|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Предпочитаю... | |||
GTA | 8 | 5.37% | |
GTA II | 17 | 11.41% | |
GTA III | 14 | 9.40% | |
Vice City | 45 | 30.20% | |
San Andreas | 63 | 42.28% | |
Liberty Stories | 2 | 1.34% | |
Голосовавшие: 149. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
GTA
Grand Theft Auto - знаменитая серия игр от Rockstar, сочетающих в себе элементы многих жанров компьютерных игр (в английском языке Grand Theft Auto определяют словом "sandbox", в русском языке есть определение жанра игры, сочетающей элементы многих других жанров - "эпическая игра"). Grand Theft Auto Разработчики: DMA Design, Tarantula Studios, Visual Sciences (PS-версия). Издатели: BMG Interactive, ASC Games, Take-Two Interactive Software. Платформы: MS-DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color. Дата выхода: октябрь 1997 года. Мультиплеер: присутствует. Grand Theft Auto 2 Разработчики: DMA Design, Tarantula Studios. Издатель: Rockstar Games. Платформы: Windows, PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color, VMU. Дата выхода: 25.10.1999. Мультиплеер: присутствует. Grand Theft Auto III Разработчики: DMA Design, Rockstar Vienna (Xbox-версия). Издатель: Rockstar Games. Платформы: Windows, PlayStation 2, Xbox. Дата выхода: 22.10.2001. Мультиплеер: отсутствует. Grand Theft Auto: Vice City Разработчики: Rockstar North, Rockstar Vienna (Xbox-версия). Издатели: Rockstar Games, Capcom. Платформы: Windows, PlayStation 2, Xbox. Дата выхода: 27.10.2002. Мультиплеер: отсутствует. Grand Theft Auto: San Andreas Разработчик: Rockstar North. Издатель: Rockstar Games. Платформы: Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360. Дата выхода: 26.10.2004. Мультиплеер: отсутствует. Grand Theft Auto IV Разработчик: Rockstar North, Rockstar Toronto. Издатели: Rockstar Games, Take-Two Interactive. Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360. Дата выхода: 29.4.2008. Мультиплеер: присутствует. Другие игры серии В 1999 году для первой части выходили mission pack'и London, 1969 и London, 1961. В 2005 и 2006 годах соответственно на PSP и PS2 выходили Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories. В 2009 году вышли дополнения к четвёртой части серии: The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony (на PC дополнения объединены в одно издание - Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City). В 2009 году на PSP, DS и iOS вышла Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Последний раз редактировалось Waterplz; 08.10.2010 в 09:49. |
#101
|
||||
|
||||
Из этой серии могу выделить только первые три части
Это наверное единственные части над которыми хорошо работали, остальные же части сделаны на движке третьей части. Такие игры я называю попсой, делаються быстро, чтоб народ взял и вкусил эту хрень. Ни чего кардинально нового со времён 3 части рокстар так и не придумал.
__________________
Возненавидел край, что для любого рай. В твоей душе есть свет, но ей покоя нет! *** Фантастика в мечтах, а Fantasy в крови. |
#102
|
||||
|
||||
Первая, Лондон, Вторая... Вот настоящий ГТА! Остальное - ... .
"Ты просто герой! Твоя мать могла бы гордиться тобой!"
__________________
Я есть зло в чистом виде... И потому первый бан - мне! Лучи Тьмы |
#104
|
|||
|
|||
а мне больше всего понравился Сан-Андреас. Есть где развернуться...
|
#105
|
|||
|
|||
Предлагаю твоему вниманию ответы Эндрю Райнера — сотрудника журнала Game Informer — на вопросы читателей об игре:
• В Либерти-Сити нет самолётов, но ты получишь возможность управлять другим воздушным транспортом, например, вертолётами. Как объяснил Дэн Хаузер, в игре лишь один город, поэтому самолёты не вписались бы в стиль игры. Несмотря на это, полёты по-прежнему будут занимать значительную часть игрового времени; • К сожалению, демонстрация, предоставленная Rockstar, длилась всего 15 минут. Время дня точно изменялось, но движутся ли дни в календаре, остаётся загадкой (вопрос о временах года); • Я не видел, чтобы Нико перелезал через забор, но во время демонстрации он вскарабкался на телефонный столб, чтобы оглядеть город с высоты птичьего полёта. Он не запрыгнул на столб, как горилла, а спокойно взобрался на него, используя выступы на поверхности. Данная сцена была весьма впечатляющей — было видно, как вес тела Нико смещается с одной стороны на другую, пока он поднимался вверх; • Нико, видимо, был озабочен своими проблемами и не вступал в общение с прохожими, хотя те были весьма разговорчивы; • Если говорить о масштабности, то, несомненно, бросается в глаза реалистичный вид города. Чувствуется, что ты бродишь по