#141
|
||||
|
||||
Никогда не поверю, что мой любимый G-man за комбайнов. Я (как и многие) ратую за версию, что G-man - это Гордон Фримен в далеком будущем. У них у обоих глаза зеленые и волосы почти одного цвета, да и сами похожи. Вы в Photoshop`е наложите бороду Фримена на G-man, интересный результат выходит.
P.S. Кстати по поводу имени. Gordon Freeman -- G-man. Не правда ли странновато? P.P.S. Нашёл вот такую занимательную картинку на сайте hl-inside.ru Последний раз редактировалось rafdef; 25.06.2008 в 22:52. |
#142
|
||||
|
||||
Отыграл недавно первый и второй эпизод. Второй мне понравился больше. В основном, из-за транспорта. Отпишусь красноречивее позже, а пока скажу: за финальную битву с авто против страйдеров готов расцеловать Valve! Такой динамики давно не было...
|
#146
|
|||
|
|||
Эпизод 1 с первой частью не сравнится (Со второй, на мой взгляд, тоже) но, всё же, лучший из эпизодов! Ждем-с 3-го эпизода... Вот он, надеюсь, свершит все надежды!!!
__________________
Совсем как в былые времена. |
#147
|
||||
|
||||
По-моему Sours надо срочно обновлять, в Л4Д молодцы, сделали бегающих зомби, хочу в 3ем эпизоде что-то подобного от Зомби Крабов
|
#148
|
||||
|
||||
А разве зомби быстрого хедкраба не является чем то подобным?
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#149
|
||||
|
||||
Нет, у них это на скрипте работает, а у тех зомби другое. Режиссер оценивает ситуацию и заставляет их передвигаться, преодолевать преграды и т.д.
Тем более у зомби больше опорных Рэдгулл точек и у них руки отрываюстся. |
#151
|
||||
|
||||
Единственный халф-лайф, который я прошёл. Правда, странно, я видел несколько версий второй части, совершенно различных. Я не знаю, какая из них настоящая.
|
#153
|
||||
|
||||
zumer, Нет. Я имею ввиду например халф-лайф как сказть...в названии есть "Муравьиный лев". Начало совершенно другое. И остальное тоже. Может, это любительский аддон?
|
#155
|
||||
|
||||
Не так давно раскошелился на очень долго желаемое - DVD-box The Orange Box, включающий в себя: суперскую триаду - Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2; бонусом (ничего себе бонус) - Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One; саундтрек игры. Издание вышло знатным.
Сразу погнал освежать впечатления от любимого, а в случае с Team Fortress 2 ещё предстоит первое знакомство. Сейчас - о Half-Life 2. Если я и преувеличу, сказав, что это лучший экшен, в который я когда-либо играл, то только самую малость. В первую часть я, к своему стыду, так и не сыграл (надо, кстати, восполнить пробел), но в события игры втянулся легко. Всё идеально (а если и есть что-то не идеальное, то оно умело скрылось от меня). Процесс ни разу не даёт заскучать. 15-20 минутное вступление - и вся карательная машина Города 17 настраивается против Гордона Фримена - главного героя игры. После ни перестрелки в городе, ни поездки на катере или багги, ни ужас Рейвенхольма, ни ожесточённые городские бои (а что будет, когда треножники-страйдеры выйдут против повстанцев - жуть просто) не покажутся затянутыми - всё действо умело распределено по 13 часам прохождения. Игра вышла в конце 2004 года, но - это нечто! - графика до сих пор выглядит если не отличной, то приемлимой точно. А постсоветские пейзажи вперемешку с инопланетной оккупацией завораживают до сих пор. С звуковой частью всё идеально - играть без звука не то, чтобы нежелательно, а даже сложнее, ведь по небольшим шорохам можно узнать о приближении врага и других опасностях. А электронное музыкальное сопровождение просто великолепно - надо будет заслушать прилагающийся к боксу саундтрек. Сюжет очень... таинственный. Уже прошло две части игры и два эпизода, но у игрока на руке очень мало фактов и полно намёков. Сходно с сериалом Lost - терзает сомнение, что в конце серии игроку так ничего и не откроют. Можно много упомнуть - и всё время молчащего Гордона, и таинственного G-Man'а, то, как я в страхе истратил все патроны в заполненном зомби Рейвенхольме. Но зачем? Сыграйте сами. В-общем, почти идеальная игра и мой любимый шутер. Оценка: 10,0. P.S. Забавно, но факт - во все игры серии Half-Life я играю во время сдачи экзаменов в мае-июне. Так было в 9 классе, так было в 11 классе, так есть на втором курсе института. P.P.S. Странность - это было не первое прохождение второй части игры, но некоторые моменты в прохождении показались в новинку. Магия или последствия приобретения лицензии в противовес пиратской продукции?
