|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#381
|
||||
|
||||
Цитата:
Герои III ето как моровинд, Герои V как Обливион. Больше ничего не могу добавить старые идеи на новх платформах не всегда превлекают, но вглядят неплохо... Ubisoft +1 сиравно, корошая игра |
#383
|
||||
|
||||
Мне не нравятся только ролики(кроме вступительного и заключительного), они недоделаны, а так всё отлично!(ИМХО) Геймплей вернулся к 3ей части(не полностью конечно, но всё же:)) и это хорошо))
__________________
Every second chance begins with a first step... |
#384
|
||||
|
||||
Ролики действительно подкачали, я думала сделают типо таких как в WarCrafte III. А тут...могли бы и доработать. Для игры графика сойдет, но не для роликов.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#386
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
http://joxflashmult.narod.ru/ - мой сайт с флешками всё должно находится в равновесии - J0x если не было бы смерти, был бы хаос - J0x |
#387
|
||||
|
||||
Цитата:
Последний раз редактировалось Peter Lord; 24.05.2007 в 23:24. |
#389
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Every second chance begins with a first step... |
#390
|
||||
|
||||
Цитата:
Для тех, кто (как и я) начинал с Heroes 3, для них всегда останется любимой именно эта часть. Ибо ни одно 3d и спецэффекты не могут подарить тех чувств, что испытываешь при игре в тех героев. Кампания подкачала (в оригинале, в аддон пока не особо играл), ролики никудышние. Неужели нельзя было сделать все ролики как тот, с которого начинается игра (Николас борется против дъяволов)? Баланс ни к чёрту, прошу прощения! Пока не установить хотя бы патч 1.2, убивают как нефиг делать даже на уровне "Рекрут". И это при том, что предыдущие части Героев проходились на максимально сложном. Графика - это безусловно плюс пятых Героев. Но опять же, спорно. Когда начинаешь вертеть-крутить камерой, на больших картах можно банально заблудиться и потеряться. Ещё очень разачаровал режим "хот-сит". Герои 3 жили на моём компе очень долго, во многом благодаря именно этому режиму. Было столько карт для совместного прохождения, что глаза разбегались. В пятой части доведено до абсурда. Карт изначально невообразимо мало, при этом для совместной игрв (имеется в виду, игра в союзе) предоставлена то ли одна, то ли две карты. При начале игры нельзя выбирать, за какой город начать играть. Была комедийная ситуация. Я играю за Инферно, мой друг за Некрополис. А в кооперативе можно играть так: один за Инферно, другой за Лигу Теней, либо один за Волшебников, другой за Некрополис. Без шансов изменить происходящее...
__________________
ОДНОЙ НОГОЙ НА КРЫШЕ, ДРУГОЮ В ЛУЖЕ НЕ ЗОВИ - НЕ УСЛЫШУ, Я СЛИЛСЯ С НЕБОМ... |
#391
|
||||
|
||||
в 5тых играю на самом сложном, выношу компа, не как два пальца. но больших трудностей не испытываю.
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#392
|
||||
|
||||
Новая инфа по "Повелителям Орды"
Фотки с КРИ 2007 Вся система навыков и умений Героев претерпела глобальные изменения, так что не удивительно, что второй аддон будет выпущен как "standalone" продукт - по сути, это будет почти Heroes 5,5 Взято с AG. Кстати, обратите внимание на АЛЬТЕРНАТИВНОЕ(!) развитие войск.смотрите ИМХО выглядят довольно неплохо (особенно лига теней и эльфов).
__________________
Ω IT IS A GOOD DAY TO DIE Ω Жизнь- это привычка от которой трудно отказаться. "Мрачный жнец" Т.Пратчетт Последний раз редактировалось D!$$; 30.05.2007 в 19:21. |
#393
|
||||
|
||||
D!$$, интересно)))
Цитата:
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#394
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Ω IT IS A GOOD DAY TO DIE Ω Жизнь- это привычка от которой трудно отказаться. "Мрачный жнец" Т.Пратчетт |
#395
|
||||
|
||||
Сантиметр не грязь, два - сама отвалится.)))
Во и у них тоже самое! Испортили, хотя поживем - увидим. А что будет с графикой?
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#396
|
||||
|
||||
Цитата:
:Laughter: в Врахаммере тож оч корошие ролики мну больше всего понравился аддончиГ с некрончиГами, Dark Crusаde... вот там мну реально видюхи понравились:Laughter: |
#397
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S. Лига теней жжот, в асобенности пара: Минотавры и тёмные наезднечги!:Laughter: |
#398
|
||||
|
||||
Читаем интервью. Кому влом вот самые вкусные моменты:
1)Проект Heroes of Might & Magic не только полностью окупился, но и позволил нам приступить к работе над продолжениями 2)Кампаний будет три – по четыре-пять миссий в каждой. Плюс своеобразный пролог – небольшая нулевая кампания, которая познакомит игроков с расой варваров и послужит некоей отправной точкой для событий, которые последуют дальше 3)Орки умеют «портить» заклинания вражеских воинов благодаря особым «скиллам» и специальному «перку» «Сила над магией» (Might over Magic), который во время боя лихо сбивает определенный процент магической силы противников 4)В орочьем замке есть здании «Залы мастерства», в котором орки обучаются боевым кличам – аналогам обычных чар 5)В «Повелителях Орды» появится возможность не только выбирать один из двух существующих апгрейдов, но и в любое время переключаться между ними. Как только игрок строит здание, позволяющее покупать первый апгрейд, второй так же сразу становится для него доступным 6)Второй апгрейд скаута (Scout, фракция Dungeon) называется «сталкером» (Stalker) – он не умеет стрелять, но обладает навыком «Невидимость» (Invisibility). Благодаря ему «убийца» становится невидимым для противника на три хода и за это время может подкрасться к вражеским лучникам или неожиданно напасть на пехотинцев. 7)Будет около 10 наборов сборных артефактов. 8)В мультиплеере второго адд-она реализована работа скриптов, что дает возможность создавать сценарные карты для совместного прохождения 9)Выход «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» запланирован примерно на середину сентября этого года На английском сайте появилосьальтернативное развитие мертвяков
__________________
Ω IT IS A GOOD DAY TO DIE Ω Жизнь- это привычка от которой трудно отказаться. "Мрачный жнец" Т.Пратчетт |
#399
|
||||
|
||||
Самый классный город в героях - Лига Теней. Не порадовала честно Башня. Остальные получились очень интересными и в духе тематики. Но зря конечно варвары появяться в аддоне, а отсутствуют в самой игре.
Вообще 5-е герои довольно неплохая игрушка, но разработчики сделаи несколько вещей, которые мне очень не понравились: - Заторможенность развития (сколько не играю, всего пару раз строила строения ля существ седьмого уровня, которые к тому времени были мне не нужны) - Жуткий дисбаланс некоторых вещей, как то пояс элементов в самом начале игры, герой Кифра (когда нанимаешь получаешь 5 минотавров нахаляву) и многое другое. - Линейность кампании. все постепенно, нельзя сделать ни шаг влево, ни шаг вправо.
__________________
Вонзенный в спину кинжал обрывает жизнь вполне естесственным образом... |
#400
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |