Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Planescape

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 22.05.2012, 12:59
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Радиация Planescape II: Лёгкие деньги (второй поток)

Greenduck
Скрытый текст - Элиат:
Имя - Элиат
Раса – аасимар
Класс – аасимар-1/паладин-3/жрец-3
Иммунитеты
Сокращение урона от огня и холода, иммунитет к обычным и магическим болезням, повышенная устойчивость к воздействию на разум.
Способности
Обнаружить Зло (постоянно), Аура Отваги (постоянно), Поразить Зло (раз в день),
Навыки
Копьё +2
Статистика
41 хит, Ref +6, Str +6, Wis +11, Атака +8, Защита +6
Урон 2d6+1d8электрический (копьё)
Заклинания
1 уровень: Благословение воды. Благословение. Лечение. Защита от Зла. Изгнание.
2 уровень: Маг. круг против Зла. Щит другому. Восстановление.
Всего 9 уровней заклинаний в день.
Экипировка
Копьё «Единорог» - даёт иммунитет к очарованию и ослеплению и дополнительный урон от молний.

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Обнаружить Зло: Всегда активная способность, позволяющая почувствовать присутствие злых существ в радиусе 15 метров. Точное направление на источник зла не определяется, если существо не видно. Способность обнаруживает только зло инфернальное, - злую собаку или злого лесника она не укажет.
Аура Отваги: В радиусе 3 метров все союзники успешнее противостоят панике (только вызванной воздействие на разум)
Покарать Зло: Раз в день можно нанести удар с +2 к Атаке и +1d8 к Урону.
Благословение: Заклинатель или его союзник получает +1 к атаке и +1 к спасброскам. При прочтении на броню, оружие или щит, предмет получает бонус зачарования +1. По желанию, при прочтении на лицо, вместо +1 к атаке и броскам, благословение может давать +2 к определённой характеристике (сила, ловкость, стойкость, мудрость), такой же бонус к защите или к прохождению любой проверки.
Если благословляется метательное оружие, бонусы приобретают три снаряда.
Благословение действует до конца боя.
Благословение нейтрализует простое проклятие равной или меньшей силы.
Бонусы от благословения не суммируются друг с другом, а также с бонусами зачарования.
Благословение воды: Вода в 2 склянках становится святой.
Лечение Ран: Вылечивает 1d8 хитов. Работает при касании.
Защита от Зла: +2 к Защите и +1 к спасброскам против злого противника. Существует шанс, что нежить, демонические или элементальные существа не заметят лицо, находящееся под защитой.
Круг Защиты от Зла: Жрец чертит круг радиусом 3 метра, распространяя Защиту от Зла на всех, кто находится в круге. Круг действует до тех пор, пока заклинатель не покинет его.
Изгнание:1d8 КХ нежити, демонических или элементальных существ или может быть уничтожено, изгнано или подчинено.
Восстановление: Снимает 1 пункт штрафа к характеристике (не в случае вечного проклятия).





Lolnub
Скрытый текст - Джон:
Имя - Джон
Раса – человек/оборотень
Класс – монстр
Иммунитеты
К немагическому оружию
Способности
Два раза в день принимает форму раптора (статистика werelion)
Навыки
Выносливость, Лидерство, Запугивание (штанами), Бег
Статистика
46 хитов, Ref +2, Str +7, Wis +5, Атака +5, Защита +3
Урон 1d6+1d6+2d6 (когти, зубы)
Заклинания
Нет
Экипировка
Штаны и цепь


Aster
Скрытый текст - Домициан:
Имя Домициан
Раса – тифлинг
Класс – тифлинг-1/воин-3/жрец-3
Иммунитеты
Сокращение повреждения от огня, холода, электричества, яда, болезней
Способности
Нет
Навыки
Улучшенный двуоружный бой, Моргенштерн +2
Статистика
41 хит, Ref +4, Str +4, Wis +4, Атака +9, Защита +6
Урон 2d6+2d6 (моргенштерны)
Заклинания
1 уровень: Устрашение, Проклятие, Изгнание, Лечение, Очарование
2 уровень: Бычья Сила, Прикосновение Вампира
Всего 9 уровней заклинаний в день.
Экипировка
Моргенштерны «Ангелобойца» и «просто +1»