настоящему Нью-Йорку. Как это видно из трейлера, существует множество способов исследовать город; • Rockstar продолжает улучшать качество графики. По сравнению с трейлером, графика в демонстрации, которую я видел, была намного лучше. И это невероятно, учитывая то, насколько хорошо она выглядела в мартовском видео; • Из того, что я видел, угон машины при помощи выбивания бокового стекла — единственный новый элемент геймплея, который я заметил. Анимация этого была реализована потрясающе, жаль, что её показали всего лишь один раз; • Единственная машина, на которой Нико разъезжал в демонстрации, была абсолютно новой. Великолепный отблеск темно-красного кузова и реалистичная работа амортизаторов служат тому подтверждением. Было бы интересно посмотреть на то, как Rockstar реализует физическую модель других авто в игре; • Новое расположение камеры схоже с Midnight Club. Близость к авто позволяет луше разглядеть его детализацию, а низкое расположение предоставляет лучший вид на горизонт и больший охват городских строений по вертикали; • Я не увидел ни одной загрузки по ходу всей демки, включая посещение двух зданий в разных местах игровой карты; • Текстуры интерфейса мобильного телефона завершены не до конца, поэтому я не буду вдаваться в подробности, описывая данную особенность игры. Могу лишь сказать, что интерфейс телефона выглядит довольно простым в использовании и очень реалистичным. Увидим, будет ли мобильник в игре звонить так же часто, как это происходит в реальной жизни; • Визуальный ряд в игре потрясающий, одна из лучших графических реализаций, которую я когда-либо видел. Удивляет то, что разработчики продолжают совершенствовать этот аспект. Несомненно, GTA IV станет одной из лучших предрождественских игр в плане графики; • Что касается дистанции прорисовки, то за всё время демонстрации я ни разу не заметил внезапного появления зданий, машин, столбов или пешеходов. При этом сохранялся высокий уровень fps, игра шла плавно всё время, а система освещения просто не может быть лучше; • По словам Дэна, протяжённость игры будет сравнима с предыдущими частями GTA, но на данный момент в Rockstar North не могут определённо сказать об общей продолжительности, ибо разработка игры ещё продолжается. Иначе говоря, следует ждать сотни часов геймплея, как и в предыдущих играх серии. Не стоит забывать и о мультиплеере, о котором Rockstar пока не предоставляет никаких сведений; P.S. Если кто не знает была продемонстрировани демо версия для корреспондентов, и один из них делится своими впечетлениями, отвечая на вопросы. |
#106
|
||||
|
||||
в Vicecity stories интересная системка с захва4енными зданиями
когда выбираешь линию развития предприятия надо разработ4икам развивать ет системку
__________________
Богосотворчество цель Любовь путь Свобода условие! |
#107
|
|||
|
|||
Превью GTA IV от итальянского OPM
В Италии появился в продаже новый номер местного издания официального журнала PlayStation (Official PlayStation Magazine Italy), в котором можно прочесть ещё одно превью Grand Theft Auto IV.
Из-за того, что Rockstar Games, судя по всему, продолжает использовать для знакомства прессы с игрой одну и ту же демо-запись геймплея, в восьмистраничной статье содержится крайне мало неизвестных прежде подробностей: • Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта; • Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель; • Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю; • Угон тачек ушёл от старой схемы "сел и поехал", теперь протагонисту нужно подкрасться к авто, разбить стекло локтем, замкнуть провода зажигания и только после всего можно будет тронуться с места; • Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице; • Автор музыки к первому трейлеру GTA IV композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре; • Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья. |
#109
|
||||
|
||||
Если ты видел Saints row, то примерно такая будет графа... а если не видел... ну движок новый будет гораздо лучше доисторическому гта3.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#110
|
||||
|
||||
Вот заинтересует всех любителей GTA не снятый фильм(ролик к GTA2 вспоминаем):Laughter:
__________________
Ω IT IS A GOOD DAY TO DIE Ω Жизнь- это привычка от которой трудно отказаться. "Мрачный жнец" Т.Пратчетт |
#111
|
||||
|
||||
Так ведь фильм и был снят. Это он и есть. То есть даже не фильм, а трейлер к игре. Кстати, кадры оттуда можно было видеть также в заставках ко второй GTA. Особенно советую обратить внимание на предпоследнюю звуковую дорожку в клипе. Сразу столько воспоминаний. Ищу, откуда бы этот трек слить...