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 17.05.2010 в 22:16. |
#156
|
||||
|
||||
Продолжаю отписываться по пройденному из сборника The Orange Box.
Сегодня - о Half-Life 2: Episode One. Это первый эпизод из серии дополнений к Half-Life 2, рассказывающий игроку о побеге Гордона и Аликс из Города 17, оставаться в котором опасно из-за собирающейся разнести всё вокруг Цитадели. Как и во второй части, игровой процесс разбит на условные части, отличающиеся геймплеем и уровнями. Меняются они где-то раз в 30-40 минут. И такой подход вместе с великолепной проработкой геймплея, дизайна и сюжета не даёт заскучать. Графика заметно похорошела, особенно радует работа со светом. Но и системные требования заметно подросли. Если Half-Life 2 мог пойти на таких системах, хвалиться которыми было бы стыдно, то Episode One мог послужить аргументом к поднятию технологического уровня домашнего компьютера. С другой стороны, игры на движке Source никогда не были особо требовательными, и на лавры Crysis по системным требованиям не претендуют. Со звуком всё - как обычно - отлично. Прочитайте мой отзыв ко второй части - всё справедливо и здесь. Появилась возможность прохождения с комментариями разработчиков. Очень интересная вещь. Может объяснить некоторые незначительные, казалось бы, вещи. Или даже открыть что-то новое - Half-Life с её отсутствием скриптовых сцен - игра очень лёгкая для того, чтобы упустить что-то. Только одну вещь скажу - используйте возможность комментариев только при повторном прохождении. Всё же необходимость частых остановок в процессе игры для прослушивания комментария снижает темп игры и препятствует погружению. Минусы есть и, в отличие от второй части, идеальным Episode One я назвать не могу. Разве что почти идеальным. Первый недостаток - малая продолжительность. Пройти часа за три-четыре, думаю я, его можно не торопясь. И это при том, что разрабатывали его полтора года. Bioware за такой же срок разработала Mass Effect 2. Но этот недостаток - мелочь по сравнению с качеством игры. Второй недостаток - небольшое (очень маленькое) однообразие. Поясняю - в Half-Life 2 игровой процесс разнится очень сильно. И плюс транспорт добавляет разнообразия. В первом эпизоде такого нет. Но с небольшой продолжительностью это малый недостаток. Ещё хочу сказать спасибо разработчикам за уровень в больнице - вышло здорово. Оценка: 9,5. Покупка The Orange Box (уж не знаю, как там с остальными изданиями) даёт право скачать через Steam такую вещь - Half-Life 2: Lost Coast. Недолго поломал голову над тем - что это такое, да решил скачать. 300 мегабайт не потянут на дно. Выпущен он был между второй частью и первым эпизодом игры. Короче говоря - не ждите от "Побережья" ничего. Это даже не игра, по сути. Сюжет таков: Гордон выходит из сна на каком-то побережье около города, где встречает рыбака. Рыбак говорит ему о солдатах Альянса, что засели неподалёку и сильно мешают. Гордон поднимается на гору, убивает солдат, уничтожает один вертолёт, возвращается к рыбаку и уходит в стазис на его глазах. Всё. Минут 15 прохождения. От силы. Незнакомые с Lost Coast наверное выпучили в недоумении глаза. "Что это?!?!?!!!111" - спросят они. Да не игра это. Это обкатка системы комментариев, которую позже используют в первом эпизоде и далее. Плюс - демонстрация новой графической технологии - HDR. Плюс ещё Lost Coast был в своё время (не знаю, как сейчас) популярен как программа для проверки видеокарт. Всё. Оценка: 5,0. 15 минут геймплея сделаны отлично всё же.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 06.06.2010 в 23:21. |
#158
|
||||
|
||||
А я продолжаю отписываться по пройденным играм из сборника The Orange Box.
