Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #221  
Старый 15.03.2012, 17:02
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
Меня вполне устраивает вариант знакомства с Хельмутом, предложенный Змеем, если он не шутил.) Например, Хельмут мог и не помнить девицу, но Сольвейг могла его запомнить будучи ребёнком, когда он навещал её батю, а потом, при встрече, узнать родственника. =)
Да, так годится. Хельмут, Сольвейг и Кнуд относятся к одному и тому же клану Ихалайненов. Хельмут к Озёрной ветви, а Сольвейг и Кнуд из Вязовых.
__________________

— Где мои драконы?!
  #222  
Старый 15.03.2012, 17:16
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
Ну, а Shoon мог обратить внимание на девушку с волком и странным братом, когда те были проходом в столице, а при новой встрече узнать её. Знакомство поверхностное или вообще чисто визуальное.
По рукам. Может быть Авар поддержал её в каком-то споре, или она его. А может они торговались на рынке за какой-нибудь кинжал, и в итоге один перебил цену другого. Что скажешь?

Последний раз редактировалось Shoon; 15.03.2012 в 17:27.
  #223  
Старый 15.03.2012, 17:54
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Snake_Fightin, вот и ладненько.) А Озёрные и Вязовые, как я понимаю, это от места проживания?
Shoon, поддерживаю вариант с рынком и торгом за кинжал. Покупку уступаю тебе. При встрече поинтересуюсь, как вещица поживает. =)

Для Грима: жду ответ от Сильвера и потом внесу взаимоотношения в квенту.
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #224  
Старый 15.03.2012, 20:20
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Ознакомился с квентами, есть, что сказать.

Greenduck, уверен насчёт (4) в двуручном мече и (3) в кинжалах? Для твоего персонажа это означает только три шанса на ошибку во время боя, несмотря на четвёрку во втором боевом умении.

Снейк и Сильвер - хотите узкую специализацию, чтобы уметь немного, но наверняка? Okay.
  #225  
Старый 16.03.2012, 06:59
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Снейк и Сильвер - хотите узкую специализацию, чтобы уметь немного, но наверняка? Okay.
Я очень надеюсь на поддержку команды. Без этого никак. Хотя и представляю возможные проблемы - стоит попробовать. Игровая тема есть? Нет. Как появится кинь - ссылку сюда в шапку.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #226  
Старый 16.03.2012, 07:14
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Всё, теперь я точно определился. Буду мега мечником.
Кинжал в инвентаре оставил - буду им бриться. И добавил отмычки, как я мог про них забыть!
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #227  
Старый 16.03.2012, 09:49
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Всё, теперь я точно определился. Буду мега мечником.
Наконец-то ты стал демоном, каким я видел тебя всегда, Филин=))))))

По сабджу: Я тут погуглил. Походу такой топор, как у меня, в реале носили на ремне за спиной. Так что, если увидете меня "Дантой" не обзываться, канальи!
  #228  
Старый 16.03.2012, 10:25
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Я подумал: 2 очка скрытности вполне хватит. А если меня найдут... им же хуже. }-)
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #229  
Старый 16.03.2012, 12:17
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
lolnoob, угу, буду обзывать "геральтом" XD

Готовлю игровую тему. Думаю, скоро будет.

Игровая тема создана. Всем удачной игры.
Первый пост игрока в основной теме означает для меня, что его квента полностью готова. Соответственно, со временем в первом посте также появятся все квенты - чтобы было проще ориентироваться.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 16.03.2012 в 16:23.
  #230  
Старый 16.03.2012, 13:49
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Ур-Аа-аа! Слава тебе Господи, не артефакт!

А что за первый пост нужен?

"Персонаж открыл дверь, вошёл в таверну, закрыл дверь, нашёл взглядом Магнуса, подошёл, поздоровался, Магнус поставил в тетради галочку, персонаж сел за стол и заказал выпить"?
__________________

— Где мои драконы?!
  #231  
Старый 16.03.2012, 14:06
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Snake_Fightin, можно показать, как именно вы получили сообщение, как вы не дошли до таверны и как вы таки сели и заказали выпить XD
Можете кто-то один написать за всех - тоже вариант.
  #232  
Старый 16.03.2012, 15:46
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
надеюсь все нормально)
  #233  
Старый 16.03.2012, 15:51
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Заходя в комнату он наткнулся на светловолосого мужчину, Гуннар немного испугался, беспокойная улыбка и шрам над глазом мужчины делали свое дело. Тот посмотрел Гуннару в глаза и вышел из комнаты.
О ком речь?
Если о Харальде, то шрама и цвета волос не было указано ранее. Равно и того, что он выходил из комнаты. Фраза "выйди и посмотри" - это как "там непогода, если не веришь - убедись сам".

Ну и напоследок - вы таки не все разом придёте?

Последний раз редактировалось Red Fox; 16.03.2012 в 16:00.
  #234  
Старый 16.03.2012, 16:04
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Ну и напоследок - вы таки не все разом придёте?
Походу, нет. Jojowin сегодня-завтра вообще в интернете может не появиться.
sargon, Нордмарк - страна. Находиться в Бьофорде (городе Нордмарка) и хотеть отправиться в Нордмарк (по сути, страну в которой он уже находится) - нельзя физически.
  #235  
Старый 16.03.2012, 16:23
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Асгалар, ждет когда к нему подкатят с предложением. Вас устраивает вариант с традиционным наймом? Думаю это поможет лидеру вжиться в роль, да и раскрыть элементы биографии.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #236  
Старый 16.03.2012, 16:27
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Silver Fox, учитывая, что предложение делает уже знакомый тебе человек (что подразумевает, что твой персонаж знает, что он будет говорить не в общем зале), и он тебя пригласил поговорить о конкретном деле, поведение немного странное. Но мне ничего не стоит написать потом, когда все явятся, что Магнус вышел и пригласил вас всех.
  #237  
Старый 16.03.2012, 16:30
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Но мне ничего не стоит написать потом, когда все явятся, что Магнус вышел и пригласил вас всех.
Хороший вариант ибо мне странно, как всех оповестили заранее. Это списывается в предысторию и порождает сомнения. А сомнения мешают отыгрышу. Слишком мы разношерстный сброд. И кста, что я должен уже знать о Магнусе?
П.С. Я изначально хотел "как бы случайно" попасть в отряд.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
учитывая, что предложение делает уже знакомый тебе человек
Мог бы тогда обыграть это в первом посте.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 16.03.2012 в 16:32.
  #238  
Старый 16.03.2012, 16:38
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Мог бы тогда обыграть это в первом посте.
В первом игровом посте об этом и говорится.
  #239  
Старый 16.03.2012, 16:45
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Silver Fox, о связи с Магнусом написано в первом посте. При этом отношения варьируются от чисто деловых до дружеских, что предоставляет широкие возможности для формирования предыстории.
  #240  
Старый 16.03.2012, 16:47
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,766
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Находиться в Бьофорде (городе Нордмарка) и хотеть отправиться в Нордмарк (по сути, страну в которой он уже находится) - нельзя физически.
Бро, мужик отлично отыгрывает рыбака.

Гриму придётся нарисовать карту. Или отдать это на аутсорсинг. Только чур не Тэосу.
__________________

— Где мои драконы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 16.03.2012 в 17:14.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 00:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.