Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #101  
Старый 12.03.2012, 17:32
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Сразу же вопрос, когда будет готов список навыков?
Никогда. Самое очевидное уже указано. Всякую экзотику выдумывать я не собираюсь, а если у вас есть мысли для новых навыков, вы озвучьте, и я подумаю над возможностью их включения.
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Что-то я запутался, то есть, один навык можно поднять максимум до 4?
Нет.
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Зы: Если я правильно понял, то навык владения одноручным мечом, например, в 5 очков, при замене собственного клинка на любой другой будет равняться 3, так как это в два раза меньше (с округлением вверх)?
Да. Механика Ризуса не берётся у нас в полной мере (местами с изменениями), но данное правило я думаю использовать, так как одно очко в случае потери оружия - это жёстко.

metos, накачкой я заниматься не собирался вообще, а ты людей в заблуждение вводишь. Ты вроде сваливать собирался, так хоть не отсвечивай, ОК?
  #102  
Старый 12.03.2012, 17:36
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Да. Механика Ризуса не берётся у нас в полной мере (местами с изменениями), но данное правило я думаю использовать, так как одно очко в случае потери оружия - это жёстко.
А действует ли то же правило, если персонаж с навыком одноручного оружия 5 использует, скажем, одноручный топор? Ведь, по сути, нет большой разницы незнакомый это для него одноручный меч или одноручный топор/булава. Двуручное оружие - другое дело. А что касается других видов одноручного?
  #103  
Старый 12.03.2012, 17:47
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Shoon, это правило действует, если твой персонаж взял любое другое отличное по "классу" оружие. То есть, если у тебя была булава с навыком (4), то ты можешь найти любую другую булаву и биться так же успешно. Но любое другое оружие (меч, одноручный или двуручный, топор, секира, копьё) ты будешь использовать с навыком как бы (2).
  #104  
Старый 12.03.2012, 17:58
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Greem Novel, мне пришлось описывать механику за тебя, так как люди стали задавать вопросы, которые ты не прописал в главном посте. Людей я накачкой в заблуждение не вводил, и вообще написал что она для экстренных случаев и регулируется Мастером. Я надеюсь, ты сами правила Ризуса читал?
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #105  
Старый 12.03.2012, 18:03
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
metos, угу, не дав возможности мне самому ответить на эти вопросы, но ты продолжай строить позу.
  #106  
Старый 12.03.2012, 18:13
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
продолжай строить позу
не будем говорить как ты это умеешь, не суть.

Будучи Мастером, необходимо в первую очередь сделать ЧАВО а потом народ зазывать. А то они приходят на голое поле и вертись как хочешь. 3 страницы на механику уже исписали. Прояви уважение к проекту
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #107  
Старый 12.03.2012, 18:23
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
metos, я сделаю всё, что от меня потребуется, но не лезь под ногами, ОК?
  #108  
Старый 12.03.2012, 18:30
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Greem Novel, оки-доки, хозяин барин, но не доведи до того как было с другой ролевкой
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #109  
Старый 12.03.2012, 18:34
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Jojowin
Сразу же вопрос, когда будет готов список навыков?
Никогда. Самое очевидное уже указано. Всякую экзотику выдумывать я не собираюсь, а если у вас есть мысли для новых навыков, вы озвучьте, и я подумаю над возможностью их включения.
Спасибо.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Обычно, если выбирают какое-то клише, то вкладывают в него три-четыре очка.
Вкладывать одно нет смысла. Во-первых, будет мал шанс на удачу при применении. Во-вторых, исходя из банальной логики, персонажи будут иметь одно очко в умениях, в которые они и не вкладывались.
Немного запутался.
Я думал, что персонажи будут иметь по 1 очку во всех умениях, в которые они не вкладывались. Подразумевается, что будет оглашён набор навыков, среди которых нужно будет распределить свободные очки. Но вы говорите, что такового списка не будет, означает ли это что тот навык, который я придумаю для персонажа (одобренный вами, естественно), изначально имеет 1, а при вложении в него 1 очка, будет иметь 2?
Скрытый текст - Список:
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Боевые навыки. В данную группу относятся навыки, влияющие на успех атаки тем или иным оружием или иных действий с ним.
1. рукопашный бой;
2. владение мечами;
3. владение топорами;
4. владение булавами/молотами;
5. владение кинжалами/ножами;
6. владение копьём;
7. владение луками;
8. владение арбалетами.

