Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Planescape

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 10.03.2013, 09:39
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Радиация Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход)

AnneLinn
Скрытый текст - Брэндон Кузнец:

Имя - Брэндон Кузнец
Раса – полуэладрин
Класс – эладрин-2/воин-5
Способности
Иммунитет к электричеству и окаменению (расс.)
Поглощение половины урона от холода, огня, яда и газа (расс.)
Получает двойной урон от холодного железа (расс.)
Иммунитет к заклинаниям вызывающим безумие (фракц.)
Может наложением рук принимать на себя чужое безумие (фракц.)
Навыки
Оружейное дело, Воинское дело*, Молниеносная реакция, Меч +4
Статистика
52 (49) хп, Ref +3, Fort +6, Wis +4, Атака +8, Защита +8
Урон: 2 атаки за раунд по 2d10
Заклинания**
1 уровень: Рука Мага, Волшебная Стрела, Маска, Танцующие Огни
2 уровень: Языки, Диссонанс Пандемониума
Всего 4 уровня в день (2)
Экипировка
Кольчуга, Меч +2, Щит +1
Пузырёк яда, эльфийский плащ
Палочка вызова монстров (33), палочка магических снарядов (36), 4 лечебных зелья, Зелье скорости, зелье героизма
свитки: "Стук", "Темновиденье", "Водное дыхание", "Неразрушимая Сфера", "Летающий диск", "Бычья сила"
Расписка на 1500 gp с печатью Оркуса

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Рука Мага: Медленное перемещение предмета до 2 кг, на расстояние до 5 м. Открывает или закрывает двери etc.
Волшебная Стрела : Цели наносится магический урон 1d6.
Маска: Изменение собственной внешности на 20 минут.
Танцующие Огни: Небольшой иллюзорный фейерверк.
Диссонанс Пандемониума: Цель ошеломляется на 2 раунда.
Языки: Можно понимать любой язык и говорить на нём 2 минуты





Argumentator
Скрытый текст - Дарья:

Имя - Дарья
Раса – человек
Класс – жрец-7 (бог Митра)
Способности
Подчинение или изгнание огненных существ.
Иммунитет к заклинаниями вызывающим безумие.
Навыки
Алхимия, Верховой бой, Стойкость, Быстрая стрельба, Лук +2, Фехтование, Кинжал +1
Статистика
31 (29) хп, Ref +6, Fort +4, Wis +6, Атака +8 (+9), Защита +6
Урон: лук - 2 атаки за раунд по 1d12; кинжал – 1 атака 1d8
Заклинания
1 уровень: Истинный Удар, Огненное Оружие, Лечение, Благословение, Гадание
2 уровень: Сопротивляемость, Покровительство, Дневной Свет, Видеть Невидимое
3 уровень: Излечить Болезнь, Магический Круг, Рассеяние, Солнечный ожог
4 уровень: Нейтрализовать Яд, Изгнание, Стена Огня
Всего 21 уровней в день (10)
Экипировка
Доспех из клёпаной кожи +2, лук +1**, кинжал +2, пять стрел +2
3 пузырька с ядом, липкая ловушка, 3 лечебных зелья, зелье героизма
волшебный светильник

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Истинный Удар: +20 к следующему броску атаки.
Огненное Оружие: Оружие наносит дополнительный урон 1d6 огнём. До конца боя
Лечение: Излечивает урон 1d8 (может читаться на любом доступном уровне).
Благословение: Оружие (в том числе импровизированное), доспех или щит получает бонус +1 до конца боя. Не действует на уже зачарованное оружие. Союзник получает +1 к Атаке, +2 к Защите (только от демонов и нежити), +4 к Wis. При прочтении на склянку воды, она становится святой (урон 2d4).
Гадание: Информация, будет ли действие хорошим или плохим.
Сопротивляемость: Поглощение 10 единиц урона от огня. Действует сутки, либо до 3 огненных атак.
Покровительство: До конца боя бонус +2 к Атаке, Защите и Урону. Только на себя.
Дневной Свет : Радиус яркого света 20 м, ослабляет нежить. До конца боя.
Видеть Невидимое: До конца боя. Только на себя.
Солнечный ожог: Луч наносит урон 3d8 (нежити – двойной урон, плюс ослепляет)
Излечить Болезнь: Излечивает магически вызванные болезни, слепоту, глухоту.
Магический Круг: Чертится периметр, объекты внутри которого недоступны или даже невидимы для нежити и демонических существ.
Рассеяние: Отменяет заклинания и магические эффекты.
Нейтрализовать Яд: Дает субъекту иммунитет против яда, выводит яд из или с субъекта.
Изгнание: Изгоняет или подчиняет 2d6 уровней демонических существ.
Стена Огня: Наносит 2d4 урона огнем до 10 футов. Прохождение сквозь стену наносит урон 4d6.