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Проклятие: Противник заклинателя получает -2 к Атаке, -2 к Защите, -2 к спасброскам, либо -4 к прохождению любой проверки (в не боевой ситуации).
Проклятие не действует на предметы.
Проклятие нейтрализует благословение любой силы.
Штрафы от проклятий суммируются друг с другом.
Проклятие действует до конца боя или испытания.
Устрашение: Одно существо 5 КХ и ниже бежит на 1d4 раунда.
Лечение Ран: Вылечивает 1d8 хитов. Работает при касании.
Изгнание:1d8 КХ нежити, демонических или элементальных существ или может быть уничтожено, изгнано или подчинено.
К демоническим существам, кроме собственно демонов, относятся аасимоны (но не аасимары), гвардиналы, эладрины, модроны, слаад, рилмани.
Невозможно изгнать демоническое или элементальное существо, происходящее с плана на котором производится изгнание. Нежить изгоняется повсеместно, но не покидает план, а просто стремится удалиться от заклинателя.
Подчинение возможно только в случае отсутствия радикальных различий между мировоззрениями существа и заклинателя.
Прикосновение Вампира: Касание уменьшает силу и сложение на 1 и наносит урон 1d6; заклинатель забирает нанесенный урон себе в качестве дополнительных хитов.





Shkolobo
Скрытый текст - Зигбельтруд:

Имя - Зигбельтруд
Раса - человек
Класс – рейнджер-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Смертельный удар
Навыки
Выслеживание, Знание природы, Копьё +3, Дротик +3, Быстрый выстрел, Выстрел в упор, Выносливость, Скрытность, Хождение сквозь чащу
Статистика
38 хитов, Ref +5, Str +8, Wis +2, Атака +9, Защита +2
Урон 1d10 х2 + яд или 1д8 х2
Заклинания
Нет
Экипировка
Копье «Гниющий триэнт» с дополнительным уроном от яда


Gelugon
Скрытый текст - Фортунат Нексус:
Имя – Фортунат Нексус
Раса - Человек.
Класс: - Вор-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Обнаружение ловушек, Чувство ловушки +2, Внезапная атака х4, Уклонение
Навыки
Рапира +1, Лук +1, Акробатика, Изящество оружия
Статистика
30 хитов, Ref +7, Str +2, Wis +2, Атака +11, Защита +2
Урон 3d6 (рапира); 1d6 (лук)
Заклинания
Нет
Экипировка
Рапира +3, Лук +2
2 снадобья невидимости и 3 лечебных зелья.
3 бутылочки с алхимическим огнем.


H2O
Скрытый текст - Теодор Лим :
Имя - Теодор Лим
Раса – человек
Класс – волшебник-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Нет
Навыки
Посох +1, Алхимия, Колдовство в бою, Планевалкер
Статистика
19 хитов, Ref +2, Str +2, Wis +5, Атака +4, Защита +0
Урон 1d6 (посох)
Заклинания
1 уровень: Управление Огнём, Хождение по Воде, Падение Пера, Пройти без Следа (грязь)
2 уровень: Пламенный Клинок, Ледяная Стрела (3 шт), Удар Ветра, Зыбучие Пески,
3 уровень: Огненная Стрела, Водяной Болт, Молния, Глиняная Кожа
Чтение без ограничений по мане, но с вероятностью провала, в зависимости от доступности стихии и сложности заклинания
Экипировка
Мантия защиты от стихий, Посох стихийного мага, Сфера воды, Сфера огня

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Пройти без Следа: Лицо под воздействием заклинания не проваливается в болото.
Ледяная Стрела: Заклинатель получает 3 ледяных дротика, обладающих свойствами оружия +1 и способных при попадании наносить урон 2d8. Один снарыд можно метнуть в том же раунде и ещё два в следующим. Бросок рассчитывается, как если бы заклинатель специализировался в этом оружии.
Водяной Болт: Струя воды наносит урон 4d6 хитов и может сбить с ног.
Глиняная Кожа:Урон от 4 физических атак игнорируется.



Скрытый текст - Особенности класса Волшебник :

В отличие от мага, волшебник маг черпает силу из окружающей среды, по этому в мане и количестве прочитанных в день заклинаний не ограничен. Но попытки зачерпнуть энергию в стихиях сопряжены с вероятностью провала. Которая тем выше, чем дальше/ближе стихия и чем выше уровень заклинания.

Базовый уровень сложности (УС) проверки на успех чтения: 10+3*круг заклинания.
Базовый бонус проверки +7 (уровень заклинателя)
Бонусы: +1 за посох; от -4 до +4 за близость среды; +3 за сферы (работают однократно)
В случае провала маг получает урон или встречается с другими рандомными проблемами.