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#112
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#113
|
|||
|
|||
Превью GTA IV от австралийского OPS
• NPC в игре читают газеты, жестикулируют во время разговоров по мобильному телефону, болтают и рассеянно стряхивают пыль со своих джинсов, сидя на скамейках. "Мы наверняка знаем, что находимся в Либерти-Сити, когда на наших глазах 80-летняя бабуля бредёт по улице пошатываясь, на ходу прихлёбывая виски прямо из бутылки";
• Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed; • В игре можно ощутить басы проезжающих мимо автомобилей и услышать играющее в их салоне радио. По просьбе Rockstar журнал не стал указывать название услышанной ими песни, поскольку пока что никто из исполнителей не утверждён окончательно; • В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту. Возможно, в случае смерти персонажа все наличные будут пропадать, так что идея хранения средств в банке выглядит достаточно интересной. Журнал также намекает на возможность давать взятки другим людям и самому стать жертвой уличных грабителей; прим.ред. - мультиплеер SA рулит. • По сравнению с San Andreas "ручное" прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще; • В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров; • Анимация Нико в тот момент, когда он взбирается на телеграфный столб, выглядит плавной. И только оказавшись наверху, начинаешь реально осознавать, насколько город возрос ввысь. "Линия горизонта сплошь состоит из различных архитектурных ансамблей вперемешку с рельсами "надземки", пожарными спусками, дополняется бессчётными рекламными щитами, а вдали виден Брокерский мост"; • Внезапно Нико переходит на лёгкий бег, демонстрируя правдоподобную плавность движений и наклоняясь в нужную сторону при прохождении поворотов. Случайный автомобиль подбивает его, и протагонист в замешательстве отступает назад, перед тем как восстановить самообладание; • Брокер выглядит как шумный, покрытый буйной растительностью новый район на окраине города. Солнечный свет отражается от автомобилей, тени выполнены просто прекрасно. Глухие улицы Брокера, однако, весьма отличаются от этой картинки. Они — "безобразная смесь захудалых фабрик, переполненных мусорных контейнеров и сырых глухих переулков"; • Традиционное управление транспортными средствами теперь лучше настроено и усовершенствовано; • Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико; • Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий, и хотя идея выглядит весьма необычно, однако подглядывание за происходящим внутри может принести определённые выгоды во время миссий; • Возможности мобильного телефона в игре безграничны (прим. "The mobile phone feature has endless possibilities"), при выборе контакта из записной книжки аппарата появляется список доступных игроку команд, например, "Встретимся здесь" и т.д.; • Среди прочих неуказанных пока видов многопользовательской игры будет присутствовать кооперативный режим. Правда, в нём нельзя будет совместно проходить сюжетные миссии; • По словам Дэна Хаузера, вопрос о том, станет ли GTA IV родоначальницей новой линейки связанных с ней игр в серии GTA, пока что остаётся открытым, сейчас команда сконцентрирована только на работе над единственной игрой; • Дэн Хаузер о размерах игры: "Ну, относительно площади, я бы сказал, что она приблизительно равна San Andreas. Я не могу сказать точно, насколько сопоставимы их площади, но Либерти-Сити больше любого из городов в наших прежних играх"; • Дэн Хаузер: "Если бы мы дали людям то, чего им, по их мнению, хочется, то это бы означало две вещи: а) мы перестали создавать нечто интересное, и б) мы бы не смогли удивить игроков"; • Дэн Хаузер на вопрос, считает ли он GTA IV сиквелом GTA III либо San Andreas: "Ни той, ни другой. GTA IV нельзя назвать сиквелом, скорее, игра является новым подходом к некоторым идеям, заложенным в её предшественницах"; • Некоторые из нереалистичных особенностей геймплея будут оставлены в игре; • Тема терроризма затронута в игре, но не является лейтмотивом. Однако Нико определённо восточноевропейского, а не ближневосточного, происхождения. В городе не будет смоделировано место крушения башен Всемирного торгового центра, главным образом, потому что "огромный участок, покрытый бетоном" — не слишком интересный объект; • В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий; • Взгляд "из глаз" никогда не предполагалось ввести в игру как полноценную альтернативу нынешнему виду от третьего лица, который Хаузер считает "более кинематографичным, весёлым и правдоподобным ощущением"; • Дэн Хаузер на вопрос, возможно ли создание зарубежного сеттинга в GTA либо американская культура является универсальным объектом для насмешек: "И то, и другое. Мы рассматривали возможность выйти за пределы США, просто пока что не перешли к осуществлению такой идеи. Вполне возможно было бы использовать в GTA Англию, но что касается прочих стран, то я слабо представляю себе, что там происходит. Уверен, есть много интересных тем для нашей игры и в России, и в Китае, и в Японии, но я не осведомлён о них, поэтому мы не считаем, что это должна быть именно GTA"; • Очевидно, значительная часть игры будет проходить на крышах зданий; • И, между прочим, по словам Дэна Хаузера, Rockstar Games в данный момент не планирует разработку San Andreas Stories, а занята другими проектами. Что касается будущего, то компания сперва посмотрит на дальнейшую судьбу консоли PlayStation Portable. Пока игра - революция в этом жанре. Но в ближайшем скором, по истичении демки все нюансы будут видны. |
#114
|
||||
|
||||
Моды к GTA
Какой мод к GTA вам понравился больше всего?
|
#116
|
||||
|
||||
НО я предлагаю не обсуждать все моды, а только моды ГТА, кстатие не было темы про моды, а у ГТА их много
|
#118
|
||||
|
||||
Ну вот мне понравилась Гта, в неё хоть кто то играет так что поопсуждать можно(:
|