H2O
Скрытый текст - Айлек Инсим:

Имя - Айлек Инсим
Раса – человек
Класс – воин-7
Способности
Защита от критических ударов
Неохотно атакуется нежитью
Сокращение урона от холода
Навыки
Воинское дело, Железная воля, Уклонение, Фехтование, Меч и щит, Меч +3
Статистика
41 (39) хп, Ref +4, Fort +5, Wis +6, Атака +9, Защита +10
Урон: 2 атаки за раунд по 2d8
Заклинания
нет
Экипировка
Кольчуга, меч +1 со спец. уроном, треугольный щит, 5 зелий среднего лечения, зелье героизма, серебряный кинжал, яд, противоядие, кольцо защиты от холода




«Лёгкие деньги! Деньги – даром!
Довольно спасать мир, герои! Дайте передышку и миру! Пора зарабатывать деньги!
500 звонких монет за то, что Ты просто откроешь дверь!..

Фракции знатоков требуются добровольцы для исследования нестабильного портала. Опыт планарных путешествий желателен, но не обязателен. Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё. Оплата по возвращении. Любые сокровища, захваченные на планах, считаются законной добычей участников. За любую информацию, представляющую ценность для науки, выплачиваются премии. Участникам десяти походов выдаются значок «Почётный планевалкер» и грамота за подписью фрактола.
Формирование групп ежедневно после полудня в кабинете №317


- Раз вы пришли, значит, уже согласны с условиями. Тем более что они и не обсуждаются. Но вы, несомненно, прожжённые рубаки, и спросите, что не так? Где подвох? А, таки, никакого подвоха нет, - сообщил необычно носатый, даже по меркам своего племени, гном. Бритый, круглолицый, с непонятными косичками на висках, он внушительно возвышался над могучим столом, заваленным неряшливыми папками бумаг и кипами свитков. Возвышался благодаря куче подушек наваленных на высокий табурет.
- Как мы сразу предупреждаем, портал нестабилен. Вход в него неподвижен, - извольте смотреть, вторая дверь направо - комната 319, склад снаряжения. Пройдя через склад, увидите дверь за номером 319бис. Это и есть портал. Всегда на своём законном месте. А, вот, выход скачет по планам, как заведённый. И наша цель – выяснить, как именно он заведён. Для этого нужно собрать информацию и составить график, показывающий, в какое время и куда именно переносится выход, и выявить систему.
За последние восемь лет мы заметно продвинулись в решении этой задачи. В частности, удалось установить, что задача эта – не лёгкая. Хотя и разрешимая. За всяким событием в Мультивселенной должен скрываться Закон. Познаваемый методом рационального тыка.
Гном со значением поднял палец, судя по степени замаранности чернилами, регулярно инструментом этого «тыка» и выступавший.
- К порталу, как вы наверняка знаете, нужен ключ. И ключом к Скачущей Двери служит… - гном сделал вескую паузу. - …Научным языком выражаясь, ключ vulgaris. То есть, любой ключ от дверного замка. Любой ключ вы можете получить в той же комнате 319, первая корзина налево.
По существу, у вас две задачи. Во-первых, вам предстоит определить, на котором из планов вы оказались. Иногда это бывает просто, - достаточно беглого взгляда, - а иногда – нет. Есть много очень похожих планов. Любые дополнительные исследования приветствуются, и вознаграждение за важную информацию может десятикратно превышать условленную плату. Что же на самом деле окажется ценным для науки, - решать вам. Планы полны чудес и загадок. Но предупреждаю сразу: варгулья с отрезанными ушами за новый, свежеоткрытый вид монстра «fiendish colobok» – не сойдёт!
Вторая же ваша задача, - выжить, найти ключ, открывающий портал в обратную сторону, и вернуться. Скачущая Дверь – не односторонний, и не двухсторонний портал, а «полуторный». Пройти через него можно в обе стороны, но требуются разные ключи. При этом ключ, открывающий дверь с планов в Сигил, постоянно меняется. Предмет, служащий ключом для возврата вам предстоит отыскать на месте.
Подобрать ключ непросто, но реально. Вы же знаете, - почти все порталы требуют ключей, и это может быть всё что угодно, - в диапазоне от голубого алмаза, до синяка под глазом. Кстати, в последнем случае, после открытия портала синяк исчезнет, так же бесследно, как исчезает алмаз... Прямая выгода… Казалось бы, гадать, перебирая все предметы мира, бесполезно. Но каждый раз, иногда с десятой, иногда с тысячной попытки подобрать ключ к порталу удаётся. Неизвестно, почему так происходит, но вы просто смотрите на портал и на какую-то вещь и чувствуете: это может быть ключ к нему...
Скачущая Дверь довольно… э… откровенна. Угадать её желание, обычно, удаётся быстро. Ключ для возврата в Сигил, всегда предмет тесно связанный с планом, на который в данный момент открывается Дверь, он не имеет материальной ценности, не представляет на плане редкости, хотя и не валяется под ногами. И даже если вы не справитесь с задачей, ничто не помешает вам вернуться в Сигил каким-то другим путём. Но в этом случае, разумеется, оплаты не будет. Если же не поможет логика, ничто не препятствует вам прибегнуть к прорицанию.
- Вот, собственно, и всё, что вам требуется знать, - гном соскочил с табурета на пол. – Не опасайтесь, что очутитесь на плане, условия которого убивают в считанные секунды. Скачущая Дверь открывается на все планы и слои, причём, не позволяет прежде взглянуть, куда именно вам предстоит шагнуть, но она настолько любезна (науке неизвестен другой портал с такой же способностью), что, выбрасывая вас, скажем, на План Огня, наложит заклинание, защищающее от жара. Подозреваю, что у вас найдётся ещё множество вопросов. Так что, отвечаю сразу на все. На вопросы «может ли Скачущая Дверь…», ответ всегда будет – «да». Может! На все прочие вопросы ответ: «категорически, нет». Честь имею, - закончил оратор, исчезая за дверью под номером 317А/Е.

***

Кабинет 319, в самом деле, являлся складом. Хотя с таким же успехом мог бы именоваться и свалкой. Перекрывая подходы к портальной двери 319бис, беспорядочными отвалами громоздились здесь мешки сухарей, мотки верёвок, головки сыра (того сорта, который не по зубам даже крысам), связки факелов, рабочие топорики и мачете, крючья, ремни и всяческое иное имущество, не поддающееся перечислению, а иногда и опознанию. Казалось, здесь можно было найти любое полезное в походе снаряжение, хотя качество его и оставляло желать лучшего. Гвоздём композиции являлись щит с круглой дырой посередине, такой большой, что в неё могла бы пройти человеческая голова. Но вместо головы в пробитом щите торчал сапог. Тоже выдающийся. Невероятно грубый, словно высеченный из камня, и непонятно на чью ногу рассчитанный. Огру бы он, пожалуй, оказался велик.
Корзина, полная гнутых и ржавых ключей, как и было обещано, стояла на своём месте. Посреди раскардаша за высокой конторкой восседал невозмутимый эльф, с виду не просто бессмертный, но и будто бы даже припорошённый пылью веков. Игнорируя всю Мультивселенную оптом, эльф вязал свитер.
Не дав вошедшим сполна насладиться картиной, 319бис дверь внезапно распахнулась, так, словно снаружи в неё ударили тараном. Первым в помещение склада вкатился шар непроницаемой темноты. Вкатился и застыл посреди склада под изумлёнными взглядами собирающейся в поход партии.
Эльф за стойкой отложил спицы, бросил взгляд на настенные часы и открыл журнал, но сделать пометку не успел, так как в этот момент через дверь вылетел скелет. Голый, насколько это понятие применимо к скелетам, вооружённый мечом и невнятно стенающий. Ни на кого не обращая специального внимания, скелет пронесся через помещение с несвойственной нежити прытью и исчез в коридоре.
- Э? – удивился ему в след служащий. – А? – поняв, что мертвец делать доклад не намерен (да и, вообще, не факт, что это участник экспедиции, - может и просто какой-то левый скелет) обратился эльф к шару. Но шар безмолвствовал.
- Хм, – затруднился вязальщик. – Снова, что ли, Элизиум? Или Карцери? Последний раз так с Карцери возвращались. Кто-нибудь, - посмотрите, что там в шаре.
Готовящийся к походу маг взмахом руки рассеял иллюзии. Шар исчез и на полу остался щуплый, одетый во что-то вроде зимнего маскировочного халата низкорослый молодой человек с торчащим из плеча арбалетным болотом.
- Эй! В зале есть жрец?
Следопыт был жив, но без сознания.
- А вы чего дожидаетесь? – равнодушно поинтересовался у готовящихся к походу снова взявшийся за вязание эльф. – О раненом позаботятся. А вы пока экипируйтесь, прощайтесь… э… знакомьтесь друг с другом, я хотел сказать… и в портал. Цигель, цигель, - добавил он непонятно.

**************

В дополнение - галерея картинок с видами планов. Для настроения. Картинки не аутентичны, но передают.