Argumentator
Скрытый текст - Брейден Бард:
Имя – Брейден Бард
Раса - человек
Класс – бард-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Скрытность, бесшумное передвижение
Навыки
Острый слух, Использование магических предметов, Приручение животных, Выживание, Альпинизм, Лук +1, Стрельба в упор, Золотой голос, Уклонение, Воля к жизни
Статистика
34 хита, Ref +5, Fort +2, Wis +5, Атака +6 (+8 метательная), Защита +7
Урон 1d10
Заклинания
1 уровень: Очарование, Сон, Лечение, Успокоить Животное (песня), Оживить Верёвку, Рука Мага, Поддержка (песня)
2 уровень: Паника, Увлечение (песня), Песнь (песня), Изумить Монстра
Всего 12 единиц в день
Все заклинания отмеченные как «песня» действуют при условии пения
Экипировка
Кольчуга, эльфийский плащ и сапоги, малый щит, длинный меч.
Амулет исчезновения; Лук +2, Длинный меч +1

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Очарование: Делает одну персону вашим другом.
Сон: Одно существо засыпает (спасбросок с +2)
Лечение ран: Исцеляет 1d10 хитов
Успокоить Животное: Успокаивает 2d6 КХ животных.
Паника: Одно существо убегает 1d6 раундов
Увлечение: Пленяет слушателей в радиусе 100 ф.
Песнь: Повышает на 1 броски атаки, повреждения и спасброски команды
Оживить верёвку: Верёвка может захватывать предметы и запутывать врагов.
Рука мага: Телекинез 5 фн.
Изумить Монстра: Противник теряет следующее действие.
Поддержка: Спасброски от магии у команды повышаются на 2.





Терри П
Скрытый текст - Дрого Торбинс :
Имя – Дрого Торбинс
Раса - полурослик
Класс – маг-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Скрытность, бесшумное передвижение
Навыки
Боевая магия, Неподвижное чтение заклинаний, Молчаливое чтение заклинаний, Усиленное заклинание, Праща +1
Статистика
20 хитов, Ref +3, Fort +2, Wis +5, Атака +3 (праща), Защита +2
Урон 1d4
Заклинания
1 уровень: Уменьшение Человека, Огненные Ладони, Волшебная Стрела, Доспех Мага
2 уровень: Поиск Предмета, Холодный Луч, Пылающий Шар, Паутина
3 уровень: Огненный Шар, Стена Ветра, Молния, Зловонное Облако
4 уровень: Превращение (гираллон), Каменный Град, Огненная Стена, Крик
Всего 14 единиц в день
Экипировка
Амулет регенерации, Амулет невидимости, Праща, Кинжал

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Огненные Ладони: Струя огня наносит урон 4d6 на дистанции 5 ф.
Волшебная Стрела: Цель без промаха поражают 4 стрелы с уроном по 1d6
Доспех Мага: Силовое поле даёт +4 к защите.
Холодный Луч: Два луча (цель делает спасбросок по Ref) наносят урон по 4d6 холодом.
Пылающий Шар: В течение семи раундов, катающаяся сфера наносит урон 2d6.
Паутина: В 30 ф. радиусе паутина останавливает существ (спасбросок с -2)
Молния: Электрический заряд, двигаясь по прямой, наносит урон 7d6
Каменный Град: В зоне диаметром 60 ф. каменный град наносит урон по 3d6 в течении 4 раундов.
Огненная Стена: Стена огня 10 раундов перекрывает фронт 30 ф., нанося проходящим сквозь неё урон 2d6.
Крик: 5d6 звукового урона по площади.
Превращение (гираллон): Превращение в гираллона даёт огромную силу, способность к лазанию, темновидение, Атаку +8, Защиту +6 и 5 атак с уроном 2d8.
Регенерация (амулет): Восстанавливает 1 хит за раунд до 20 хитов в день.
Невидимость (амулет): Раз в день заклинатель становится невидимым на 6 минут, или до тех пор, пока не станет атаковать.

Метамагия
Усиленное заклинание: Затратив дополнительно 2 единицы маны, заклинатель повышает урон от выбранного зклинания в 1.5 раза. Так, «Холодный Луч» прочитанный на 4 уровне будет наносить урон 12d6, а «Волшебная стрела» на 3 уроне – 6d6.
Безмолвное заклинание: Плюс 1 ед маны.
Неподвижное заклинание: Плюс 1 ед маны.