Сегодня - о Half-Life 2: Episode Two 2007 года выпуска. Второй эпизод рассказывает о том, как Гордон и Аликс, выбравшись из Города 17, направляются на базу повстанцев Белая Роща, чтобы доставить ценные данные, взятые из Цитадели. Нетрудно увидеть, что первый эпизод мне понравился меньше оригинальной игры. Несмотря на высокий уровень игры в целом, всё это я уже видел во второй части. Episode Two же отлично выделяется. Взять графику. Я не буду касаться технического вопроса - вопрос в художественной ценности. В первом эпизоде игрок бегал всё по тому же, Городу 17, в котором была проведена вся вторая часть. Во втором эпизоде главные герои выбираются из города, так сказать, на природу. Желтоватая гамма второй части и красная первого эпизода сменилась холодными тонами леса и синевой Альянса. Ну и, думаю, не надо объяснять как сильно отличается город от лесной и сельской местности. О сюжете - Episode One всё-же сильно притормозил развитие событий. Его цель была в другом - "развесить ружья". Показать Советника; обмолвиться о данных, взятых Аликс. Во втором эпизоде ружья выстреливают, а на игрока вываливается столько всего, что и не разгрести. Скрытый текст - О сюжете. Не прошедшим игру смотреть не советую.: А как сделана финальная оборона Белой Рощи от страйдеров - снимаю шляпу. Бешеная езда на авто (да-да, я обожаю моменты с транспортом в Half-Life ) по приятной лесной местности с попытками сбить охотников вокруг страйдера. Потом - дрожащими руками - выстрел в страйдера специальным устройством. Если не попал - с матюгами бежишь за новым устройством для выстрела. Если попал - попади ещё чем-нибудь по этому устройству, прикрепившемуся к огромной махине. Если попал и тут - махина взрывается, а игрок... всё равно бежит за новым устройством, так как не один страйдер был отослан в атаку. 15 минут чистого адреналина и звание моей любимой боевой сцены в серии Half-Life. Со звуком и системой комментариев всё как обычно - читайте предыдущие мои отзывы. Оценка: 10,0. Если кто-то ещё не понял, что я просто сгораю от нетерпения в ожидании завершения серии, то скажу - да, таки жду с нетерпением.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 12.06.2010 в 20:18. |
#159
|
||||
|
||||
Только не в этом году. Однако Valve этим летом презентует Sourсe 2.0 (понятно для какой игры), может на презентации движка информация о 3-части просочится.
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 12.06.2010 в 20:31. |
#160
|
||||
|
||||
Цитата:
Ууу, всё. Я потерял счёт времени, как вышел на каникулы. Е3 же уже вот-вот. Тогда вряд ли, ой вряд ли.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 12.06.2010 в 20:27. |
Метки |
fps, мутанты, постапокалипсис |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Disciples. Все игры серии | Sever | Видеоигры | 299 | 11.04.2019 09:25 |
Dragon Age. Все игры серии | OldThief | Видеоигры | 3096 | 02.04.2016 18:19 |
Gothic / Готика. Все игры серии | OldThief | Видеоигры | 200 | 09.12.2013 11:34 |
Parasite Eve. Все игры серии. | Одинокий странник | Видеоигры | 3 | 15.03.2013 19:11 |