Скрытый текст - Сигил:





Скрытый текст - Сюжеты:

Скрытый текст - Затерянная в туманах:




Скрытый текст - На крыльях кошмара:




Скрытый текст - Местная специфика чистки коллекторов:







Скрытый текст - Астрал:





Скрытый текст - План Воздуха:



__________________
Безумный оружейник

Последний раз редактировалось Gasparo; 06.01.2014 в 18:48.
  #301  
Старый 06.11.2013, 11:32
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Ты слегка нахмурила опаленные брови. Старик, при всей своей благообразности, нес какую-то чушь. Таким образом он, видимо, показывал, что здесь вам не рады и тактично намекал: "Уходите". Но у тебя было другое мнение по данному вопросу.
- Вперед или назад. Вправо или влево. Вверх или вниз. И - седьмое направление. Доступное дэвам и язатам. По нему ты попал сюда. По нему можешь отсюда уйти. Если знать, где начинается путь. Так можно уйти далеко. Невообразимо далеко. Мне - туда. - попытка улыбнуться не удалась, ноющая правая половина лица внезапно задергалась, превратив "дружелюбное" выражение лица в гримасу. - Но сперва хотелось бы поспать на дорожку. И лучше бы - под защитой стен.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #302  
Старый 06.11.2013, 14:30
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
- Мне - туда. Но сперва хотелось бы поспать на дорожку. И лучше бы - под защитой стен.

- Так бы и говорила, что кров нужен, - уловил дед. – А то, «далеко», «подальше по седьмому направлению»… Что за седьмое? На все шесть посылают, это уж как водится, но что б на семь…

- Деньги-то есть? – уточнил абориген, цепко присматриваясь к снаряжению Дарьи. – Впрочем, вижу, чем заплатить найдёте. По пять золотых, стал быть, с носа, - за пищу и воду отдельно, если что, - и устраивайтесь… Да, вот в этой халупе и устраивайтесь, - дед указал на ближайшее сооружение, на крыше которого перетаптывались крылатые гноллы. – Места у нас немного, но крайняя халупа как раз пустует сейчас.
__________________
Безумный оружейник
  #303  
Старый 07.11.2013, 11:58
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Айлек молчал. Также, как и многокровка, он убрал оружие в ножны, а щит за спину. разве что руки не были скрещены, но были на виду. Дарья сумела разговорить местных и те решили пропустить группу. Только...старик выглядел как-то неуместно. Впрочем, мало ли людей на Планах? Они есть везде. Или это хорошая иллюзия, а тот, кто скрывается за ней, неплохой актер. Бдительность терять не следовало...на всякий случай. Память очень дорога.
  #304  
Старый 10.11.2013, 20:10
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Вот сразу бы так. Дела налаживались.
- Седьмое? Ключи-порталы, я об этом. На него тоже посылают. Но не здесь. Именно что сюда. В Бездну. - попытки натянуто улыбнуться снова пришлось прекратить. Проклятый ожог!
- И горсть звенелок мы найдем. - поворот в сторону спутников, мол, можете выходить. - Спасибо.
Оставалось надеяться, что это всё не было искусно наведенной иллюзией, заманивающей вас в ловушку. Но... в таком случае благословение Правдолюбца помогло бы тебе увидеть истину, не так ли?
Скрытый текст - примечание:
просто на случай если - напоминаю о доменном плюсе к спасам против иллюзий
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 10.11.2013 в 20:13.
  #305  
Старый 11.11.2013, 14:37
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Каких-либо признаков иллюзий Дарье обнаружить не удалось. Точно так же, как не ощущала жрица и лжи в речах подозрительного деда. Во всяком случае, его слова, что, де, на шесть направлений посылают часто, а на семь – редко, и что пища и вода могут быть предоставлены лишь за отдельную плату, казались безукоризненно правдивыми.

Со своей стороны, и дед принял симметричные меры. Однако, недоверие его касалось не столько пати, осмотренной цепко, но походя, сколько уплаченных звенелок. Их – каждую персонально - дедок проверил на вес, на зуб, а также, кажется, и на общую реальность какими-то там магическими средствами. Результатами исследований он явно остался недоволен, однако ж не настолько, чтобы предъявить претензии.

Разобравшись с монетами, староста расщедрился на широкий, приглашающий жест, и сам первым двинулся вглубь поселения, репликами «Кыш – кыш!» согнав с дороги прятавшегося за углом здания третьего гнолла. Крылатый монстр неохотно и тяжело взлетел, переместившись на какую-то из удалённых крыш.

- Заходите, располагайтесь, - предложил дед, указывая на дверной проём – собственно двери не имелось – с внутренней, ориентированной к посёлку стороны сооружения. Окон каменная коробка, кстати, не имела. Но совсем уж темно внутри не было, ибо черепица на крыше наличествовала далеко не повсюду. Багровый свет, пробивающийся в прорехи позволял рассмотреть раздвинутые по углам груды разнообразного хозяйственного хлама, выглядящие так, словно копились тут, нетронутые археологами, с легендарных времён обиритов.

В противоположную от двери сторону были видны другие дома, в целом, напоминающие данный, но, скорее всего, обитаемые. Кое-где дыры в стенах прикрывались занавесками или импровизированными ставнями, кое-где поднимался дым. В промежутках же между строениями наблюдалось движение. Однако, местные жители не стремились к контактам, и поглазеть на чужаков не выходили.
__________________
Безумный оружейник
  #306  
Старый 11.11.2013, 16:12
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
"Воистину, ад, - подумал Кузнец, меланхолично озираясь по сторонам. - Адские правила. За такую халупу и столько взять... Как за добротную комнатку эконом-класса в не самой плохой таверне. А сюда бы, наверное, даже последняя сифилисная шлюха из Хайва зайти побрезговала... Впрочем, чего это разнылся? Как будто Хайва никогда не видел. Или забыл, что там есть такие варианты, рядом с которыми данные апартаменты покажутся пределом мечтаний. Деревенька как-никак, а охраняется. Так что взяли с вас не столько за кров, сколько за обеспечение безопасности. Все справедливо".
Как бы то ни было, а что-то делать надо было.

- Попытаемся хоть пару часов поспать, - полуэладрин кивнул на рваный матрац и какую-то груду тряпья в углу, - или сразу на поиски цепи?

В ответ лекарка неопределенно пожала плечами. Черт возьми, можно было даже не спрашивать. По виду Дарьи не трудно догадаться, что сон ей уж точно не помешает. И пара часов - это еще самый-самый минимум.
__________________
Dum Spiro Spero.

Последний раз редактировалось AnneLinn; 11.11.2013 в 16:21.
  #307  
Старый 16.11.2013, 17:15
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Первое, что бросилось Брэндону и Айлеку при осмотре селения – это был не Зелгар. Как в смысле размеров, так и в смысле достопримечательностей. Последние, собственно говоря, отсутствовали начисто. Первый же был невелик. Хотя и оказался значительно больше, чем представлялось при взгляде со стороны или сверху. Напротив посёлка в обрыве имелась обширная ниша, большей частью, впрочем, заполненная мусорными отвалами. В нишу открывались чёрные пасти пещер. Но вели все видимые ходы не вглубь скалы, а почему-то вверх.

Все дома в большей или меньшей степени напоминали тот, в котором пати нашла временное пристанище. Жители же, а их обнаружилось изрядно, в большей или меньшей мере напоминали особу, попавшуюся на глаза на окраине. В большинстве это были люди, различающиеся полом, возрастом, цветом кожи. Нашлось и несколько дварфов, но представители типичных для Бездны рас отсутствовали. Не считая, разумеется, крылатых гноллов, - этих было штук пять. Может и больше. Один, перелетая с крыши на крышу, присматривал за путешественниками.

Зато странный дед канул как в воду. Поселяне же с разговорами не навязывались, и вообще на подбор оказались одеты в лохмотья, неприветливы, не любопытны и страшно заняты по хозяйству. Их созидательная деятельность заключалась в переноски охапок разного хлама в разных направлениях.

Осмотр куч мусора ничего не дал. Ключа видно не было. И более того, становилось ясно, что таким образом он найден быть не может. Просто, в силу непостижимого обилия этого самого мусора. Не понять было, откуда поселяне его добывают в таком количестве. Более тщательное изучение вопроса, кстати, показало, что с мусором всё не просто. И каждая куча отличается от прочих. Кое-где преобладали кости, где-то кости и дерево, где-то кости, но другие, а с ними стекло. Пищевые отходы не обнаруживались ни визуально, ни по запаху, зато присутствовали ворохи с преобладанием ткани, а иногда груды изделий из разных материалов, но изделий сравнительно целых. Прилично имелось железа – в Бездне, как и в Сигиле оно не ценилось. Железо валялось как отдельно, так и в составе других курганов.

По мере дальнейшего осмотра смысл деятельности поселян прояснялся. Более того, понятно уже стало, что одежда их является, скорее, не лохмотьями, а рабочей униформой. Просто, работа была такая. Поселение специализировалось на сортировке мусора, поступающего с верхних уровней Провала. Возможно, и из Зелгара тоже. Вертикальные шахты в нише время от времени начинали гудеть и грохотать, извергая новые порции сырья.

Да. Ключ мог быть здесь. Даже странно было бы, если б нечто в Бездне вообще встречающееся, здесь отсутствовало. Но увидеть продолговатое звено мостовой цепи не удавалось.
__________________
Безумный оружейник
  #308  
Старый 19.11.2013, 13:35
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кузнец
- Попытаемся хоть пару часов поспать, - полуэладрин кивнул на рваный матрац и какую-то груду тряпья в углу, - или сразу на поиски цепи?
- Попробуем уделить немного времени поискам ключа, хотя можно это сделать и после отдыха. - сказал Айлек.Все же ему здоровый сон тоже не помешал бы. но в меньшей мере, чем жрице.
- Хотя здесь... - на этом Хранитель Праха замолк, что-то пытаясь вспомнить. По дороге он с остальными видел огромные груды мусора, которые привозили сюда со всех слоев Бездны или хотя бы Провала. Рыться в этих горах можно было до бесконечности, а такого времени ни у кого не было. А если бы и было...есть куда больше способов более рациональной траты, чем копание в мусоре.
Впрочем...местные преимущественно только этим и занимаются, не так ли? За горсть звенелок они вполне могут найти то, что нужно планоходцам.
- ...Думаю, стоит сказать местным, что нам нужно одно звено мостовой цепи из абиссальной стали. За горсть золотых они его найдут. - изложил Айлек свою идею товарищам.
  #309  
Старый 19.11.2013, 14:41
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Да, всякого хлама здесь много. Совсем как у него, Брэндона, внебрачных детей. Если верить гуляющим по Району Гильдий да по кварталу Красных Крыш слухам. Но они, конечно же, преувеличивают.
Убедившись, что самостоятельно пытаться отыскать здесь звено цепи будет равносильно попыткам найти иголку в стоге сена, полуэладрин повернулся к Пыльному.