Скрытый текст - Введение:
«Лёгкие деньги! Деньги – даром!
Довольно спасать мир, герои! Дайте передышку и миру! Пора зарабатывать деньги!
500 звонких монет за то, что Ты просто откроешь дверь!..
Фракции знатоков требуются добровольцы для исследования нестабильного портала. Опыт планарных путешествий желателен, но не обязателен. Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё. Оплата по возвращении. Любые сокровища, захваченные на планах, считаются законной добычей участников. За любую информацию, представляющую ценность для науки, выплачиваются премии. Участникам десяти походов выдаются значок «Почётный планевалкер» и грамота за подписью фрактола.
Формирование групп ежедневно после полудня в кабинете №317.
»

- Раз вы пришли, значит, уже согласны с условиями. Тем более что они и не обсуждаются. Но вы, несомненно, прожжённые рубаки, и спросите, что не так? Где подвох? А, таки, никакого подвоха нет, - сообщил необычно носатый, даже по меркам своего племени, гном. Бритый, круглолицый, с непонятными косичками на висках, он внушительно возвышался над могучим столом, заваленным неряшливыми папками бумаг и кипами свитков. Возвышался благодаря куче подушек наваленных на высокий табурет.
- Как мы сразу предупреждаем, портал нестабилен. Вход в него неподвижен, - извольте смотреть, вторая дверь направо - комната 319, склад снаряжения. Пройдя через склад, увидите дверь за номером 319бис. Это и есть портал. Всегда на своём законном месте. А, вот, выход скачет по планам, как заведённый. И наша цель – выяснить, как именно он заведён. Для этого нужно собрать информацию и составить график, показывающий, в какое время и куда именно переносится выход, и выявить систему.
За последние восемь лет мы заметно продвинулись в решении этой задачи. В частности, удалось установить, что задача эта – не лёгкая. Хотя и разрешимая. За всяким событием в Мультивселенной должен скрываться Закон. Познаваемый методом рационального тыка.
Гном со значением поднял палец, судя по степени замаранности чернилами, регулярно инструментом этого «тыка» и выступавший.
- К порталу, как вы наверняка знаете, нужен ключ. И ключом к Скачущей Двери служит… - гном сделал вескую паузу. - …Научным языком выражаясь, ключ vulgaris. То есть, любой ключ от дверного замка. Любой ключ вы можете получить в той же комнате 319, первая корзина налево.
По существу, у вас две задачи. Во-первых, вам предстоит определить, на котором из планов вы оказались. Иногда это бывает просто, - достаточно беглого взгляда, - а иногда – нет. Есть много очень похожих планов. Любые дополнительные исследования приветствуются, и вознаграждение за важную информацию может десятикратно превышать условленную плату. Что же на самом деле окажется ценным для науки, - решать вам. Планы полны чудес и загадок. Но предупреждаю сразу: варгулья с отрезанными ушами за новый, свежеоткрытый вид монстра «fiendish colobok» – не сойдёт!
Вторая же ваша задача, - выжить, найти ключ, открывающий портал в обратную сторону, и вернуться. Скачущая Дверь – не односторонний, и не двухсторонний портал, а «полуторный». Пройти через него можно в обе стороны, но требуются разные ключи. При этом ключ открывающий дверь с планов в Сигил постоянно меняется. Предмет, служащий ключом для возврата вам предстоит отыскать на месте.
Подобрать ключ непросто, но реально. Вы же знаете, - почти все порталы требуют ключей, и это может быть всё что угодно, - в диапазоне от голубого алмаза, до синяка под глазом. Кстати, в последнем случае, после открытия портала синяк исчезнет, так же бесследно, как исчезает алмаз... Прямая выгода… Казалось бы, гадать, перебирая все предметы мира, бесполезно. Но каждый раз, иногда с десятой, иногда с тысячной попытки подобрать ключ к порталу удаётся. Неизвестно, почему так происходит, но вы просто смотрите на портал и на какую-то вещь и чувствуете: это может быть ключ к нему...
Скачущая Дверь довольно… э… откровенна. Угадать её желание, обычно, удаётся быстро. Ключ для возврата в Сигил, всегда предмет тесно связанный с планом, на который в данный момент открывается Дверь, он не имеет материальной ценности, не представляет на плане редкости, хотя и не валяется под ногами. И даже если вы не справитесь с задачей, ничто не помешает вам вернуться в Сигил каким-то другим путём. Но в этом случае, разумеется, оплаты не будет.
- Вот, собственно, и всё, что вам требуется знать, - гном соскочил с табурета на пол. – Не опасайтесь, что очутитесь на плане, условия которого убивают в считанные секунды. Скачущая Дверь открывается на все планы и слои, причём, не позволяет прежде взглянуть, куда именно вам предстоит шагнуть, но она настолько любезна (науке неизвестен другой портал с такой же способностью), что, выбрасывая вас, скажем, на План Огня, наложит заклинание, защищающее от жара. Подозреваю, что у вас найдётся ещё множество вопросов. Так что, отвечаю сразу на все. На вопросы «может ли Скачущая Дверь…», ответ всегда будет – «да». Может! На все прочие вопросы ответ: «категорически, нет». Честь имею, - закончил оратор, исчезая за дверью под номером 317А/Е.

