure, Bubsy 2, Star Wars; Rebel Assault, Return of the Jedi, Indiana Jones' Greatest Adventure, The Dig, The Curse of Monkey Island, Indiana Jones and the Infernal Machine, Full Throttle 2, Guild Wars, The Lord of the Rings: The Two Tower, The Suffering, SpyHunter, Happy Feet

Билл Тиллер (Bill Tiller) до того как квестовое подразделение LucasArts закрылось работал там долгое время художником и помимо всего прочего участвовал в создании The Dig и The Curse of Monkey Island. Кстати сам Билл Тиллер заявляет, что на самом-то деле всегда мечтал выпустить квест про пиратов. Так что схожесть Острова Вужу с Островом Обезьян не случайна.

Оценок на игру пока нет, но на сайте Gamespot уже открыто голосование игроков: оценка составила 8.0 при 12 проголосовавших.

Последний раз редактировалось AASever; 22.03.2010 в 16:43.
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 22.03.2010, 20:02
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка Фобос 1953

Название: phobos_cover_400px.jpg
Просмотров: 378

Размер: 32.6 Кб

Фобос 1953
Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель: CP Digital
Год создания: 2010
Тип игры: Панорамный квест
Жанр: Психологический триллер
Системные требования : CPU 1,5 ГГц, 256Mb RAM, 128 Mb видео
Похожие игры: Sublustrum

Трейлер
Гемплей-видео

Сюжет: Сюжет проекта «Фобос: 1953» основан на разработках МГБ СССР (прежнее название КГБ) в области исследования пределов возможностей человеческого мозга, передачи мысли на расстояние и воздействия страха на человеческий организм. Игрок оказывается в подземном бункере, где размещалась лаборатория, материалом для исследований которой служили заключенные. Ему предстоит узнать правду о странных событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса.
Фотореалистичный визуальный стиль проекта «Фобос: 1953» переносит игрока в СССР 50-х годов: интерьеры бункера воссозданы на основе реальных военных объектов, при составлении текстовых материалов использовались исторически достоверные документы.
Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении всей игры, оставляя его наедине со своими фобиями. Лишь голос незримого «наблюдателя», транслируемый по системе внутренней связи, сопровождает наш путь. Но кому принадлежит этот голос — другу или врагу?


Википедия
AG.ru
Официальный сайт

Скрытый текст - Рецензия на игру ФОБОС 1953:
Фобос 1953
Таинственный бункер, или Подземная империя

Ну, вот я и опробовал новую игру от «Phantomery Interactive» создателей «Sublustrum». Перед нами стоял вопрос, смогут ли «Фантомы» снова удивить нас интересным проектом или успех первой игры студии лишь удачное стечение обстоятельств. Появилась ли в России фирма, которая может выдавать действительно качественные проекты, а не очередной «русский квест»? Ответ не очевиден.

Начну с музыкального оформления. Оно превосходно не вызывает ни каких нареканий, Впрочем это и не удивительно ведь музыка все так же принадлежит Anthesteria.

Графического оформления тоже не подкачало. Движок «Panopticum» справляется на отлично – картинка до максимума реалистична. События происходят (как и следует из названия) в 1953 году в неком «Бункере 4» и при прохождении игры и время, и место действия полностью ощущается. На стене висят плакаты со Сталиным, в кабинете стоит Радиола (на которой даже можно ловить радиостанции!), советское армейское оборудование походит на само себя (на очень похожем я работал когда служил в батальоне связи). Плохо одно – помещения бункера не предполагают большого разнообразия и как следствие декорации в которых разыгрывается действо быстро приедаются.

А между тем к действу игры и появляются претензии. Прежде всего это очень малое время игры, она проходится буквально за пару-тройку часов. Во-вторых, история также не отличается новизной – секретный бункер, секретные эксперименты вышедшие из под контроля и т.д. Но больше всего вопросов вызывает концовка игры. Я Вам ее сейчас в трех словах расскажу и даже не побоюсь при этом «сплойернуть»: из крана падает стеклянный глаз, мы оказываемся в закрытом помещении и взяв жетончик метрополитена покидаем бункер по рельсам в душевой. Вы что-нибудь поняли? Вот и я нет. Концовка игры настолько сумбурна и нелогична, что кажется, будто разработчики в спешном порядке закончили игру боясь опоздать к выходу фильма. И я бы действительно так подумал, но против этого есть несколько фактов. «Фобос 1953» не готовился в спешке. Более того, пока кинематографисты снова и снова откладывали выход картины "Фобос. Клуб страха", у разработчиков было все уже готово и они снова и снова возвращались к игре лишь затем чтобы, воспользовавшись отсрочкой, добавить в уже законченную историю новых деталей и загадок. Стеклянный глаз, жетон метрополитена, последняя записка с загадочной фразой (а куда без записок в панорамном квесте, в этой игре вы соберете их предостаточно) уж слишком сильно выбиваются из общего чрезвычайно логичного повествования. И самое главное – все с ног на голову ставит последняя фраза главного героя в заключительном ролике. Ну, вот причем здесь Куба? – хочется спросить разработчиков. Может быть фильм ответит на вопросы?