Цитата:
Сообщение от Айлек Посмотреть сообщение
- ...Думаю, стоит сказать местным, что нам нужно одно звено мостовой цепи из абиссальной стали. За горсть золотых они его найдут.
- Хорошая мысль, - кивнул Кузнец. - Может, и искать им долго не придется. Раз мусор здесь сортируют... Надо бы высматривать кандидата.


Скрытый текст - Действия:
ненавязчиво всматривается в лица работяг, надеясь найти среди них сколько-нибудь контактную личность.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #310  
Старый 20.11.2013, 10:05
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Ненавязчивый поиск сравнительно контактного лица занял около получаса. Ибо местные мусорщики и сами с контактами не навязывались, и пришлось подождать, пока, подходящее лицо найдётся само. Первый контакт был установлен, вероятно, с дварфом – судя по росту и масштабу транспортируемой груды, под которой носильщика было вообще не видно. Но дварф просто предложил убираться с дороги.

Второе контактное лицо появилось чуть погодя, - откуда-то сзади, из-за домов, - и оказалось человеком без специальных примет, одетым не то, чтобы чище прочих, но и не по-рабочему. Обвешанный непонятными, потрёпанными, явно найденными в местных же развалах, футлярами, тип ничего не таскал, и трудился, видимо, как-то по-своему. В руках он держал штуковину, вроде кривого, широкого ухвата, но по виду недостаточно прочную для использования в качестве оружия либо инструмента.

- … Вот оно откуда!.. Доброго дня, - поприветствовал он. – Если сейчас, конечно, день, - тут-то не разберёшь. Позвольте представиться, Клайв Дул, маг. И простите за любопытство, что привело столь блистательных кавалеров на… На помойку, откровенно говоря?
__________________
Безумный оружейник
  #311  
Старый 21.11.2013, 13:38
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Цитата:
Сообщение от Незнакомец Посмотреть сообщение
- … Вот оно откуда!.. Доброго дня, - поприветствовал он. – Если сейчас, конечно, день, - тут-то не разберёшь. Позвольте представиться, Клайв Дул, маг. И простите за любопытство, что привело столь блистательных кавалеров на… На помойку, откровенно говоря?
- Вам того же, почтенный, - ответил Безрадостный и при упоминании блистательных кавалеров тяжело вздохнул. - Что привело? Жизнь и порталы куда только не забрасывают... И все без толку. Не мне вам объяснять, впрочем.

Полуэладрин пару секунд помолчал и решил не тянуть с попыткой решить главный вопрос.

- Вы нас очень обяжете, если подскажите, где здесь можно купить цепь. Из абиссальской стали. Хотя бы одно звено.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #312  
Старый 21.11.2013, 14:31
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
- Вы нас очень обяжете, если подскажите, где здесь можно купить цепь. Из абиссальской стали. Хотя бы одно звено.

- Цепь? – заинтересовался субъект. – Здесь полно всякого хлама, а усердно разгребая навоз иногда можно найти и жемчужины... Но зачем вам нужно одно единственное звено и непременно из абиссальной стали?
__________________
Безумный оружейник
  #313  
Старый 21.11.2013, 16:49
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Несколько секунд Кузнец раздумывал на тему, какой ход будет разумнее: попытаться солгать или сказать правду. Конечно, не стоит откровенничать с первым встречным в Бездне, выкладывая ему все как на духу, но с другой... Неумелая и неубедительная ложь может обойтись в разы дороже. Поэтому наиболее приемлемым вариантом Брэндону показался вариант промежуточный. Полуправдивый.

- Да понадобилось тут, - Безрадостный неопределенно пожал плечами. - Подробностей не знаем. То ли ключ к порталу, то ли для заклинания какого. Но лично я не удивлен. Нисколько. Поиск того, что большинству покажется бессмысленным, бесполезным хламом в сим неприветливом месте... Это, знаете ли, вполне в духе моей фракции.