***

Кабинет 319, в самом деле, являлся складом. Хотя с таким же успехом мог бы именоваться и свалкой. Перекрывая подходы к портальной двери 319бис, беспорядочными отвалами громоздились здесь мешки сухарей, мотки верёвок, головки сыра (того сорта, который не по зубам даже крысам), связки факелов, рабочие топорики и мачете, крючья, ремни и всяческое иное имущество, не поддающееся перечислению, а иногда и опознанию. Казалось, здесь можно было найти любое полезное в походе снаряжение, хотя качество его и оставляло желать лучшего. Гвоздём композиции являлся крупный жестяной чайник, помятый и в трёх местах пробитый, некогда плоское дно которого, ныне украшал рельефный оттиск скорбного человеческого лица. Из чайника торчала огромная вяленая рыбина.
Корзина, полная гнутых и ржавых ключей, как и было обещано, стояла на своём месте. Посреди раскардаша за высокой конторкой восседал невозмутимый эльф, с виду не просто бессмертный, но и будто бы даже припорошённый пылью веков. Игнорируя всю Мультивселенную оптом, эльф вязал свитер.
Не дав вошедшим сполна насладиться картиной, 319бис дверь внезапно распахнулась, так, словно снаружи в неё ударили тараном. Склад наполнился рёвом, оглушительным, низким на грани инфразвука, кипящем неизбывной кровожадной яростью, наводящей на мысль о древнем красном драконе, у которого украли все сокровища. Внутрь, кося глазами к переносице и счастливо улыбаясь в редкий зуб, влетел громадный, квадратный дворф, почему-то только в одном сапоге и с висящими на ушах обломками щита. Пробежав несколько шагов, бедняга запнулся, запутался в собственных ногах – обутой и босой, - и рухнул на пол с такой богатырской силой, что содрогнулось всё здание.
За дворфом ввалились ещё три тела, - неузнаваемых, грязных, окровавленных, словно жертвы, откопанные из-под руин. Двое пострадавших несли на руках третьего. Последним отступал, пятясь дымящейся спиной вперед, маг, яростно отстреливающийся «волшебными снарядами» с двух рук из пальцев. Он же и захлопнул дверь.
Рёв стих.
- Элизиум… Ключ: зуб урсинала, - прохрипело среднее несомое и недвижимое, но, вероятно, наиболее ответственное тело.
Эльф отложил спицы и, глянув на стенные часы, сделал пометки в толстой тетради, после чего привычным движением подмахнул какой-то бланк.
- Этого вычёркивать? – перо с висящей на кончике каплей чернил указывало на дварфа.
- Не… - маг уже освободившийся от тлеющей мантии рассеянно попинал лежащего. – Он, вроде, живой ещё.
- Ы… - как-то неубедительно подтвердили с пола.
С налётом легкого сожаления на лице эльф отложил перо, горячо и нежно подышал на печать и аккуратно приложил её к документу.
- Бухгалтерия направо, комната 323. Но там перерыв обед. Санчасть – 201 этажом ниже. Но там тоже обед. Буфет в 212, но там только по талонам.
Маг принял квитанцию.
- В бухгалтерию! – по некотором размышлении распорядлися несамоходный командир. И компания, забыв на полу дварфа, выкатилась.
- А вы чего дожидаетесь? – равнодушно поинтересовался у вошедших, снова взявшийся за вязание, эльф. – О раненом позаботятся. А вы пока экипируйтесь, прощайтесь… э… знакомьтесь друг с другом, я хотел сказать… и в портал. У вас на всё 25 минут. Потом будет обеденный перерыв у меня.

****

Прошло, примерно, четверть часа, а добровольцев всё прибывало.
- Э… - вяло, не отрываясь от вязания, возбух эльф за конторкой. – Откуда вас столько? В очередь, берки, в очередь… Придётся в два этапа вас… Ты, мелкий! - служащий не отрывал глаз от мелькающих спиц, но «мелким» мог быть только Волчонок, волею слепого случая оказавшийся ближе всех к корзине с ключами. – Берешь из корзины первый попавшийся ключ, открываешь дверь… просто открываешь, не надо искать замочную скважину, там её нет… и проходишь. Это запускает портал. Он будет работать три секунды, или пока не пройдут семеро. По этому, ещё шестеро, кто готов уже, – сразу за мелким. Быстро, решительно!