Иные навыки:
1. взлом замков;
2. скрытность
3. карманная кража
4. медицина

Пассивные навыки. Для применения этих навыков ничего не нужно делать - мастер сам проводит расчёты тогда, когда это надо, и выкладывает информацию о них.
1. внимательность
2. убеждение


Или всё-таки список навыков есть?
  #110  
Старый 12.03.2012, 18:47
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Jojowin, тот список нечто вроде "базы". Сориентироваться, что точно играбельно. Полного не будет.
Все вопросы по механике на секунду притормозите. Благодаря путанице, внесённой metos, я в процессе полной адаптации Ризуса под нашу игру - от и до. Ждите поста минут через 15, а там задавайте вопросы.
  #111  
Старый 12.03.2012, 18:58
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Имя: Асгалар
Возраст: неизвестен.
Описание внешности: Высокий жилистый мужчина среднего телосложения. Блондин. Глаза васильковые. Нос с горбинкой. Волевой подбородок. Предпочитает носить функциональную одежду естественных оттенков.
Биография:
Совсем маленьким его нашел в лесу вождь местного племени. Спасение ребенка в зимнем лесу было воспринято, как чудо и он стал седьмым сыном вождя. Он вырос, как сорняк, крепким и неунывающим, получив все навыки выживания не только в холодном климате Нордмарка, но и в условиях высокогорья. Горы манили его. Поговаривали, что он сам пришел оттуда. Надеяться на место отца было бы глупо поэтому он решил пойти в вольные наемники. Что может быть почетнее стези доблестного бойца? Особенно если за это хорошо платят. С детства ему приходилось выслеживать дичь сутками поджидая ее в засаде или стаптывая обувь преследовать врагов отца. Цивилизация обошла Асгалара стороной. Хоть он и бывал несколько раз вместе с торговыми караванами в крупных городах, ему они кажутся шумными и неприветливыми. Позже во время одной из компаний получив серьезное ранение в битве у южной границе ему пришлось провести больше полугода у местной шаманки залечивающей его раны. Девушке приглянулся спокойный и рассудительный чужак, поэтому очень скоро Асгалар стал постигать нелегкое ремесло врачевания. Она надеялась, что он останется с ней, но свободного охотника манил запах славы и богатства. Поэтому в один из солнечных весенних дней девушка нашла шатер пустым. Асгалар ушел с отрядом наемников на север. Ушел, чтобы возможно когда-то вернуться.
Умения и навыки: 5 стрельба из лука, 5 медицина.

Инвентарь:
Куртка плотная из выделанной оленей кожи. Тяжелые походные сапоги на ногах. Легкие мокасины в рюкзаке. Спальник, несколько мехов для воды. Коробочка соли. Камуфляжный плащ. Большой ростовой лук и несколько вариантов тетивы. Охотничий шкуросъемный нож в ножнах на поясе. Металлическая большая фляга со спиртом или бренди. Смена одежды. Спички или арсенал для разведения костра. Леска, набор крючков и грузила. Моток веревки плюс снаряжение для путешествия по горной местности. Набор лекарственных сборов на все случаи жизни. Хирургические инструменты на твой выбор. Соот. сеттингу. Зеркальце. Деньги. Кольчужная рубаха в рюкзаке. Лыжная маска. (Шапка - чеченка) Провиант калорийный и легкий. Лыжи или снегоступы. Стимуляторы по твоему усмотрению. Документы или клановые знаки по твоему усмотрению. Что-то от легендарных в качестве доказательства принадлежности на твое усмотрение. Т.к. он почти шаман - т.е. учился у ведьмы лечить, что-то подтверждающее сей статус. Тату, нашивки, амулет.... Наконечники для стрел. Пузырек клея. Колчан. Стрел по воле мастера чем больше, тем лучше.



Требуется два хороших танка и рога. Квента предварительная. Если что до старта доведу до ума по согласованию с мастером. Думаю вместо лука на счет арбалета. Пробивание брони будет? И дальность стрельбы у них какая?
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 15.03.2012 в 15:25.
  #112  
Старый 12.03.2012, 19:07
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Итак, вот полные правила для нашей игры. Когда начнём играть, в Ризус не смотрите - я некоторые вещи изменил для целей игры.
Скрытый текст - Этот текст будет добавлен и в первый пост:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт персонажу одну подходящую кость на время конфликта.
  #113  
Старый 12.03.2012, 19:11
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
А вариант боя "трое на одного" не рассматривается?
  #114  
Старый 12.03.2012, 19:23
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Мастер, Silver Fox может изменить свой навык "стрельба из..." на "охота при помощи..." и кидать его не только при стрельбе, но и для выслеживания добычи и ориентирования на местности/чтения следов?
Просто, сами по себе "скрытное перемещение в лесу" и "ориентирование на местности" довольно бестолковые навыки, чтобы закупать каждый из них по-отдельности. А его персонаж, все-таки охотник.