После заключительной фразы Брэндон красноречиво указал на свой черный плащ. Дескать, что с Безумцев возьмешь.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #314  
Старый 22.11.2013, 10:02
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Мусорный волшебник задумался, что-то прикидывая в уме.
- Абиссальные цепи, вообще-то, неразрушимы, - протянул он. – Соответственно, результаты их разрушения - куски этих цепей и отдельные звенья, - представляют собой большую редкость. Но чего только не встретишь на помойке… Всё, что создаётся или присваивается разумом, в конце концов, отправляется сюда… Потому-то я и здесь, кстати. Помогать в поиске редкого, выброшенного и потерянного – моя специальность. Я располагаю необходимыми заклинаниями и огромным опытом. Триста золотых, короче говоря, и я найду вам здесь, хоть Кольцо Всевластья, хоть лысого бабау. Звено абиссальной цепи – тоже смогу.
__________________
Безумный оружейник
  #315  
Старый 23.11.2013, 17:42
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
- Кольцо Всевластья? - с улыбкой переспросил Брэндон. - Это интересно. Но бессмысленно. А вот насчет цепи я бы рискнул и означенной цены не пожалел. Впрочем... Друг Пыльный, как тебе такая возможность? - обратился полуэладрин к стоящему рядом Айлеку.
Затем он снова посмотрел на Клайва. Извини, мол, но без согласия товарища никак.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #316  
Старый 28.11.2013, 08:59
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
"Триста золотых? Ладно...но нужны гарантии." - подумал Хранитель Праха, а вслух сказал:
- Хорошо. Половина сейчас, вторая половина - после того, как приведешь нас к звену из абиссальной цепи.
Лицо ровным счетом ничего не выражало, все то же бесстрастное выражение, ставшее уже привычным. Да и нечего было выражать. Ну, были звенелки и были. Конечно, все равно многовато, но время дороже. И память тоже.Да и с собой не заберешь туда все...во всяком случае. просители за своими богатствами, накопленными в первой жизни, редко возвращались. Очень.

Последний раз редактировалось H2O; 28.11.2013 в 09:02.
  #317  
Старый 28.11.2013, 14:11
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Посмотрев на Айлека как бы даже печально и явно жалея, что не запросил три тысячи, Дул принял аванс, горько вздохнул, не находя более необходимым размениваться на слова, и сложным маршрутом двинулся между куч. Найдя по только ему понятным признакам нужную, - там, действительно, было много железа, но его хватало и в других отвалах, - мусорный маг малость поколдовал над своим инструментом, а затем принялся водить «ухватом» над грудой. Уже через минуту, подковырнув сапогом какую-то ржавую трубу, он извлёк их под неё даже не одно звено, а целых три, - отдельное и сцепленную пару.

- Говорю же, жемчужные зёрна попадаются, - буркнул Клайв, протягивая ладонь за остатком и определённо имея в виду под «жемчужинами» не найденную абиссальную сталь, а что-то иное.
__________________
Безумный оружейник
  #318  
Старый 01.12.2013, 12:01
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Конечно, можно было и поторговаться. Однако ни у Кузнеца, ни у Айлека не нашлось на это ни сил, ни желания. Скорее бы получить искомое и покинуть сие мерзкое место. Хотя Безрадостному было не привыкать к аду, однако сроднился с ним Брэндон еще не до такой степени, чтобы совсем не замечать или же получать беспрерывное мазохистское удовольствие от созерцание видов Бездны. Воспринимать как данность — да, но пока не более. Может, кровь небожителя протестует, может, что еще... Но факт оставался фактом: полуэладрин вдруг ощутил острое желание вновь очутиться у Двери и воспользоваться ключом. Благо, ощущение вроде как возникло соответственное: звенья подходящие, то, что надо. А там будь что будет. Может, они угодят в место еще более неприятное и гибельное. Может, странный портал смилостивится. Или, скорее, смилостивится то неведомое, что управляет им? Наверное, все не так просто... Но неважно. Бредовым догадкам и переливанию из пустого в порожнее будем предаваться потом, в более располагающей к ним обстановке. Созерцание свалки может вдохновить на философские размышления о бренности и относительности всего сущего, это точно. Как там кричал один Хаоситект, стоя на вершине мусорной кучи в Хайве? «Тлен, Укбар! Абыр абырвалг!» Однако на данный момент Безрадостный не ощущал соответствующего настроения.

- Благодарим покорно, - сказал Брэндон магу, принимая цепь.
Затем повернулся к Айлеку:
- Пойдем. Надеюсь, наша строгая жрица будет довольна, что возвращаемся не с пустыми руками.



Скрытый текст - действия:
возвращаются в лачугу, будят Дарью
__________________
Dum Spiro Spero.