****

Открывшуюся за дверью картину можно было бы назвать исполненной космического уныния. Собственно, за 319бис находился короткий, шагов на восемь, коридор. Темный, мусорный, заставленный вдоль стен грязными вёдрами и пахнущий кошками и половой тряпкой. Коридор упирался в другую дверь, украшенную цифрами 388 и блёклой надписью «Для дам».
С точки зрения идущих следом, коротышка, просто, исчез. Шагнув через порог, в задверном коридоре он не оказался. За ним двигался Охотник, фелицоид Ашшил в последний момент обогнал рыцаря Дэна, Лёль и Боль попытались протиснуться в проём разом, - и, несмотря на комплекцию, преуспели, таки, хоть и не без усилий. Последней, боясь опоздать из-за замешкавшихся близнецов в портал прыгнула Лилит.
__________________
Безумный оружейник

Последний раз редактировалось Gasparo; 20.07.2012 в 19:05. Причина: Спойлер
  #341  
Старый 03.09.2012, 15:19
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Когда ящер прикончил свою пернатую добычу и принялся за разделку, Брейден, максимально вежливо извинившись перед коротышем, принялся помогать желтому магу с его ранами. Они выглядели довольно плохо, и Бард мысленно клял себя за то, что не занялся ими раньше. К счастью, у него еще оставалось достаточно сил. Но, покончив с лечением, он ощутил себя досуха выжатым фруктом - его голос утратил всякую способность к магии и превратился в обычный инструмент артиста, красивый конечно, но не содержащий в себе ничего чудесного. Пожалуй, сниматься с места было рановата, и отдых был необходим. Да и добычу ящера надо было приготовить целиком, чтобы не испортилась. Лучше всего - порезать на мелкие полоски и закоптить. Последняя мысль показалась барду достойной того, чтобы ее высказать.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #342  
Старый 07.09.2012, 12:25
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Пока мясо коптилось, Ящер пытался соорудить себе Головной Убор Вождя Из Перьев. Получалось не очень, особенно потому, что вообразив себя знаменитым полководецем древности, Джон паралельно с рукоделием знакомил остальных со своей стратегической мыслью:
- Мы снимаемся с лагеря и идем в Йомен. Так. Идем по дороге. Я - впереди всех. Остальные шагах в пятидесяти позади. Через лес не пойдем: опять на какое-нибудь дерево напоремся. Вдоль дороги не пойдем: нас слишком много, будем наступать на ветки, пугать птиц и вообще подымать много шума, а в лесу видно плохо - если кто по дороге поедет - услышит нас раньше, чем мы их увидим. А бегаете вы плохо. У кого-нить есть игла и нитки?
  #343  
Старый 07.09.2012, 17:24
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Домициан с прикрытыми глазами доедал супчик, когда начался переполох. И к тому времени, как он смог понять, что происходит, все уже благополучно разъяснилось. Опослоснув миску, тифлинг зыркнул, как лучник пытается лечить половинчика и хмыкнул. Ему совершенно не хотелось остаться без волшебства, если что-то случится. Надо о себе заботиться. А то получится превращение в труп или сдвиг морали, как у ангелка. В задницу всю эту благотворительность!
Он как раз прикрыл глаза, когда услышал вопрос самопровозглашенного лидера. Ладно уж... Полуинкуб достал небольшой кожаный футлярчик и кинул Джону.
- Держи. Не забудь вернуть. - Снова прислонившись к дереву, Домициан почесал подбородок. - Кстати, что мы со значками делать будем? Я бы оставил, но не выставлял всем на обозрение. Правда, при возможном обыске вероятно возникновение лишних вопросов.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #344  
Старый 09.09.2012, 00:25
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
-Я размышлял над этим вопросом, - не моргнув глазом соврал Ящер, - и пришел к выводу, что они нам еще пригодятся. Если встретим Орден, раскажем им о том, как случайно ввязались в стычку между Избранными и великанами. А значки - наши трофеи. Скорее всего, они нам не поверят, подумают, что мы обобрали мертвых. Что ж, на войне всякое бывает. Что мы ни к чему не причастные путники, мы все равно никому тут не докажем. А так - мародеры мы или великие воители - все одно выходит, что Избранным мы не друзья.
Если встретим Избранных, то тут ситуация сложнее. Есть у меня пара идей, но сначала... - Джон порылся в мешке и выудил свой значок, - хорошо бы проверить, не наколдовано ли на них чего? Все-таки странно, что нам их оставили. Так! Мне нужен маг-доброволец для проведения иследовательских изысканий! Отказавшийся останется без ужина!
  #345  
Старый 09.09.2012, 04:01
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
- Вообще-то, у меня мана ещё не восстановилась, - ответил Дрого сампровозглашенному командиру, - от меня пока мало толку. Хотя все-таки давай попробую, определить есть ли там магия я смогу и без маны.