Последний раз редактировалось lolnoob; 12.03.2012 в 19:38.
  #115  
Старый 12.03.2012, 19:32
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Так, а теперь по квентам и вопросам.

sargon, с квентой всё нормально. Теперь нужно обговорить с остальными игроками вашего персонажа в группе. Историю знакомства и текущие взаимоотношения.

Silver Fox, ты, конечно, извини, но фьельвилды не просто так названы легендарными. Да и слова "мало кто их видел" не просто так. =) Мы можем оставить твоего персонажа с таким происхождением (тем более, что ты очень метко попал по описанию внешности ^^), но связь с племенем точно надо оборвать. Для похожей биографии можно сделать его воспитанным, скажем, охотниками. Тут же и уединение, обсуловливающее некоторую "дикость".
Цитата:
С детства ему приходилось выслеживать дичь сутками поджидая ее в засаде или стаптывая обувь преследовать врагов отца.
Почему не взял "скрытность"?

Что касается арбалетов и луков. С точки зрения механики разницы никакой. Насчёт дальность - вот честно, я сомневаюсь, что будут ситуации, когда ты будешь стрелять дальше, чем за 100 метров.

Shoon, поединки 3vs1 возможны. Вообще возможны любые комбинации. В Ризусе вообще есть правила для группировки, но я их не включаю, дабы не усложнять. Просто в начале раунда я получу со всех "атаку на кого и чем", после чего подсчитаю. Итог одним постом. В "Helltown" это получилось, почему не выйдет у нас.

lolnoob, у нас внимательность и скрытность идут отдельно.

Последний раз редактировалось Red Fox; 12.03.2012 в 19:35.
  #116  
Старый 12.03.2012, 19:37
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Shoon, поединки 3vs1 возможны. Вообще возможны любые комбинации. В Ризусе вообще есть правила для группировки, но я их не включаю, дабы не усложнять. Просто в начале раунда я получу со всех "атаку на кого и чем", после чего подсчитаю. Итог одним постом. В "Helltown" это получилось, почему не выйдет у нас.
Спасибо за ответ. Что же, не вижу смысла откладывать написание квенты. Постараюсь сделать это сейчас.
  #117  
Старый 12.03.2012, 19:42
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Silver Fox, ты, конечно, извини, но фьельвилды не просто так названы легендарными.
Чародеев нет, иномирцев нет, хоть что-то.))
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
но связь с племенем точно надо оборвать.
Вместо первого предложения: Совсем маленьким его нашел в лесу вождь местного племени. Спасение ребенка в зимнем лесу было воспринято, как чудо и он стал седьмым сыном вождя. Он вырос, как сорняк, крепким и неунывающим, получив все навыки выживания не только в холодном климате Нордмарка, но и в условиях высокогорья. Горы манили его. Поговаривали, что он сам пришел оттуда.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
когда ты будешь стрелять дальше, чем за 100 метров.
А бронебойность?
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
(тем более, что ты очень метко попал по описанию внешности ^^),
*Покер фейс* Не палимся...
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 12.03.2012 в 19:44.
  #118  
Старый 12.03.2012, 19:50
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
А бронебойность?
А у нас будет броня?

Greem Novel, последний вопрос по ролевой системе. Даётся 10 очков. Если я трачу 5 очков на владение мечом, которое изначально на 1, то навык поднимается до 6? (1 базовый + 5 из моих 10 = 6)
И у меня остаётся ещё 5 очков?
  #119  
Старый 12.03.2012, 19:54
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Silver Fox, правильно ли я понял, что ребёнок не чистокровный фьелвилд. Его подобрали и вырастили. А потом он свалил назад Нордмарк. И никто не знает, что он был в племени, а твой персонаж и не распространяется об этом.
Если так, то я согласен.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
А бронебойность?
У нас не такая сложная боевая механика. Ролевая система скорее даёт возможность определить, победили мы или нет, чем воспроизводит какие-то реальные характеристики оружия. Бронебойность не учитывается.

Shoon, нет, изначально всё ноль. Клише на отсутствующее умение даются на время применения уже по ходу игры.

Последний раз редактировалось Red Fox; 12.03.2012 в 20:00.
  #120  
Старый 12.03.2012, 20:01
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Shoon,
нет-нет-нет
1 во всех навыках это последняя соломинка. И работает она так.
Пример: Эрик Рыжый отбивается от Громозеки ногами и тут находит нунчаки.
Он видит их первый раз в жизни и никогда ими не пользовался естейственно.
В компьютерных играх ему бы заявили "это оружие не твоего класса, ты не можешь его взять в руки"
Но в реальности у человека есть шанс использовать незнакомый ему предмет правильно. И это отражает эта самая единица. Она ни с чем не плюсуется.
Вопрос мастеру: планируется посещение населенных пунктов?

Последний раз редактировалось lolnoob; 12.03.2012 в 20:12.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 22:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.