Последний раз редактировалось AnneLinn; 01.12.2013 в 12:05.
  #319  
Старый 01.12.2013, 13:16
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Багровая тьма за закрытыми веками цветом напоминала медленно угасающие угли остывающего пожарища. Ты вынырнула в неё из неглубокого забытья короткого сна - с головой тяжелой и туго соображающей, как после хорошего удара по черепу. Поверхность, на которой ты лежала, была не слишком ровной, какие-то мелкие острые обломки впивались в спину. В воздухе пало пылью, гниением и палёным волосом. Свалкой. С самого рождения обстановка, окружавшая тебя по пробуждении, медленно деградировала. От шелковых простыней отцовского поместья к набитому войлоком матрасу послушницы Храма, от циновки мобеда до деревянной лавки в Сигильской ночлежке. Несколько раз случалось очнуться и в куче мусора. Стоит ли удивляться, что в твою голову набилось столько навязчивых мыслей, тяжелых воспоминаний, гнетущих страхов? Жаль, что голова - не запылившийся ковер, из которого можно выбить пыль и просушить его на солнце, и не прогнившая корзина, которую можно просто сжечь и заменить новой. От мусора, забившегося в голову, бывает удивительно трудно избавиться.
Ты поднялась с заваленного мелким мусором пола. Четко помнишь, как отгребала его в сторону ногами прежде чем лечь, но, видимо, груды по краям помещения постоянно осыпаются. Умылась, не пожалев немного воды из фляги - может быть и зря, так как неизвестно, что здесь с питьём, но иначе нельзя было бы достать из заплечного мешка чистый плат и повязать его на лицо, а значит - нельзя было и совершить моление Победоносному. Фляга с маслом тоже чуть опустела, как и флакон с благовониями, но этих запасов у тебя было достаточно. Может быть, даже больше, чем успеешь потратить до своей смерти, если вы не найдете ключа от Двери из Бездны в этой свалке. Щелканье кремня по кресалу, мелкие искры, чистое, приятно пахнущее пламя над серебряной чашей. Какое-то подобие покоя. Молитва... шум позади, со стороны входа - и всё как всегда. В голове вопросы, неприятные на них ответы, снова вопросы. Прервав ритуал, ты положила руку на кинжал и вскочила на ноги, чуть не опрокинув сосуд со священным пламенем. У входного проёма стоял Кузнец. Дрожащая рука возвращает клинок в ножны.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #320  
Старый 01.12.2013, 14:03
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Совместно с Argumentator'ом

- С пробуждением, - кивнул полуэладрин, сделавший вид, будто не заметил судорожного движения жрицы.
- У нас для тебя сюрприз, - добавил он с добродушной усмешкой и вытащил из сумки звенья.
Про себя воин подумал, что это самый необычный подарок, который ему доводилось делать женщине. Посоперничать с ним может только обручальное кольцо, презентованное Мие. Брэндон усмехнулся еще раз.

Женщина аккуратно сняла платок, закрывавший нижнюю часть лица, сложила его в несколько раз, и убрала в сумку, прежде чем приблизиться. Судя по её движениям - нельзя было сказать, чтобы сон сильно пошел ей на пользу... Кузнец протянул ей отдельно звено, та положила его на ладонь, рассмотрела.
- Оно? - уверенности в голосе жрицы не было.

Кузнец снова посмотрел на нее с беспокойством, но промолчал. Вопросы о самочувствии - явно не то, что обрадует Дарью в такой ситуации.

- Если верить ощущениям, то да, - ответил Безрадостный.

Его собеседница не отрывала взгляда от "подарка"... но затем морщины на её лбу разгладились, что-то изменилось в выражении лица. Она тоже поняла. Ладонь сжалась в кулак, да так сильно, что костяшки побелели.
- Хорошо. - небольшая пауза, видимо, чтобы привести в порядок мысли. Взгляд на другие два звена, оставшиеся в руках мужчины. - Ты сможешь их разъять?

Кузнец хмыкнул:

- Уж наверное. Подожди малость.

За неимением специальных инструментов пришлось прибегать к подручным средствам. Однако много времени процедура не заняла. Кузнец с удовлетворением отметил, что его сила все еще при нем. Кем бы ни был его неведомый отец - в любом случае, спасибо ему. По всей вероятности.

Пока он трудился над разделением сцепленных звеньев - жрица крутила своё в руках. Через минуту оно оказалось надетым на её кушак чуть левее кинжальных ножен. Разумно. - По одному звену - каждому. Хороший знак. Асуры благосклонны к нам... на этот раз. - хрипло пробормотала она, ни к кому конкретному не обращаясь.

- Я рад, - негромко ответил полуэладрин, опуская одно звено обратно в сумку, а другое протягивая Айлеку. - Теперь надо бы взять курс обратно к Двери. Но желающие сначала могут поесть. Если, конечно, эти запахи не отбили желание напрочь.
__________________
Dum Spiro Spero.
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) Gasparo Planescape 464 20.01.2015 08:30
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) Gasparo Planescape 236 20.10.2014 12:07
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 550 11.01.2014 14:28
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) Gasparo Planescape 546 08.12.2012 09:53
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) Gasparo Planescape 1385 20.11.2012 20:50


Текущее время: 02:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.