Дрого протянул руку к значку, который ящер держал в руках, самому Дрого значек не достался из-за суматохи, и слишком неожиданного назначения его в "добровольцы".
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 11.09.2012 в 15:46.
  #346  
Старый 11.09.2012, 14:35
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
- Вот и отлично, - поприветствовал проявление инициативы Ящер, передавая эмблему, - Только не забудь вернуть!
Джон встал, примеряя Головной Убор Вождя, и начал крутиться, проверяя не свалится ли он с головы.
  #347  
Старый 13.09.2012, 12:54
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Элиат хмуро наблюдал за активностью своих сопартийцев. Он мысленно корил себя за то, что так глупо испугался ящера. К тому же, вскакивая, он опрокинул на себя собственную тарелку. Теперь в сапоге противно хлюпало, а вылить он стеснялся. Это вызвало бы целую бурю саркастических комментариев.
-Кто нибудь знает как эта хрень называется?- спросил он, глядя на голову чудовища. -Может это тоже «неизвестный вид», а мы его сожрем...
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #348  
Старый 13.09.2012, 15:00
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
- Как, как... неведомая летающая хрень, - ответил Дрого, - по виду съедобно, а известный это вид или неизвестный, вкус не измениться. Впрочем, никто его есть не заставляет. Или кто-то собрался носить эту тушку с собой до самого Сигила? Так хватит одной головы.

- В значке магии нет, - Дрого протянул значок ящеру, - это не значит, что его нельзя найти с помощью магии, но это будет намного сложнее, особенно если маг заранее не настроился именно на ваши значки, что вряд ли.

Потом Дрого устало обвел всех глазами.
- Предлагаю поесть и выйти наконец с привала. Слишком медленно мы идем к цели.