Некоторые отмечают вторичность «Фобос 1953» к проекту «Sublustrum» - мол, это игра сделанная на том же движке, той же студией, с той же самой музыкой и вообще все то же и о том же, только в бункере. Но пока рано судить о проекте в целом – эта короткая игра в последний момент (когда от нее не ждешь уже ничего выдающегося) вдруг ошарашивает тебя и выдает на гора новую загадку, которую уже невозможно решить щелкая мышкой по объектам, загадку ответ на которой не написан ни в одном солюшене. Лично мне проекты «Фантомов» чрезвычайно сильно напоминают первые картины Найта Шьямалана. Шьямалан задавал нам загадку, а в конце сюжет делал кульбит и все вставало на свои места. А вот «Phantomery Interactive» действуют похоже, но иначе – они тоже рассказывают нам довольно неспешную историю, но в самом конце самого банального сюжета, когда уже все стало понятно и осталось лишь выбраться из пресловутого бункера разработчики всего парой штрихов переворачивают происходящее с ног на голову и оставляют игрока в полном недоумении. Таким был «банальный» проект «Сублюструм» про человека ищущего своего «брата» в параллельном мире, таким является и «вторичный» «Фобос 1953».

Итог: Так в чем же смысл концовки "Фобоса 1953"? Если ответ спрятан в фильме - то игра получилась на удивление достойная и глубокая. А если иначе - то получается разработчики всего лишь напоследок бросили игрокам загадку про Поиск Глубинного Смысла и сделали они в таком случае это зря, ведь проект и без того является очень качественным.

Оценка: 8/10



P.S. Рецезия от Арены Квестов

Последний раз редактировалось AASever; 23.03.2010 в 22:55.
Ответить с цитированием
  #56  
Старый 22.03.2010, 20:44
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 5,332
Репутация: 1462 [+/-]
AASever, хм, признаться, с опаской относился к "Фобосу".

Во-первых, игра связана с ещё не вышедшим фильмом.
А во-вторых... Неровным мне показался Sublustrum, в который я сыграл в 2008 году. С одной стороны - прекрасное техническое исполнение (музыка Anthesteria, отличный и незатейливый движок, великолепный steampunk-стиль); многослойный сюжет, который, подобно фильмам Дэвида Линча предлагает игроку самому додумывать суть происходящего, предоставляя только основу. С другой - очень малая продолжительность игры и невероятные для меня по сложности загадки в последней части игры. Играть было интересно, но я не назову Sublustrum чем-то из ряда вон.
Стоит ли, прочитав вышенаписанное, знакомиться мне с "Фобосом"? Думаю да. Пусть этот проект будет для меня ориентиром в отношении к следующим играм Phantomery Interactive.

Последний раз редактировалось Red Fox; 22.03.2010 в 20:45.
Ответить с цитированием
  #57  
Старый 22.03.2010, 21:26
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Greem Novel, я откровенно говоря тоже не ждал от "Фобос 1953" чего-то хорошего. И если оценивать игру критически, то:

Фобос такой же неровный как и Sublustrum.
В Фобосе так же присутствую прекрасное техническое исполнение, музыка Anthesteria, отличный и незатейливый движок, великолепный стиль.
Сюжет в Фобосе банален (возможно наследие фильма, от которого я лично ничего хорошего не жду), но вот концовка полностью подобна фильмам Дэвида Линча предлагает игроку самому додумывать суть происходящего, предоставляя только основу. Короче, те кто страдают Синдромом Поиска Глубинного Смысла могут в этой игре оттянуться на полную.
Очень малая продолжительность игры беда и Фобоса. Сублюструм хотя бы разнообразие предлагал - вот квартира, вот пустынный город, вот эолова арфа. В Фобосе бункер и все. Загадки в игре интересные и логичные (кроме концовки). О сложности я как то судить не берусь, но аналога той же эоловой арфы в Фобосе нет (и это хорошо, не люблю муз.загадки).
Играть было интересно, но и я не назову Фобос чем-то из ряда вон. Очень добротный панорамный квест даже по западным меркам.
Из всего этого можно сделать вывод (и делают), что Фобос 1953 вторичен по отношению к Сублюструму. Я бы так не сказал. Проекты похожи чисто внешне - сделаны на одном движке. Но под вторичностью я понимаю несколько иное. Все же "Фобос 1953" обладает собственным сюжетом, другой стилистикой и атмосферой (с легкой примесью хоррора, Мерцающий мир завораживал, а из "Бункера 4" очень хочется выбраться).

Хотя если станется что пресловутая "загадочная концовка" не имеет какой либо привязки к фильму, то тогда она лишь предлагает игроку тот же вопрос какой был у концовки Сублюструма (спойлер: аля умер ли главгерой, когда умер и был ли он вообще). И вот тут тогда вторичность именно концовки Фобоса по отношению к концовке Сублюструма будет очевидна. Очень бы этого не хотелось, ведь если привязки концовки игры к фильму нет, то спрашивается зачем было городить огород, игра и с нормальной логичной концовкой была бы на очень высоком для России уровне. А как товар сопутствующий фильму игре вообще цены нет.

В общем придется ждать фильм.

Лично мне Фобос понравился больше Сублюструма, но вот проклятущая концовка абсолютна выбивается из довольно-таки логичного повествования и не только не отвечает на поставленные вопросы но и в шутку задает с десяток новых.

Последний раз редактировалось AASever; 23.03.2010 в 09:59.
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 23.03.2010, 07:17
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,044
Репутация: 258 [+/-]
А кто играл в Кровавый Роман? Неплохой квест, нетипичный. Но весёлый. Понравился Фродерик.
Ксате - этот новый квест о пиратаз на FAQ раскритиковали в пух и прах. А по мне он симпотный.
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 23.03.2010, 10:01
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Max-88, что это за FAQ и где оно находится. Ссылочку пожалуйста.
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 23.03.2010, 10:09
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 5,332
Репутация: 1462 [+/-]
Max-88, Вы про A Vampyre Story? Я не играл, но читал кучу восторженных отзывов/рецензий. Особенно радовались "олдскульности игры".

Хочу сыграть, да пока руки не дошли.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
quest

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.