Скрытый текст - ...:
Давайте уже руки в ноги и идем. На социалке привалов все пропадают. По дороге, так по дороге.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 13.09.2012 в 23:42.
  #349  
Старый 14.09.2012, 10:17
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
После привала, всех манипуляций с мясом неведомого зверя, обеда и войны Джона со штанами и Странной Фигней из Перьев, мясо было закопчено и роздано по мешкам, обед - съеден, штаны - заштопаны, а Фигня - водружена на Ящериную голову.
- Выдвигаемся! - скомандовал Джон вскакивая, - Никто не забыл мои слова? Мы на войне, поэтому всякая невнимательность и забывчивость недопустима! - он заметил, что сопровождает свои слова рамахиванием одолженным футляром, о котором совершенно забыл, - Гхм.. - и вернул футляр владельцу.
  #350  
Старый 14.09.2012, 13:32
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Пробираясь через горный лес и буреломы вверх по склону, группа уже спустя час вышла к дороге на Йомен. К счастью, не совсем вышла. Все ещё оставаясь под прикрытием зарослей, герои заметили активность на тракте. Уже знакомые им дварф и гитьянки переговаривальсь о чём-то с группой из эквинала и четырех гвардиналов помельче. Ещё двое знакеров - рогатых - сатир и бариаур - не наблюдались.
__________________
Безумный оружейник
  #351  
Старый 17.09.2012, 12:07
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
-Помяни дьявола, - пробормотал идущий впереди всех Джон присаживаясь чтобы его не было видно с дороги, - Это наши старые друзья, - тихо пояснил он остальным, - они посидели в избущке, поохотились, поели, ну а опосля дернули оттуда - сил у них маловато еще одну атаку пережить. Вот только какого лешего они нас не обогнали? А, вот оно что! Двоих они послали вперед себя и те встретились с подкреплением. А подкрепление им и говорит:"Не проходил мимо нас никто!" Ну и как водится, они теперь сидят на дороге и ждут нас чтобы отомстить за ту боль и унижение что наш друг Элиат им доставил.
  #352  
Старый 17.09.2012, 15:52
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
-Какую это ещё «боль и унижение»? - шепотом возмутился Элиат. - Ничего я их не унижал. Я только их лечить отказался.
Он осекся, поняв что это и было унизительно.
-Что делать будем?
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #353  
Старый 17.09.2012, 23:04
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Бард, тоже выпросивший на недолгом привале у краснокожего нитки с иглой ("О, благословение всем богам!") и подлатавший ботинки с плащом, неслышно прокрался к кустам, где залег, невидимый, словно эльф в лесу. Показываться старым недобрым знакомцам не хотелось.
- По искать способ их обойти - первое что приходит на ум. Залечь в сторонке и подождать - если такого способа не найдется. - громким шепотом ответил он копейщику.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #354  
Старый 19.09.2012, 01:06
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
- Умные герои всегда идут в обход, - произнес Дрого, - стоит узнать их планы и сделать ноги. Видимо придется идти рядом с дорогой, на ней самой для нас слишком опасно. Может кто-нибудь сможет подобраться к ним поближе? А то у меня с разведкой плохо.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 19.09.2012 в 14:49.
  #355  
Старый 19.09.2012, 15:29
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
-То, что мы увидели их первыми - это чудо, - тихо заявил Ящер, - чудо моего полководческого гения. А вот искушать судьбу и лезть вперед - значит рисковать всем отрядом. Если уж хотите драки - вылетаем все вместе и с ревом бросаемся на врага. Если нет - то заткнитесь и сидите тихо. У кого под ногой ветка треснет - лично закручу эту ветку туда, где солнце не светит.
  #356  
Старый 25.09.2012, 12:42
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
-Тут вобще нет солнца, - тихо буркнул Элиат. - Предлагаю тихо отступить. Но возможно нам это не поможет. Нас вполне могли всё это время пасти.
Он вспомнил своё видение, когда кто-то освободил его от чудовищного дерева. Элиат списал всё на воспаленный разум и не предал значение. Но теперь его посетили сомнения.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #357  
Старый 25.09.2012, 21:54
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Сомнения, посетившие Элиата, задержались надолго, уютно расположившись пить чай. Но когда, спустя час размеренной беседы, они разлили по второй чашке, а пирожные на блюде подошли к концу, произошло событие, внезапно рассеявшее, а может быть укрепившее их.
Группа избранных и гвардиналов, топтавшаяся на дороге, периодически начинавшая о чём-то спорить, но упорно не намеревавшаяся куда-либо уходить, пополнилась уже знакомым бариауром, выскочившим из-за поворота. Барано-кентавр принялся что-то докладывать, сопровождая речь жестикуляцией. Весьма прозрачно указывавшей в том направлении, в котором находились герои. Во всяком случае, гитьянки и семифутовый эквинал немедленно принялись вглядываться в "зелёнку". Увидев или не увидев скрывающуюся на склоне группу, они, тем не менее, отдали отряду команду двигаться в лес. Не точно по направлению к беглецам, но достаточно близко к нему.
Бариаур, смахнув пот, снова скрылся где-то на фланге.
__________________
Безумный оружейник
  #358  
Старый 26.09.2012, 12:20
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
-Будет совсем смешно, если ищут они не нас, - прокоментировал происходящее Ящер, - кто-нибудь бегал от лесного пожара? Снимаемся, отступаем и быстро драпаем вдоль дороги. Если повезет, они проскочат мимо нас в чащу. Двигаем, двигаем!
  #359  
Старый 26.09.2012, 13:22
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Дрого на всякий случай вспомнил парочку убойных заклинаний, правда сильно надеясь что до этого не дойдет. Потом двинулся за Ящером. Уйти с дороги этих защитников света показалось ему самым разумным.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #360  
Старый 26.09.2012, 14:41
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Теодор хмуро посмотрел на знакеров и пошел следом за Ящером, параллельно пытаясь определить, какие стихии здесь сильны. При возможном столкновении это могло помочь.
 

Метки
planescape, игровая тема, ролевая игра

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Свои произведения: кто готов дать почитать и выслушать критику? Sera Творчество 1254 23.02.2024 14:26
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) Gasparo Planescape 1385 20.11.2012 21:50
История кино. Советская космическая фантастика MirfRU Статьи 11 02.05.2012 11:37
Король и Королева форума "Мир Фантастики" 2012 Данаец Конкурсы: Король и Королева / Мистер и Мисс 76 14.02.2012 19:09
Свои произведения: кто готов дать почитать и выслушать критику? (Архив) Jur Творческий архив 2998 19.03.2009 16:23


Текущее время: 01:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.